Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

OpenAI își schimbă strategia de infrastructură și se îndepărtează de ideea de a deține centre de date „ Stargate ”, preferând să închirieze pe termen lung capacitate de calcul , o mutare care reduce nevoia de investiții directe, dar tensionează relațiile cu partenerii și ridică semne de întrebare privind predictibilitatea companiei, potrivit Tom's Hardware . În forma inițială, Stargate a fost prezentat la începutul lui 2025 ca un joint venture cu Oracle și SoftBank, cu o țintă de investiții de 500 de miliarde de dolari (aprox. 2.250 miliarde lei) în centre de date pentru inteligență artificială în SUA. După „mai mult de un an” de dificultăți și neînțelegeri, OpenAI ar fi renunțat, în practică, la ideea de a deține infrastructură alături de parteneri și ar fi trecut la acorduri mai flexibile, bazate pe furnizori terți și închiriere de capacitate, conform Financial Times. De ce contează: mai puțin capital blocat, dar mai mult risc de execuție și încredere Schimbarea are o logică financiară pentru o companie care „arde numerar” și care ar fi ratat în ultimele luni ținte interne de venituri, notează materialul. În același timp, repoziționarea a produs „haos” în rândul partenerilor și a pus sub semnul întrebării fiabilitatea OpenAI, în condițiile în care raportul citat susține că startup-ul a „abandonat în practică” joint venture-ul, în favoarea unor acorduri bilaterale mari (inclusiv cu Oracle). O persoană implicată în proiect ar fi spus că OpenAI a „tras pe linie moartă centrele de date proprii”, iar compania ar fi admis că Stargate este doar un „termen umbrelă” pentru strategia sa de capacitate de calcul. Efecte colaterale: proiecte puse pe pauză și parteneri nemulțumiți Incertitudinile ar fi afectat și proiecte din afara SUA. Guvernul britanic a semnat un acord cu OpenAI și alți parteneri pentru construirea unui centru de date în Marea Britanie, însă OpenAI l-a pus „pe hold” la începutul acestei luni, invocând „reglementări restrictive” și „costuri ridicate ale energiei”. Ministrul britanic pentru IA, Kanishka Narayan, a declarat pentru Financial Times că singurul lucru care s-a schimbat față de momentul angajamentelor ar fi fost „mediul de finanțare pentru OpenAI”. În paralel, unele părți implicate ar fi rămas cu sentimentul că au fost „dezamăgite și induse în eroare”, pe fondul deciziei Microsoft de a interveni în unele proiecte pe care OpenAI le-ar fi abandonat. O sursă citată de publicație a punctat că „banii nu sunt nelimitați”, iar o alta a spus că ar prefera Microsoft ca „chiriaș”, pentru că „este mai solvabil”. În lipsa unor detalii suplimentare în material despre calendarul noilor acorduri sau despre ce proiecte vor continua efectiv sub „umbrela” Stargate, rămâne de urmărit cum va arăta, concret, mixul de furnizori și contracte prin care OpenAI își va asigura capacitatea de calcul în perioada următoare. [...]

Alphabet își leagă creșterea din T1 2026 de monetizarea și eficientizarea AI , cu un avans de 19% la Search & Other Advertising și o accelerare puternică în Cloud, unde veniturile au urcat cu 63% și au depășit pentru prima dată 20 mld. dolari (aprox. 92 mld. lei), potrivit Google . Mesajul CEO-ului Sundar Pichai , publicat ca transcript editat al intervenției din apelul cu investitorii, pune accent pe faptul că investițiile în inteligență artificială și abordarea „full-stack” (de la infrastructură la modele și aplicații) „conduc performanța” în toate liniile majore de business. Din perspectivă economică, două elemente ies în față: ritmul de creștere al Cloud și încercarea de a ține sub control costurile și latența (timpul de răspuns) pe măsură ce AI este integrată în produse cu audiență masivă, precum Search. Cloud: creștere pe AI, contracte mari și backlog în salt Google indică o cerere ridicată pentru produse și infrastructură AI în Cloud. În T1 2026, veniturile Cloud au crescut cu 63% și au depășit 20 mld. dolari (aprox. 92 mld. lei), iar „backlog”-ul (valoarea contractelor semnate, dar încă neîncasate) „aproape s-a dublat” față de trimestrul anterior, la peste 460 mld. dolari (aprox. 2.116 mld. lei). Compania mai susține că soluțiile sale de AI pentru companii au devenit „principalul motor de creștere” pentru Cloud „pentru prima dată”, iar veniturile din produse construite pe modelele sale generative au crescut „aproape 800%” față de anul anterior. La nivel comercial, Google menționează: dublarea achiziției de clienți noi față de aceeași perioadă a anului trecut; dublarea numărului de contracte între 100 mil. și 1 mld. dolari (aprox. 460 mil.–4,6 mld. lei) față de anul anterior și semnarea „mai multor” contracte de peste 1 mld. dolari; depășirea angajamentelor inițiale de către clienți cu 45%, în accelerare față de trimestrul anterior. Pe produs, Google arată că Gemini Enterprise a crescut cu 40% trimestru la trimestru ca utilizatori activi lunari plătitori, iar vânzările prin parteneri au urcat de 9 ori față de anul anterior (atât ca „seats” vândute, cât și ca număr de parteneri care adoptă intern produsul). Search: mai mult AI, dar cu presiune pe cost și viteză În Search, compania spune că interogările sunt la un maxim istoric și că AI Overviews și AI Mode contribuie la creștere și la revenirea utilizatorilor. În același timp, Google insistă pe eficiență: afirmă că a redus latența Search cu peste 35% în ultimii cinci ani, iar după trecerea AI Overviews și AI Mode la Gemini 3 a redus costul răspunsurilor AI „de bază” cu peste 30%, prin îmbunătățiri de hardware și inginerie. Aceste detalii sunt relevante pentru modelul economic al Search: integrarea AI în pagina de rezultate tinde să crească consumul de calcul, iar controlul costurilor devine o condiție pentru a susține marje și investiții. Infrastructură și modele: TPU-uri noi și volum în creștere Google își leagă strategia de AI de infrastructură proprie (TPU-uri – procesoare specializate pentru AI) și de opțiuni multiple de calcul, inclusiv GPU-uri NVIDIA. Compania spune că va fi „printre primii” furnizori care vor oferi NVIDIA Vera Rubin NVL72, pe lângă instanțe bazate pe Blackwell și Hopper. La Cloud Next, Google a prezentat TPU-urile de generația a opta, cu două variante: TPU 8t (pentru antrenare) și TPU 8i (pentru inferență – rularea modelului pentru a genera răspunsuri). Potrivit companiei, TPU 8t are de trei ori puterea de procesare față de Ironwood și de două ori performanța, iar TPU 8i oferă cu 80% mai bună performanță per dolar decât generația anterioară. La nivel de utilizare, Google afirmă că modelele sale „first-party” procesează peste 16 miliarde de tokeni pe minut prin utilizare directă a API-urilor de către clienți (față de 10 miliarde în trimestrul anterior). În ultimele 12 luni, 330 de clienți Google Cloud ar fi procesat fiecare peste 1 trilion de tokeni, iar 35 au depășit pragul de 10 trilioane. Abonamente și YouTube: baza plătitoare crește Pe zona de consum, Google spune că a avut „cel mai puternic trimestru” pentru planurile sale de AI pentru consumatori, în principal datorită adopției aplicației Gemini. Numărul total de abonamente plătite a ajuns la 350 de milioane, cu YouTube și Google One ca principali contributori. Separat, compania notează că YouTube Music și Premium au avut în T1 cea mai mare creștere trimestrială a numărului de abonați (excluzând perioadele de probă), atât la nivel global, cât și în SUA, de la lansarea YouTube Premium în iunie 2018. Ce urmează Google indică drept repere apropiate evenimentele I/O, Brandcast și Google Marketing Live, unde ar urma să ofere mai multe detalii despre evoluțiile din Search și AI. În paralel, mesajul către investitori rămâne unul consecvent: creșterea vine din extinderea AI în produse și din monetizarea acesteia în Cloud, cu accent pe infrastructură și pe reducerea costurilor de operare pe măsură ce utilizarea se intensifică. [...]

Oppo pregătește lansarea globală a Reno16 Pro în iulie–august , iar scurgerea de informații indică o strategie de continuitate: ecran de aceeași dimensiune ca la generația anterioară, dar cu câteva ajustări care pot conta în utilizarea de zi cu zi (baterie mai mare și un buton dedicat). Informațiile provin dintr-un pont citat de GSMArena . Potrivit sursei, Reno16 Pro pentru piețele globale ar urma să fie prezentat între iulie și august și va succeda modelului Reno15 Pro global, lansat în ianuarie anul acesta. Ce se schimbă (și ce rămâne similar) la varianta globală Pontul susține că Oppo Reno16 Pro (global) va veni cu: ecran OLED de 6,32 inci, similar cu predecesorul; construcție din sticlă și aluminiu; un modul foto spate „similar” cu generația anterioară, dar cu sistem triplu care include o cameră de 200 MP; o baterie „ușor mai mare” decât la modelul anterior (fără capacitate indicată); un „Action button” (un buton dedicat, similar ca idee cu un buton programabil pentru funcții rapide), fără alte detalii despre implementare. Context: cum arată reperul Reno15 Pro (global) Pentru comparație, GSMArena amintește specificațiile lui Reno15 Pro global: chipset Dimensity 8450 , baterie de 6.200 mAh și un ansamblu foto cu cameră principală de 200 MP, teleobiectiv de 50 MP cu zoom optic 3,5x și ultrawide de 50 MP. În acest stadiu, informațiile despre Reno16 Pro global sunt prezentate ca neoficiale (din surse tip „tipster”), iar detalii esențiale precum chipsetul sau capacitatea exactă a bateriei nu sunt încă menționate. [...]

Întâlnirea de la Casa Albă a lăsat în plan secund misiunea Artemis 2 , într-un eveniment de 22 de minute în care astronauții nu au vorbit deloc, iar întrebările despre NASA au fost rare, potrivit Space . Președintele Donald Trump i-a primit pe cei patru membri ai echipajului Artemis 2 și pe administratorul NASA, Jared Isaacman, la Biroul Oval, pe 29 aprilie 2026, într-o apariție transmisă în direct, descrisă de Casa Albă drept un „salut”. Trump i-a lăudat pe astronauții NASA Reid Wiseman, Victor Glover și Christina Koch, precum și pe Jeremy Hansen de la Agenția Spațială Canadiană, spunând că „e nevoie de oameni ca aceștia” și invocând „curajul” lor. Apoi a speculat, în fața camerelor, despre posibilitatea de a merge el însuși în spațiu și l-a întrebat pe Isaacman dacă un președinte ar putea participa la o astfel de misiune, la care șeful NASA a răspuns că „se poate lucra” la asta. Artemis 2, recorduri în spațiu, dar fără întrebări în Biroul Oval Misiunea Artemis 2 a fost lansată pe 1 aprilie și s-a încheiat pe 10 aprilie, trimițând echipajul într-un zbor în jurul Lunii și înapoi. Conform relatării, a fost prima misiune cu oameni care a părăsit orbita joasă a Pământului după Apollo 17 (1972), iar astronauții au ajuns mai departe de Pământ decât oricine până acum, depășind recordul stabilit de Apollo 13 (1970). Cu toate acestea, în timpul evenimentului de la Casa Albă, Trump nu le-a adresat întrebări despre zbor, iar nici reporterii prezenți nu au cerut detalii despre experiența lor. Astronauții au rămas în spatele președintelui și „nu au spus niciun cuvânt”, notează publicația. Isaacman, în prim-plan: sediul NASA și relația cu Washingtonul Jared Isaacman a primit mai multă atenție în discuție. Trump l-a felicitat și a spus că numirea lui a fost o „alegere grozavă”, amintind că l-a nominalizat inițial în ianuarie 2025, i-a retras numele în mai și l-a renominalizat în noiembrie. Președintele i-a pasat lui Isaacman și o întrebare venită de la un reporter despre posibilitatea mutării sediului NASA din Washington, D.C. Isaacman a răspuns că prezența în capitală ajută agenția să interacționeze cu „toți actorii interesați” și să ia „deciziile corecte pentru națiune”. Alte teme au dominat: războaie, OZN-uri și Space Force Majoritatea întrebărilor din Biroul Oval au vizat subiecte non-spațiale, inclusiv războiul cu Iran, invazia Rusiei în Ucraina și teme de politică internă americană. Spațiul a apărut totuși în două momente: Trump a spus că administrația va publica „cât de mult poate” din dosarele guvernamentale despre OZN-uri și a afirmat că NASA „are o șansă” să ajungă cu oameni pe Lună înainte de finalul mandatului său, în condițiile în care planul agenției vizează o aselenizare în 2028. Trump a adus în discuție și U.S. Space Force , pe care a înființat-o în primul mandat, susținând că va deveni „unul dintre cele mai importante” instrumente ale SUA. La final, Space notează că în cadrul evenimentului nu au existat întrebări despre cererea de buget federal pentru 2027 a Casei Albe, care ar reduce bugetul total al NASA cu 23% și finanțarea pentru știință cu 47%, potrivit aceleiași surse. [...]

LG Electronics discută cu Nvidia o posibilă cooperare pe centre de date AI, robotică și mobilitate , o combinație care ar putea împinge compania sud-coreeană mai adânc în lanțul de furnizori pentru infrastructura AI și ar extinde prezența Nvidia dincolo de zona industrială, potrivit The Next Web . LG a confirmat miercuri că poartă discuții cu Nvidia pentru colaborare în trei direcții: robotică, centre de date pentru inteligență artificială și mobilitate. Întâlnirea a avut loc după o vizită la sediul LG din Yeouido (Seul) a lui Madison Huang, director senior Nvidia pentru platforme de „AI fizic” (inteligență artificială integrată în roboți și sisteme autonome), alături de reprezentanți ai altor companii tehnologice sud-coreene; la discuții a participat și CEO-ul LG, Ryu Jae-cheol. Nu există, deocamdată, un acord formal. Discuțiile sunt descrise ca fiind exploratorii, fără produse, sume de investiții sau calendare confirmate. De ce contează: miza comercială imediată pare să fie centrele de date Deși componenta de robotică este cea mai vizibilă public, materialul indică faptul că discuțiile despre centre de date și mobilitate ar putea avea o relevanță comercială mai rapidă. În zona centrelor de date, LG și-a poziționat deja oferta ca furnizor de soluții de răcire și management termic (HVAC) pentru centre de date AI, pe fondul creșterii densității de putere a clusterelor de GPU, care face răcirea convențională tot mai dificilă. O eventuală colaborare cu Nvidia ar plasa LG ca furnizor hardware în ecosistemul Nvidia la nivel de infrastructură, completând stratul de calcul (compute) cu cel de răcire, fără a concura direct cu acesta. Robotică: LG are platformă proprie, Nvidia are „stack”-ul de dezvoltare La CES 2026, LG a prezentat CLOiD, un robot pentru acasă cu două brațe articulate (șapte grade de libertate pe braț) și câte cinci degete acționate individual la fiecare mână, parte din viziunea „Zero Labor Home”, în care roboții și electrocasnicele conectate preiau sarcini casnice. Robotul rulează pe platforma proprie LG, „Affectionate Intelligence”, orientată spre conștientizare contextuală, interacțiune naturală și învățare continuă din mediul de acasă. În schimb, Nvidia vine cu Isaac (platforma sa pentru robotică), care include simulare, modele pre-antrenate pentru manipulare, infrastructură de „geamăn digital” (digital twin) bazată pe Omniverse și calcul pe GPU optimizat pentru inferență în timp real. Integrarea ar putea scurta drumul de la prototip la producție, printr-un flux de dezvoltare–implementare deja validat în industrie. Pentru Nvidia, un partener precum LG ar însemna acces la scară de consum: distribuție de masă, o bază instalată globală de electrocasnice conectate prin ecosistemul ThinQ și un plan explicit de a aduce roboți în locuințe — un mediu bogat în date pentru antrenare (sarcini reale, variabilitate mare). Mobilitate: integrare posibilă între „experiența din cabină” și platforma de calcul Pe mobilitate, discuțiile ar putea lega platforma Nvidia DRIVE (folosită pe scară largă pentru calcul AI în vehicule autonome și semi-autonome) de activitatea LG din componente auto. Divizia LG produce sisteme de infotainment, camere, componente pentru vehicule electrice și soluții AI în mașină (inclusiv urmărirea privirii, afișaje adaptive și platforme generative multimodale). O colaborare ar putea integra stratul de experiență AI din cabină al LG cu platforma de calcul DRIVE a Nvidia. Context: „AI-ul fizic” trece de la teste controlate la parteneriate comerciale Materialul plasează discuțiile în tendința mai largă de accelerare a „AI-ului fizic”, adică trecerea de la modele rulate în cloud la sisteme care operează în lumea reală (roboți, vehicule, logistică). Sunt menționate, ca repere, un trial Siemens–Nvidia într-o fabrică din Erlangen și o rundă de finanțare de 110 milioane de dolari (aprox. 506 milioane lei) atrasă de Sereact pentru scalarea AI-ului care face roboții adaptabili. În acest moment, singura certitudine este existența discuțiilor și ariile vizate; dacă și când se va ajunge la un acord, precum și forma concretă (produse, investiții, termene), rămân neconfirmate. [...]

Motorola extinde integrarea Google Photos în interfața proprie, transformând amintirile din „Memories” într-un element central al feed-ului Daily Drop , o mișcare care poate crește dependența utilizatorilor de aplicațiile Google și reduce spațiul pentru alternative de galerie sau servicii foto pe telefoanele companiei, potrivit Android Police . Funcția se numește „Daily Drop” și este descrisă ca un feed personalizat de conținut „care trăiește pe dispozitiv”, cu informații precum știri, calendar, vreme și, acum, fotografii din Google Photos. Motorola spune că Daily Drop a început deja să fie distribuit pe unele dispozitive Motorola, în anumite țări din Europa, America de Nord, America Latină și Asia. Daily Drop: Google Photos devine componentă de bază în feed Pe telefoanele Motorola, Google Photos este aplicația implicită de galerie, iar parteneriatul dintre cele două companii se reflectă acum într-o integrare directă în Daily Drop. Feed-ul se actualizează de două ori pe zi și „amestecă” imagini din funcția „Memories” a Google Photos. Motorola susține că este pentru prima dată când „Memories” este integrat într-un astfel de feed personalizat pe un dispozitiv mobil. Ce înseamnă operațional pentru utilizatori Din perspectiva utilizării de zi cu zi, schimbarea mută fotografiile dintr-o aplicație separată (galeria) într-un flux recurent de conținut, vizibil în mod regulat, fără ca utilizatorul să caute manual amintirile din arhivă. Android Police compară conceptul cu implementarea widgetului foto din „Smart Stack” de la Apple. Context: Google pregătește și „Wardrobe”, o funcție separată în Google Photos Separat de integrarea Motorola, Google a prezentat și o funcție numită „Wardrobe”, bazată pe Gemini , care își propune să creeze un „dulap digital” pe baza hainelor pe care utilizatorul le poartă frecvent în fotografii. În acest mod organizat, utilizatorii pot: filtra după categorie; combina ținute; „proba” virtual ținutele. Google ar urma să înceapă distribuirea „Wardrobe” în iunie 2026, mai întâi pe Android, apoi pe iOS. [...]

Comisia Europeană pregătește o înăsprire a modului în care platformele trebuie să gestioneze hărțuirea online a minorilor , prin clarificări de aplicare a Actului pentru Servicii Digitale (DSA) și printr-o soluție de verificare a vârstei, menită să facă raportarea abuzurilor mai simplă și mai eficientă, potrivit Agerpres . Într-o dezbatere la Parlamentul European, comisarul european Glenn Micallef (Echitate între generații, Tineret, Cultură și Sport) a spus că „trebuie să fie mai ușor să raportezi, decât să hărțuiești oameni online” și că raportarea „trebuie să aibă un impact”, subliniind că executivul UE vrea să folosească mai ferm instrumentele deja existente. DSA, instrumentul central și presiune pe platforme Micallef a indicat DSA drept „legislația călăuzitoare” pentru protecția copiilor online, printr-o abordare de siguranță „by default” (siguranță setată implicit). El a susținut că „Comisia a acționat prompt și fără ezitare” în aplicarea regulilor, menționând cazuri precum TikTok, Grok și, „mai recent”, Meta. Mesajul de fond pentru companii este unul de reglementare și conformare: Bruxelles-ul nu se limitează la principii, ci urmărește implementare și intervenții concrete atunci când consideră că platformele nu își respectă obligațiile. Verificarea vârstei și un calendar „înainte de vară” Comisarul a mai spus că instituțiile UE vor să ofere „claritate” privind obligațiile din lege și a anunțat dezvoltarea unui proiect de soluție de verificare a vârstei, descris ca fiind construit pe standarde ridicate de protecție a vieții private și a datelor. Potrivit acestuia, Colegiul Comisarilor a adoptat marți o recomandare care „deschide drumul” pentru ca soluția să fie accesibilă tuturor cetățenilor europeni pe dispozitivele lor. Separat, președinta Comisiei Europene a convocat un panel de experți pe siguranța copiilor online (educație, medical, tehnologic), cu participarea tinerilor, copiilor și părinților, iar recomandările sunt așteptate „înainte de această vară”. Planul UE împotriva hărțuirii cibernetice: trei piloni Micallef a invocat și planul de acțiune dedicat hărțuirii cibernetice („Stronger together, safer online”), care include pentru prima dată o definiție comună a fenomenului. Planul este structurat pe trei direcții: Protecție : folosirea legislației existente și analizarea unor ajustări viitoare, inclusiv evaluarea liniilor directoare ale DSA (art. 28) și a mecanismului „avertizorilor de încredere”; hărțuirea cibernetică ar urma să fie luată în calcul și în evaluarea în curs a Directivei privind serviciile media audiovizuale. Prevenție : mai multă alfabetizare digitală, inclusiv prin parteneriate cu inițiative precum „centre de internet mai sigure” și „un internet mai bun pentru platformele copiilor”. Împuternicirea victimelor : simplificarea raportării și creșterea efectelor practice ale sesizărilor, „pentru moment” prin instrumente existente, cu măsuri implementate atât de Comisie, cât și împreună cu statele membre. În dezbatere, Micallef a argumentat urgența intervenției și printr-un indicator: „un sfert dintre copiii dintre 12 și 17 ani” ar fi trecut prin hărțuire online. Discuția despre criminalizare, încă deschisă politic În plen au existat și poziții divergente privind pașii următori: unii eurodeputați au cerut criminalizarea hărțuirii cibernetice la nivelul întregii UE, în timp ce alții au susținut că nu sunt necesare noi directive și că prioritatea ar trebui să fie aplicarea legislației existente, cu responsabilități și la nivelul familiilor. Pentru companiile de tehnologie și platformele online, miza imediată rămâne una de conformare: UE își leagă agenda de siguranță a minorilor de aplicarea DSA și de instrumente operaționale (precum verificarea vârstei) care pot schimba modul de acces și de raportare în serviciile digitale. [...]

Google extinde exportul de fișiere în Gemini , reducând pașii de lucru între aplicații , printr-o actualizare care permite generarea și descărcarea directă a documentelor din bara de prompt, potrivit Engadget . Funcționalitatea se folosește simplu: utilizatorul descrie ce vrea (de exemplu „creează un buget”), iar apoi apasă butonul de export pentru a descărca rezultatul în formatul dorit. Google spune că schimbarea urmărește să elimine „copierea, lipirea și reformatarea”, astfel încât munca să poată fi mutată mai ușor în alte aplicații. Ce formate sunt suportate Lista de formate menționată include atât fișiere uzuale, cât și formate folosite în mediul profesional și academic: PDF, TXT, RTF, CSV Google Docs, Google Slides, Google Sheets Microsoft Word și foi de calcul Excel Markdown și LaTeX LaTeX este un sistem de tehnoredactare folosit pe scară largă pentru articole și reviste științifice. Engadget notează că suportul pentru LaTeX este relevant în contextul în care OpenAI a lansat recent Prism, o aplicație dedicată formatării jurnalelor în LaTeX. Din imaginile distribuite de Google odată cu anunțul, reiese că Gemini poate genera și diagrame în LaTeX, ceea ce ar putea fi util mai ales pentru studenții din domeniile STEM (știință, tehnologie, inginerie, matematică). Cine primește actualizarea și cum se poziționează față de rivali Google începe să distribuie actualizarea la nivel global către toți utilizatorii Gemini, inclusiv cei cu conturi Workspace individuale. Engadget amintește că nu este o premieră în industrie: chatbotul Claude al Anthropic poate edita și genera fișiere (inclusiv foi de calcul Excel) încă din septembrie anul trecut. [...]

O treaptă superioară de Falcon 9, rămasă pe orbită după o lansare SpaceX, este așteptată să lovească Luna pe 5 august , într-un nou episod care readuce în discuție problema gestionării „deșeurilor” spațiale în contextul intensificării misiunilor lunare, potrivit IT Home . Obiectul este identificat ca treapta superioară a unei rachete Falcon 9 (catalogată 2025-010D), care a lansat anul trecut o misiune ce a inclus două vehicule spațiale private. Acum, restul de rachetă se îndreaptă spre o coliziune cu Luna, după ce traiectoria i s-a modificat ușor în timp. Ce se știe despre impact și unde ar urma să aibă loc Bill Gray, coordonator al „Proiectului Pluto” și dezvoltator al software-ului de observație și urmărire cu telescoape „Guide”, spune că obiectul a fost urmărit încă de la lansare și că impactul este estimat pentru 5 august, cu un punct de cădere „abia” pe partea Lunii orientată spre Pământ. Gray a indicat și că există o probabilitate ridicată ca evenimentul să poată fi observat de pe Pământ, deoarece punctul de impact ar fi aproape de marginea discului lunar (spre „limb”), într-o zonă iluminată de Soare. La acel moment, porțiunea vizibilă iluminată a Lunii ar urma să fie puțin peste jumătate. Context: aceeași lansare a dus și un lander comercial pe Lună În material este menționată și misiunea Blue Ghost Mission 1 a companiei Firefly Aerospace, lansată la 15 ianuarie 2025 și care a aselenizat la 2 martie în Marea Crizelor, fiind prezentată drept prima aselenizare comercială „complet reușită” și un record de durată operațională pentru un vehicul comercial pe suprafața Lunii. Tot în cadrul aceleiași lansări a fost trimis și landerul japonez Hakuto-R M2 („Resilience”), care a pierdut contactul cu aproximativ 90 de secunde înainte de aselenizare și s-a prăbușit, pe fondul unei defecțiuni la telemetrul laser, conform informațiilor citate. De ce contează: semnal de alarmă privind „finalul de viață” al hardware-ului spațial Gray apreciază că impactul poate avea o anumită valoare științifică, dar limitată, și că nu ar reprezenta o amenințare de siguranță pentru sonde sau vehicule spațiale. În același timp, el atrage atenția că incidentul scoate la iveală o abordare „lejeră” în privința eliminării hardware-ului spațial după încheierea misiunilor. „În viitor, riscul misiunilor lunare va crește semnificativ. Dacă acum este lansată o treaptă superioară pe o orbită înaltă, oamenii trebuie să-i planifice din timp destinația finală; altfel, peste câțiva ani pot apărea riscuri de siguranță spațială greu de anticipat.” Gray mai spune că probabilitatea ca fragmentele ridicate de impact să lovească un vehicul aflat pe orbită lunară este foarte mică, însă recomandă ca acest risc să fie luat în calcul în planificarea manevrelor orbitale, pe măsură ce activitatea în jurul Lunii devine mai intensă. [...]

GitHub a remediat în martie o vulnerabilitate critică de execuție de cod la distanță (RCE) care putea oferi acces cu drepturi complete la milioane de depozite private , iar riscul operațional rămâne ridicat pentru companiile care rulează GitHub Enterprise Server și nu au aplicat încă actualizările, potrivit BleepingComputer . Vulnerabilitatea, urmărită ca CVE-2026-3854 , a fost raportată pe 4 martie 2026 de cercetători ai firmei Wiz prin programul de recompense pentru raportarea de erori (bug bounty). GitHub spune că echipa sa de securitate a reprodus și confirmat problema în 40 de minute și a implementat o remediere pe GitHub.com în mai puțin de două ore de la primirea raportului. De ce contează pentru companii: acces complet la cod și secrete interne Exploatarea reușită ar fi necesitat un singur „git push” construit malițios și putea oferi atacatorilor acces complet de citire/scriere la depozite private pe GitHub.com sau pe servere GitHub Enterprise vulnerabile, în cazul în care atacatorul avea deja drepturi de „push”. Potrivit explicațiilor GitHub, problema ținea de modul în care platforma gestiona opțiuni furnizate de utilizator în timpul operațiunilor „git push”: anumite valori ajungeau în metadate interne fără o filtrare suficientă, permițând injectarea unor câmpuri suplimentare care erau apoi considerate de încredere de un serviciu din aval. În acest fel, un atacator ar fi putut ocoli mecanismele de izolare (sandbox) și executa cod arbitrar pe serverul care procesa operațiunea. Ce a constatat Wiz și ce spune GitHub despre exploatare Wiz a descris vulnerabilitatea drept una dintre cele mai severe probleme de securitate întâlnite într-un serviciu de tip SaaS (software livrat ca serviciu), prin potențialul de expunere a bazelor de cod ale marilor companii. Într-un raport publicat marți de Wiz, cercetătorul Sagi Tzadik a afirmat că, pe GitHub.com, vulnerabilitatea permitea execuție de cod la distanță pe noduri de stocare partajate și că „milioane de depozite publice și private” aparținând altor utilizatori și organizații erau accesibile pe nodurile afectate. Pentru GitHub Enterprise Server, aceeași vulnerabilitate ar fi permis compromiterea completă a serverului, inclusiv acces la toate depozitele găzduite și la secrete interne. GitHub afirmă însă că o investigație criminalistică nu a găsit dovezi de exploatare înainte de dezvăluirea Wiz și că datele de telemetrie au indicat că toate declanșările traseului de cod anormal au fost generate exclusiv de testele cercetătorilor Wiz. Compania mai spune că nu au fost accesate, modificate sau exfiltrate date ale clienților înainte ca remedierea să fie implementată pe GitHub.com. Cine este afectat și ce actualizări sunt necesare CVE-2026-3854 afectează: GitHub.com GitHub Enterprise Cloud (inclusiv variantele cu Data Residency și Enterprise Managed Users) GitHub Enterprise Server (GHES) Pentru GitHub Enterprise Server, GitHub a publicat actualizări pentru toate versiunile suportate, indicând explicit următoarele versiuni cu patch: 3.14.25, 3.15.20, 3.16.16, 3.17.13, 3.18.8, 3.19.4, 3.20.0 sau mai noi, potrivit postării GitHub despre incident ( GitHub Blog ). Wiz a avertizat că, deși GitHub a remediat problema pe GitHub.com în decurs de șase ore, administratorii GHES ar trebui să facă upgrade „imediat”, susținând că aproximativ 88% dintre instanțele GHES accesibile public rămân vulnerabile (detalii în analiza Wiz: Wiz ). [...]

Samsung ar urma să înceapă pe 30 aprilie–1 mai distribuirea versiunii stabile One UI 8.5 pentru seria Galaxy S25 , un calendar care, dacă se confirmă, poate reduce incertitudinea pentru utilizatori și pentru companiile care gestionează flote de telefoane Samsung, potrivit SamMobile . Actualizarea One UI 8.5 (bazată pe Android 16 QPR2) a avut un parcurs atipic: Samsung a deschis programul beta în decembrie și a ajuns la zece versiuni beta pentru gama Galaxy S25, fără un anunț oficial privind lansarea stabilă. Publicația notează că, săptămâna trecută, a apărut și un jurnal de modificări (changelog) pentru versiunea stabilă, semn că lansarea ar putea fi aproape. Calendarul „pe surse” pentru Galaxy S25 și extinderea globală Un informator citat de SamMobile, , susține pe X că versiunea stabilă One UI 8.5 pentru seria Galaxy S25 ar urma să fie lansată: 30 aprilie 2026 sau 1 mai 2026 (pentru seria Galaxy S25); mai întâi în Coreea de Sud , apoi la nivel global pe 4 mai 2026 . Informațiile nu sunt confirmate oficial de Samsung, iar datele trebuie tratate ca estimări. Ce urmează pentru restul dispozitivelor eligibile Același informator afirmă că Samsung ar plănui să livreze One UI 8.5 stabil pentru majoritatea telefoanelor și tabletelor Galaxy eligibile în intervalul: 4 mai 2026 – 30 mai 2026 . Dacă acest calendar se materializează, pentru multe dispozitive fereastra de a primi versiunea stabilă ar putea fi „la mai puțin de o lună distanță”, în funcție de model și de piață. [...]

Designul cabinei Millennium Falcon a fost „împrumutat” din aviația militară , iar modelul real invocat este bombardierul Boeing B-29 Superfortress , un program industrial uriaș al SUA din Al Doilea Război Mondial, potrivit BGR . Legătura dintre cele două arată cum tehnologia și ergonomia din aviația de război au ajuns să modeleze unele dintre cele mai recognoscibile obiecte din cultura pop. B-29 a fost unul dintre cele mai mari avioane din flota armatei americane și a fost produs în 3.970 de exemplare între 1943 și 1946. Publicația notează că programul a fost atât de costisitor încât ar fi depășit costurile Proiectului Manhattan cu aproximativ 50% și amintește că B-29 a fost folosit în operațiuni majore, inclusiv lansarea bombei atomice asupra orașului Hiroshima, Japonia. Ce elemente din B-29 se regăsesc în Millennium Falcon Asemănările țin în principal de cabina de pilotaj. BGR arată că B-29 are un „con” cu margine (rimmed cone) care ar fi inspirat direct forma cabinei Millennium Falcon, așa cum și-ar fi dorit George Lucas. În schițele inițiale de concept ar fi existat și o notă despre apropierea de B-52, însă publicația spune că acest lucru este considerat pe scară largă o eroare (un posibil „typo”), deoarece B-52 are o cabină foarte diferită. În realizarea decorului pentru cockpit au fost folosite comutatoare și întrerupătoare reale de avion, iar articolul indică și o similaritate între B-29 și zona mică în care stă Luke în timp ce trage asupra TIE Fighters. De ce cabina „tip dom” era funcțională, nu doar spectaculoasă Cabina mare, de tip cupolă, avea un rol practic: îi permitea pilotului să privească direct spre țintă, în special în timpul unei misiuni de bombardament, potrivit aceleiași surse. BGR mai menționează că un vechi film de instruire despre sistemul de turele al B-29 ar fi putut influența creatorii „Star Wars”: sistemul includea un computer timpuriu care calcula variabilele necesare tragerii, iar operatorul turelei folosea un dispozitiv de urmărire pentru a ghida calculele în funcție de țintă. Un mic „volan” putea ajusta reticulul, imaginea rezultată fiind descrisă ca asemănătoare cu dispozitivele de urmărire din filme. Context: și alte vehicule „Star Wars” au rădăcini în obiecte reale Millennium Falcon nu este un caz izolat. Articolul amintește că X-Wing ar fi fost inspirat de un joc cu săgeți într-un pub (detalii în materialul BGR dedicat subiectului), iar nava pilotată de Boba Fett ar fi fost bazată pe stâlpi de iluminat stradal din nordul Californiei. În plus, publicația notează că multe arme din filmul original din 1977 au fost construite pornind de la modele reale, inclusiv pistolul Prințesei Leia, inspirat de Margolin, un pistol rusesc de antrenament calibru.22, și blasterele Rebelilor, realizate din mulaje ale pistolului-mitralieră Sterling. Pentru cititorii interesați de detalii enciclopedice despre navă, BGR trimite și la Wookiepedia . [...]