Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

„Le Monde a localizat în timp real portavionul Charles-de-Gaulle” după analiza unor date publice din aplicația Strava, potrivit G4Media . Cazul, prezentat sub eticheta „StravaLeaks”, arată cum informații aparent banale despre activități sportive pot expune poziția unor obiective militare, într-un moment de tensiune regională. Pe 13 martie, la ora 10:35, un tânăr ofițer al marinei franceze, identificat cu numele schimbat „Arthur”, a alergat pe puntea navei și și-a înregistrat performanța cu un ceas conectat. Datele au ajuns online deoarece profilul său Strava era setat ca „public”, ceea ce a permis consultarea traseului de către oricine. Cum a fost expusă poziția grupului aeronaval Conform relatării, activitatea de alergare a indicat „practic în direct” poziția portavionului în Marea Mediterană, la nord-vest de Cipru și la aproximativ 100 de kilometri de coastele Turciei. Deși prezența grupului aeronaval francez în regiune nu era un secret, publicarea coordonatelor exacte, aproape în timp real, a fost descrisă drept o imprudență cu potențial periculos în contextul războiului din Orientul Apropiat. În același material se arată că grupul aeronaval includea portavionul și cel puțin trei fregate, plus o navă de realimentare. Președintele Emmanuel Macron anunțase pe 3 martie că a ordonat desfășurarea, la câteva zile după începerea războiului dintre Israel, Statele Unite și Iran, iar pe 6 martie fusese anunțată trecerea portavionului prin strâmtoarea Gibraltar. Urme digitale repetate și verificare din satelit Jurnaliștii francezi au urmărit și alte activități publicate pe același profil, care ar fi permis reconstruirea deplasărilor navei și ale escortelor. Sunt menționate, între altele, o activitate localizată în largul Cotentinului (aproape de Cherbourg), apoi prezențe la țărm la Copenhaga, în perioada în care portavionul făcea escală la Malmö. Informația din 13 martie a putut fi verificată ulterior prin imagini din satelit din zona Mediteranei de Est, realizate la puțin peste o oră după alergarea ofițerului, în care se distinge forma portavionului, descris ca având 262 de metri lungime. Materialul mai notează că nu ar fi fost singurul profil: cel puțin un alt cont public ar fi postat activități sportive localizate de pe o navă aflată în misiune, iar unele profiluri ar include și fotografii de pe punte sau din interior. Profil Strava setat ca „public”, accesibil oricui Activități sportive geolocalizate, publicate aproape în timp real Posibilitatea de a deduce poziția navei și a escortelor din trasee repetate Fotografii asociate profilurilor, inclusiv imagini de pe punte sau cu echipamente Reacția armatei și miza de securitate cibernetică Contactat de presă, statul major al armatei a transmis că difuzarea traseului de alergare pe Strava „nu este conformă cu instrucțiunile în vigoare” și că „marinarii sunt sensibilizați în mod regulat” pe acest subiect. Totodată, instituția a precizat că vor fi luate „măsuri adecvate” de către comandantul misiunii. „Nu este conformă cu instrucțiunile în vigoare”, asupra cărora „marinarii sunt sensibilizați în mod regulat”. Din perspectivă de securitate cibernetică, cazul este un exemplu de risc operațional generat de „scurgeri” din date comerciale (aplicații de fitness, ceasuri conectate), unde setările de confidențialitate și automatizarea publicării pot transforma rapid o rutină personală într-o informație sensibilă. „StravaLeaks”, un tipar recurent și ce urmează Situația amintește de investigații anterioare ale Le Monde: în toamna lui 2024, „ StravaLeaks ” ar fi documentat breșe asociate utilizării aplicației de către gărzi de corp ale unor șefi de stat, iar în ianuarie 2025 ar fi fost vizate și submarinele nucleare lansatoare de rachete, prin informații care ar fi indicat calendarul patrulelor. În final, materialul menționează și succesorul portavionului Charles-de-Gaulle , numit France-Libre, care ar urma să intre în locul actualei nave până în 2038. Președintele francez este citat spunând că proiectul va mobiliza „cele mai bune minți ale țării, cele mai rare competențe, cele mai exigente vocații”, în timp ce întrebarea practică rămâne dacă expunerea involuntară prin aplicații va putea fi limitată prin reguli și control intern mai strict. [...]
Un robot umanoid a provocat haos într-un restaurant Haidilao din California , după ce a lovit o masă și a răsturnat farfurii și ustensile, relatează NBC Incidentul a fost filmat de un client într-un local al lanțului chinezesc din Cupertino, în Silicon Valley, iar imaginile au devenit virale. În videoclip, robotul se apropie de o masă, o lovește și împrăștie mâncare și bețișoare, în timp ce angajații încearcă să îl țină pe loc. La un moment dat, trei ospătari îl apucă de o curea aflată la nivelul gâtului și îl trag departe de mese, în timp ce acesta continuă să își miște picioarele și să gesticuleze. Lanțul Haidilao a transmis într-un comunicat pentru NBC News că robotul „nu funcționa defectuos și nu era scăpat de sub control”. Compania susține că mișcările sunt preprogramate, însă au fost executate într-un „spațiu mai restrâns decât de obicei”, după ce robotul a fost adus mai aproape de o masă la cererea unui client, în afara mediului său obișnuit de operare. Potrivit articolului, Haidilao folosește de mai mult timp inteligența artificială și robotică în restaurantele sale, inclusiv în „restaurantul inteligent” din Beijing, unde operează roboți-ospătari și echipamente automate pentru amestecarea supelor. Robotul din clip face parte din sistemul de servicii și divertisment al restaurantului, fiind programat să danseze pentru clienți. Joanna Stern, analistă principală pentru tehnologie la NBC News, a spus că un astfel de robot ar trebui să aibă un buton de oprire de urgență („kill switch”), dar în imaginile filmate angajații nu par să știe cum să îl folosească. Ea a apreciat că riscul principal este unul fizic, legat de interacțiunea robotului cu oamenii și obiectele din jur, nu de un scenariu în care robotul ar părăsi restaurantul și ar produce probleme în afara lui. [...]

Peste 4 din 5 români vor interacțiuni cu statul exclusiv online, fără drumuri la ghișeu , potrivit rezultatelor unui studiu realizat de AtlasIntel pentru Edge Institute , publicat pe 20 martie 2026. Cercetarea arată un sprijin puternic pentru digitalizare, dar și o nemulțumire clară față de modul în care statul implementează aceste schimbări. Aproximativ 78,5% dintre respondenți consideră digitalizarea un lucru bun, însă 83,4% spun că România este doar „puțin” sau „parțial” digitalizată. În același timp, 86,6% cred că ritmul actual al transformării digitale este prea lent, ceea ce indică un decalaj major între așteptările cetățenilor și capacitatea instituțiilor de a livra servicii moderne. Pentru majoritatea românilor, digitalizarea înseamnă în primul rând eliminarea cozilor și a birocrației. Printre principalele beneficii indicate se numără: posibilitatea de a rezolva problemele cu statul exclusiv online (82,3%) economisirea timpului (79,1%) acces mai rapid la informații și servicii (60,4%) reducerea birocrației (54,9%) Studiul arată că utilizarea serviciilor digitale este deja răspândită: peste 60% dintre români au plătit online taxe sau impozite în ultimul an, iar aproape jumătate au folosit programări online pentru diverse servicii. În plus, 70,9% dintre utilizatori se declară mulțumiți de experiența digitală, ceea ce sugerează că problemele țin mai degrabă de extinderea acestor servicii decât de funcționarea lor. În ceea ce privește prioritățile, românii își doresc în primul rând: o aplicație unică pentru documente personale (53,7%) servicii medicale digitalizate și acces la dosarul medical (50,3%) obținerea online a actelor și documentelor (37,8%) Totuși, există și temeri. Peste jumătate dintre respondenți sunt îngrijorați de accesul neautorizat la date personale, iar alții invocă riscuri legate de dependența digitală sau de conținutul generat de inteligența artificială. Concluzia studiului indică faptul că digitalizarea este percepută nu doar ca un progres tehnologic, ci ca parte a unei reforme mai ample a statului, în contextul în care 74,8% dintre români consideră corupția principala problemă, iar majoritatea cred că țara are nevoie de schimbări majore. [...]

„Bateria din Bagdad” rămâne un mister arheologic, nu dovada clară a electricității antice , potrivit Interesting Engineering , care trece în revistă una dintre cele mai discutate descoperiri legate de tehnologiile lumii vechi. Obiectul, găsit în 1936 la Khujut Rabu, în apropiere de vechea metropolă Ctesifon, în actualul Irak, este format dintr-un vas ceramic, un tub de cupru și o tijă de fier, combinație care a alimentat de zeci de ani ipoteza că ar fi putut funcționa ca o celulă galvanică primitivă. Ideea a fost lansată în 1938 de Wilhelm König , pe atunci director al Muzeului Național al Irakului, care a sugerat că ansamblul ar fi putut fi folosit pentru galvanizare sau chiar în scopuri medicale. Teoria a atras atenția tocmai pentru că materialele obiectului pot produce o reacție electrochimică atunci când sunt combinate cu un lichid acid, precum oțetul sau vinul. Totuși, faptul că un astfel de mecanism ar fi existat cu aproape 2.000 de ani în urmă rămâne intens disputat. În jurul artefactului s-au conturat mai multe explicații. Unele ipoteze spun că vasul ar fi putut servi la placarea unor obiecte cu metale prețioase. Altele indică o posibilă utilizare medicală, prin forme rudimentare de electroterapie. Există și teoria unui rol religios, în care obiectul ar fi fost folosit pentru a crea un efect spectaculos în cadrul ritualurilor. Pe de altă parte, mulți arheologi cred că vasul avea, de fapt, o întrebuințare mai banală, posibil pentru păstrarea unor suluri sacre, mai ales că piese asemănătoare au fost descoperite și în alte situri din zonă. Printre argumentele care alimentează dezbaterea se numără și experimentele moderne. După al Doilea Război Mondial, Willard Gray a reconstruit dispozitivul și a arătat că acesta poate genera curent dacă este umplut cu suc de struguri. Mai târziu, în 1978, Arne Eggebrecht a susținut că ar fi reușit să folosească o replică pentru galvanizare, însă lipsa unor dovezi clare a păstrat scepticismul comunității științifice. Inclusiv emisiunea „MythBusters” a testat ideea, demonstrând că mai multe recipiente conectate în serie pot produce tensiune electrică, dar la un nivel modest. Pe scurt, disputele se poartă între câteva variante principale: o celulă galvanică folosită pentru galvanizare; un dispozitiv cu posibil rol medical; un obiect cu funcție ritualică; un simplu recipient cu alt scop practic, fără legătură cu electricitatea. Articolul plasează și această poveste într-un cadru mai larg, al evoluției bateriilor, de la speculațiile despre antichitate până la pila voltaică a lui Alessandro Volta și la bateriile litiu-ion moderne. Tocmai de aceea, „ bateria din Bagdad ” continuă să fascineze: nu pentru că ar demonstra fără echivoc faptul că anticii stăpâneau electricitatea, ci pentru că arată cât de subțire este uneori granița dintre invenție, interpretare și mit în istoria tehnologiei. [...]

OpenAI pregătește o „superaplicație” de desktop care va reuni ChatGPT, Codex și un browser , potrivit HotNews.ro , care citează informații confirmate de companie după o dezvăluire inițială a The Wall Street Journal și relatată de Reuters. Obiectivul declarat este simplificarea folosirii produselor OpenAI prin integrarea lor într-o singură aplicație. OpenAI a transmis că Greg Brockman, președintele companiei, va superviza temporar revizuirea de produse și schimbările organizaționale asociate. În paralel, Fidji Simo, directorul OpenAI pentru aplicații, va conduce echipa de vânzări pe măsură ce compania se pregătește să lanseze noua aplicație pe piață. Conform The Wall Street Journal, Simo le-a spus angajaților într-o notă internă că OpenAI și-a dispersat eforturile în prea multe aplicații și infrastructuri, iar această fragmentare a încetinit compania și a făcut mai dificilă atingerea standardelor de calitate urmărite. Mesajul indică o schimbare de direcție spre consolidarea produselor într-un singur punct de acces. Miza este și una competitivă. Reuters notează că directorii OpenAI se așteaptă ca reunirea instrumentelor într-o singură aplicație să eficientizeze resursele, într-un moment în care concurența se intensifică, inclusiv din partea Anthropic, rival din domeniul inteligenței artificiale condus de Dario Amodei. Anterior, în 2026, OpenAI a lansat o versiune desktop separată a Codex, instrumentul său de programare pentru generarea de cod-sursă cu ajutorul inteligenței artificiale, ca parte a efortului de a-și consolida poziția pe această piață. Noua „superaplicație” ar urma să aducă aceste componente sub aceeași interfață, însă compania nu a oferit în materialul citat un calendar detaliat de lansare. [...]

Balama pentru iPhone pliabil ar urma să coste 70–80 de dolari la producția de masă , sub așteptările pieței, potrivit analistului Ming-Chi Kuo . Estimarea este semnificativ mai mică decât intervalul de 100–120 de dolari (sau mai mult) anticipat anterior de piață. În același material, Kuo scrie că Foxconn (Hon Hai) și Shin Zu Shing (SZS) au format o societate mixtă (joint venture) pentru a prelua comenzi și a fabrica balamaua pentru iPhone-ul pliabil. Foxconn ar deține o participație ușor mai mare și ar influența direcția de dezvoltare, iar societatea mixtă ar fi obținut o pondere mai mare din comenzi, de aproximativ 65%, față de circa 35% pentru Amphenol. Reducerea accentuată a prețului mediu de vânzare (ASP, „average selling price”) al balamalei ar putea permite Apple să-și scadă costurile și să-și îmbunătățească marjele sau să transfere o parte din economii în prețul final, pentru a susține vânzările, notează autorul. Kuo susține că ieftinirea este determinată în principal de optimizări de proiectare la nivel de asamblare și de implicarea Foxconn, nu de o scădere abruptă a costurilor componentelor din amonte. Pentru Foxconn , intrarea pe segmentul balamalelor prin societatea mixtă cu SZS ar urmări nu doar profitul din componentă, ci și consolidarea avantajelor de integrare verticală (control pe mai multe etape din lanțul de producție) în relație cu activitatea sa de asamblare. În evaluarea analistului, resursele Foxconn pentru extinderea capacității și accelerarea ramp-up-ului (creșterea rapidă a producției) ar fi contribuit la câștigarea unei cote mai mari din comenzi. Kuo mai afirmă că Luxshare-ICT ar putea intra ca furnizor de balamale „cel mai devreme” după 2027, ceea ce ar sugera atât spațiu suplimentar de scădere a ASP-urilor, cât și o competiție mai directă între marii asamblori de sisteme pe această componentă. În același timp, analistul consideră că aportul balamalei la perspectivele SZS ar trebui reevaluat, pe fondul unui preț sub așteptări, al unei ponderi mai mari a Foxconn în profiturile societății mixte și al faptului că SZS nu ar beneficia semnificativ de comenzi pentru componente-cheie din amonte. [...]

Google testează în Google Maps un buton dedicat pentru partajarea locației , descoperire făcută în codul aplicației de către Android Authority . Schimbarea ar reduce numărul de atingeri necesare pentru a trimite rapid poziția curentă către prieteni sau familie. În prezent, partajarea locației în Google Maps pe Android presupune mai mulți pași: utilizatorul trebuie să centreze harta, să atingă punctul albastru care reprezintă dispozitivul și abia apoi să aleagă opțiunea de partajare din meniul care apare. Noul test ar muta funcția direct pe ecranul principal, sub forma unui buton plutitor (un buton rotund afișat peste interfață) poziționat deasupra pictogramei busolei. Butonul a fost identificat în versiunea 26.12.03.884026066 a aplicației Google Maps. Pictograma combină un indicator de locație cu simbolul de partajare, iar apăsarea ei deschide imediat meniul de partajare a locației, ocolind pașii intermediari. Separat, Google ar testa și o modificare pentru interfața din timpul condusului, în modul de navigație activă. În locul listei dense de opțiuni care apare acum la glisarea în sus a barei de jos, noul aranjament experimental ar afișa cinci pictograme mari, mai ușor de atins. Miza acestor ajustări este reducerea distragerii atenției la volan și simplificarea accesului la funcții folosite frecvent. Funcțiile au fost activate manual din „comutatoare” ascunse în cod, iar Google nu a făcut un anunț oficial; totuși, faptul că ele funcționează în test sugerează că ar putea ajunge într-o actualizare viitoare a aplicației. [...]

CEO-ul Nothing, Carl Pei , susține că „aplicațiile vor dispărea” din experiența viitoare a smartphone-ului, potrivit 9to5Google , într-o discuție la SXSW despre rolul inteligenței artificiale (IA) în software-ul de pe telefon. Ideea centrală a lui Pei este că utilizatorii vor interacționa tot mai puțin cu aplicații separate, iar „agenții” de IA (programe care execută sarcini în numele utilizatorului) vor face lucrurile „din culise”. În această logică, valoarea multor aplicații ar urma să fie erodată, mai ales acolo unde produsul în sine este „miezul” afacerii. „În ceea ce privește IA în software, cred că oamenii ar trebui să înțeleagă că aplicațiile vor dispărea. Dacă ești fondator sau startup și aplicația ta este locul unde stă valoarea ta de bază, asta va fi perturbat, fie că îți place sau nu.” Pei le recomandă companiilor să se pregătească pentru un scenariu în care agenții de IA au acces direct la funcțiile unui serviciu, fără să fie nevoiți să „folosească” interfața gândită pentru oameni. În acest context, el indică deschiderea unor interfețe de programare (API) sau a MCP, astfel încât agenții să poată utiliza serviciile „fără fricțiune”, în loc să imite apăsări de butoane și completări de câmpuri ca un utilizator. În articol se arată că referirea la companii care „mimează atingerea umană” pe smartphone vizează, în mod evident, funcțiile recente ale Google pentru automatizarea ecranului în Gemini, care permit asistentului să preia controlul în anumite aplicații (de exemplu, pentru a pregăti o cursă sau o comandă), urmând ca utilizatorul să finalizeze manual. Nu este prima dată când Pei împinge această direcție: el spunea cu circa un an în urmă că „întregul telefon va avea o singură aplicație — și aceea va fi sistemul de operare”. Nothing își leagă strategia de această viziune prin dezvoltarea de „dispozitive native pentru IA” și inițiative precum Essential Apps, care ar permite construirea de widgeturi pe ecranul principal ce ar putea, în scenariul ideal, să înlocuiască folosirea unei aplicații complete. Pei a mai estimat anterior că o lume „fără aplicații” ar putea avea nevoie de „7–10 ani”, pe motiv că „oamenii iubesc să folosească aplicații”. De data aceasta, el spune că smartphone-ul va exista cel puțin încă cinci ani, însă anticipează schimbări semnificative la nivelul sistemului de operare și apariția unor „dispozitive noi” alături de telefoanele actuale. În același interviu, Pei a discutat și despre ce înseamnă „flagship” pentru Nothing („o vitrină a celor mai creative idei”), precum și despre intenția companiei de a trata mai serios piața din SUA, inclusiv prin posibile discuții cu operatori, în condițiile în care SUA reprezintă cea mai mare audiență pentru produsele audio Nothing. [...]

OnePlus ar urma să lanseze pe 24 martie modelul 15T , un telefon cu ecran de 6,32 inci orientat spre jocuri, potrivit CNMO , care îl descrie drept un dispozitiv „cu ecran mic” pentru gaming. Publicația susține că OnePlus 15T ar fi primul din această categorie care ajunge la o rată de reîmprospătare de 165 Hz, ceea ce ar putea aduce animații mai fluide în jocuri de tip FPS (shootere la persoana întâi), fiind menționat ca exemplu titlul „Peace Elite”. OnePlus 15T ar urma să fie construit pe platforma mobilă Snapdragon 8 Elite și să ruleze ColorOS 15 (versiunea V11). În material este menționat și un scor de performanță de 4,45 milioane, fără a fi precizat instrumentul de testare. Pentru zona de gaming, sursa mai indică un „nucleu de joc” la nivel de cip, o soluție de răcire cu suprafață de 5.150 mm² și un cip dedicat pentru e-sports, numit „G2”. La capitolul autonomie și încărcare, publicația notează o baterie de 7.500 mAh, încărcare pe fir la 100 W și încărcare wireless la 50 W. În zona foto este menționat un teleobiectiv tip periscop cu zoom optic 3,5x. CNMO mai scrie că ecranul ar avea rezoluție 1,5K și margini de 1,1 mm. Lansarea este indicată pentru 24 martie, ora 19:00, însă materialul nu precizează fusul orar, astfel că ora exactă pentru România nu poate fi dedusă din informațiile disponibile. [...]

Google a lansat Stitch , o platformă AI care creează interfețe din comenzi vocale și text , potrivit The Decoder , printr-un anunț făcut de Google Labs pe 18 martie 2026. Noul instrument este prezentat drept un „canvas de design nativ AI”, capabil să genereze aplicații și interfețe complete fără a mai fi nevoie de wireframe-uri sau desen manual. Conceptul introdus, denumit „vibe design”, permite utilizatorilor să descrie simplu ce își doresc - fie obiective de business, fie idei vizuale - iar sistemul generează automat designuri detaliate. Platforma poate integra text, imagini și cod, analizând contextul întregului proiect pentru a propune variante și îmbunătățiri. Printre funcționalitățile principale ale Stitch se numără: un spațiu de lucru nelimitat asistat de AI un agent inteligent care înțelege contextul proiectului interacțiune prin comandă vocală în timp real generare instantă de prototipuri interactive formatul DESIGN.md pentru sisteme de design reutilizabile Una dintre cele mai vizibile noutăți este controlul vocal, care permite utilizatorilor să modifice designul spunând comenzi precum schimbarea culorilor sau generarea mai multor variante de interfață. În plus, platforma poate transforma automat un design static într-un prototip funcțional, conectând ecranele și completând fluxurile lipsă. Impactul pe piață a fost imediat: acțiunile Figma au scăzut cu aproape 9% după anunț, semn că investitorii văd Stitch ca pe un concurent serios în zona designului digital. Google poziționează platforma atât pentru profesioniști, cât și pentru utilizatori fără experiență, inclusiv fondatori aflați la început de drum. Stitch este disponibil prin Google Labs în regiunile unde funcționează Gemini, fără un model de plată separat anunțat deocamdată. [...]

Samsung ar putea avea deja rezervată producția de memorii până la final de 2027 , pe fondul deficitului global din industrie. Publicația susține că producătorul sud-coreean acceptă comenzi în avans care ar acoperi întreaga capacitate de fabricație a diviziei de memorii pentru intervalul menționat, ceea ce ar limita disponibilitatea pentru piața de retail. Contextul este o penurie prelungită de memorii, în care stocurile de DRAM (memorie folosită, între altele, în modulele RAM pentru PC-uri și servere) sunt descrise ca fiind la minime istorice. În acest cadru, CEO-ul SK Hynix estimează că deficitul va continua până cel puțin în jurul anului 2030, pe fondul unei cereri care depășește oferta de „wafer-e” (discuri de siliciu pe care sunt fabricate cipurile) cu cel puțin 20%, conform articolului. Zona IT notează că marii furnizori, inclusiv Samsung și Micron, își alocă în avans capacitățile către clienți din zona centrelor de date și a serviciilor de tip cloud, care sunt dispuși să plătească mai mult pentru a-și securiza livrările. Cererea este alimentată în special de infrastructura pentru inteligență artificială, unde sunt folosite volume mari de memorie. Consecința, în interpretarea sursei, este presiunea în creștere asupra prețurilor pentru produse de larg consum, de la soluții de stocare la memorii RAM, cu efecte care se pot transfera către consumatori. Deși companii mari din electronice ar putea evita lipsa totală de componente pentru telefoane, tablete și PC-uri, costurile mai ridicate din lanțul de aprovizionare tind să ajungă în prețurile finale. În același material, este menționat și riscul ca orientarea industriei către HBM (memorie cu lățime de bandă mare, folosită frecvent lângă acceleratoare pentru inteligență artificială) să reducă disponibilitatea de DRAM „convențional”, cu impact asupra pieței de smartphone-uri și PC-uri. Tot ca exemplu de presiune pe stocuri, publicația amintește că Western Digital ar fi raportat în februarie că și-a vândut deja întregul stoc de hard disk-uri pentru 2026. [...]

Apple a blocat actualizări pentru unele aplicații de „vibe coding” pe App Store , potrivit 9to5Mac , care citează un raport al The Information și o poziție transmisă ulterior de companie. Relatează The Information, prin jurnaliștii Stephanie Palazzolo și Aaron Tilley, că Apple ar fi împiedicat discret aplicații precum Replit și Vibecode să lanseze actualizări în App Store, dacă nu fac modificări, conform unor persoane familiarizate cu situația. Miza ține de categoria de aplicații care permit utilizatorilor să creeze jocuri sau alte instrumente prin introducerea de comenzi în limbaj natural către un sistem de inteligență artificială („ vibe coding ”, adică dezvoltare asistată de AI pe baza de prompturi). Poziția Apple, inclusă în material, este că nu e vorba despre o politică nouă, ci despre aplicarea unor reguli existente: compania ar fi transmis unor dezvoltatori că aceste capabilități încalcă prevederi vechi care interzic unei aplicații să ruleze cod ce îi schimbă funcționalitatea după ce a trecut de procesul de evaluare din App Store. The Information mai notează că astfel de aplicații pot deveni o amenințare comercială, deoarece ar facilita crearea de aplicații web care ocolesc App Store, o sursă importantă de venit și profit pentru Apple. 9to5Mac explică faptul că tensiunea cu regulile App Store pornește de la principiul că aplicațiile nu ar trebui să-și schimbe comportamentul după aprobare. În schimb, aplicațiile de „vibe coding” pot genera și rula pe dispozitivul utilizatorului software nou, care poate arăta și funcționa diferit față de aplicația inițială, chiar dacă acel „nou” produs nu este distribuit prin App Store . Apple indică drept referință Ghidul App Store 2.5.2, care interzice descărcarea, instalarea sau executarea de cod ce introduce ori schimbă funcții sau caracteristici ale aplicației (inclusiv ale altor aplicații), cu o excepție limitată pentru aplicații educaționale ce permit testarea de cod executabil, în condiții stricte (codul să fie complet vizibil și editabil). Potrivit The Information, una dintre soluțiile posibile pentru cel puțin una dintre aplicații ar fi ca previzualizările pentru aplicațiile generate să fie făcute în browser, nu în interiorul aplicației de „vibe coding”. În actualizarea publicată de 9to5Mac, Apple spune că nu are reguli App Store „specifice” împotriva aplicațiilor de „vibe coding” și mai indică secțiunea 3.3.1(B) din licența Developer Program, care permite descărcarea de cod interpretat doar dacă acesta nu schimbă scopul principal al aplicației prin funcții incompatibile cu scopul intenționat și promovat. Compania mai afirmă că a comunicat consecvent cu dezvoltatorii, explicând încălcările și pașii pentru conformare, inclusiv prin trei convorbiri telefonice în două luni. [...]