Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Samsung a creat o unitate specială numită Hand Lab pentru dezvoltarea de mâini robotice avansate , destinate roboților umanoizi și automatizării industriale. Inițiativa face parte din divizia Future Robot a companiei și urmărește dezvoltarea unor sisteme robotice capabile să execute sarcini complexe de manipulare, potrivit informațiilor citate de Gasgoo Auto News . Noua unitate este integrată în grupul Hardware al echipei Future Robot Promotion și se concentrează pe una dintre cele mai dificile provocări din robotică: crearea unor mâini robotice cu dexteritate apropiată de cea umană . Mâini robotice inspirate de anatomia umană Inginerii Samsung dezvoltă un mecanism bazat pe tendoane artificiale , similar modului în care funcționează mâna umană. În locul motoarelor montate direct în articulații, sistemul folosește cabluri și actuatoare poziționate în „antebrațul” robotic, care controlează mișcarea degetelor. Această abordare permite: mișcări mai fine și mai naturale; control mai precis al forței aplicate; manipularea obiectelor fragile sau de dimensiuni mici. Grad ridicat de libertate și senzori tactili Mâinile robotice dezvoltate în cadrul Hand Lab sunt proiectate să atingă aproximativ 27 de grade de libertate (DOF) , apropiindu-se de complexitatea biomecanică a mâinii umane. În plus, sistemele vor integra senzori tactili avansați , capabili să detecteze: textura obiectelor; presiunea aplicată; poziția exactă a degetelor în timpul manipulării. Aceste funcții sunt esențiale pentru operațiuni de precizie, precum asamblarea componentelor electronice sau manipularea pieselor delicate. Posibilă colaborare cu Rainbow Robotics Samsung ar putea testa aceste tehnologii împreună cu Rainbow Robotics , companie sud-coreeană specializată în roboți umanoizi și achiziționată de Samsung pentru a accelera dezvoltarea în domeniul roboticii. Integrarea mâinilor robotice dexterous în roboți umanoizi ar putea permite efectuarea unor sarcini industriale complexe în mediile de producție. Obiectiv: fabrici complet automatizate Proiectul face parte din strategia Samsung de a dezvolta fabrici autonome bazate pe inteligență artificială , în care roboții să execute majoritatea operațiunilor de producție. Compania își propune ca până în 2030 să transforme liniile de producție în sisteme complet automatizate, folosind tehnologii de Physical AI (FiAI) . Pe termen lung, roboții echipați cu aceste mâini ar putea fi utilizați nu doar în industrie, ci și în domenii precum: logistică; retail; servicii domestice. Deocamdată, proiectul se află în faza de dezvoltare, însă Samsung lucrează deja la prototipuri care ar putea demonstra capacitățile noilor sisteme robotice. [...]

Spotify ar putea introduce în curând gestionarea folderelor de playlist direct în aplicația mobilă , o funcție cerută de utilizatori de peste 15 ani. Informația provine dintr-o analiză a codului aplicației realizată de Android Authority , care indică faptul că platforma testează deja această opțiune. În prezent, utilizatorii pot crea și organiza foldere pentru playlisturi doar din aplicația desktop sau din versiunea web a Spotify. Pe mobil, acestea pot fi vizualizate, însă nu pot fi modificate sau administrate. Organizarea playlisturilor ar putea deveni mult mai simplă Funcția de foldere pentru playlisturi există încă din 2010 și permite gruparea listelor de redare în categorii, precum: muzică pentru sport; playlisturi pentru călătorii; liste organizate pe genuri muzicale; colecții pentru diferite stări sau activități. Totuși, lipsa gestionării pe mobil a fost mult timp una dintre cele mai frecvente plângeri ale utilizatorilor. Indicii descoperite în codul aplicației Analiza codului din versiunea Spotify 9.1.34.12 sugerează că platforma pregătește introducerea acestei funcții direct în aplicația mobilă. Printre opțiunile identificate în cod se numără: crearea de foldere pentru playlisturi din meniul „Create”; mutarea playlisturilor în interiorul folderelor; scoaterea playlisturilor din foldere; redenumirea folderelor; ștergerea folderelor. De asemenea, aplicația ar putea afișa un mesaj de confirmare atunci când un utilizator încearcă să șteargă un folder, deoarece această acțiune ar putea elimina și playlisturile conținute în interior. Funcția nu este încă confirmată oficial Descoperirea provine dintr-un APK teardown , o metodă prin care dezvoltatorii sau jurnaliștii analizează codul aplicației pentru a identifica funcții aflate în dezvoltare. Acest lucru înseamnă că funcția ar putea fi lansată într-o actualizare viitoare, dar există și posibilitatea să nu ajungă niciodată în versiunea publică a aplicației. Dacă va fi implementată, această schimbare ar putea face gestionarea bibliotecii muzicale mult mai ușoară pentru utilizatorii care folosesc Spotify în principal pe smartphone. [...]

Marina SUA testează o nouă dronă navală autonomă alimentată cu energie solară , capabilă să patruleze oceanele timp de luni întregi fără intervenție umană. Sistemul, numit Lightfish , este dezvoltat de compania americană Seasats și a fost testat recent în operațiuni maritime, potrivit SlashGear . Noua platformă face parte din strategia Pentagonului de a extinde utilizarea sistemelor autonome pe mare, obiectivul fiind ca până în 2045 aproximativ jumătate din flota de suprafață a Marinei SUA să fie formată din nave fără echipaj . Dronă navală pentru supraveghere și patrulare Lightfish este o navă autonomă de suprafață (ASV) de dimensiuni reduse, cântărind aproximativ 138 de kilograme și având o lungime de 3,5 metri. Sistemul este proiectat pentru misiuni de supraveghere și colectare de informații în zone maritime. Printre principalele utilizări ale dronei se numără: monitorizarea coastelor și porturilor; detectarea pescuitului ilegal; supravegherea traficului de droguri; recunoașterea în largul oceanului. Drona poate atinge o viteză de aproximativ 5 noduri (circa 9 km/h) și este echipată cu cinci camere video de înaltă definiție, sisteme de evitare a coliziunilor și navigație autonomă, inclusiv în situații în care semnalul GPS este indisponibil. Autonomie de până la șase luni pe mare Unul dintre principalele avantaje ale sistemului este autonomia ridicată. Lightfish poate parcurge până la 8.000 de mile nautice și poate rămâne pe mare până la șase luni fără intervenție umană . Energia este furnizată de un sistem solar-electric , completat de o celulă de combustibil pe bază de metanol care poate genera până la 28 kWh de energie suplimentară. Construcția modulară permite schimbarea rapidă a echipamentelor instalate. De asemenea, drona este proiectată să reziste în condiții de mare agitată, inclusiv în situații în care valurile pot ajunge la aproximativ 6 metri înălțime . Teste pe distanțe foarte mari Capacitățile Lightfish au fost demonstrate într-un test transoceanic. În 2024, o astfel de dronă a parcurs aproximativ 2.500 de mile între San Diego și Hawaii , iar într-o misiune ulterioară a traversat Pacificul până în Japonia, acoperind 7.500 de mile în 150 de zile . În februarie 2026, sistemul a fost testat de Flota a Șasea a SUA în cadrul exercițiului militar Cutlass Express desfășurat în Oceanul Indian. Parte a strategiei de război autonom Lightfish este destinată în principal misiunilor de supraveghere și recunoaștere și nu este înarmată, spre deosebire de alte drone navale dezvoltate pentru atac. Programul face parte dintr-o tendință mai largă de automatizare a operațiunilor militare, care include drone aeriene, submarine autonome și nave fără echipaj. Pe termen lung, oficialii americani consideră că astfel de sisteme ar putea reduce costurile operaționale și riscurile pentru personalul militar, menținând în același timp o prezență constantă în zone maritime sensibile. [...]

Donald Trump continuă să folosească frecvent propriul iPhone personal pentru a comunica , inclusiv cu lideri politici, jurnaliști și oameni de afaceri, o situație care provoacă îngrijorări în interiorul Casei Albe privind securitatea informațiilor. Informația a fost relatată de publicația Android Authority , citând surse din administrația americană și revista The Atlantic . Potrivit oficialilor, telefonul personal al președintelui SUA este aproape permanent activ, primind apeluri și mesaje de la diverse persoane, inclusiv membri ai presei, directori de companii din tehnologie și alte personalități publice. Situația a devenit și mai sensibilă deoarece numărul privat al lui Trump ar fi început să circule tot mai larg în cercurile politice și media . Îngrijorări privind securitatea Responsabilii din administrație consideră că utilizarea unui telefon personal pentru comunicări frecvente poate crea vulnerabilități, mai ales într-un context geopolitic tensionat. Potrivit surselor citate, există temeri că președintele ar putea primi informații false sau manipulatoare prin apeluri directe, ceea ce ar putea influența decizii sensibile. În mod normal, liderii americani folosesc dispozitive special configurate și rețele securizate pentru comunicări oficiale, însă Trump ar prefera în continuare conversațiile telefonice directe , pe care le consideră mai eficiente decât schimburile de mesaje. Apeluri constante de la presă și mediul de afaceri O mare parte dintre apeluri ar proveni de la jurnaliști care încearcă să obțină declarații directe de la președinte, în afara briefingurilor oficiale ale Casei Albe. În același timp, directori din industria tehnologică și alte personalități influente ar încerca să ia legătura direct cu liderul american. Potrivit administrației, această deschidere este prezentată public drept un semn de transparență. Adjuncta purtătorului de cuvânt al Casei Albe, Anna Kelly, l-a descris pe Trump drept „cel mai accesibil și transparent președinte din istorie”. O practică mai veche Utilizarea unui telefon personal de către Donald Trump nu este o noutate. Și în timpul primului său mandat, el a preferat să folosească propriul smartphone pentru convorbiri directe, chiar dacă specialiștii în securitate au recomandat folosirea unor dispozitive dedicate. În prezent, oficialii încearcă să îl convingă să utilizeze canale mai sigure pentru comunicările sensibile, însă potrivit surselor citate, președintele nu pare dispus să renunțe la telefonul personal . [...]

Ucraina a primit primii doi roboți umanoizi militari Phantom MK-1 pentru testare , într-un proiect care ar putea marca una dintre primele evaluări reale ale tehnologiei „soldaților robot” pe câmpul de luptă. Informația apare într-un articol publicat de UNITED24 Media , care citează compania americană de robotică Foundation. Potrivit companiei, roboții au fost livrați în Ucraina în februarie 2026 pentru a fi testați în condiții apropiate de cele reale de război. Scopul este evaluarea modului în care sistemele umanoide ar putea sprijini operațiunile militare. Roboți proiectați să opereze ca soldați Modelul Phantom MK-1 este conceput pentru a executa sarcini similare celor ale militarilor. Printre rolurile posibile se numără: transportul muniției și al echipamentelor; misiuni de recunoaștere; intervenții în spații în care dronele nu pot ajunge, precum buncăre sau clădiri; utilizarea armelor și echipamentelor concepute pentru soldați. Potrivit cofondatorului companiei Foundation, Mike LeBlanc, ideea este ca robotul să poată opera arme, vehicule și echipamente militare existente , inclusiv mitraliere de calibru mare, lansatoare de grenade sau vehicule Humvee. De asemenea, robotul produce o semnătură termică apropiată de cea a unui om , ceea ce ar putea îngreuna identificarea sa de către sistemele de supraveghere ale adversarului. Ucraina, teren de testare pentru tehnologii militare Războiul din Ucraina a accelerat adoptarea unor tehnologii militare emergente. Numeroase companii din domeniul apărării folosesc conflictul pentru a testa sisteme noi în condiții reale. Armata ucraineană utilizează deja mii de drone zilnic , iar sistemele autonome devin tot mai importante în operațiunile militare. În acest context, dezvoltatorii consideră că roboții umanoizi ar putea avea un rol tot mai mare în viitoarele conflicte. Compania Foundation a semnat deja contracte de cercetare în valoare de aproximativ 24 de milioane de dolari cu armata Statelor Unite , inclusiv cu US Army, US Navy și US Air Force. Platforma Phantom ar urma să fie testată și de Corpul Pușcașilor Marini americani , inclusiv pentru operațiuni de deschidere a ușilor în clădiri folosind explozibili. Limitări și riscuri Specialiștii avertizează însă că roboții umanoizi militari se confruntă încă cu probleme tehnice importante: costuri ridicate; autonomie limitată a bateriei; vulnerabilitate la defecțiuni mecanice; riscul de capturare sau hacking. În plus, cercetătorii atrag atenția asupra limitărilor inteligenței artificiale, care poate genera erori sau decizii imprevizibile în anumite situații. Viitorul războiului Unii dezvoltatori consideră că evoluția tehnologică ar putea transforma radical modul în care sunt purtate conflictele armate. În viitor, câmpul de luptă ar putea fi dominat de sisteme autonome – drone, roboți și platforme controlate de inteligență artificială , în timp ce rolul soldaților umani ar deveni mai redus. Deocamdată, roboții Phantom se află în fază experimentală, iar testele desfășurate în Ucraina ar putea influența modul în care armatele lumii vor dezvolta tehnologiile militare în anii următori. [...]

Orange România ar putea unifica grilele de programe TV începând cu 18 martie , o schimbare care ar elimina separarea actuală dintre oferta Orange și cea a fostului Orange Romania Communications. Informația apare într-o analiză publicată de Gadget.ro și semnată de Cosmin Mușat , care citează surse neoficiale din industrie. Potrivit articolului, operatorul le-ar fi transmis abonaților că urmează îmbunătățiri ale serviciului TV începând cu 18 martie. Clienții sunt sfătuiți ca, în cazul în care rămân fără semnal, să mute televizorul pe canalul 1 și să aștepte aproximativ 30 de secunde pentru actualizarea automată a listei de programe. De asemenea, utilizatorii de decodoare sunt invitați să repornească echipamentul, iar cei care folosesc module CI+ să facă o rescanare a canalelor. Conform informațiilor prezentate de Cosmin Mușat , această actualizare ar putea marca finalul organizării duale a grilelor TV, menținută până acum între Orange România și fostul operator Telekom România Communications, integrat ulterior în grupul Orange. Ce schimbări ar putea apărea în grila TV Dacă unificarea va fi confirmată, abonații ar putea observa mai multe modificări în oferta de televiziune: reorganizarea numerotării canalelor TV; introducerea unor posturi noi în grilă; eliminarea unor canale care nu mai fac parte din oferta comercială; mutarea anumitor programe pe alte poziții în listă. În urmă cu doar câteva zile, Orange a actualizat deja grila TV pentru abonații fostului Orange Romania Communications, introducând mai multe posturi noi. Potrivit analizei publicate de Cosmin Mușat , pasul următor logic ar fi tocmai uniformizarea completă a ofertelor. Deocamdată, operatorul nu a confirmat oficial toate detaliile acestor modificări, însă actualizarea programată pentru 18 martie ar putea aduce cea mai importantă reorganizare a grilei TV de la integrarea fostei rețele Telekom în Orange. [...]

Apple nu renunță la interfața Liquid Glass, iar designul va rămâne în iOS 27 , potrivit informațiilor publicate de Cult of Mac , care citează detalii apărute în presa internațională. Deși noul stil vizual lansat în 2025 a stârnit controverse printre utilizatori, Apple ar continua să îl susțină intern și nu pregătește o schimbare majoră de design pentru următoarea versiune a sistemului de operare. Liquid Glass a debutat în toamna anului 2025, odată cu iOS 26 , aducând o interfață cu elemente transparente și efecte vizuale inspirate de sticlă , aplicate în zone precum Dock, Control Center sau ferestrele pop-up. Designul creează impresia că utilizatorul privește prin straturi de sticlă către elementele aflate în fundalul ecranului. Fără schimbări majore în iOS 27 Conform unui raport citat din Bloomberg , versiunile interne aflate în dezvoltare pentru iOS 27 și macOS 27 nu indică o reproiectare a interfeței. Sursele susțin că nu există în prezent semne că Apple lucrează la un alt design major care să înlocuiască Liquid Glass. În interiorul companiei, noul stil vizual ar avea sprijin larg, inclusiv la nivelul conducerii , iar actualul șef al designului interfeței, Steve Lemay , ar fi contribuit direct la dezvoltarea acestui concept. Speculațiile potrivit cărora Liquid Glass ar fi fost un eșec intern au apărut după plecarea fostului vicepreședinte Apple pentru Human Interface Design, Alan Dye , la finalul anului 2025. Totuși, informațiile recente sugerează că schimbarea nu a fost legată de reacțiile negative la noua interfață. Apple încearcă totuși să răspundă criticilor Deși Apple nu intenționează să renunțe la Liquid Glass, compania ar continua să ajusteze interfața pentru utilizatorii care consideră efectele vizuale prea puternice sau greu de citit. Unele opțiuni introduse deja includ: Reducerea nivelului de transparență în iOS 26.2, macOS Tahoe 26.2 și iPadOS 26.2 Noua funcție Reduce Highlighting Effects , testată în iOS 26.4 Ajustări suplimentare pentru lizibilitate și accesibilitate Potrivit acelorași informații, Apple ar fi testat și un slider global care să controleze nivelul efectului de sticlă în întreg sistemul . Funcția a fost implementată doar pentru ceasul de pe ecranul de blocare, deoarece extinderea ei la nivelul întregii interfețe a ridicat probleme tehnice. Există totuși posibilitatea ca această opțiune să fie finalizată și introdusă odată cu iOS 27 , dacă Apple reușește să rezolve dificultățile de implementare. [...]

LG CNS și compania americană Palantir au semnat un parteneriat strategic pentru dezvoltarea transformării bazate pe inteligență artificială , un acord prin care tehnologia AI și platformele de integrare a datelor ale firmei americane vor fi integrate în proiectele de transformare digitală realizate de compania sud-coreeană. Potrivit The Korea Times , înțelegerea a fost semnată în Statele Unite pe 12 martie 2026, iar obiectivul este extinderea globală a afacerilor LG CNS în domeniul „AI transformation” (AX), adică modernizarea companiilor prin utilizarea inteligenței artificiale și a analizei datelor. LG CNS, divizia de servicii IT a grupului sud-coreean LG, va integra în proiectele sale două dintre platformele dezvoltate de Palantir Technologies: Foundry și Artificial Intelligence Platform (AIP) . Prima este destinată integrării și organizării volumelor mari de date provenite din sisteme disparate ale companiilor, iar cea de-a doua combină aceste date cu modele de inteligență artificială generativă pentru a sprijini decizii operaționale în timp real. Directorul executiv al LG CNS, Hyun Shin-gyoon , a declarat că acordul reprezintă un punct de cotitură pentru extinderea globală a companiei în domeniul transformării digitale. Strategia se bazează pe combinarea expertizei industriale a companiei sud-coreene cu platformele software dezvoltate de Palantir, companie americană cunoscută pentru soluții avansate de analiză a datelor utilizate de corporații și instituții guvernamentale. În cadrul colaborării, LG CNS va crea o unitate dedicată, numită Forward Deployed Engineering (FDE) , care va lucra direct cu Palantir pentru a identifica și implementa proiecte cu valoare ridicată în mai multe industrii. Printre domeniile vizate se numără: producția industrială energia electronica logistica Compania sud-coreeană intenționează să înceapă implementarea platformelor în interiorul grupului LG , unde unele filiale analizează deja adoptarea acestor tehnologii. Potrivit companiei, un proiect pilot pentru managementul calității a fost deja finalizat cu succes folosind Foundry și AIP, iar rezultatele au dus la semnarea unui contract de implementare la scară completă. Experiența obținută din proiectele interne ar urma să fie folosită pentru extinderea serviciilor către clienți externi, LG CNS mizând pe creșterea cererii globale pentru soluții bazate pe inteligență artificială și analiză avansată a datelor în mediul corporativ. [...]

Hanwha Aerospace și compania de gaming Krafton au anunțat un parteneriat pentru dezvoltarea tehnologiilor de „physical AI” , un tip de inteligență artificială aplicată sistemelor fizice precum roboți, drone sau echipamente militare autonome. Potrivit publicației The Korea Times , cele două companii sud-coreene au semnat un memorandum de înțelegere pentru cercetare și dezvoltare comună, urmând să creeze și o companie mixtă pentru comercializarea acestor tehnologii. Parteneriatul va combina experiența Hanwha Aerospace în domeniul apărării, al sistemelor fără pilot și al infrastructurii industriale cu expertiza Krafton în inteligență artificială și dezvoltare software , compania fiind cunoscută la nivel global pentru jocuri precum PUBG. Cele două firme vor analiza scenarii de utilizare a tehnologiei, vor dezvolta sisteme tehnice și operaționale și vor încerca să transforme rezultatele cercetării în produse comerciale. Ce înseamnă „physical AI” Conceptul de „physical AI” se referă la aplicarea inteligenței artificiale în sisteme care interacționează direct cu lumea fizică, cum ar fi: roboți industriali drone autonome sisteme militare fără pilot echipamente inteligente pentru industrie sau logistică Aceste sisteme folosesc AI pentru a analiza mediul, a lua decizii și a executa acțiuni în timp real. Investiții și planuri pe termen lung Cele două companii vor investi și într-un fond de aproximativ 1 miliard de dolari administrat de Hanwha Asset Management, dedicat tehnologiilor de inteligență artificială, robotică și apărare. Directorul executiv al Hanwha Aerospace, Son Jae-il , a declarat că inteligența artificială se extinde rapid în tot mai multe industrii și că aplicațiile din domeniul apărării vor deveni din ce în ce mai importante. La rândul său, CEO-ul Krafton, Kim Chang-han , a spus că noua companie mixtă ar putea evolua într-un jucător global în tehnologie militară, comparabil cu firma americană Anduril Industries , specializată în sisteme autonome pentru apărare. Posibilă extindere în spațiu și aviație În perspectivă, cooperarea ar putea fi extinsă și către industria aerospațială și sectorul spațial , unde AI ar putea fi folosit pentru controlul sistemelor autonome, analiză de date și operarea unor vehicule fără pilot. Opinie: când industria jocurilor video devine partener al sectorului militar Parteneriatul dintre o companie de apărare și un dezvoltator de jocuri video reflectă o tendință tot mai vizibilă în industria tehnologică: expertiza în simulare, inteligență artificială și dezvoltare software din gaming începe să fie valorificată în domenii precum robotica și apărarea. Motoarele grafice, algoritmii de simulare și sistemele AI folosite pentru jocuri pot deveni instrumente utile pentru antrenarea și testarea sistemelor autonome din lumea reală. În acest context, granița dintre tehnologia civilă și cea militară devine tot mai difuză, iar companiile din gaming pot ajunge să joace un rol neașteptat în dezvoltarea tehnologiilor de apărare. [...]

ChatGPT integrează peste 14 aplicații populare și face un pas important spre ideea de „super-aplicație” digitală , permițând utilizatorilor să comande mâncare, să rezerve curse sau să creeze playlisturi direct din conversație. Potrivit TechCrunch , OpenAI a extins sistemul de integrări cu servicii externe astfel încât mai multe acțiuni online să poată fi realizate prin simple comenzi în limbaj natural, fără a părăsi interfața chatbotului. Funcția a fost prezentată inițial la OpenAI DevDay din octombrie 2025 , când platforma avea doar șapte parteneri. În prezent, lista a depășit 14 aplicații , incluzând servicii populare precum Uber, DoorDash, Spotify, Canva, Expedia sau Target. Integrarea este disponibilă pentru utilizatorii autentificați din Statele Unite și Canada , inclusiv pentru cei care folosesc planul gratuit. Cum funcționează integrările Utilizatorii pot activa un serviciu direct din conversație, tastând numele aplicației în prompt. De exemplu, o comandă precum „Spotify, creează un playlist pentru o cină” permite chatbotului să genereze lista și să o salveze în contul utilizatorului. Aplicațiile pot fi conectate și din meniul Settings – Apps and Connectors , iar după conectare ChatGPT poate afișa elemente interactive direct în chat, precum: hărți pentru curse sau locații playlisturi muzicale interfețe de rezervare coșuri de cumpărături Prin conectarea conturilor, utilizatorii permit accesul la anumite date. De exemplu, integrarea cu Spotify oferă acces la playlisturi și istoricul de ascultare pentru personalizarea recomandărilor. Serviciile disponibile în prezent Printre aplicațiile care pot fi conectate în ChatGPT se numără: Booking.com Canva Coursera DoorDash Expedia Figma Quizlet Spotify Target Uber Uber Eats Wix Angi Zillow OpenAI a confirmat că OpenTable, PayPal și Walmart urmează să fie adăugate ulterior. O nouă strategie după GPT Store Această inițiativă marchează a doua încercare a OpenAI de a construi un ecosistem de aplicații în jurul ChatGPT , după lansarea GPT Store în 2024, care nu a reușit să genereze interes major. Noua strategie se bazează pe parteneriate directe cu branduri mari și pe o infrastructură tehnică numită Apps SDK , construită pe standardul Model Context Protocol pentru conectarea modelelor AI cu servicii externe. Opinie: ChatGPT se apropie de modelul „super-app” Extinderea integrărilor sugerează că OpenAI încearcă să transforme ChatGPT într-un hub digital central , similar aplicațiilor „super-app” din Asia, unde mai multe servicii sunt accesate dintr-un singur loc. Dacă această strategie va avea succes, utilizatorii ar putea începe să își planifice călătorii, să facă cumpărături sau să consume conținut fără să mai deschidă alte aplicații, iar ChatGPT ar deveni interfața principală dintre utilizator și internet. În același timp, modelul ridică întrebări legate de concurență între servicii similare și de modul în care platforma va decide ce aplicații sau rezultate sunt afișate utilizatorilor. [...]

Un nou leak indică faptul că OnePlus Nord 6 ar putea veni cu procesor Snapdragon 8s Gen 4 și ecran de 165Hz , dar și cu o baterie uriașă de până la 9.000 mAh, o capacitate rar întâlnită pe smartphone-urile din segmentul mid-range. Potrivit publicației Gizmochina , dispozitivul ar putea fi lansat la începutul lunii aprilie 2026, ca succesor al modelului OnePlus Nord 5. Informațiile provin de la cunoscutul tipster Yogesh Brar și sugerează o creștere importantă de performanță față de generația precedentă. Telefonul ar urma să fie echipat cu Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 , un cip care ar putea oferi aproximativ 26% mai multă performanță multi-core comparativ cu modelul anterior, conform unor teste Geekbench apărute anterior. Specificații posibile pentru OnePlus Nord 6 Potrivit informațiilor neoficiale, telefonul ar putea include: ecran AMOLED de 6,78 inci rezoluție 1.5K rată de refresh de până la 165Hz suport pentru gaming la 165Hz cameră principală de 50 MP cameră frontală de 16 MP În plus, dispozitivul ar putea integra un cip Wi-Fi dedicat pentru gaming (G1 e-sports Wi-Fi) , dezvoltat pentru a reduce latența și a îmbunătăți stabilitatea conexiunii în jocuri. Baterie foarte mare Unul dintre cele mai surprinzătoare detalii din leak este bateria. Varianta chineză, cunoscută sub numele OnePlus Turbo 6 , include o baterie „Glacier” de 9.000 mAh și încărcare rapidă de 80W . Nu este însă confirmat dacă modelul global Nord 6 va păstra aceeași capacitate, deoarece în unele piețe există restricții sau cerințe diferite privind bateriile de mari dimensiuni. Preț posibil mai mare Sursele indică și că Nord 6 ar putea fi mai scump decât Nord 5 , în principal din cauza procesorului mai performant și a funcțiilor orientate spre gaming. Dacă aceste specificații se confirmă, OnePlus Nord 6 ar putea deveni unul dintre cele mai puternice telefoane din segmentul mid-range , apropiindu-se ca performanță de unele modele flagship. [...]

ByteDance a suspendat lansarea globală a modelului video AI Seedance 2.0 după ce mai multe studiouri de la Hollywood au acuzat compania că ar fi folosit personaje protejate de drepturi de autor pentru antrenarea sistemului. Potrivit South China Morning Post , decizia vine în urma unor dispute legale declanșate de giganți ai industriei cinematografice, printre care Disney. Modelul de inteligență artificială, prezentat oficial în februarie 2026, era conceput pentru a genera automat videoclipuri complexe pe baza unor instrucțiuni simple. Sistemul poate combina text, imagini, sunet și secvențe video pentru a produce rapid conținut destinat industriei filmului, publicității sau comerțului online. Dispute legate de drepturile de autor Problemele au apărut după ce mai multe videoclipuri generate de Seedance au devenit virale în China, unele folosind personaje sau imagini asociate cu francize cunoscute. Disney a transmis companiei chineze o notificare oficială de tip „cease-and-desist”, acuzând ByteDance că ar fi utilizat fără permisiune personaje din universuri precum Star Wars sau Marvel pentru antrenarea modelului. Studioul susține că platforma ar fi inclus în sistem o bibliotecă piratată de personaje protejate, prezentate ca materiale din domeniul public. ByteDance a declarat anterior că va introduce măsuri pentru a preveni utilizarea neautorizată a proprietății intelectuale în sistemul său. Lansarea globală, amânată Compania plănuia să lanseze Seedance 2.0 la nivel global la mijlocul lunii martie 2026, însă planurile au fost suspendate temporar până la clarificarea situației juridice. Modelul atrăsese deja atenția industriei tehnologice, fiind comparat cu proiecte majore din domeniul AI. Unii executivi din tehnologie, inclusiv Elon Musk, au remarcat capacitatea sistemului de a genera povești cinematografice complete pornind de la câteva instrucțiuni simple . Contextul competiției în AI Seedance 2.0 este unul dintre cele mai ambițioase proiecte AI dezvoltate de ByteDance și face parte din competiția globală pentru modele generative capabile să producă video realist. Evoluția sa a fost comparată cu progresul companiei chineze DeepSeek , ale cărei modele au rivalizat în ultimii ani cu cele create de OpenAI sau Anthropic. Disputa cu studiourile americane evidențiază însă o problemă tot mai frecventă în domeniul inteligenței artificiale: folosirea materialelor protejate de drepturi de autor pentru antrenarea modelelor AI , un subiect care generează procese și presiuni legislative în mai multe țări. [...]