Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Balama pentru iPhone pliabil ar urma să coste 70–80 de dolari la producția de masă , sub așteptările pieței, potrivit analistului Ming-Chi Kuo . Estimarea este semnificativ mai mică decât intervalul de 100–120 de dolari (sau mai mult) anticipat anterior de piață. În același material, Kuo scrie că Foxconn (Hon Hai) și Shin Zu Shing (SZS) au format o societate mixtă (joint venture) pentru a prelua comenzi și a fabrica balamaua pentru iPhone-ul pliabil. Foxconn ar deține o participație ușor mai mare și ar influența direcția de dezvoltare, iar societatea mixtă ar fi obținut o pondere mai mare din comenzi, de aproximativ 65%, față de circa 35% pentru Amphenol. Reducerea accentuată a prețului mediu de vânzare (ASP, „average selling price”) al balamalei ar putea permite Apple să-și scadă costurile și să-și îmbunătățească marjele sau să transfere o parte din economii în prețul final, pentru a susține vânzările, notează autorul. Kuo susține că ieftinirea este determinată în principal de optimizări de proiectare la nivel de asamblare și de implicarea Foxconn, nu de o scădere abruptă a costurilor componentelor din amonte. Pentru Foxconn , intrarea pe segmentul balamalelor prin societatea mixtă cu SZS ar urmări nu doar profitul din componentă, ci și consolidarea avantajelor de integrare verticală (control pe mai multe etape din lanțul de producție) în relație cu activitatea sa de asamblare. În evaluarea analistului, resursele Foxconn pentru extinderea capacității și accelerarea ramp-up-ului (creșterea rapidă a producției) ar fi contribuit la câștigarea unei cote mai mari din comenzi. Kuo mai afirmă că Luxshare-ICT ar putea intra ca furnizor de balamale „cel mai devreme” după 2027, ceea ce ar sugera atât spațiu suplimentar de scădere a ASP-urilor, cât și o competiție mai directă între marii asamblori de sisteme pe această componentă. În același timp, analistul consideră că aportul balamalei la perspectivele SZS ar trebui reevaluat, pe fondul unui preț sub așteptări, al unei ponderi mai mari a Foxconn în profiturile societății mixte și al faptului că SZS nu ar beneficia semnificativ de comenzi pentru componente-cheie din amonte. [...]

Google testează în Google Maps un buton dedicat pentru partajarea locației , descoperire făcută în codul aplicației de către Android Authority . Schimbarea ar reduce numărul de atingeri necesare pentru a trimite rapid poziția curentă către prieteni sau familie. În prezent, partajarea locației în Google Maps pe Android presupune mai mulți pași: utilizatorul trebuie să centreze harta, să atingă punctul albastru care reprezintă dispozitivul și abia apoi să aleagă opțiunea de partajare din meniul care apare. Noul test ar muta funcția direct pe ecranul principal, sub forma unui buton plutitor (un buton rotund afișat peste interfață) poziționat deasupra pictogramei busolei. Butonul a fost identificat în versiunea 26.12.03.884026066 a aplicației Google Maps. Pictograma combină un indicator de locație cu simbolul de partajare, iar apăsarea ei deschide imediat meniul de partajare a locației, ocolind pașii intermediari. Separat, Google ar testa și o modificare pentru interfața din timpul condusului, în modul de navigație activă. În locul listei dense de opțiuni care apare acum la glisarea în sus a barei de jos, noul aranjament experimental ar afișa cinci pictograme mari, mai ușor de atins. Miza acestor ajustări este reducerea distragerii atenției la volan și simplificarea accesului la funcții folosite frecvent. Funcțiile au fost activate manual din „comutatoare” ascunse în cod, iar Google nu a făcut un anunț oficial; totuși, faptul că ele funcționează în test sugerează că ar putea ajunge într-o actualizare viitoare a aplicației. [...]

CEO-ul Nothing, Carl Pei , susține că „aplicațiile vor dispărea” din experiența viitoare a smartphone-ului, potrivit 9to5Google , într-o discuție la SXSW despre rolul inteligenței artificiale (IA) în software-ul de pe telefon. Ideea centrală a lui Pei este că utilizatorii vor interacționa tot mai puțin cu aplicații separate, iar „agenții” de IA (programe care execută sarcini în numele utilizatorului) vor face lucrurile „din culise”. În această logică, valoarea multor aplicații ar urma să fie erodată, mai ales acolo unde produsul în sine este „miezul” afacerii. „În ceea ce privește IA în software, cred că oamenii ar trebui să înțeleagă că aplicațiile vor dispărea. Dacă ești fondator sau startup și aplicația ta este locul unde stă valoarea ta de bază, asta va fi perturbat, fie că îți place sau nu.” Pei le recomandă companiilor să se pregătească pentru un scenariu în care agenții de IA au acces direct la funcțiile unui serviciu, fără să fie nevoiți să „folosească” interfața gândită pentru oameni. În acest context, el indică deschiderea unor interfețe de programare (API) sau a MCP, astfel încât agenții să poată utiliza serviciile „fără fricțiune”, în loc să imite apăsări de butoane și completări de câmpuri ca un utilizator. În articol se arată că referirea la companii care „mimează atingerea umană” pe smartphone vizează, în mod evident, funcțiile recente ale Google pentru automatizarea ecranului în Gemini, care permit asistentului să preia controlul în anumite aplicații (de exemplu, pentru a pregăti o cursă sau o comandă), urmând ca utilizatorul să finalizeze manual. Nu este prima dată când Pei împinge această direcție: el spunea cu circa un an în urmă că „întregul telefon va avea o singură aplicație — și aceea va fi sistemul de operare”. Nothing își leagă strategia de această viziune prin dezvoltarea de „dispozitive native pentru IA” și inițiative precum Essential Apps, care ar permite construirea de widgeturi pe ecranul principal ce ar putea, în scenariul ideal, să înlocuiască folosirea unei aplicații complete. Pei a mai estimat anterior că o lume „fără aplicații” ar putea avea nevoie de „7–10 ani”, pe motiv că „oamenii iubesc să folosească aplicații”. De data aceasta, el spune că smartphone-ul va exista cel puțin încă cinci ani, însă anticipează schimbări semnificative la nivelul sistemului de operare și apariția unor „dispozitive noi” alături de telefoanele actuale. În același interviu, Pei a discutat și despre ce înseamnă „flagship” pentru Nothing („o vitrină a celor mai creative idei”), precum și despre intenția companiei de a trata mai serios piața din SUA, inclusiv prin posibile discuții cu operatori, în condițiile în care SUA reprezintă cea mai mare audiență pentru produsele audio Nothing. [...]

OnePlus ar urma să lanseze pe 24 martie modelul 15T , un telefon cu ecran de 6,32 inci orientat spre jocuri, potrivit CNMO , care îl descrie drept un dispozitiv „cu ecran mic” pentru gaming. Publicația susține că OnePlus 15T ar fi primul din această categorie care ajunge la o rată de reîmprospătare de 165 Hz, ceea ce ar putea aduce animații mai fluide în jocuri de tip FPS (shootere la persoana întâi), fiind menționat ca exemplu titlul „Peace Elite”. OnePlus 15T ar urma să fie construit pe platforma mobilă Snapdragon 8 Elite și să ruleze ColorOS 15 (versiunea V11). În material este menționat și un scor de performanță de 4,45 milioane, fără a fi precizat instrumentul de testare. Pentru zona de gaming, sursa mai indică un „nucleu de joc” la nivel de cip, o soluție de răcire cu suprafață de 5.150 mm² și un cip dedicat pentru e-sports, numit „G2”. La capitolul autonomie și încărcare, publicația notează o baterie de 7.500 mAh, încărcare pe fir la 100 W și încărcare wireless la 50 W. În zona foto este menționat un teleobiectiv tip periscop cu zoom optic 3,5x. CNMO mai scrie că ecranul ar avea rezoluție 1,5K și margini de 1,1 mm. Lansarea este indicată pentru 24 martie, ora 19:00, însă materialul nu precizează fusul orar, astfel că ora exactă pentru România nu poate fi dedusă din informațiile disponibile. [...]

Google a lansat Stitch , o platformă AI care creează interfețe din comenzi vocale și text , potrivit The Decoder , printr-un anunț făcut de Google Labs pe 18 martie 2026. Noul instrument este prezentat drept un „canvas de design nativ AI”, capabil să genereze aplicații și interfețe complete fără a mai fi nevoie de wireframe-uri sau desen manual. Conceptul introdus, denumit „vibe design”, permite utilizatorilor să descrie simplu ce își doresc - fie obiective de business, fie idei vizuale - iar sistemul generează automat designuri detaliate. Platforma poate integra text, imagini și cod, analizând contextul întregului proiect pentru a propune variante și îmbunătățiri. Printre funcționalitățile principale ale Stitch se numără: un spațiu de lucru nelimitat asistat de AI un agent inteligent care înțelege contextul proiectului interacțiune prin comandă vocală în timp real generare instantă de prototipuri interactive formatul DESIGN.md pentru sisteme de design reutilizabile Una dintre cele mai vizibile noutăți este controlul vocal, care permite utilizatorilor să modifice designul spunând comenzi precum schimbarea culorilor sau generarea mai multor variante de interfață. În plus, platforma poate transforma automat un design static într-un prototip funcțional, conectând ecranele și completând fluxurile lipsă. Impactul pe piață a fost imediat: acțiunile Figma au scăzut cu aproape 9% după anunț, semn că investitorii văd Stitch ca pe un concurent serios în zona designului digital. Google poziționează platforma atât pentru profesioniști, cât și pentru utilizatori fără experiență, inclusiv fondatori aflați la început de drum. Stitch este disponibil prin Google Labs în regiunile unde funcționează Gemini, fără un model de plată separat anunțat deocamdată. [...]

Samsung ar putea avea deja rezervată producția de memorii până la final de 2027 , pe fondul deficitului global din industrie. Publicația susține că producătorul sud-coreean acceptă comenzi în avans care ar acoperi întreaga capacitate de fabricație a diviziei de memorii pentru intervalul menționat, ceea ce ar limita disponibilitatea pentru piața de retail. Contextul este o penurie prelungită de memorii, în care stocurile de DRAM (memorie folosită, între altele, în modulele RAM pentru PC-uri și servere) sunt descrise ca fiind la minime istorice. În acest cadru, CEO-ul SK Hynix estimează că deficitul va continua până cel puțin în jurul anului 2030, pe fondul unei cereri care depășește oferta de „wafer-e” (discuri de siliciu pe care sunt fabricate cipurile) cu cel puțin 20%, conform articolului. Zona IT notează că marii furnizori, inclusiv Samsung și Micron, își alocă în avans capacitățile către clienți din zona centrelor de date și a serviciilor de tip cloud, care sunt dispuși să plătească mai mult pentru a-și securiza livrările. Cererea este alimentată în special de infrastructura pentru inteligență artificială, unde sunt folosite volume mari de memorie. Consecința, în interpretarea sursei, este presiunea în creștere asupra prețurilor pentru produse de larg consum, de la soluții de stocare la memorii RAM, cu efecte care se pot transfera către consumatori. Deși companii mari din electronice ar putea evita lipsa totală de componente pentru telefoane, tablete și PC-uri, costurile mai ridicate din lanțul de aprovizionare tind să ajungă în prețurile finale. În același material, este menționat și riscul ca orientarea industriei către HBM (memorie cu lățime de bandă mare, folosită frecvent lângă acceleratoare pentru inteligență artificială) să reducă disponibilitatea de DRAM „convențional”, cu impact asupra pieței de smartphone-uri și PC-uri. Tot ca exemplu de presiune pe stocuri, publicația amintește că Western Digital ar fi raportat în februarie că și-a vândut deja întregul stoc de hard disk-uri pentru 2026. [...]

Apple a blocat actualizări pentru unele aplicații de „vibe coding” pe App Store , potrivit 9to5Mac , care citează un raport al The Information și o poziție transmisă ulterior de companie. Relatează The Information, prin jurnaliștii Stephanie Palazzolo și Aaron Tilley, că Apple ar fi împiedicat discret aplicații precum Replit și Vibecode să lanseze actualizări în App Store, dacă nu fac modificări, conform unor persoane familiarizate cu situația. Miza ține de categoria de aplicații care permit utilizatorilor să creeze jocuri sau alte instrumente prin introducerea de comenzi în limbaj natural către un sistem de inteligență artificială („ vibe coding ”, adică dezvoltare asistată de AI pe baza de prompturi). Poziția Apple, inclusă în material, este că nu e vorba despre o politică nouă, ci despre aplicarea unor reguli existente: compania ar fi transmis unor dezvoltatori că aceste capabilități încalcă prevederi vechi care interzic unei aplicații să ruleze cod ce îi schimbă funcționalitatea după ce a trecut de procesul de evaluare din App Store. The Information mai notează că astfel de aplicații pot deveni o amenințare comercială, deoarece ar facilita crearea de aplicații web care ocolesc App Store, o sursă importantă de venit și profit pentru Apple. 9to5Mac explică faptul că tensiunea cu regulile App Store pornește de la principiul că aplicațiile nu ar trebui să-și schimbe comportamentul după aprobare. În schimb, aplicațiile de „vibe coding” pot genera și rula pe dispozitivul utilizatorului software nou, care poate arăta și funcționa diferit față de aplicația inițială, chiar dacă acel „nou” produs nu este distribuit prin App Store . Apple indică drept referință Ghidul App Store 2.5.2, care interzice descărcarea, instalarea sau executarea de cod ce introduce ori schimbă funcții sau caracteristici ale aplicației (inclusiv ale altor aplicații), cu o excepție limitată pentru aplicații educaționale ce permit testarea de cod executabil, în condiții stricte (codul să fie complet vizibil și editabil). Potrivit The Information, una dintre soluțiile posibile pentru cel puțin una dintre aplicații ar fi ca previzualizările pentru aplicațiile generate să fie făcute în browser, nu în interiorul aplicației de „vibe coding”. În actualizarea publicată de 9to5Mac, Apple spune că nu are reguli App Store „specifice” împotriva aplicațiilor de „vibe coding” și mai indică secțiunea 3.3.1(B) din licența Developer Program, care permite descărcarea de cod interpretat doar dacă acesta nu schimbă scopul principal al aplicației prin funcții incompatibile cu scopul intenționat și promovat. Compania mai afirmă că a comunicat consecvent cu dezvoltatorii, explicând încălcările și pașii pentru conformare, inclusiv prin trei convorbiri telefonice în două luni. [...]

Apple a lansat prima versiune „release candidate” (RC) pentru iOS 26.4 , disponibilă acum pentru iPhone, relatează 9to5Mac . Actualizarea aduce o serie de funcții și modificări, inclusiv emoji noi și noutăți pentru Apple Music bazate pe inteligență artificială (funcții care folosesc modele de învățare automată pentru recomandări și generare de conținut). Din informațiile publicate de 9to5Mac, printre schimbările observate până acum în iOS 26.4 se numără actualizări de interfață în Apple Music și opțiuni noi de raportare pentru hotspot, pe lângă completări la setul de emoji. Principalele noutăți menționate pentru iOS 26.4 includ: vizualizări redesenate pentru albume și liste de redare în Apple Music; funcția „Playlist Playground” în Apple Music, bazată pe inteligență artificială; rapoarte de utilizare a datelor pentru Personal Hotspot, la nivel de dispozitiv; 8 caractere emoji noi; „și multe altele”, fără detalii suplimentare în materialul sursă. Apple testează, de asemenea, mesagerie RCS cu criptare cap-la-cap (end-to-end, adică mesajele sunt criptate astfel încât doar expeditorul și destinatarul să le poată citi) și o experiență îmbunătățită pentru podcasturi video. Tot în iOS 26.4, funcția Stolen Device Detection este activată implicit, iar suportul video pentru CarPlay din iOS 26 „înregistrează progrese”, potrivit aceleiași surse. În notele de lansare pentru iOS 26.4, Apple evidențiază 13 îmbunătățiri care urmează să ajungă pe iPhone, mai notează 9to5Mac, fără ca articolul să detalieze lista completă a acestora. [...]

OPPO Watch X3 promite monitorizarea glucozei din sânge direct de la încheietură , care notează că dispozitivul a fost anunțat alături de pliabilul Find N6. Publicația susține că ceasul poate afișa citiri în timp real și poate trimite alerte la valori anormale, intrând astfel într-o zonă unde Apple și Samsung ar fi lucrat de mai mult timp. Din punct de vedere hardware, OPPO Watch X3 este descris ca un ceas din titan, cu rezistență ridicată la coroziune, și cu o curea care include inserții metalice în cauciuc. Are un ecran OLED LTPO de 1,5 inci, protejat cu sticlă de safir, cu luminozitate declarată de 3.000 niți. Mobilissimo menționează și schimbări de design față de generația anterioară: ar fi cu 16% mai ușor și cu 6,4% mai subțire, la o greutate de 43 de grame. La capitolul autonomie și rezistență, ceasul ar avea o baterie de 646 mAh și un timp de încărcare de 75 de minute de la 0 la 100%. Sunt menționate certificări 5 ATM (rezistență la apă pentru înot la suprafață), IP68 și IP69 (protecție la praf și apă, inclusiv jeturi puternice). Pe lângă funcția de monitorizare a glucozei, ceasul ar include și: monitorizarea tensiunii arteriale și evaluarea riscului de hipertensiune; EKG (electrocardiogramă), indicatori de sănătate vasculară, puls și SpO2 (saturația oxigenului în sânge); monitorizarea somnului, detecția apneei în somn și măsurarea temperaturii; 100 de moduri sport, VO2 Max, prag lactat și timp de recuperare; GPS dual-band, eSIM, Bluetooth 5.2, Wi‑Fi, NFC și procesor Snapdragon W5. În privința prețului, sursa indică aproximativ 324 de euro în China și avansează o estimare de circa 500 de euro pentru piața locală, fără a oferi o confirmare oficială pentru România. Totodată, Mobilissimo ridică o întrebare esențială pentru credibilitatea și utilitatea medicală a funcției: nu este explicat în detaliu mecanismul prin care ceasul ar măsura glucoza fără recoltare de sânge, fiind menționate doar ipoteze precum pH-ul pielii sau analiza cu lumină infraroșie. [...]

eYou , o rețea de socializare cu rădăcini în România, vizează o alternativă europeană la Facebook , potrivit Mobilissimo . Platforma pune accent pe verificarea informațiilor publice și pe limitarea răspândirii dezinformării, într-un context în care marile rețele sunt criticate pentru amplificarea polarizării. Conform publicației, eYou a fost dezvoltată în România și este un business fondat de antreprenorul francez Gregoire Vigroux, cunoscut din proiecte precum Bonapp și TELUS Digital Europe. În echipă se află și Jasseem Allybokus, descris ca specialist în produse digitale. Diferențiatorul central al platformei este un sistem de verificare a faptelor integrat direct în rețea, care ar permite utilizatorilor să evalueze rapid acuratețea postărilor, folosind surse neutre și asistență bazată pe inteligență artificială. Inițiatorii susțin că au construit produsul ca reacție la „bulele” informaționale și la polarizarea pe care o observă pe platformele existente, mizând pe o arhitectură orientată spre transparență și diversitate de perspective. Mobilissimo notează că eYou promite algoritmi transparenți și faptul că datele utilizatorilor rămân în Europa, sub regulile GDPR (Regulamentul general privind protecția datelor). Proiectul a primit o finanțare inițială de 300.000 de euro de la fondul de venture capital Fil Rouge Capital, iar aplicația ar urma să fie lansată în mai 2026 și să fie disponibilă gratuit. Ținta declarată este atingerea pragului de 10 milioane de utilizatori activi lunar înainte ca echipa să exploreze opțiuni de monetizare. Până la lansare, utilizatorii se pot înscrie pe o listă de așteptare și pot distribui invitații, mai arată sursa. [...]

Samsung a confirmat că Galaxy Z TriFold, primul său telefon pliabil cu trei ecrane, va fi retras din vânzare și nu va mai fi disponibil online. Potrivit 9to5Google , dispozitivul a fost lansat pe piața din Statele Unite la sfârșitul lunii ianuarie 2026, dar compania a decis să oprească vânzările după doar trei luni. Samsung a confirmat pentru Bloomberg că va începe prin a opri vânzările în Coreea de Sud, urmând să înceteze și în Statele Unite după epuizarea stocurilor rămase. Pe site-ul Samsung, dispozitivul este acum marcat ca fiind „epuizat”, iar restocarea online nu este prevăzută. Clienții interesați sunt îndrumați să achiziționeze Galaxy Z TriFold din magazinele fizice Samsung Experience. Bloomberg menționează că unele unități sunt încă disponibile în magazinele Samsung din Texas (Frisco) și New York (Queens), dar disponibilitatea variază. Odată ce aceste stocuri vor fi epuizate, Samsung va înceta complet vânzările dispozitivului în Statele Unite. Galaxy Z TriFold, cu un preț de 2.899 de dolari, a fost primul pliabil Samsung cu două balamale și trei secțiuni de ecran, transformându-se într-o tabletă de 10 inch. Deși nu a fost destinat pieței de masă, retragerea sa rapidă este surprinzătoare. Decizia Samsung a fost influențată de costurile ridicate și complexitatea producției, precum și de creșterea generală a costurilor pe piața smartphone-urilor, în contextul unei penurii de memorie RAM. Această mișcare vine într-un moment dificil pentru divizia mobilă a Samsung, care se confruntă cu provocări pe o piață a smartphone-urilor în declin. [...]

WhatsApp este acum disponibil pe smartwatch-urile Garmin , conform Mobilissimo.ro . Aplicația poate fi descărcată gratuit din Connect IQ Store și este compatibilă cu mai multe modele din seriile fēnix, Forerunner, Venu și vívoactive. Această lansare reprezintă un pas important pentru Garmin în extinderea conectivității mobile. Utilizatorii acestor smartwatch-uri pot acum să gestioneze conversațiile WhatsApp direct de pe dispozitivele lor, fără a mai avea nevoie de telefon. Aplicația permite citirea mesajelor, răspunsul prin tastatura integrată și trimiterea rapidă de emoji și reacții. Interfața aplicației WhatsApp pentru Garmin este optimizată pentru ecranul smartwatch-urilor, oferind acces rapid la conversațiile recente. Utilizatorii pot vizualiza până la 10 mesaje din istoricul chatului și pot respinge apelurile primite direct de la încheietură. Securitatea rămâne o prioritate, toate mesajele și apelurile fiind protejate prin criptare end-to-end. Acest aspect asigură confidențialitatea conversațiilor, un element esențial pentru utilizatorii care pun preț pe securitatea datelor personale. Lansarea WhatsApp pe platforma Connect IQ Store marchează o premieră pentru Garmin, fiind prima aplicație de mesagerie terță parte disponibilă pe această platformă. Această mișcare ar putea deschide calea pentru integrarea altor aplicații populare pe smartwatch-urile Garmin în viitor. În concluzie, integrarea WhatsApp pe smartwatch-urile Garmin aduce o serie de beneficii utilizatorilor, îmbunătățind experiența de comunicare și oferind o mai mare flexibilitate în gestionarea mesajelor și apelurilor. Această dezvoltare subliniază angajamentul Garmin de a îmbunătăți conectivitatea și funcționalitatea produselor sale. Pentru mai multe detalii despre această lansare, utilizatorii pot vizita site-ul oficial Garmin . [...]