Știri
Știri din categoria Tehnologie

OnePlus își pregătește o ofensivă pe segmentul „gaming” cu Ace 6 Ultra, iar primele date din benchmark și configurațiile de memorie indică o poziționare de vârf, înaintea lansării programate pe 28 aprilie în China, potrivit Gizmochina.
Telefonul a apărut în baza de date Geekbench cu numărul de model PMB110, iar publicația notează că este „cel mai probabil” viitorul OnePlus Ace 6 Ultra. Listarea indică un chipset MediaTek Dimensity 9500, 16 GB RAM și Android 16, cu scoruri de 3.159 puncte (single-core) și 9.694 puncte (multi-core).
În paralel, Ace 6 Ultra a fost listat oficial la precomandă în magazinul online al companiei, de unde reies variantele și culorile:
Pentru piață, combinația dintre un chipset de top, până la 16 GB RAM și stocare de până la 1 TB sugerează o strategie orientată spre utilizatori care pun accent pe performanță susținută și spațiu mare pentru jocuri și conținut.
Pe lângă informațiile din Geekbench și din pagina de precomandă, Gizmochina menționează „alte rapoarte” privind dotările: ecran OLED de 6,78 inci cu rezoluție 1,5K și rată de refresh de 165 Hz, senzor ultrasonic de amprentă în ecran și OxygenOS 16 bazat pe Android 16.
La capitolul autonomie și camere, aceleași rapoarte indică o baterie de 8.600 mAh cu încărcare la 100 W, o cameră frontală de 16 MP și un sistem dual pe spate de 50 MP (principal, cu stabilizare optică OIS) + 8 MP (ultra-wide).
Compania a confirmat, potrivit publicației, și existența unui accesoriu opțional: un controller dedicat pentru gaming, ceea ce întărește poziționarea telefonului ca model orientat spre jocuri.
Recomandate

Huawei încearcă să impună un nou format de pliabil, mai lat, înaintea rivalilor , iar imaginile „hands-on” apărute cu câteva ore înainte de lansarea oficială din 20 aprilie indică o schimbare de direcție care poate influența planurile Apple și Samsung pe segmentul premium, potrivit Notebookcheck . Fotografiile din utilizare reală ale Huawei Pura X Max confirmă ceea ce randările oficiale sugerau deja: un pliabil „wide foldable” (pliabil lat), cu un raport de aspect 16:10 și un design cu finisaj texturat, poziționat ca o punte mai credibilă între telefon și tabletă. Publicația notează că acest format ar permite Huawei să ajungă prima pe piață cu această abordare, înaintea unor modele similare vehiculate pentru Samsung (Galaxy Z Fold8 Wide) și Apple (iPhone Ultra/Fold). De ce contează: avantaj de „prim venit” pe un segment scump, dar cu limitări comerciale Miza nu este doar de imagine. Dacă formatul „pliabil lat” prinde tracțiune, compania care îl aduce prima în piață poate seta așteptările de design și utilizare într-o categorie unde diferențierea se face greu, iar prețurile sunt, de regulă, ridicate. Notebookcheck subliniază însă că avantajul de hardware vine cu un handicap major: Pura X Max va rula HarmonyOS și va fi lansat fără Google Play Services, în contextul restricțiilor SUA asupra Huawei. Asta limitează atractivitatea în afara Chinei, mai ales pentru utilizatorii dependenți de ecosistemul Google. Ce se știe despre lansare și disponibilitate Lansarea oficială este programată pentru 20 aprilie, iar disponibilitatea globală „rămâne neconfirmată”, conform aceleiași surse. Pentru început, distribuția ar urma să fie exclusiv în China, urmând ca detalii suplimentare pentru alte piețe să apară după debut. [...]

MediaTek și OnePlus mizează pe optimizări la nivel de cip pentru a livra 165 fps stabil în jocuri , într-un parteneriat care mută competiția din zona „specificațiilor” în cea a integrării hardware–software, potrivit CNMO . Cele două companii au anunțat o colaborare strategică și lansarea inițiativei „满帧枪神专项” („proiectul special pentru shooter-e la rată completă de cadre”), cu obiectivul de a seta un reper pentru experiența „full frame” în jocurile de tip shooter. Prima implementare a rezultatelor acestei colaborări ar urma să fie OnePlus Ace 6 „Ultimate Edition ” (至尊版), programat să fie prezentat pe 28 aprilie, la ora 19:00 (ora locală menționată în sursă). Ce se schimbă operațional: integrare „de jos în sus” între cip și software Miza centrală a parteneriatului este „reglajul” comun la nivel de bază al platformei, descris ca o integrare completă între cipurile flagship Dimensity (天玑) și „Windchaser Game Kernel” (风驰游戏内核) al OnePlus, un nucleu software de optimizare pentru jocuri. Conform sursei, Ace 6 至尊版 va veni din fabrică cu o versiune avansată a acestui nucleu, care ar putea interveni la nivelul setului de instrucțiuni al cipului pentru a echilibra dinamic resursele oferite de hardware cu încărcarea reală din joc. Efectele urmărite sunt în trei zone: controlul consumului de energie, managementul temperaturii, calitatea imaginii. CNMO mai notează că OnePlus și MediaTek au lucrat în special la o reconstrucție a mecanismului de programare (scheduling) a GPU-ului pentru Dimensity 9500 , cu rezultate de test care ar depăși, potrivit afirmațiilor din material, multe dispozitive dedicate de e-sports. Ținte de performanță: 165 fps „cap-coadă” și stabilitate în scene critice Inițiativa „满帧枪神专项” fixează pentru OnePlus Ace 6 至尊版 trei obiective concrete de performanță în jocuri: 165 fps stabil : rulare la 165 cadre pe secundă în shooter-e „mainstream” de la baterie plină până la oprirea telefonului, fără scăderi de cadre și fără reducerea frecvențelor (throttling). performanță ridicată la „1% low” : menținerea stabilă a celor mai slabe 1% valori de framerate în momente precum lupte de echipă și schimburi de foc, pentru a evita sacadările în situații critice. fără compromis pe calitatea imaginii : modul de 165 fps ar urma să nu reducă setările grafice și, în plus, să permită deblocarea unor trepte mai înalte de calitate. Ecosistem de accesorii: un controller dedicat lansat în paralel Telefonul ar urma să fie lansat împreună cu un „gamepad” OnePlus pentru shooter-e, descris ca posibil primul controller din industrie de tip „touch + apăsare” („触按融合”), gândit să nu schimbe obiceiul de control pe ecran, dar să adauge butoane fizice (umăr și spate) pentru comenzi suplimentare. În combinație cu telefonul, ansamblul este prezentat ca o transformare într-o formă de „consolă portabilă” pentru shooter-e, iar separat controllerul ar permite revenirea la utilizarea obișnuită a telefonului. De ce contează Pentru piața de telefoane orientate spre gaming, mesajul este că diferențierea se mută către optimizări profunde între cip și software , nu doar către creșteri de frecvență sau memorie. Dacă țintele de 165 fps stabil „de la 100% la 0% baterie” se confirmă în utilizare reală, parteneriatul poate ridica așteptările utilizatorilor privind stabilitatea performanței, temperatura și autonomia în sesiuni lungi de joc. [...]

REDMI K90 Max mizează pe răcire activă cu aer pentru gaming , o soluție pe care Xiaomi o introduce pentru prima dată pe un telefon, într-un pariu direct pe performanță susținută în utilizare intensă, potrivit CNMO . Fondatorul Xiaomi, Lei Jun , a scris pe 21 aprilie că modelul K90 Max va fi lansat în această seară și l-a descris drept „vârf de gamă de performanță pentru jocuri”, fiind și primul „Max” din seria REDMI K. Miza operațională este controlul temperaturilor în sesiuni lungi de gaming, unde limitarea termică (scăderea performanței pentru a evita supraîncălzirea) poate afecta fluiditatea. Conform informațiilor publicate, K90 Max folosește un ventilator de 18,1 mm, cu admisie verticală și palete înclinate pentru „supraalimentare”, cu un debit de aer de 0,42 picioare cubice pe minut (aprox. 0,012 metri cubi/minut). Ce arată testele invocate de producător CNMO notează că, într-un test de tip „live” de 4 ore cu încărcare mare (gaming), K90 Max ar fi avut o disipare termică „excelentă”. Într-un joc MOBA rulat la 144 fps și setări grafice „extreme”, temperatura maximă nu ar fi depășit 37°C, sub două modele concurente menționate ca „A” și „B”, care ar fi ajuns la 42,8°C, respectiv 39°C. Configurație orientată spre performanță susținută Pe lângă răcirea activă, telefonul este prezentat cu o platformă hardware și funcții dedicate jocurilor: chipset MediaTek Dimensity 9500 (menționat ca „flagship”); cip grafic dedicat D2; suport pentru „inserare de cadre” (interpolare) la 165 fps în jocuri, descrisă ca rară. La capitolul autonomie, sursa menționează o baterie de 8.550 mAh și încărcare rapidă la 100 W („Xiaomi Pengpai”), plus încărcare inversă pe fir de 22,5 W pentru alimentarea altor dispozitive. Deocamdată, materialul nu include detalii despre preț sau disponibilitate pe piețe din afara Chinei; acestea ar urma să fie clarificate odată cu lansarea din această seară. [...]

O scurgere indică prețuri de la 799,99 dolari (aprox. 3.700 lei) și vânzări din 21 mai pentru noua gamă Motorola Razr 2026 , ceea ce conturează mai devreme poziționarea comercială a pliabilelor companiei într-un segment unde diferențele de preț și dotări cântăresc decisiv. Informațiile apar într-un material publicat de Gizmochina , care citează detalii atribuite lui Billbil-kun de pe Dealabs. Potrivit scurgerii, în SUA, seria ar porni de la 799,99 dolari (aprox. 3.700 lei) pentru Razr 2026 (menționat și ca Razr 70 în unele regiuni), 1.099,99 dolari (aprox. 5.100 lei) pentru Razr+ 2026, 1.499,99 dolari (aprox. 7.000 lei) pentru Razr Ultra 2026 și 1.899,99 dolari (aprox. 8.800 lei) pentru Razr Fold 2026. Calendarul indicat: debutul vânzărilor pe 21 mai 2026. Ce sugerează scurgerea despre strategia de produs și preț Diferențierea între modele pare să se sprijine pe combinația dintre chipset, ecran și stocare, adică exact zonele care justifică, de regulă, salturile de preț în zona pliabilelor. Razr 70 / Razr 2026 ar urma să vină cu MediaTek Dimensity 7450X (până la 2,60 GHz), baterie de 4.800 mAh, memorie LPDDR5X și stocare UFS 3.1 (standard de stocare mai lent decât UFS 4.0, dar încă uzual în zona mid-high). Razr+ 2026 (orientat spre piața din SUA) ar trece pe Snapdragon 8 Gen 3 (până la 3 GHz), cu stocare UFS 4.0 și LPDDR5X, plus o rată de reîmprospătare a ecranului intern de 165 Hz. Specificații cheie: ecrane, camere, baterii La nivel de ecran intern, ambele modele menționate în detaliu ar păstra diagonala de 6,9 inci, dar cu rate de reîmprospătare diferite: 120 Hz pentru Razr 70 și 165 Hz pentru Razr+ 2026. Pe foto, Razr 70 ar avea două camere de 50 MP pe spate (principală și ultra-wide) și o cameră frontală de 32 MP. La autonomie și încărcare, Razr+ 2026 ar fi listat cu baterie de 4.500 mAh, încărcare pe fir de până la 45 W și încărcare wireless de 15 W. Dotări comune și software Ambele telefoane ar urma să includă USB-C, Wi‑Fi 7, Bluetooth, NFC, eSIM (alături de SIM fizic), certificare IP48 și Android 16 „din cutie”. Ca dimensiuni, când sunt pliate ar avea aproximativ 73,99 × 88 mm, iar greutatea ar fi în jur de 188–189 grame. Informațiile nu sunt confirmate oficial de Motorola; ele descriu un scenariu probabil de poziționare și lansare, dar pot suferi modificări până la anunțul companiei. [...]

O nouă scurgere indică patru culori pentru iPhone 18 Pro, cu „Dark Cherry” drept nuanță-vedetă , un detaliu care contează comercial prin rolul culorilor „hero” în diferențierea gamei și în declanșarea rapidă a imitațiilor în piața Android. Informațiile apar în GSMArena , care citează un leaker din China și o imagine cu nuanțele aplicate pe metalul „insulei” camerei (zona în relief din jurul camerelor). Potrivit publicației, culorile ar urma să se numească Dark Gray, Dark Cherry, Silver și Light Blue , iar ele ar fi valabile pentru iPhone 18 Pro și, „probabil”, și pentru iPhone 18 Pro Max . Spre deosebire de o scurgere anterioară care arăta doar nuanțe Pantone, de data aceasta culorile sunt prezentate pe componenta metalică a telefonului, ceea ce sugerează o apropiere mai mare de aspectul final — fără a confirma însă oficial planurile Apple. „Dark Cherry”, pariul de diferențiere și efectul de copiere în piață „Dark Cherry” este descrisă ca o culoare de tip „vin roșu” și este prezentată ca fiind, cel mai probabil, nuanța „hero” a seriei. Aceasta ar înlocui „Cosmic Orange”, culoarea asociată anterior cu iPhone 17 Pro și Pro Max. GSMArena notează și o consecință de piață: nuanța ar urma să fie copiată rapid de producători Android din China , un tipar care, conform aceleiași surse, s-a văzut și în cazul „Cosmic Orange”. Ce se mai știe despre celelalte culori Din descrierea scurgerii: Light Blue ar semăna cu „Light Blue” folosită de Apple la MacBook Air; Dark Gray și Silver sunt prezentate ca opțiuni tradiționale; Silver ar fi „identică” cu nuanța Silver de pe iPhone 17 Pro și Pro Max. Apple nu a confirmat informațiile, iar detaliile rămân, deocamdată, la nivel de scurgere. [...]

Hesai mizează pe lidar „full-colour” pentru a crește fiabilitatea funcțiilor autonome , într-un moment în care producătorii auto din China accelerează trecerea către condus autonom de nivel 3, iar furnizorii din lanțul de aprovizionare încearcă să livreze senzori mai capabili la costuri mai mici, potrivit South China Morning Post . Compania din Shanghai, descrisă drept cel mai mare producător din lume de senzori lidar pentru vehicule, a prezentat o platformă „6D full-colour” care adaugă detectarea culorii la informațiile pe care le captează senzorul. „6D” se referă la capacitatea de a identifica poziția unui obiect (coordonatele X, Y, Z), plus reflectivitatea, viteza și culoarea, cu scopul de a îmbunătăți identificarea obiectelor și, implicit, funcțiile de conducere autonomă. Ce aduce nou senzorul ETX și când ar urma să intre pe piață Hesai spune că senzorii săi ETX, așteptați să ajungă pe piață în a doua jumătate a acestui an, ar fi primii de acest tip. CEO-ul David Li Yifan a susținut, într-un briefing de presă, că tehnologia nu este „hype” de piață, ci o inovație fundamentală. O notă de cercetare a Deutsche Bank, citată de publicație, argumentează că detectarea culorii ar elimina nevoia de „asamblare” complexă a datelor sau de inferențe (adică estimări ale sistemului), astfel încât software-ul de conducere autonomă să nu mai fie nevoit să „ghicească” la identificarea unor obiecte critice precum semafoarele, marcajele de bandă sau semnele din șantiere. Implicația economică: cererea pentru lidar crește, iar Hesai își extinde capacitatea Hesai nu a precizat ce producători auto vor primi primul lot de senzori ETX. În schimb, compania a indicat că vrea să reducă costurile prin creșterea capacității și a capabilităților de producție. În 2025, Hesai a raportat un profit net de 435,9 milioane yuani (63,9 milioane dolari, aprox. 287 milioane lei), după o pierdere netă de 102,4 milioane yuani în anul anterior. Publicația notează că aceasta ar fi făcut din Hesai primul producător de senzori lidar auto care raportează profit pe întreg anul, pe fondul cererii în creștere din partea constructorilor chinezi. Livrările de lidar ale companiei au urcat cu 223% în 2025, la 1,62 milioane de unități, iar Hesai intenționează să își dubleze capacitatea anuală la 4 milioane de unități în acest an. Context: China împinge către nivelul 3, iar testele sunt deja în derulare Aproape toți marii producători auto din China dezvoltă funcții de condus autonom „hands off” (fără mâinile pe volan) pentru a câștiga avantaj competitiv într-o piață foarte agresivă, mai arată articolul. În decembrie, Beijingul a acordat primele aprobări pentru construirea de vehicule electrice cu capabilități de conducere autonomă de nivel 3 (L3) . La acest nivel, mașina poate opera independent în condiții predefinite, însă șoferul trebuie să fie pregătit să preia controlul oricând. Operațiuni pilot L3 au început pe anumite drumuri urbane din Chongqing și pe autostrăzi din Beijing, cu așteptări de noi aprobări. Separat, Hesai a mai anunțat că senzorii ETX vor funcționa cu un cip dezvoltat intern, numit Picasso, care va fi folosit și într-un dispozitiv portabil nou, Kosmo, descris ca un „ochi fizic AI” pentru captarea și înregistrarea spațiilor în 3D. [...]