Știri
Știri din categoria Tehnologie

GTA 6 ar putea ajunge pe PC în februarie 2027, la doar trei luni după lansarea pe console, potrivit notebookcheck.net, care citează informații atribuite unui leaker cunoscut în comunitatea de gaming.
Conform articolului, planul „dacă totul merge cum trebuie” este ca GTA 6 să se lanseze pe 19 noiembrie 2026 pe Xbox și PlayStation, urmând tiparul obișnuit Rockstar, în care versiunile pentru PC vin la unul-doi ani distanță. De această dată, însă, leakerul Detective Seeds susține că intervalul s-ar reduce la aproximativ trei luni, cu o lansare pe PC în februarie 2027.
Publicația amintește că decalajele au fost, istoric, semnificative: GTA 4 a ajuns pe PC în același an, dar GTA 5 a avut un ecart de circa un an și jumătate, iar Red Dead Redemption 2 de aproximativ un an. Explicația invocată frecvent este nevoia de optimizare pe PC pentru jocuri de această amploare, ceea ce prelungește calendarul.
În postarea sa de pe X, leakerul afirmă că ar fi încercat să contacteze peste 90 de persoane care au lucrat la Rockstar, iar doar trei i-ar fi răspuns, indicând o țintă de februarie 2027 pentru versiunea de PC. Notebookcheck notează că reacțiile din comentarii sunt sceptice, însă leakerul își susține ipoteza prin potențialul vârf de vânzări din perioada sărbătorilor pe console.
„După ce am încercat să contactez peste 90 de oameni care au lucrat la Rockstar și doar trei mi-au răspuns, studioul vizează februarie 2027 pentru versiunea de PC”, a scris leakerul Detective Seeds, potrivit Notebookcheck.
Un alt argument menționat este cel financiar: leakerul susține că Take-Two și Rockstar ar urmări să lanseze varianta de PC înainte de finalul anului fiscal, care s-ar încheia în martie 2027. În mod tradițional, lansarea întârziată pe PC ajută compania să maximizeze vânzările pe console și să obțină un nou val de achiziții odată cu apariția versiunii pentru PC, inclusiv de la jucători care cumpără jocul a doua oară.
Notebookcheck mai arată că reducerea intervalului ar putea fi legată de întârzierile deja apărute în dezvoltare, care ar fi oferit timp suplimentar pentru optimizări. Totodată, publicația trimite la un material separat în care se afirmă că dezvoltatorii ar fi încrezători că nu vor mai exista noi amânări, potrivit unui „sursă Rockstar” citată în acel articol.
Deocamdată, informația privind februarie 2027 rămâne la nivel de afirmație din zona de leak-uri, fără o confirmare oficială. Dacă scenariul se confirmă, fereastra de lansare ar comprima semnificativ calendarul comercial al titlului: noiembrie 2026 pentru console și început de 2027 pentru PC, cu implicații directe asupra ritmului de monetizare pentru Take-Two și asupra strategiei de lansare a Rockstar.
Recomandate

MediaTek împinge ecranele de 144 Hz în zona mid-range prin noul Dimensity 7500 , un cip care promite și îmbunătățiri pe partea de inteligență artificială, potrivit Android Headlines . Miza este una operațională pentru producătorii de telefoane: pot livra experiențe mai fluide (în special în jocuri și interfață) fără a urca în segmentul premium. Din informațiile disponibile în material, Dimensity 7500 este poziționat ca soluție „de mijloc” (mid-range), iar accentul cade pe două direcții: suport pentru afișaje cu rată de reîmprospătare de până la 144 Hz și capabilități mai bune pentru sarcini de tip AI (funcții care rulează local pe telefon, precum procesări foto sau asistenți integrați, în funcție de implementarea fiecărui producător). De ce contează pentru piața telefoanelor În practică, suportul pentru 144 Hz poate coborî în modele mai accesibile o caracteristică folosită ca diferențiator în zona de top, mai ales pe telefoane orientate spre gaming. Pentru branduri, asta înseamnă spațiu de manevră în configurarea produselor: pot crește atractivitatea unor modele mid-range prin ecrane mai rapide, fără să schimbe complet poziționarea de preț. În același timp, „AI mai bun” este un mesaj comercial tot mai prezent în industrie, iar includerea lui în fișa unui cip mid-range sugerează că producătorii vor încerca să aducă mai multe funcții bazate pe procesare locală și în gamele medii, nu doar în flagship-uri. Ce urmează Articolul nu indică în acest fragment modele concrete de telefoane care vor folosi Dimensity 7500 sau un calendar de lansare în retail. Rămâne de văzut ce producători îl vor adopta și în ce configurații (ecran, cameră, răcire), pentru că experiența finală depinde de implementarea fiecărui brand, nu doar de cip. [...]

Vertu ridică pragul de preț în nișa pliabilelor printr-un pachet axat pe automatizare cu AI , odată cu AlphaFold, un model care pornește de la 6.800 de dolari (aprox. 31.000 lei), potrivit Mobilissimo . Miza comercială este mai puțin „telefonul pliabil” în sine și mai mult integrarea unui „agent” de inteligență artificială pentru sarcini de lucru, într-un produs de lux adresat în special oamenilor de afaceri. Ce vinde, de fapt, Vertu: „ Hermes Agent ”, un asistent pentru activități profesionale Elementul central al modelului este Hermes Agent, descris ca un sistem de inteligență artificială care automatizează activități precum analiza datelor de vânzări, organizarea programului și a întâlnirilor, coordonarea fluxurilor de lucru și interacțiunea cu aplicații uzuale (inclusiv servicii Google, rețele sociale, Expedia, Booking.com sau Amazon Shopping). Vertu susține că procesarea datelor se face local „când este posibil”, iar acțiunile considerate sensibile ar necesita confirmarea utilizatorului. Publicația nu oferă detalii suplimentare despre criteriile de „sensibilitate” sau despre ce date rămân efectiv pe dispozitiv. Specificații și materiale: pliabil mare, titan și piele naturală La nivel hardware, AlphaFold vine cu: ecran interior pliabil de 8,05 inci, rată de reîmprospătare de 120 Hz și rezoluție 2480 x 2200 pixeli; ecran exterior de 6,03 inci, rezoluție 2748 x 1172 pixeli; construcție din piele naturală și balama din titan, evaluată pentru până la 650.000 de plieri. Pe partea de camere, telefonul are un senzor principal de 50 MP, o cameră ultrawide de 50 MP și un telephoto de 5 MP. Bateria este de 6.500 mAh, cu tehnologie Siliciu-Carbon (Si/C), iar procesorul este Snapdragon 8 Elite de la Qualcomm (menționat ca fiind lansat anul trecut). Prețuri: de la 6.800 dolari la peste 43.000 dolari Modelul standard este listat la 6.800 de dolari (aprox. 31.000 lei). Mai există: o variantă cu piele de aligator la 8.800 de dolari (aprox. 40.000 lei); o ediție personalizată cu aur de 18 karate și diamante, care depășește 43.000 de dolari (aprox. 200.000 lei). În context, Vertu poziționează AlphaFold ca un produs disponibil „în mai multe regiuni”, după ce un pliabil anterior (Vertu Ayxta Fold 5G) fusese lansat exclusiv în China. Pentru moment, în material nu sunt precizate piețele exacte sau calendarul de disponibilitate. [...]

BMW va introduce din această vară roboți umanoizi în uzina din Leipzig , într-un pas care poate schimba organizarea muncii pe liniile de asamblare pentru modele precum Seria 1, Seria 2 și MINI electric, potrivit iThome . Grupul BMW va începe să desfășoare roboți umanoizi în fabrica sa din estul Germaniei, iar o parte dintre operațiunile de producție ar putea fi preluate de aceste „mașini-angajați”. Informația este relevantă în special prin impactul operațional: producătorul testează o formă de automatizare care, dacă funcționează la scară, poate reduce dependența de forța de muncă umană în sarcini repetitive și poate standardiza anumite procese. Într-un interviu pentru BBC, Michael Nikolaides, responsabil pentru managementul proceselor și digitalizare în cadrul BMW, a descris direcția drept una de viitor pentru industria auto. „Acesta va fi viitorul producției auto. Atâta timp cât roboții au un design umanoid, practic pot fi repartizați în orice post în care lucrează oamenii în prezent, deoarece roboții umanoizi au aceleași dimensiuni și au, de asemenea, aceleași capacități.” Ce vor face roboții în uzina BMW din Leipzig BMW testase deja roboți în Germania la începutul acestui an, după o rundă anterioară de experimente în uzina din Spartanburg (SUA). Odată cu lansarea proiectului-pilot din Leipzig, programată pentru această vară, roboții ar urma să fie implicați în: asamblarea bateriilor de înaltă tensiune; fabricarea unor componente. Publicația notează că roboții ar urma să participe „în profunzime” la producția MINI Countryman E (versiune electrică) și ar putea fi utilizați și la fabricarea modelelor BMW Seria 1 și Seria 2 cu sistem mild-hybrid (hibridizare ușoară), care sunt asamblate în prezent la Leipzig. Cine furnizează tehnologia și ce poate robotul AEON Dezvoltatorul acestui tip de roboți este Hexagon Robotics , o companie din Elveția, conform aceleiași surse. Robotul AEON are: înălțime: 1,65 metri; greutate: aproximativ 60 kg; capacitate de manipulare: până la 15 kg pe termen scurt sau 8 kg fără limită de timp; autonomie de lucru: până la 8 ore pe un schimb; schimbarea bateriei: o dată la 3 ore, prin înlocuire autonomă a pachetului de baterii consumabil. BMW nu oferă, în materialul citat, detalii despre numărul de roboți, costurile proiectului sau un calendar de extindere dincolo de faza de pilot. În acest stadiu, miza rămâne validarea în producție a unor sarcini concrete (baterii și componente) înainte de o eventuală utilizare mai largă pe linia de asamblare. [...]
Age of Empires II: Definitive Edition a ajuns pe macOS ca versiune nativă pentru Apple Silicon , ceea ce extinde oferta de jocuri optimizate pentru Mac și mută o parte din cererea de gaming de pe PC pe ecosistemul Apple, potrivit 9to5Mac . Titlul este disponibil acum pe Mac prin două canale: Steam și Feral Store , la prețul de 34,99 dolari (aprox. 160 lei). Publicația notează că toate pachetele DLC (conținut descărcabil suplimentar, contra cost) sunt disponibile în ambele magazine. Ce aduce versiunea pentru Mac și ce conține pachetul de bază Conform informațiilor anterioare despre lansare, jocul vine ca versiune nativă pentru Apple Silicon, cu „imagini 4K, coloană sonoră remasterizată, animații noi” și alte îmbunătățiri. În pachetul de bază sunt incluse trei expansiuni: „Lords of the West” „Dynasties of India” „Dawn of the Dukes” În plus, este disponibilă o gamă largă de DLC-uri cumpărabile separat, inclusiv „The Last Chieftains”, care adaugă campanii inspirate din istorie medievală și folclor, pe hărți din America de Sud, potrivit descrierii Feral Interactive. Moduri de joc și componenta multiplayer Feral Interactive mai spune că jucătorii pot parcurge campanii single-player centrate pe lideri istorici, pot juca modul Skirmish împotriva a până la 8 adversari (online sau offline) și se pot asocia cu alți jucători de pe Mac în campanii cooperative multiplayer bazate pe scenarii istorice. Ce urmează: versiune în Mac App Store, „mai târziu în acest an” Pe lângă distribuția prin Steam și Feral Store, o versiune pentru Mac App Store este „în lucru” și ar urma să fie lansată mai târziu în acest an, conform aceleiași surse. Feral Interactive a publicat și un ghid pentru începători dedicat lansării pe Mac, disponibil aici . [...]

O posibilă alianță Nvidia–Microsoft pentru laptopuri N1X ar putea împinge Windows pe Arm spre zona „AI PC” de top , într-un moment în care costurile componentelor și presiunea pe lanțurile de aprovizionare riscă să facă aceste sisteme scumpe, potrivit Tom's Hardware . Înainte de Computex 2026 , Nvidia a publicat pe rețelele sociale mesajul „o nouă eră a PC-ului”, împreună cu coordonatele Taipei Music Center, locul unde CEO-ul Jensen Huang urmează să țină un discurs în cadrul GTC Taipei 2026. La scurt timp, contul Windows a postat același mesaj, o sincronizare care alimentează speculațiile că platforma de laptopuri N1X, vehiculată de mult timp în piață, ar putea debuta la Computex și ar putea rula Windows pe Arm. De ce contează: Windows pe Arm ar putea primi un „salt” de putere pentru AI local Miza, dincolo de teaser-ele de marketing, este una operațională: dacă Microsoft „pune greutatea” în spatele N1X, platforma ar putea deveni relevantă pentru un public mai larg decât cel de dezvoltare și testare AI, prin acces la ecosistemul de aplicații Windows. În același timp, ar aduce în zona Windows o platformă de calcul AI cu arhitectură de memorie unificată (CPU și GPU folosesc același bazin de memorie), pe care Microsoft ar putea construi experiențe AI locale „first-party” (funcții dezvoltate chiar de Microsoft) mai avansate decât cele posibile pe generația actuală de PC-uri Copilot+. Ce se știe (și ce nu se știe) despre N1X și legătura cu GB10 Ca fundal, Tom’s Hardware notează că N1X este considerată varianta mobilă a „GB10 Superchip”, aflat la baza mini-PC-ului DGX Spark. Configurația descrisă pentru GB10 include: GPU la nivel de „clasă RTX 5070”; 128 GB memorie LPDDR5X; un complex CPU Arm cu 20 de nuclee, proiectat de Mediatek. Publicația subliniază însă că DGX Spark este un sistem orientat spre dezvoltare AI, cu Ubuntu Linux, nu un PC „generalist” pentru rularea fără fricțiuni a aplicațiilor Windows. De aici și importanța potențialei implicări Microsoft: ar transforma o platformă cu ADN de „sandbox” pentru AI într-una cu utilitate mai largă. Riscul comercial: performanță bună la AI, dar costuri mari și compromisuri de arhitectură Chiar și în scenariul unui debut la Computex, atractivitatea inițială ar putea fi limitată, avertizează analiza. Motivul: în arhitectura cu memorie unificată, GPU-ul împarte memoria LPDDR5X cu restul sistemului, iar lățimea de bandă menționată pentru GB10 este de 273 GB/s, sub nivelul laptopurilor tradiționale cu plăci grafice dedicate și memorie GDDR separată. În plus, prețul este un potențial obstacol. Tom’s Hardware estimează că sistemele GB10 se vând în jur de 5.000 de dolari (aprox. 23.000 lei), iar piața este afectată de un „silicon crunch” (deficit/presiune pe disponibilitatea cipurilor). Chiar dacă unele componente „exotice” din configurațiile actuale (de exemplu, o placă de rețea specială) nu ar ajunge în laptopuri, memoria RAM în cantități mari și SSD-urile mari rămân scumpe. O cale de a coborî prețul ar fi o gamă mai largă de produse, cu opțiuni de memorie mai mici și resurse CPU/GPU reduse, păstrând totuși suficientă putere pentru AI local, potrivit publicației. Ce urmează Deocamdată nu există confirmări oficiale privind N1X sau specificațiile unor laptopuri concrete, iar interpretarea se bazează pe postările coordonate și pe istoricul zvonurilor. Tom’s Hardware spune că va fi prezentă la Computex 2026 și va reveni cu detalii pe măsură ce apar informații noi. [...]

Samsung și LG Uplus vor să testeze transformarea stațiilor 5G în „senzori” pentru 6G , o direcție care ar putea reduce nevoia de echipamente dedicate (radar, LiDAR) și ar schimba costurile și modul de operare al rețelelor mobile, potrivit The Next Web . Samsung Electronics și operatorul sud-coreean LG Uplus au semnat pe 27 mai un memorandum de înțelegere pentru dezvoltarea Integrated Sensing and Communication (ISAC) – o tehnologie care ar permite stațiilor de bază să funcționeze și ca senzori de mediu. Acordul a fost semnat la LG Science Park din Magok (Seul), iar efortul de dezvoltare este condus de Samsung Research, divizia de cercetare-avansată din cadrul unității Device eXperience. Ce schimbă ISAC în operarea rețelelor ISAC analizează semnalele wireless după ce acestea se reflectă în obiectele din apropiere și poate extrage informații precum viteza, distanța și direcția de mișcare. Practic, o stație de telefonie ar putea detecta o dronă, urmări un vehicul sau monitoriza fluxuri de pietoni fără hardware dedicat de detecție, folosind aceleași semnale care transportă deja voce și date. Miza economică și operațională este că, în prezent, detecția „mediului” se face cu echipamente separate: LiDAR (măsoară distanțe cu lumină laser) sau radar (folosește unde radio). Acestea trebuie instalate, alimentate și întreținute independent de rețeaua de comunicații. ISAC ar „călări” infrastructura existentă a operatorilor, eliminând, cel puțin teoretic, o parte din această dublare de investiții și mentenanță. Ce vor testa Samsung și LG Uplus, concret Colaborarea începe cu două direcții: detecția prezenței umane pentru aplicații de siguranță; îmbunătățirea eficienței operaționale a rețelei. Planul este ca performanța ISAC să fie validată mai întâi pe rețelele 5G existente ale LG Uplus, apoi testele să se mute în banda de 7 GHz, considerată o frecvență candidată pentru 6G, deoarece ar combina acoperirea benzilor mai joase cu capacitatea mare de date a spectrului de tip „unde milimetrice”. În timp, parteneriatul vizează combinarea datelor generate prin ISAC (inclusiv informații despre localizare, viteză și densitate) cu imagini de cameră, pentru creșterea acurateței detecției. Asta ar presupune dezvoltarea unor modele de inteligență artificială „multimodale” (care integrează și analizează tipuri diferite de date). Samsung Research ar urma să dezvolte tehnologia ISAC și componenta de inteligență artificială, iar LG Uplus să furnizeze date și infrastructura de testare din rețeaua comercială. De ce contează banda de 7 GHz și ce urmează la nivel de reglementare Banda de 7 GHz este descrisă tot mai des drept „banda de aur” pentru 6G, iar Coreea de Sud explorează intervalul 7,125–8,4 GHz ca opțiune principală. La nivel internațional, World Radiocommunication Conference (WRC) din 2023 a identificat porțiuni din 6,425–7,125 GHz pentru utilizare mobilă în mai multe regiuni, iar intervalul 7,125–8,4 GHz este pe agenda WRC-27. Publicația notează și evoluții regionale relevante: în SUA, National Telecommunications and Information Administration trebuie să finalizeze până la finalul lui 2026 un studiu pentru 7,125–7,4 GHz înainte ca banda să poată fi deschisă comercial, iar Europa urmărește „partea superioară” a benzii de 6 GHz. Deciziile de alocare de la WRC-27 vor influența ce țări vor avea spectru suficient pentru implementarea 6G la scară. Context: 6G nu e aproape, iar ISAC are obstacole Implementarea comercială 6G nu este așteptată decât la începutul anilor 2030, iar ISAC ar trebui să treacă atât praguri tehnice, cât și de reglementare înainte să poată înlocui pe scară largă echipamentele dedicate de detecție. Totuși, testarea pe o rețea comercială – nu doar în laborator – este prezentată ca un pas important, pentru că performanța poate fi afectată de interferențe, reflexii ale clădirilor și variații ale traficului din rețea. [...]