Știri
Știri din categoria Tehnologie

Balama pentru iPhone pliabil ar urma să coste 70–80 de dolari la producția de masă, sub așteptările pieței, potrivit analistului Ming-Chi Kuo. Estimarea este semnificativ mai mică decât intervalul de 100–120 de dolari (sau mai mult) anticipat anterior de piață.
În același material, Kuo scrie că Foxconn (Hon Hai) și Shin Zu Shing (SZS) au format o societate mixtă (joint venture) pentru a prelua comenzi și a fabrica balamaua pentru iPhone-ul pliabil. Foxconn ar deține o participație ușor mai mare și ar influența direcția de dezvoltare, iar societatea mixtă ar fi obținut o pondere mai mare din comenzi, de aproximativ 65%, față de circa 35% pentru Amphenol.
Reducerea accentuată a prețului mediu de vânzare (ASP, „average selling price”) al balamalei ar putea permite Apple să-și scadă costurile și să-și îmbunătățească marjele sau să transfere o parte din economii în prețul final, pentru a susține vânzările, notează autorul. Kuo susține că ieftinirea este determinată în principal de optimizări de proiectare la nivel de asamblare și de implicarea Foxconn, nu de o scădere abruptă a costurilor componentelor din amonte.
Pentru Foxconn, intrarea pe segmentul balamalelor prin societatea mixtă cu SZS ar urmări nu doar profitul din componentă, ci și consolidarea avantajelor de integrare verticală (control pe mai multe etape din lanțul de producție) în relație cu activitatea sa de asamblare. În evaluarea analistului, resursele Foxconn pentru extinderea capacității și accelerarea ramp-up-ului (creșterea rapidă a producției) ar fi contribuit la câștigarea unei cote mai mari din comenzi.
Kuo mai afirmă că Luxshare-ICT ar putea intra ca furnizor de balamale „cel mai devreme” după 2027, ceea ce ar sugera atât spațiu suplimentar de scădere a ASP-urilor, cât și o competiție mai directă între marii asamblori de sisteme pe această componentă. În același timp, analistul consideră că aportul balamalei la perspectivele SZS ar trebui reevaluat, pe fondul unui preț sub așteptări, al unei ponderi mai mari a Foxconn în profiturile societății mixte și al faptului că SZS nu ar beneficia semnificativ de comenzi pentru componente-cheie din amonte.
Recomandate

Apple a lansat prima versiune „release candidate” (RC) pentru iOS 26.4 , disponibilă acum pentru iPhone, relatează 9to5Mac . Actualizarea aduce o serie de funcții și modificări, inclusiv emoji noi și noutăți pentru Apple Music bazate pe inteligență artificială (funcții care folosesc modele de învățare automată pentru recomandări și generare de conținut). Din informațiile publicate de 9to5Mac, printre schimbările observate până acum în iOS 26.4 se numără actualizări de interfață în Apple Music și opțiuni noi de raportare pentru hotspot, pe lângă completări la setul de emoji. Principalele noutăți menționate pentru iOS 26.4 includ: vizualizări redesenate pentru albume și liste de redare în Apple Music; funcția „Playlist Playground” în Apple Music, bazată pe inteligență artificială; rapoarte de utilizare a datelor pentru Personal Hotspot, la nivel de dispozitiv; 8 caractere emoji noi; „și multe altele”, fără detalii suplimentare în materialul sursă. Apple testează, de asemenea, mesagerie RCS cu criptare cap-la-cap (end-to-end, adică mesajele sunt criptate astfel încât doar expeditorul și destinatarul să le poată citi) și o experiență îmbunătățită pentru podcasturi video. Tot în iOS 26.4, funcția Stolen Device Detection este activată implicit, iar suportul video pentru CarPlay din iOS 26 „înregistrează progrese”, potrivit aceleiași surse. În notele de lansare pentru iOS 26.4, Apple evidențiază 13 îmbunătățiri care urmează să ajungă pe iPhone, mai notează 9to5Mac, fără ca articolul să detalieze lista completă a acestora. [...]

Apple a lansat AirPods Max 2, cu noul cip H2 și funcții inteligente avansate , promițând o anulare a zgomotului mai eficientă și o experiență audio îmbunătățită pentru utilizatorii căștilor premium over-ear. Noua generație de căști va putea fi comandată începând cu 25 martie 2026, la un preț de 549 de dolari . AirPods Max 2 sunt echipate cu cipul Apple H2 , care aduce îmbunătățiri semnificative în procesarea audio și permite integrarea unor funcții inteligente suplimentare. Una dintre principalele noutăți este Active Noise Cancellation (ANC) mai eficient , Apple susținând că sistemul de anulare a zgomotului este cu până la 1,5 ori mai performant decât la generația anterioară. Acest lucru reduce și mai mult zgomotele din mediul înconjurător, precum cele din avion sau din transportul public. Sunet îmbunătățit și suport pentru audio lossless Noua versiune păstrează designul premium al modelului original, dar introduce și un amplificator cu gamă dinamică mai mare , care oferă un sunet mai clar și mai detaliat. Căștile suportă audio lossless 24-bit / 48 kHz atunci când sunt conectate prin cablul USB-C inclus, ceea ce le face utile inclusiv pentru producătorii de muzică sau creatorii de conținut. În plus, Apple promite o experiență îmbunătățită pentru Spatial Audio , cu localizare mai precisă a instrumentelor și o redare mai naturală a frecvențelor joase, medii și înalte. Funcții inteligente bazate pe Apple Intelligence AirPods Max 2 includ o serie de funcții noi bazate pe procesare audio și inteligență artificială: Adaptive Audio – ajustează automat nivelul de anulare a zgomotului și modul Transparency în funcție de mediul înconjurător Conversation Awareness – reduce volumul atunci când utilizatorul începe să vorbească Live Translation – permite traducerea conversațiilor în timp real între diferite limbi Voice Isolation – prioritizează vocea utilizatorului în apeluri Studio-quality recording – înregistrare audio de calitate ridicată pentru podcasteri și creatori Camera remote – declanșarea camerei iPhone sau iPad direct din căști De asemenea, căștile pot fi controlate prin gesturi ale capului pentru a răspunde la notificările Siri. Culori, disponibilitate și sustenabilitate AirPods Max 2 vor fi disponibile în culorile midnight, starlight, orange, purple și blue , iar livrările vor începe la începutul lunii aprilie. Apple spune că produsul folosește materiale reciclate, inclusiv pământuri rare reciclate în magneți și poliester reciclat în pernițele pentru urechi , ca parte a planului companiei de a deveni neutră din punct de vedere al emisiilor de carbon până în 2030. Lansarea vine într-un moment în care Apple își extinde ecosistemul audio și integrează tot mai multe funcții bazate pe inteligență artificială în dispozitivele sale. [...]

Apple nu renunță la interfața Liquid Glass, iar designul va rămâne în iOS 27 , potrivit informațiilor publicate de Cult of Mac , care citează detalii apărute în presa internațională. Deși noul stil vizual lansat în 2025 a stârnit controverse printre utilizatori, Apple ar continua să îl susțină intern și nu pregătește o schimbare majoră de design pentru următoarea versiune a sistemului de operare. Liquid Glass a debutat în toamna anului 2025, odată cu iOS 26 , aducând o interfață cu elemente transparente și efecte vizuale inspirate de sticlă , aplicate în zone precum Dock, Control Center sau ferestrele pop-up. Designul creează impresia că utilizatorul privește prin straturi de sticlă către elementele aflate în fundalul ecranului. Fără schimbări majore în iOS 27 Conform unui raport citat din Bloomberg , versiunile interne aflate în dezvoltare pentru iOS 27 și macOS 27 nu indică o reproiectare a interfeței. Sursele susțin că nu există în prezent semne că Apple lucrează la un alt design major care să înlocuiască Liquid Glass. În interiorul companiei, noul stil vizual ar avea sprijin larg, inclusiv la nivelul conducerii , iar actualul șef al designului interfeței, Steve Lemay , ar fi contribuit direct la dezvoltarea acestui concept. Speculațiile potrivit cărora Liquid Glass ar fi fost un eșec intern au apărut după plecarea fostului vicepreședinte Apple pentru Human Interface Design, Alan Dye , la finalul anului 2025. Totuși, informațiile recente sugerează că schimbarea nu a fost legată de reacțiile negative la noua interfață. Apple încearcă totuși să răspundă criticilor Deși Apple nu intenționează să renunțe la Liquid Glass, compania ar continua să ajusteze interfața pentru utilizatorii care consideră efectele vizuale prea puternice sau greu de citit. Unele opțiuni introduse deja includ: Reducerea nivelului de transparență în iOS 26.2, macOS Tahoe 26.2 și iPadOS 26.2 Noua funcție Reduce Highlighting Effects , testată în iOS 26.4 Ajustări suplimentare pentru lizibilitate și accesibilitate Potrivit acelorași informații, Apple ar fi testat și un slider global care să controleze nivelul efectului de sticlă în întreg sistemul . Funcția a fost implementată doar pentru ceasul de pe ecranul de blocare, deoarece extinderea ei la nivelul întregii interfețe a ridicat probleme tehnice. Există totuși posibilitatea ca această opțiune să fie finalizată și introdusă odată cu iOS 27 , dacă Apple reușește să rezolve dificultățile de implementare. [...]

Google testează în Google Maps un buton dedicat pentru partajarea locației , descoperire făcută în codul aplicației de către Android Authority . Schimbarea ar reduce numărul de atingeri necesare pentru a trimite rapid poziția curentă către prieteni sau familie. În prezent, partajarea locației în Google Maps pe Android presupune mai mulți pași: utilizatorul trebuie să centreze harta, să atingă punctul albastru care reprezintă dispozitivul și abia apoi să aleagă opțiunea de partajare din meniul care apare. Noul test ar muta funcția direct pe ecranul principal, sub forma unui buton plutitor (un buton rotund afișat peste interfață) poziționat deasupra pictogramei busolei. Butonul a fost identificat în versiunea 26.12.03.884026066 a aplicației Google Maps. Pictograma combină un indicator de locație cu simbolul de partajare, iar apăsarea ei deschide imediat meniul de partajare a locației, ocolind pașii intermediari. Separat, Google ar testa și o modificare pentru interfața din timpul condusului, în modul de navigație activă. În locul listei dense de opțiuni care apare acum la glisarea în sus a barei de jos, noul aranjament experimental ar afișa cinci pictograme mari, mai ușor de atins. Miza acestor ajustări este reducerea distragerii atenției la volan și simplificarea accesului la funcții folosite frecvent. Funcțiile au fost activate manual din „comutatoare” ascunse în cod, iar Google nu a făcut un anunț oficial; totuși, faptul că ele funcționează în test sugerează că ar putea ajunge într-o actualizare viitoare a aplicației. [...]

CEO-ul Nothing, Carl Pei , susține că „aplicațiile vor dispărea” din experiența viitoare a smartphone-ului, potrivit 9to5Google , într-o discuție la SXSW despre rolul inteligenței artificiale (IA) în software-ul de pe telefon. Ideea centrală a lui Pei este că utilizatorii vor interacționa tot mai puțin cu aplicații separate, iar „agenții” de IA (programe care execută sarcini în numele utilizatorului) vor face lucrurile „din culise”. În această logică, valoarea multor aplicații ar urma să fie erodată, mai ales acolo unde produsul în sine este „miezul” afacerii. „În ceea ce privește IA în software, cred că oamenii ar trebui să înțeleagă că aplicațiile vor dispărea. Dacă ești fondator sau startup și aplicația ta este locul unde stă valoarea ta de bază, asta va fi perturbat, fie că îți place sau nu.” Pei le recomandă companiilor să se pregătească pentru un scenariu în care agenții de IA au acces direct la funcțiile unui serviciu, fără să fie nevoiți să „folosească” interfața gândită pentru oameni. În acest context, el indică deschiderea unor interfețe de programare (API) sau a MCP, astfel încât agenții să poată utiliza serviciile „fără fricțiune”, în loc să imite apăsări de butoane și completări de câmpuri ca un utilizator. În articol se arată că referirea la companii care „mimează atingerea umană” pe smartphone vizează, în mod evident, funcțiile recente ale Google pentru automatizarea ecranului în Gemini, care permit asistentului să preia controlul în anumite aplicații (de exemplu, pentru a pregăti o cursă sau o comandă), urmând ca utilizatorul să finalizeze manual. Nu este prima dată când Pei împinge această direcție: el spunea cu circa un an în urmă că „întregul telefon va avea o singură aplicație — și aceea va fi sistemul de operare”. Nothing își leagă strategia de această viziune prin dezvoltarea de „dispozitive native pentru IA” și inițiative precum Essential Apps, care ar permite construirea de widgeturi pe ecranul principal ce ar putea, în scenariul ideal, să înlocuiască folosirea unei aplicații complete. Pei a mai estimat anterior că o lume „fără aplicații” ar putea avea nevoie de „7–10 ani”, pe motiv că „oamenii iubesc să folosească aplicații”. De data aceasta, el spune că smartphone-ul va exista cel puțin încă cinci ani, însă anticipează schimbări semnificative la nivelul sistemului de operare și apariția unor „dispozitive noi” alături de telefoanele actuale. În același interviu, Pei a discutat și despre ce înseamnă „flagship” pentru Nothing („o vitrină a celor mai creative idei”), precum și despre intenția companiei de a trata mai serios piața din SUA, inclusiv prin posibile discuții cu operatori, în condițiile în care SUA reprezintă cea mai mare audiență pentru produsele audio Nothing. [...]

OnePlus ar urma să lanseze pe 24 martie modelul 15T , un telefon cu ecran de 6,32 inci orientat spre jocuri, potrivit CNMO , care îl descrie drept un dispozitiv „cu ecran mic” pentru gaming. Publicația susține că OnePlus 15T ar fi primul din această categorie care ajunge la o rată de reîmprospătare de 165 Hz, ceea ce ar putea aduce animații mai fluide în jocuri de tip FPS (shootere la persoana întâi), fiind menționat ca exemplu titlul „Peace Elite”. OnePlus 15T ar urma să fie construit pe platforma mobilă Snapdragon 8 Elite și să ruleze ColorOS 15 (versiunea V11). În material este menționat și un scor de performanță de 4,45 milioane, fără a fi precizat instrumentul de testare. Pentru zona de gaming, sursa mai indică un „nucleu de joc” la nivel de cip, o soluție de răcire cu suprafață de 5.150 mm² și un cip dedicat pentru e-sports, numit „G2”. La capitolul autonomie și încărcare, publicația notează o baterie de 7.500 mAh, încărcare pe fir la 100 W și încărcare wireless la 50 W. În zona foto este menționat un teleobiectiv tip periscop cu zoom optic 3,5x. CNMO mai scrie că ecranul ar avea rezoluție 1,5K și margini de 1,1 mm. Lansarea este indicată pentru 24 martie, ora 19:00, însă materialul nu precizează fusul orar, astfel că ora exactă pentru România nu poate fi dedusă din informațiile disponibile. [...]