Știri
Știri din categoria Tehnologie

Google testează în Google Maps un buton dedicat pentru partajarea locației, descoperire făcută în codul aplicației de către Android Authority. Schimbarea ar reduce numărul de atingeri necesare pentru a trimite rapid poziția curentă către prieteni sau familie.
În prezent, partajarea locației în Google Maps pe Android presupune mai mulți pași: utilizatorul trebuie să centreze harta, să atingă punctul albastru care reprezintă dispozitivul și abia apoi să aleagă opțiunea de partajare din meniul care apare. Noul test ar muta funcția direct pe ecranul principal, sub forma unui buton plutitor (un buton rotund afișat peste interfață) poziționat deasupra pictogramei busolei.

Butonul a fost identificat în versiunea 26.12.03.884026066 a aplicației Google Maps. Pictograma combină un indicator de locație cu simbolul de partajare, iar apăsarea ei deschide imediat meniul de partajare a locației, ocolind pașii intermediari.
Separat, Google ar testa și o modificare pentru interfața din timpul condusului, în modul de navigație activă. În locul listei dense de opțiuni care apare acum la glisarea în sus a barei de jos, noul aranjament experimental ar afișa cinci pictograme mari, mai ușor de atins.
Miza acestor ajustări este reducerea distragerii atenției la volan și simplificarea accesului la funcții folosite frecvent. Funcțiile au fost activate manual din „comutatoare” ascunse în cod, iar Google nu a făcut un anunț oficial; totuși, faptul că ele funcționează în test sugerează că ar putea ajunge într-o actualizare viitoare a aplicației.
Recomandate

Spotify ar putea introduce în curând gestionarea folderelor de playlist direct în aplicația mobilă , o funcție cerută de utilizatori de peste 15 ani. Informația provine dintr-o analiză a codului aplicației realizată de Android Authority , care indică faptul că platforma testează deja această opțiune. În prezent, utilizatorii pot crea și organiza foldere pentru playlisturi doar din aplicația desktop sau din versiunea web a Spotify. Pe mobil, acestea pot fi vizualizate, însă nu pot fi modificate sau administrate. Organizarea playlisturilor ar putea deveni mult mai simplă Funcția de foldere pentru playlisturi există încă din 2010 și permite gruparea listelor de redare în categorii, precum: muzică pentru sport; playlisturi pentru călătorii; liste organizate pe genuri muzicale; colecții pentru diferite stări sau activități. Totuși, lipsa gestionării pe mobil a fost mult timp una dintre cele mai frecvente plângeri ale utilizatorilor. Indicii descoperite în codul aplicației Analiza codului din versiunea Spotify 9.1.34.12 sugerează că platforma pregătește introducerea acestei funcții direct în aplicația mobilă. Printre opțiunile identificate în cod se numără: crearea de foldere pentru playlisturi din meniul „Create”; mutarea playlisturilor în interiorul folderelor; scoaterea playlisturilor din foldere; redenumirea folderelor; ștergerea folderelor. De asemenea, aplicația ar putea afișa un mesaj de confirmare atunci când un utilizator încearcă să șteargă un folder, deoarece această acțiune ar putea elimina și playlisturile conținute în interior. Funcția nu este încă confirmată oficial Descoperirea provine dintr-un APK teardown , o metodă prin care dezvoltatorii sau jurnaliștii analizează codul aplicației pentru a identifica funcții aflate în dezvoltare. Acest lucru înseamnă că funcția ar putea fi lansată într-o actualizare viitoare, dar există și posibilitatea să nu ajungă niciodată în versiunea publică a aplicației. Dacă va fi implementată, această schimbare ar putea face gestionarea bibliotecii muzicale mult mai ușoară pentru utilizatorii care folosesc Spotify în principal pe smartphone. [...]

Balama pentru iPhone pliabil ar urma să coste 70–80 de dolari la producția de masă , sub așteptările pieței, potrivit analistului Ming-Chi Kuo . Estimarea este semnificativ mai mică decât intervalul de 100–120 de dolari (sau mai mult) anticipat anterior de piață. În același material, Kuo scrie că Foxconn (Hon Hai) și Shin Zu Shing (SZS) au format o societate mixtă (joint venture) pentru a prelua comenzi și a fabrica balamaua pentru iPhone-ul pliabil. Foxconn ar deține o participație ușor mai mare și ar influența direcția de dezvoltare, iar societatea mixtă ar fi obținut o pondere mai mare din comenzi, de aproximativ 65%, față de circa 35% pentru Amphenol. Reducerea accentuată a prețului mediu de vânzare (ASP, „average selling price”) al balamalei ar putea permite Apple să-și scadă costurile și să-și îmbunătățească marjele sau să transfere o parte din economii în prețul final, pentru a susține vânzările, notează autorul. Kuo susține că ieftinirea este determinată în principal de optimizări de proiectare la nivel de asamblare și de implicarea Foxconn, nu de o scădere abruptă a costurilor componentelor din amonte. Pentru Foxconn , intrarea pe segmentul balamalelor prin societatea mixtă cu SZS ar urmări nu doar profitul din componentă, ci și consolidarea avantajelor de integrare verticală (control pe mai multe etape din lanțul de producție) în relație cu activitatea sa de asamblare. În evaluarea analistului, resursele Foxconn pentru extinderea capacității și accelerarea ramp-up-ului (creșterea rapidă a producției) ar fi contribuit la câștigarea unei cote mai mari din comenzi. Kuo mai afirmă că Luxshare-ICT ar putea intra ca furnizor de balamale „cel mai devreme” după 2027, ceea ce ar sugera atât spațiu suplimentar de scădere a ASP-urilor, cât și o competiție mai directă între marii asamblori de sisteme pe această componentă. În același timp, analistul consideră că aportul balamalei la perspectivele SZS ar trebui reevaluat, pe fondul unui preț sub așteptări, al unei ponderi mai mari a Foxconn în profiturile societății mixte și al faptului că SZS nu ar beneficia semnificativ de comenzi pentru componente-cheie din amonte. [...]

CEO-ul Nothing, Carl Pei , susține că „aplicațiile vor dispărea” din experiența viitoare a smartphone-ului, potrivit 9to5Google , într-o discuție la SXSW despre rolul inteligenței artificiale (IA) în software-ul de pe telefon. Ideea centrală a lui Pei este că utilizatorii vor interacționa tot mai puțin cu aplicații separate, iar „agenții” de IA (programe care execută sarcini în numele utilizatorului) vor face lucrurile „din culise”. În această logică, valoarea multor aplicații ar urma să fie erodată, mai ales acolo unde produsul în sine este „miezul” afacerii. „În ceea ce privește IA în software, cred că oamenii ar trebui să înțeleagă că aplicațiile vor dispărea. Dacă ești fondator sau startup și aplicația ta este locul unde stă valoarea ta de bază, asta va fi perturbat, fie că îți place sau nu.” Pei le recomandă companiilor să se pregătească pentru un scenariu în care agenții de IA au acces direct la funcțiile unui serviciu, fără să fie nevoiți să „folosească” interfața gândită pentru oameni. În acest context, el indică deschiderea unor interfețe de programare (API) sau a MCP, astfel încât agenții să poată utiliza serviciile „fără fricțiune”, în loc să imite apăsări de butoane și completări de câmpuri ca un utilizator. În articol se arată că referirea la companii care „mimează atingerea umană” pe smartphone vizează, în mod evident, funcțiile recente ale Google pentru automatizarea ecranului în Gemini, care permit asistentului să preia controlul în anumite aplicații (de exemplu, pentru a pregăti o cursă sau o comandă), urmând ca utilizatorul să finalizeze manual. Nu este prima dată când Pei împinge această direcție: el spunea cu circa un an în urmă că „întregul telefon va avea o singură aplicație — și aceea va fi sistemul de operare”. Nothing își leagă strategia de această viziune prin dezvoltarea de „dispozitive native pentru IA” și inițiative precum Essential Apps, care ar permite construirea de widgeturi pe ecranul principal ce ar putea, în scenariul ideal, să înlocuiască folosirea unei aplicații complete. Pei a mai estimat anterior că o lume „fără aplicații” ar putea avea nevoie de „7–10 ani”, pe motiv că „oamenii iubesc să folosească aplicații”. De data aceasta, el spune că smartphone-ul va exista cel puțin încă cinci ani, însă anticipează schimbări semnificative la nivelul sistemului de operare și apariția unor „dispozitive noi” alături de telefoanele actuale. În același interviu, Pei a discutat și despre ce înseamnă „flagship” pentru Nothing („o vitrină a celor mai creative idei”), precum și despre intenția companiei de a trata mai serios piața din SUA, inclusiv prin posibile discuții cu operatori, în condițiile în care SUA reprezintă cea mai mare audiență pentru produsele audio Nothing. [...]

OnePlus ar urma să lanseze pe 24 martie modelul 15T , un telefon cu ecran de 6,32 inci orientat spre jocuri, potrivit CNMO , care îl descrie drept un dispozitiv „cu ecran mic” pentru gaming. Publicația susține că OnePlus 15T ar fi primul din această categorie care ajunge la o rată de reîmprospătare de 165 Hz, ceea ce ar putea aduce animații mai fluide în jocuri de tip FPS (shootere la persoana întâi), fiind menționat ca exemplu titlul „Peace Elite”. OnePlus 15T ar urma să fie construit pe platforma mobilă Snapdragon 8 Elite și să ruleze ColorOS 15 (versiunea V11). În material este menționat și un scor de performanță de 4,45 milioane, fără a fi precizat instrumentul de testare. Pentru zona de gaming, sursa mai indică un „nucleu de joc” la nivel de cip, o soluție de răcire cu suprafață de 5.150 mm² și un cip dedicat pentru e-sports, numit „G2”. La capitolul autonomie și încărcare, publicația notează o baterie de 7.500 mAh, încărcare pe fir la 100 W și încărcare wireless la 50 W. În zona foto este menționat un teleobiectiv tip periscop cu zoom optic 3,5x. CNMO mai scrie că ecranul ar avea rezoluție 1,5K și margini de 1,1 mm. Lansarea este indicată pentru 24 martie, ora 19:00, însă materialul nu precizează fusul orar, astfel că ora exactă pentru România nu poate fi dedusă din informațiile disponibile. [...]

Samsung ar putea avea deja rezervată producția de memorii până la final de 2027 , pe fondul deficitului global din industrie. Publicația susține că producătorul sud-coreean acceptă comenzi în avans care ar acoperi întreaga capacitate de fabricație a diviziei de memorii pentru intervalul menționat, ceea ce ar limita disponibilitatea pentru piața de retail. Contextul este o penurie prelungită de memorii, în care stocurile de DRAM (memorie folosită, între altele, în modulele RAM pentru PC-uri și servere) sunt descrise ca fiind la minime istorice. În acest cadru, CEO-ul SK Hynix estimează că deficitul va continua până cel puțin în jurul anului 2030, pe fondul unei cereri care depășește oferta de „wafer-e” (discuri de siliciu pe care sunt fabricate cipurile) cu cel puțin 20%, conform articolului. Zona IT notează că marii furnizori, inclusiv Samsung și Micron, își alocă în avans capacitățile către clienți din zona centrelor de date și a serviciilor de tip cloud, care sunt dispuși să plătească mai mult pentru a-și securiza livrările. Cererea este alimentată în special de infrastructura pentru inteligență artificială, unde sunt folosite volume mari de memorie. Consecința, în interpretarea sursei, este presiunea în creștere asupra prețurilor pentru produse de larg consum, de la soluții de stocare la memorii RAM, cu efecte care se pot transfera către consumatori. Deși companii mari din electronice ar putea evita lipsa totală de componente pentru telefoane, tablete și PC-uri, costurile mai ridicate din lanțul de aprovizionare tind să ajungă în prețurile finale. În același material, este menționat și riscul ca orientarea industriei către HBM (memorie cu lățime de bandă mare, folosită frecvent lângă acceleratoare pentru inteligență artificială) să reducă disponibilitatea de DRAM „convențional”, cu impact asupra pieței de smartphone-uri și PC-uri. Tot ca exemplu de presiune pe stocuri, publicația amintește că Western Digital ar fi raportat în februarie că și-a vândut deja întregul stoc de hard disk-uri pentru 2026. [...]

Apple a lansat prima versiune „release candidate” (RC) pentru iOS 26.4 , disponibilă acum pentru iPhone, relatează 9to5Mac . Actualizarea aduce o serie de funcții și modificări, inclusiv emoji noi și noutăți pentru Apple Music bazate pe inteligență artificială (funcții care folosesc modele de învățare automată pentru recomandări și generare de conținut). Din informațiile publicate de 9to5Mac, printre schimbările observate până acum în iOS 26.4 se numără actualizări de interfață în Apple Music și opțiuni noi de raportare pentru hotspot, pe lângă completări la setul de emoji. Principalele noutăți menționate pentru iOS 26.4 includ: vizualizări redesenate pentru albume și liste de redare în Apple Music; funcția „Playlist Playground” în Apple Music, bazată pe inteligență artificială; rapoarte de utilizare a datelor pentru Personal Hotspot, la nivel de dispozitiv; 8 caractere emoji noi; „și multe altele”, fără detalii suplimentare în materialul sursă. Apple testează, de asemenea, mesagerie RCS cu criptare cap-la-cap (end-to-end, adică mesajele sunt criptate astfel încât doar expeditorul și destinatarul să le poată citi) și o experiență îmbunătățită pentru podcasturi video. Tot în iOS 26.4, funcția Stolen Device Detection este activată implicit, iar suportul video pentru CarPlay din iOS 26 „înregistrează progrese”, potrivit aceleiași surse. În notele de lansare pentru iOS 26.4, Apple evidențiază 13 îmbunătățiri care urmează să ajungă pe iPhone, mai notează 9to5Mac, fără ca articolul să detalieze lista completă a acestora. [...]