Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Iranul a impus cea mai lungă întrerupere națională a internetului de până acum , iar populația nu mai are acces la internetul global de circa 1.000 de ore, potrivit focus.de . Miza practică: o economie și o societate de 90 de milioane de oameni funcționează, în mare parte, pe un „intranet” controlat de stat, cu acces limitat la conținuturi aprobate. Organizația Netblocks, specializată în monitorizarea blocajelor de rețea, a transmis pe platforma X că ar fi vorba despre cea mai lungă „pană” de internet la nivel național înregistrată până acum la nivel mondial. Informația a fost comunicată în noaptea anterioară publicării. Ce s-a întâmplat și de când Conform publicației, restricțiile au început odată cu declanșarea „războiului din Iran”, la 28 februarie, când guvernul de la Teheran a blocat în mare parte accesul la internetul mondial. De atunci, utilizatorii obișnuiți pot folosi doar o rețea internă limitată, în care sunt disponibile doar materiale aprobate de autorități. Cine are, totuși, acces Aceeași sursă notează că o parte restrânsă a aparatului militar și de putere ar continua să folosească internetul fără restricții. În plus, unele instituții media iraniene își publică știrile pe Telegram și X, deși aceste platforme ar fi, în mod normal, blocate. De ce contează pentru zona „internet” O întrerupere prelungită la scară națională afectează direct operațiunile digitale de zi cu zi — de la comunicare și acces la informație până la activități economice care depind de servicii online globale. În lipsa unor detalii suplimentare în material, nu este precizat când ar urma să fie ridicate restricțiile sau în ce condiții. [...]

Lansarea OnePlus Watch 4 pare aproape , iar pentru OnePlus miza este să-și sincronizeze rapid oferta de ceasuri inteligente cu ciclul de cumpărare din prima parte a anului, într-o piață în care fereastra de lansare contează aproape la fel de mult ca specificațiile. Informația apare în androidheadlines.com , care indică faptul că debutul ar putea fi „chiar după colț”, fără a oferi o dată fermă. Din perspectiva utilizatorilor și a retailerilor, un calendar de lansare iminent înseamnă, de regulă, două efecte operaționale: accelerarea campaniilor de precomandă (dacă vor exista) și repoziționarea stocurilor pentru generația anterioară, care ajunge frecvent să fie vândută cu discount înainte sau imediat după apariția noului model. Ce se știe și ce lipsește din informație Publicația nu indică o dată exactă de lansare și nici detalii confirmate despre preț, piețe de disponibilitate sau specificații. În lipsa acestor elemente, informația trebuie tratată ca un indiciu de calendar, nu ca o confirmare oficială a companiei. De ce contează pentru piață Pentru segmentul de „wearables” (dispozitive purtabile), momentul lansării influențează direct: strategia de preț pentru modelele existente (posibile reduceri pentru a elibera stocuri); planificarea achizițiilor pentru consumatori (mulți amână cumpărarea când un model nou pare iminent); alinierea ecosistemului OnePlus (ceas–telefon–căști), unde lansările apropiate în timp pot susține vânzări în pachet. Ce urmează Dacă lansarea este într-adevăr apropiată, următorul semnal relevant ar fi apariția unor informații concrete despre disponibilitate și poziționare comercială (preț, variante, piețe). Până atunci, materialul nu oferă suficiente date pentru a estima impactul financiar sau nivelul de stocuri din canale. [...]

NASA a obținut o imagine rară a unei eclipse solare cu o GoPro veche de 12 ani , un detaliu care arată că, în misiuni spațiale, selecția echipamentelor poate privilegia robustețea și controlul tehnic în detrimentul „ultimului model”, potrivit techradar.com . Fotografia a fost realizată în timpul survolului Lunii de către echipajul Artemis II, iar pilotul Victor Glover a descris momentul drept „cel mai mare cadou” al misiunii. Imaginea surprinde o eclipsă solară văzută „de pe partea îndepărtată a Lunii”, din nava Orion. NASA a publicat cadrul sub numele „Eclipsed: A View from Orion” (datat 6 aprilie 2026) și indică faptul că, pe lângă discul lunar luminat din spate de Soare, în fotografie apar și două puncte luminoase identificate ca Saturn (sub marginea din dreapta-jos a Lunii) și Marte (spre marginea din dreapta a imaginii). Setarea „extremă” care a făcut posibil cadrul Datele EXIF (metadatele tehnice ale fotografiei) de pe site-ul NASA arată că imaginea a fost trasă cu o GoPro Hero4 Black (lansată în 2014 și între timp scoasă din producție), folosind o combinație de setări care iese din tiparul camerelor de acțiune: balans de alb manual; expunere automată; ISO 800; timp de expunere de 5 secunde. Expunerea de 5 secunde este elementul neobișnuit pentru o cameră de acțiune, fiind o setare asociată mai degrabă fotografiei pe trepied decât filmărilor dinamice. De ce contează: misiune „multi-miliard” cu echipamente vechi, dar potrivite Pentru publicul interesat de tehnologie și operațiuni spațiale, cazul e relevant fiindcă sugerează că NASA nu mizează exclusiv pe echipamente de ultimă generație, ci pe combinații testate și suficient de controlabile pentru situații specifice. Articolul notează și alte alegeri „surprinzătoare” de echipament foto în misiune: Panasonic Lumix GH5 pentru cadrele de decolare, un Nikon D5 pentru o imagine „Earthset”, precum și selfie-uri realizate cu iPhone 17. Ce se știe (și ce nu) despre alegerea GoPro TechRadar arată că a solicitat un punct de vedere de la GoPro despre motivul pentru care misiunea ar fi optat pentru Hero4 Black, însă compania a refuzat să detalieze, invocând reguli stricte ale NASA privind comunicarea de brand și faptul că nu poate vorbi în numele agenției. În lipsa unei explicații oficiale privind criteriile de selecție, rămâne cert doar ceea ce indică metadatele imaginii și descrierea NASA: cadrul a fost realizat cu o GoPro Hero4 Black, folosind o expunere lungă de 5 secunde, într-un moment rar observabil din perspectiva navei Orion. [...]

GTA 6 ar putea ajunge pe PC în februarie 2027 , la doar trei luni după lansarea pe console, potrivit notebookcheck.net , care citează informații atribuite unui leaker cunoscut în comunitatea de gaming. Conform articolului, planul „dacă totul merge cum trebuie” este ca GTA 6 să se lanseze pe 19 noiembrie 2026 pe Xbox și PlayStation, urmând tiparul obișnuit Rockstar, în care versiunile pentru PC vin la unul-doi ani distanță. De această dată, însă, leakerul Detective Seeds susține că intervalul s-ar reduce la aproximativ trei luni, cu o lansare pe PC în februarie 2027. Publicația amintește că decalajele au fost, istoric, semnificative: GTA 4 a ajuns pe PC în același an, dar GTA 5 a avut un ecart de circa un an și jumătate, iar Red Dead Redemption 2 de aproximativ un an. Explicația invocată frecvent este nevoia de optimizare pe PC pentru jocuri de această amploare, ceea ce prelungește calendarul. În postarea sa de pe X, leakerul afirmă că ar fi încercat să contacteze peste 90 de persoane care au lucrat la Rockstar, iar doar trei i-ar fi răspuns, indicând o țintă de februarie 2027 pentru versiunea de PC. Notebookcheck notează că reacțiile din comentarii sunt sceptice, însă leakerul își susține ipoteza prin potențialul vârf de vânzări din perioada sărbătorilor pe console. „După ce am încercat să contactez peste 90 de oameni care au lucrat la Rockstar și doar trei mi-au răspuns, studioul vizează februarie 2027 pentru versiunea de PC”, a scris leakerul Detective Seeds, potrivit Notebookcheck. Un alt argument menționat este cel financiar: leakerul susține că Take-Two și Rockstar ar urmări să lanseze varianta de PC înainte de finalul anului fiscal, care s-ar încheia în martie 2027. În mod tradițional, lansarea întârziată pe PC ajută compania să maximizeze vânzările pe console și să obțină un nou val de achiziții odată cu apariția versiunii pentru PC, inclusiv de la jucători care cumpără jocul a doua oară. Notebookcheck mai arată că reducerea intervalului ar putea fi legată de întârzierile deja apărute în dezvoltare, care ar fi oferit timp suplimentar pentru optimizări. Totodată, publicația trimite la un material separat în care se afirmă că dezvoltatorii ar fi încrezători că nu vor mai exista noi amânări, potrivit unui „sursă Rockstar” citată în acel articol. Deocamdată, informația privind februarie 2027 rămâne la nivel de afirmație din zona de leak-uri, fără o confirmare oficială. Dacă scenariul se confirmă, fereastra de lansare ar comprima semnificativ calendarul comercial al titlului: noiembrie 2026 pentru console și început de 2027 pentru PC, cu implicații directe asupra ritmului de monetizare pentru Take-Two și asupra strategiei de lansare a Rockstar. [...]

O setare de notificări din Signal poate lăsa urme accesibile anchetatorilor chiar și după ștergerea aplicației , iar utilizatorii de iPhone care mizează pe confidențialitate sunt îndemnați să o modifice, potrivit techradar.com . Miza practică: criptarea „cap la cap” (end-to-end) protejează conținutul în tranzit, dar nu garantează că fragmente ale mesajelor nu ajung în alte zone ale sistemului, precum notificările. FBI a reușit să recupereze mesaje Signal primite de pe un iPhone, deși aplicația fusese ștearsă. Conform articolului, accesul nu s-a făcut prin compromiterea contului Signal, ci prin baza de date a notificărilor „push” a iPhone-ului, care a continuat să primească mesaje de intrare. Publicația notează că autoritățile nu au putut accesa mesajele trimise de inculpat, dar au putut vedea cealaltă parte a conversațiilor (mesajele primite). Ce setare recomandă Signal și care e compromisul Soluția indicată este o opțiune din Signal care împiedică afișarea conținutului în notificări. Pașii menționați în articol: Signal → Settings → Notifications → Notification Content alegi: „No Name or Content” (confidențialitate maximă), sau „No Content” (dacă accepți ca numele expeditorului să poată fi vizibil) Costul operațional este evident: notificările Signal nu vor mai arăta conținutul mesajelor și, în funcție de opțiune, nici numele expeditorului, ceea ce poate fi incomod în utilizarea de zi cu zi. De ce contează și dincolo de Signal Articolul avertizează că problema „probabil” nu este exclusivă Signal, ceea ce sugerează un risc mai larg legat de modul în care iOS gestionează notificările pentru aplicații de mesagerie. Consecința pentru utilizatori și organizații care folosesc mesageria în contexte sensibile este că setările de notificări devin parte din „suprafața de expunere” și ar trebui revizuite, nu tratate ca un detaliu cosmetic. Context: acuzații privind WhatsApp, negate de companie În același material este menționată și o dispută separată: fondatorul Telegram, Pavel Durov, a susținut pe X că „criptarea” WhatsApp ar fi „cea mai mare fraudă pentru consumatori din istorie”, invocând un proces care ar acuza existența unei „uși din spate” ce ar permite ocolirea criptării. WhatsApp respinge acuzația, numind-o „categoric falsă și absurdă”, iar concluzia rămâne incertă pe baza informațiilor prezentate. [...]

După Artemis II, NASA intră în faza scumpă și riscantă a programului lunar , în care succesul nu mai depinde doar de racheta SLS și capsula Orion, ci de integrarea unor sisteme încă imature – în special landerele lunare comerciale și costumele spațiale – potrivit arstechnica.com . Misiunea Artemis II s-a încheiat vineri seară, când capsula Orion, după un zbor de circa 700.000 de mile (aprox. 1,13 milioane km) în jurul Lunii cu patru astronauți la bord, a amerizat în Pacific, în largul Californiei. Reușita marchează revenirea omenirii în spațiul îndepărtat după mai bine de o jumătate de secol, dar ridică imediat întrebarea operațională: ce urmează, în condițiile în care următoarele misiuni sunt mai complexe și cer coordonarea mai multor vehicule. NASA și-a revizuit recent planurile pentru Artemis III și IV, introducând o misiune „de treaptă” înaintea unei aselenizări cu echipaj. „Munca din față este mai mare decât munca din spatele nostru”, a declarat Amit Kshatriya, administrator asociat al NASA, după amerizare. SLS: performanță bună, dar cu întrebări la etajul superior Oficiali NASA au lăudat performanța rachetei Space Launch System (SLS) la lansarea Artemis II din 1 aprilie, afirmând că a atins orbita-țintă cu o acuratețe de peste 99%. Pentru Artemis III, treapta centrală este așteptată să plece din fabrica Michoud (Louisiana) spre Kennedy Space Center (Florida) mai târziu în această lună, iar alte elemente ale rachetei au ajuns deja sau urmează să sosească. În paralel, turnul mobil de lansare a suferit avarii moderate și va fi dus înapoi în Vehicle Assembly Building pentru reparații, înainte de operațiunile de asamblare pentru următoarea misiune. Întrebările rămase țin mai ales de etajul superior: NASA mai are un singur „Interim Cryogenic Propulsion Stage” disponibil și ar putea să îl folosească (sau nu) pentru Artemis III pe orbită terestră, dar scenariul „cel mai probabil” indicat în analiză este păstrarea lui pentru Artemis IV și introducerea etajului Centaur V la Artemis V. Orion: ritm de producție, scut termic și o problemă la sistemul de propulsie Deși Orion a performat bine pe Artemis II, pentru următoarele zboruri rămân teme deschise. Cu câteva luni în urmă, producția capsulei Orion pentru Artemis III era aliniată la o dată internă de „pregătire” în ianuarie 2028. Între timp, administratorul NASA Jared Isaacman a anunțat modificarea planului pentru Artemis III, care vizează acum o lansare la mijlocul lui 2027 și o întâlnire pe orbită terestră cu un lander lunar, în timp ce Artemis IV devine misiunea de aselenizare, cu țintă 2028. Consecința directă: NASA și contractorul principal Lockheed Martin trebuie să crească ritmul de producție. NASA a început evaluarea scutului termic după reintrarea de vineri, însă analiza notează că lecțiile sunt limitate, deoarece de la următorul vehicul Orion agenția va folosi un scut termic mai permeabil, care ar trebui să îmbunătățească performanța. Pentru Artemis III, scutul termic ar fi oricum o preocupare mai mică, întrucât capsula nu va reveni cu viteze lunare (24.000 mph sau mai mult, adică aprox. 38.600 km/h). Mai critică este o problemă la valvele de heliu din sistemul de propulsie al modulului de serviciu Orion. Deși remedierea scurgerii observate la Artemis II nu este necesară pentru o misiune pe orbită terestră precum Artemis III, ea trebuie rezolvată înainte de Artemis IV, când Orion va opera pe orbită lunară. „Sunt destul de sigur că va trebui, cel puțin, să ajustăm designul pentru a preveni rata de scurgere pe care o avem, dacă nu să schimbăm fundamental modul în care funcționează valva”, a spus Kshatriya. Landerele lunare: „cel mai lung par” pentru Artemis III și IV Cele mai mari incertitudini pentru Artemis III și Artemis IV sunt legate de dezvoltarea landerelor lunare de către SpaceX și Blue Origin. Șefa explorării NASA, Lori Glaze, a spus într-un interviu recent pentru Ars Technica că ambele companii arată un „angajament real” față de cerințele NASA, însă drumul de la prototipurile testate acum la vehicule specializate, capabile să aselenizeze și să decoleze în siguranță, rămâne lung. Chiar și pentru Artemis III – descrisă ca o misiune mai simplă, mai aproape de Pământ – există obstacole serioase: Starship (SpaceX) și Blue Moon (Blue Origin) trebuie să treacă prin procesul NASA de „certificare pentru zbor uman” (human rating) înainte să se poată apropia și andoca la Orion. Integrarea cu Orion este prezentată ca dificilă, inclusiv din cauza limitelor stricte privind managementul termic și a altor constrângeri; până și egalizarea presiunii din cabine între două vehicule este o sarcină importantă. Finalizarea acestor pași în următoarele 12–18 luni este descrisă ca o provocare majoră. Pentru Artemis IV, miza crește: SpaceX trebuie să testeze și să devină eficientă în realimentarea Starship pe orbită joasă pentru un zbor dus-întors la Lună, iar Blue Origin – cu experiență limitată în operațiuni de zbor spațial – trebuie să dezvolte o versiune mai capabilă a landerului Blue Moon Mk. 1, care este încă netestat. Ambele companii trebuie, de asemenea, să învețe operarea pe orbită lunară și să stăpânească aterizarea și decolarea de pe suprafața Lunii. Costume spațiale și landere comerciale: dependențe care pot bloca calendarul Axiom Space este, în acest moment, singurul furnizor NASA pentru costumele care ar permite astronauților să meargă pe suprafața Lunii. Isaacman a spus că ar dori să zboare cel puțin un costum AxEMU pe Artemis III, pentru testare în microgravitație, însă analiza subliniază că există vizibilitate limitată asupra stadiului de dezvoltare; sunt menționate actualizări punctuale, inclusiv trei teste subacvatice cu echipaj finalizate cu succes în august anul trecut. Presiunea pe Axiom a crescut după ce Collins Aerospace s-a retras din program în 2024, invocând dificultăți. Separat, NASA mizează pe programul Commercial Lunar Payload Services (CLPS), prin care plătește companii private să livreze încărcături pe Lună. Până acum, trei companii au încercat aselenizări: misiunea Astrobotic a eșuat, Firefly a reușit, iar Intuitive Machines a avut o misiune „în mare parte” reușită și una „în mare parte” eșuată. În următoarele 12 luni ar putea zbura până la patru misiuni CLPS, iar NASA vrea ca aceste firme să își crească treptat capacitatea de la sute de kilograme la tone, în cadrul unui plan în trei faze pentru o bază lunară, anunțat de Isaacman la un eveniment Ignition la Washington. Deși aceste servicii comerciale nu sunt prezentate ca esențiale pentru primele aselenizări cu echipaj, ele sunt descrise ca vitale pentru livrarea de cargo necesar unei prezențe susținute – energie, comunicații și alte elemente. Ce urmează Concluzia implicită a analizei este că Artemis II a fost „cea mai la îndemână” misiune din program, iar de acum NASA intră într-o etapă în care riscurile se mută către integrare și maturizarea furnizorilor comerciali. Pe termen scurt, agenția are de gestionat simultan pregătirea hardware-ului SLS, accelerarea producției Orion și închiderea problemelor tehnice (valvele de heliu), în timp ce landerele și costumele spațiale rămân dependențele cu cel mai mare potențial de a împinge calendarul. [...]

Prețurile spot pentru cipurile DDR4 încep să cedeze, dar rămân la niveluri care țin scumpă piața PC. Potrivit techradar.com , prețul spot al unui cip DDR4 de 16GB a scăzut cu aproximativ 5% în ultima lună, prima scădere lunară după mai bine de un an, însă pe fondul unei creșteri de 2.200% în ultimele 12 luni pentru un modul DDR4 de 16GB. Scăderea este relevantă în primul rând ca semnal de piață: după luni în care prețurile au urcat sau au rămas practic „plate”, apare un prim recul care poate indica o temperare a crizei de memorie. Totuși, dimensiunea corecției este mică raportat la scumpirile anterioare, iar efectul la raft nu este garantat. Ce înseamnă pentru costul PC-urilor și al componentelor În termeni economici, o ieftinire pe piața spot (tranzacții la prețul zilei, folosite ca reper în lanțul de aprovizionare) poate ajuta, în timp, la reducerea presiunii asupra prețurilor finale ale modulelor RAM și, implicit, asupra costului total al unui PC sau laptop. Dar articolul avertizează că „nu e momentul pentru optimism”, deoarece nivelul de preț rămâne ridicat după saltul masiv din ultimul an. Publicația notează și un context mai larg: au existat deja rapoarte despre scăderi ale prețurilor DDR5 la nivel global, inclusiv în China, unde modulele de 16GB ar fi coborât cu până la 30% pe platforme de comerț electronic. În comparație, mișcarea DDR4 este mult mai modestă. Intervenția statului: cazul Coreei de Sud În paralel cu semnele de răcire a prețurilor, articolul descrie o posibilă reacție de politică publică în Coreea de Sud, menită să limiteze impactul scumpirilor asupra consumatorilor. Conform unor relatări din presa locală citate de TechRadar, guvernul ar urma să: refolosească și să doneze mai multe PC-uri scoase din uz anul trecut; ofere mai multe PC-uri către grupuri vulnerabile; extindă un program de subvenții pentru gospodăriile cu venituri mici care cumpără computere pentru elevi/studenți; monitorizeze distribuția, oferta și cererea pe piețele de PC și laptop pentru a preveni practici incorecte, cu promisiunea unor „măsuri stricte” dacă apar suspiciuni de profitare oportunistă. TechRadar precizează că nu este vorba de anunțuri oficiale, ci de informații apărute în presa coreeană, deci planurile trebuie tratate ca neconfirmate la nivel guvernamental. Ce urmează Mesajul central rămâne de prudență: scăderea de 5% este un prim semn că tensiunile se pot reduce, însă nu indică o „schimbare de regim” a prețurilor. Articolul menționează că mai multe firme de analiză și producători de hardware nu par să mizeze pe o ieftinire rapidă și consistentă, ceea ce sugerează că volatilitatea și presiunea pe costuri pot continua. [...]

UL Solutions a scos din clasamentele 3DMark modelele REDMAGIC 11 Pro și 11 Pro+ , după ce a constatat că telefoanele își cresc automat performanța când detectează aplicația de benchmark, ceea ce face scorurile nereprezentative pentru utilizarea obișnuită, potrivit androidauthority.com . Miza practică: pentru un producător de telefoane de gaming, excluderea dintr-un benchmark popular lovește direct în credibilitatea promisiunilor de performanță. În centrul cazului este acuzația că dispozitivele „recunosc” când rulează 3DMark și modifică setările de performanță (inclusiv limitările termice/energetice), obținând astfel rezultate mai bune decât în scenarii normale. Publicația notează și că, în unele teste, telefoanele s-au încins atât de tare în regimul fără limitări încât s-au oprit înainte de finalizarea testelor. Ce a găsit UL Solutions și de ce a intervenit UL Solutions confirmă că a delistat REDMAGIC 11 Pro și 11 Pro+ pentru încălcarea regulilor și ghidurilor 3DMark. În explicațiile transmise, compania spune că telefoanele au rulat cu până la 24% mai bine în aplicația publică 3DMark decât într-o versiune internă „camuflată”, ceea ce indică detectarea benchmark-ului și ajustarea comportamentului. Tot UL Solutions susține că acest comportament de performanță ridicată era activat implicit la detectarea 3DMark și că, în testele sale, nu a putut fi dezactivat pentru rularea 3DMark. Concluzia: 3DMark „nu poate produce rezultate” pentru aceste modele care să reflecte comportamentul „normal” de gaming. Cum își justifică Nubia practica Nubia apără etica abordării și spune că nu consideră profilurile de performanță „ne-etice”, ci o formă de „transparență” privind capacitățile hardware-ului. Compania invocă și elemente de design (ventilator intern și răcire cu lichid) și afirmă că nivelurile de performanță folosite în benchmark sunt accesibile utilizatorilor prin „Game Space” și activarea unor setări precum „Diablo Mode”, care ar permite deblocarea aceluiași regim de putere și plafon termic pentru aplicații solicitante. „Nu considerăm profilurile noastre de performanță ca fiind ne-etice. Mai degrabă, le vedem ca pe o transparență față de adevăratele capabilități ale hardware-ului.” De ce contează: benchmark-urile devin un risc de reputație, nu un avantaj Cazul arată o problemă operațională pentru producătorii care „optimizează” agresiv scorurile: dacă rezultatul este delistarea, câștigul de marketing se poate transforma rapid într-o penalizare publică. În plus, disputa scoate în evidență o linie roșie pentru furnizorii de benchmark-uri: performanța trebuie să fie comparabilă și reproductibilă în condiții care reflectă utilizarea reală, nu doar un profil special declanșat de o aplicație anume. În acest moment, pozițiile rămân divergente: UL Solutions consideră comportamentul incompatibil cu metodologia 3DMark, iar Nubia își apără strategia de scalare a performanței. Publicația notează că, în aceste condiții, măsura pare „autodezavantajoasă” pentru Nubia, deoarece excluderea din benchmark anulează beneficiul urmărit prin creșterea scorurilor. [...]

Revenirea în siguranță a capsulei Orion încheie prima misiune cu echipaj în jurul Lunii din ultimii 54 de ani , un test operațional critic pentru programul Artemis și pentru capacitatea NASA de a gestiona reintrarea la viteze extreme și recuperarea pe mare, potrivit arstechnica.com . Capsula Orion a reintrat vineri în atmosferă cu o viteză de peste 30 de ori mai mare decât viteza sunetului și a amerizat în Pacific, într-o zonă situată la sud-vest de San Diego. În timpul reintrării, temperatura la exteriorul capsulei a urcat până la aproximativ 5.000 de grade Fahrenheit (circa 2.760°C), iar învelișul de plasmă format în jurul navei a întrerupt temporar comunicațiile cu centrul de control din Houston. Legătura radio cu comandantul misiunii, Reid Wiseman, a fost restabilită după un blackout de șase minute. Reintrare, frânare și amerizare: datele-cheie ale secvenței finale Imagini video transmise de avioane de urmărire au arătat desprinderea capacului parașutelor și desfășurarea succesivă a parașutelor de stabilizare, urmate de trei parașute principale. Fiecare parașută principală a avut o suprafață de 10.500 de picioare pătrate (aprox. 975 mp), rolul lor fiind să reducă viteza pentru amerizare. Amerizarea a avut loc la ora 20:07, ora de pe Coasta de Est a SUA (sâmbătă 00:07 UTC). În 14 minute, Orion a redus aproape 25.000 mph (aprox. 40.200 km/h) din viteză, iar echipajul a fost supus la două intervale scurte de aproximativ 3,9 G (de circa 3,9 ori accelerația gravitațională). Recuperarea echipajului: rolul Marinei SUA și starea astronauților Nava USS John P. Murtha a coordonat recuperarea, trimițând elicoptere și ambarcațiuni mici pentru extragerea echipajului Artemis II: Reid Wiseman, Victor Glover, Christina Koch și Jeremy Hansen (astronaut canadian). După amerizare, Wiseman a raportat „patru membri ai echipajului în stare bună” în cockpit, indicând că toți sunt sănătoși și în formă bună. Ordinea ieșirii din capsulă a fost: Koch, Glover, Hansen, iar Wiseman a fost ultimul. Astronauții au fost preluați pe o plută gonflabilă montată lângă capsulă, iar apoi urmau să fie ridicați cu elicopterul și transportați la USS John P. Murtha pentru evaluări medicale. După verificările de la bord, planul menționat este ca echipajul să ajungă la San Diego, iar apoi să se întoarcă la Houston sâmbătă, pentru reîntâlnirea cu familiile. [...]

Huawei ar urma să extindă gama Pura cu un pliabil „lat”, Pura X Max, mizând pe un format de ecran orientat spre consum media și productivitate , potrivit informațiilor publicate de ithome.com . Un telefon descris drept „prima” pliere orizontală de tip „wide” din industrie ar urma să fie prezentat în aprilie, alături de seria Pura 90, într-un moment în care compania a programat deja un eveniment major pentru 20 aprilie, ora 14:30 (ora Chinei). Ce se știe despre Pura X Max și calendarul de lansare Informația provine dintr-o dezvăluire a bloggerului „Digital Chat Station”, citat de publicație. Conform acesteia, Huawei Pura X Max ar avea, după deschidere, un ecran de aproximativ 7,6 inci și ar urma să debuteze în aprilie împreună cu seria Pura 90. Separat, Huawei a anunțat oficial că va organiza „Pura series and all-scenario new product launch conference” pe 20 aprilie, la 14:30 (ora Chinei), adică 09:30 în România. În același context, șeful Huawei Terminal BG, He Gang, a spus că „familia Pura” nu se rezumă la Pura 90 și că sunt așteptate „multe” produse pentru mai multe scenarii de utilizare. De ce contează: un pariu pe format, nu doar pe specificații Din perspectiva pieței, miza este diferențierea prin formatul ecranului: un pliabil „lat” (wide) poate schimba modul de utilizare pentru video, documente și multitasking, într-o categorie în care producătorii caută avantaje practice, nu doar creșteri incrementale de performanță. În acest moment, detaliile rămân limitate la dimensiunea aproximativă a ecranului și la asocierea cu lansarea Pura 90; nu sunt menționate prețuri, chipset sau disponibilitate pe piețe. Context: ce oferea modelul Pura X lansat anul trecut Ca reper, publicația amintește Huawei Pura X, lansat în martie anul trecut, cu: ecran extern de 3,5 inci, raport 1:1; ecran principal de 6,3 inci, raport 16:10, rezoluție 2120×1320; rată de reîmprospătare adaptivă 1–120 Hz (LTPO 2.0); luminozitate maximă 2500 niți și HDR Vivid; preț de pornire de 7.499 yuani (valoare neconvertită în sursă). Publicația notează și o afirmație de marketing asociată modelului Pura X: față de 16:9, experiența de vizionare pentru video și documente ar fi cu 30% mai bună. Ce urmează Evenimentul din 20 aprilie este următorul reper confirmat oficial. Dacă informația despre Pura X Max se confirmă, lansarea ar extinde familia Pura dincolo de seria Pura 90, cu un pliabil care pune accent pe un ecran mai „lat” după deschidere. Limitarea principală: sursa discută pe baza unui „leak”, iar Huawei nu a confirmat explicit modelul Pura X Max. [...]

ASUS mizează pe materiale premium și autonomie lungă în ZenMouse MD202 , un mouse wireless care preia „Ceraluminum” (un compozit ceramic–aliaj de aluminiu) folosit pe unele laptopuri ale companiei, într-o încercare de a diferenția un accesoriu banal prin durabilitate și utilizare extinsă fără încărcare, potrivit ithome.com . Modelul are capacul superior realizat din Ceraluminum, descris ca rezistent la uzură, zgârieturi și impact și ușor de curățat. Baza este realizată din „shell aragonite” (aragonit, un mineral din familia carbonatului de calciu), un detaliu de design pe care ASUS îl folosește pentru a susține poziționarea premium a produsului. ZenMouse MD202 are dimensiuni de 115,7 × 62,2 × 34,4 mm și cântărește 85 g. ASUS spune că a ales un design „curbat”, orientat spre o priză confortabilă, iar mouse-ul va fi disponibil în două culori: Warm White și Mocha Gray. Ce aduce concret pe partea de utilizare Dincolo de materiale, specificațiile urmăresc scenarii de lucru tipice pentru mobilitate și birou: utilizare pe suprafețe din sticlă; DPI reglabil între 800 și 4.200; comutatoare (micro-switch) cu durabilitate declarată de 50 de milioane de acționări; conectivitate 2,4 GHz și Bluetooth; conectare simultană la până la 4 dispozitive. Autonomie și încărcare ASUS indică o autonomie de până la 7 luni la o încărcare. Totodată, compania susține că o încărcare de 1 oră poate adăuga încă 16 ore de utilizare. Publicația nu menționează prețul sau disponibilitatea pe piețe, astfel că rămâne neclar când și în ce condiții va ajunge ZenMouse MD202 în retail. [...]

Randările scurse indică o schimbare de design pentru OPPO Find X9 Ultra , cu trecerea la un finisaj portocaliu „monocrom” și repoziționarea siglei, înaintea lansării programate pe 21 aprilie, potrivit ithome.com . Pentru piață, miza este una operațională: OPPO pare să ajusteze rapid identitatea vizuală a modelului (și, implicit, diferențierea pe raft) fără să schimbe mesajul central — accentul pe camera dezvoltată împreună cu Hasselblad. Ce se schimbă în randările noi: finisaj și branding Setul de randări publicat de sursă (atribuit contului , pe X) arată o variantă portocalie în care spatele telefonului apare într-o singură culoare, spre deosebire de un design anterior „în două materiale” (bicolor/bi-material) care circulase în alte scurgeri. În plus, sigla OPPO ar fi fost mutată dintr-o poziționare verticală într-una orizontală, iar marcajul Hasselblad („H”) este vizibil pe modulul foto. Camera rămâne „produsul”: configurația foto menționată Deși randările discută în primul rând estetica, publicația reia și specificațiile camerei, prezentate ca element de competitivitate al modelului: cameră principală cu senzor Sony LYT-901 de 1/1,12 inch și diafragmă f/1.5; teleobiectiv periscop cu senzor de 200 MP (OmniVision OV52A); cameră ultra-wide de 50 MP; a doua cameră periscop de 50 MP. Context de lansare și specificații-cheie Telefonul ar urma să fie prezentat pe 21 aprilie 2026, la ora 19:00, în cadrul evenimentului OPPO × Hasselblad dedicat produselor de imagistică. La nivel de platformă și autonomie, sursa indică: procesor Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5; până la 16 GB memorie RAM; ecran de 6,82 inci, 2K, LTPO AMOLED, cu rată de reîmprospătare de până la 144 Hz; baterie de 7050 mAh, cu încărcare rapidă pe fir de 100 W. Ce urmează Dacă randările reflectă produsul final, evenimentul din 21 aprilie va confirma dacă OPPO păstrează această direcție „monocromă” pentru varianta portocalie și cum poziționează, comercial, diferențele față de designul anterior vehiculat, în condițiile în care pachetul foto rămâne principalul argument tehnic. [...]