Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Atacurile ransomware au crescut cu 50% într-un an, iar companiile sunt împinse spre apărare proactivă și „threat intelligence” (informații despre amenințări), pe fondul accesibilizării acestui tip de malware și al sofisticării metodelor de atac, potrivit Agerpres , care citează o analiză semnată de Roman Cuprik, specialist în securitate cibernetică la Eset . În evaluarea Eset, atacatorii migrează tot mai mult către modelul „ransomware-as-a-service” (ransomware oferit ca serviciu, contra cost) și către atacuri oportuniste, ceea ce crește presiunea asupra echipelor IT să urmărească permanent tacticile și grupările active. Compania spune că își propune să sprijine organizațiile prin rapoarte eCrime, care combină analize cu un flux continuu de date despre amenințări. Ce arată datele și de ce contează pentru bugete Eset afirmă că, în urma analizării scurgerilor de date (DLS) de pe site-uri globale, a rezultat o creștere de 50% de la an la an a atacurilor ransomware. În paralel, raportul Verizon 2025 (Data Breach Investigations Report) a observat o creștere anuală a incidenței atacurilor ransomware de peste o treime, de la 32% la 44%. Același raport indică o scădere a valorii mediane a răscumpărării de la 150.000 de dolari în 2024 (aprox. 690.000 lei) la 115.000 de dolari în 2025 (aprox. 529.000 lei). Potrivit expertului citat, una dintre explicațiile posibile este orientarea către companiile mici și mijlocii: 88% dintre IMM-urile care au suferit o breșă de securitate au descoperit ransomware în sistemele lor. Cum se schimbă operațional atacurile Analiza mai arată că 54% dintre victime au avut domeniile menționate în cel puțin un jurnal de „infostealer” (malware care fură date) sau pe piețele ilegale de date, conform datelor de pe site-urile de extorcare. Cuprik atrage atenția că grupările dezvoltă instrumente precum „EDR killers” (unelte care încearcă să dezactiveze soluțiile de detecție și răspuns la nivel de dispozitiv), exploatând drivere vulnerabile, și adoptă tehnici de inginerie socială precum ClickFix, care folosește mesaje de eroare false pentru a convinge utilizatorii să execute comenzi malițioase. „Companiile nu se mai pot baza exclusiv pe instrumente de securitate cibernetică pasive, cum ar fi produsele simple de protecție la nivel de endpoint.” În descrierea mecanismului de atac, infractorii cibernetici ar începe cu recunoașterea organizației, apoi instalează malware pentru compromiterea mediului informatic, iar criptarea datelor și cererea de răscumpărare pot apărea mai târziu, după săptămâni, pentru a evita detecția. Eset menționează că serviciul său de „threat intelligence” este susținut de cercetători și ingineri de detecție care colaborează cu instituții precum FBI, CISA (Joint Cyber Defense Collaborative), Centrul de Excelență NATO pentru Apărare Cibernetică Cooperativă și Europol. [...]

Salariul unui astronaut din programul Artemis este, în medie, comparabil cu al unui specialist bine plătit la sol , iar diferența față de alte profesii apare mai ales la capitolul bonusuri și sporuri, potrivit Adevărul . Datele citate indică un venit anual mediu de 152.258 de dolari (aprox. 700.000 lei), în 2024, pentru un astronaut NASA . Echipajul Artemis II – Reid Wiseman, Victor Glover, Christina Koch și canadianul Jeremy Hansen – este prezentat ca revenind după o misiune de 10 zile în jurul părții îndepărtate a Lunii, cu amerizare în Oceanul Pacific, în largul coastelor din San Diego. Pentru Hansen, plata ar fi asigurată de guvernul Canadei, la un nivel similar. Fără sporuri de risc sau bonusuri, indiferent de misiune Un element cu impact direct asupra veniturilor este că astronauții nu primesc bonusuri pentru misiunile spațiale: nu există sporuri pentru risc, ore suplimentare sau performanță, chiar dacă sunt supuși unor condiții fizice și psihologice extreme. Salariul rămâne același indiferent dacă astronautul se află în spațiu sau la sol. În schimb, pachetul de compensație include beneficii standard pentru angajații federali (asigurări, concedii plătite, planuri de pensii), plus facilități precum transport subvenționat, cazare, mese, parcare și acces la programe educaționale și burse oferite de NASA. De ce comparația cu „joburi obișnuite” contează economic În termeni de piață a muncii, articolul arată că venitul unui astronaut ajunge să fie apropiat de cel al unor roluri guvernamentale sau specializări bine plătite din sănătate și tehnologie. Sunt menționate, între altele, poziții precum agenți FBI care conduc birouri regionale, ingineri NASA sau consilieri politici seniori, dar și farmacişti, asistenți medicali specializați, manageri IT ori ingineri software seniori, cu intervale de 150.000–155.000 de dolari anual (aprox. 690.000–710.000 lei). În același timp, unele profesii pot depăși semnificativ veniturile astronauților, în special acolo unde compensația include sporuri, ore suplimentare, bonusuri sau pachete de acțiuni: copiloți și căpitani de companii aeriene, salvamari în Los Angeles (cu exemple punctuale de venituri totale de peste 463.000–510.000 de dolari) sau manageri de magazine Walmart Supercenter, care pot trece de 400.000 de dolari anual. Acces greu, salariu „de clasă medie superioară” Deși remunerația nu urcă la nivelul unor vârfuri din sectorul privat, accesul în profesie rămâne extrem de competitiv: NASA selectează aproximativ 10 candidați din peste 8.000 de aplicanți, conform informațiilor citate. În acest context, concluzia economică a materialului este că „spectaculosul” misiunilor nu se traduce automat în „spectaculos” pe fluturașul de salariu, diferența fiind făcută mai ales de mecanismele de bonusare care există în alte industrii, dar nu și aici. [...]

Un agent AI pus să conducă un magazin cu un buget de 100.000 de dolari (aprox. 460.000 lei) a dat rapid rateuri operaționale, iar echipa umană a fost nevoită să intervină ca să evite blocaje , arată Libertatea , care relatează despre un experiment al startup-ului Andon Labs din San Francisco. Andon Labs a creat un agent AI numit Luna și i-a dat misiunea să deschidă și să administreze un magazin fizic, cu acces la internet și un card de credit, după ce cofondatorii Lukas Petersson și Axel Backlund au închiriat un spațiu comercial pentru trei ani. Obiectivul era ca agentul să construiască „de la zero” un magazin profitabil, gestionând inclusiv designul, aprovizionarea și angajarea personalului, cu intervenție umană minimă. Potrivit relatării, Luna a fost construită folosind Claude Sonnet 4.6 de la Anthropic. Unde s-a rupt lanțul: execuție slabă în managementul de zi cu zi Luna a ales un format de boutique, „Andon Market”, cu produse diverse – de la cărți și lumânări la jocuri și articole promoționale personalizate. Însă problemele au apărut imediat în zona de operare, acolo unde retailul depinde de proceduri și coordonare. Concret, experimentul a scos în evidență mai multe vulnerabilități: recrutare superficială : interviuri telefonice scurte, de 5–15 minute; transparență inconsistentă : agentul nu le spunea mereu candidaților că este o inteligență artificială, decât dacă era întrebat direct; planificare defectuoasă : în ziua deschiderii, Luna nu a reușit să organizeze eficient programul angajaților, iar cofondatorul Lukas Petersson spune că a fost nevoie de intervenția echipei pentru a asigura prezența personalului; inconsistență de brand : logo-ul creat de agent (o față zâmbitoare generică) apărea diferit pe materiale promoționale; decizii discutabile la angajare : Luna a refuzat candidați considerați promițători (de exemplu, studenți la informatică) pe motiv că nu aveau experiență în retail, decizie criticată în material ca semn al lipsei de „judecată umană”. De ce contează pentru companii: „agentul AI” nu înlocuiește încă funcțiile critice Dincolo de componenta spectaculoasă a testului, concluzia practică este că, în forma actuală, un agent AI poate gestiona unele sarcini, dar se poate bloca în activități aparent banale, cu impact direct în costuri și continuitatea operațiunilor (programarea oamenilor, comunicarea cu candidații, coerența execuției). Andon Labs a precizat că experimentul este controlat și că persoanele care lucrează în magazin sunt angajate oficial de companie, cu salariu garantat și protecții legale. Petersson a spus că obiectivul principal este evaluarea capabilităților modelelor actuale de inteligență artificială și identificarea limitelor lor. În același context, Libertatea notează că un studiu realizat de cercetători de la Carnegie Mellon a indicat dificultăți ale agenților AI în sarcini simple, precum gestionarea unei interfețe sau interpretarea corectă a conversațiilor colegilor. [...]

Rockstar Games confirmă că a fost accesată o cantitate limitată de date interne , după ce un grup de hackeri ar fi cerut bani și a amenințat cu publicarea informațiilor, potrivit Rockstar Games . Incidentul ar fi implicat acces neautorizat la serverele companiei „folosind un instrument terț”, în contextul unei breșe care ar avea legătură cu Snowflake, un serviciu de stocare și analiză în cloud folosit de unele organizații. Neowin notează că informațiile despre atac au apărut inițial pe forumuri din „dark web”, unde atacatorii ar fi susținut că au compromis instanțe Snowflake ale Rockstar. Declarația oficială a companiei, preluată de Kotaku , încearcă să limiteze impactul perceput al incidentului și să transmită că nu sunt afectate operațiunile sau utilizatorii: „Putem confirma că a fost accesată o cantitate limitată de informații ale companiei, fără caracter material, în legătură cu o breșă de date a unei terțe părți. Acest incident nu are niciun impact asupra organizației noastre sau asupra jucătorilor noștri.” Dincolo de formularea prudentă („informații fără caracter material”), Rockstar nu a detaliat ce tip de date ar fi fost accesate, iar nici atacatorii nu ar fi oferit dovezi publice complete privind conținutul. În același timp, mesajul companiei indică o linie de apărare uzuală în astfel de situații: încadrarea evenimentului ca incident provenit din lanțul de furnizori (terță parte), nu ca o compromitere directă a sistemelor critice interne. Neowin amintește că nu este prima situație de acest tip pentru Rockstar: în 2022, compania a confirmat un atac informatic, după ce au ajuns online materiale din dezvoltarea GTA VI, iar în 2023 autorul atacului a fost condamnat la internare pe termen nedeterminat într-un spital din Regatul Unit. Separat de incidentul actual, publicația mai notează că GTA VI este programat, în acest moment, pentru lansare pe 19 noiembrie 2026, pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S, pe fondul unor amânări anterioare. [...]
Tehnologia de fabricație pe 2 nm a Samsung nu atinge încă standardele Qualcomm, blocând un parteneriat – TSMC rămâne principalul producător potrivit Business Korea , care citează Business Korea, iar situația scoate în evidență dificultățile întâmpinate de compania sud-coreeană în cursa pentru cele mai avansate noduri tehnologice. Qualcomm ar urma să producă noile Snapdragon 8 Elite Gen 6 și varianta Pro exclusiv pe nodul „N2P” al TSMC, consolidând dependența de producătorul taiwanez. Problema centrală este randamentul de producție. În prezent, Samsung ar obține aproximativ 60% randament pe tehnologia sa GAA de 2 nm, sub pragul de 70% considerat minim de Qualcomm pentru o colaborare. Această diferență indică instabilități în procesul de fabricație și afectează încrederea într-un parteneriat pe termen lung. Contextul industrial explică miza: Qualcomm prioritizează predictibilitatea livrărilor și calitatea constantă TSMC oferă maturitate tehnologică, dar la costuri mai ridicate Samsung încearcă să compenseze prin prețuri și diversificare Chiar și așa, schimbarea furnizorului este dificilă. Cipurile de generație nouă sunt deja proiectate și validate pentru liniile TSMC, ceea ce limitează flexibilitatea pe termen scurt. Există totuși semne de progres. Samsung plănuiește utilizarea celei de-a doua generații a nodului de 2 nm pentru Exynos 2700 în 2026, ceea ce ar putea demonstra stabilizarea tehnologiei. În plus, și TSMC a trecut prin etape similare de optimizare, ceea ce sugerează că decalajul actual nu este definitiv. Pentru moment însă, Qualcomm rămâne dependent de TSMC, iar orice deschidere către Samsung depinde de îmbunătățirea rapidă a randamentului și a stabilității procesului de fabricație. [...]

Durabilitatea ecranului „fără cută” al viitorului iPhone Fold va fi atent urmărită , potrivit Wccftech , în contextul în care utilizarea în viața reală a unui OPPO Find N6 a contrazis mesajele de marketing despre un ecran „fără pliuri”. Miza pentru Apple este rezolvarea unei probleme de design pe care niciun producător de telefoane pliabile nu a eliminat-o complet la scară: cuta vizibilă pe ecranul interior. Wccftech notează că iPhone Fold ar fi intrat în producție de test la Foxconn, iar compania ar fi încercat mai multe materiale pentru a întări panoul intern și a reduce apariția cutei. Contextul care ridică ștacheta vine de la OPPO Find N6 . Fostul creator de concepte Ben Geskin spune că a folosit zilnic Find N6 timp de o lună, având în paralel și modelul anterior Find N5, iar după această perioadă cuta de pe Find N6 este vizibilă, în pofida promovării unui efect de tip „Zero-Feel Crease”. Geskin a publicat observațiile pe X (fostul Twitter), inclusiv cu promisiunea unui clip comparativ. În același timp, materialele de prezentare ale OPPO pun accent pe o balama reproiectată și pe o certificare TÜV Rheinland care ar garanta menținerea ecranului „plat” după 600.000 de plieri și deschideri. Wccftech menționează însă că, din relatarea lui Geskin, afirmația „Zero-Feel Crease” pare să se refere mai ales la senzația la atingere: cuta ar fi greu de simțit cu degetul, chiar dacă poate fi observată în anumite condiții de iluminare. Pentru Apple, comparația devine inevitabilă: chiar dacă iPhone Fold este așteptat să depășească tehnologia rivalilor, publicația amintește că se discută despre testarea unei sticle ultra-subțiri (UTG, adică „ultra-thin glass”) cu grosimi diferite și despre folosirea unei folii de poliimidă (PI) peste UTG, pentru o rezistență mai bună la zgârieturi. Aceste detalii sunt prezentate ca parte a efortului de a reduce vizibilitatea cutei. Consecința practică, subliniată de Wccftech, este că primele teste ale recenzenților vor include verificări simple, dar relevante, precum orientarea ecranului interior către o sursă de lumină pentru a vedea cât de evidentă este cuta. În acest context, orice promisiune de tip „fără cută” pentru iPhone Fold va fi evaluată mai dur, inclusiv prin prisma experiențelor recente cu modele care au făcut afirmații similare. [...]

MacBook Neo rulează Windows 11 peste așteptări în gaming prin virtualizare , potrivit Notebookcheck , care prezintă un test realizat de YouTuberul ETA Prime pe un laptop Apple orientat spre preț, bazat pe un cip mobil Apple A18 Pro (același din seria iPhone 16 Pro). Rezultatul relevant: în ciuda limitării la 8 GB RAM, mai multe jocuri Windows au rulat fluent în Windows 11. Testul este important pentru că vizează un scenariu practic pentru utilizatorii care vor acces la jocuri fără versiune nativă de macOS: rularea Windows 11 pe arhitectură ARM (adică varianta Windows pentru procesoare de tip ARM, nu x86) într-un mediu virtualizat. În acest caz, ETA Prime a folosit Parallels Desktop, o aplicație de virtualizare care rulează Windows într-o „mașină virtuală” peste macOS. Cum a fost rulat Windows 11 pe MacBook Neo Notebookcheck notează că ETA Prime a ales Parallels Desktop pentru test, după ce a încercat și alternative gratuite precum UTM și VMware Fusion, însă nu a fost mulțumit de performanța obținută cu acestea. În configurația testată, Windows 11 ARM a rulat prin aplicație, iar pentru aplicațiile native Windows pe ARM nu este necesară conversia x86. Un detaliu care influențează direct rezultatele este memoria alocată mașinii virtuale. Înainte de testele de gaming, ETA Prime a ajustat setările și a alocat 5 GB RAM pentru Windows 11, dintr-un total de 8 GB RAM ai sistemului, limitare pe care Notebookcheck o menționează ca posibil „gât de sticlă” pentru acest model. Rezultatele în jocuri și ce înseamnă în practică În video, ETA Prime s-a concentrat pe titluri care nu au versiune nativă pentru macOS, tocmai pentru a justifica utilitatea unei astfel de configurații. Conform Notebookcheck, mai multe jocuri din zona low-to-mid-range au rulat „smooth”, adică la un nivel de fluiditate considerat jucabil. Dintre exemplele concrete, Marvel Cosmic Invasion a rulat la rezoluție maximă cu o medie în jur de 60 cadre pe secundă (FPS). Dirt 3 a fost testat la 1200p cu setări High și a atins aproximativ 75 FPS în medie, iar Portal 2 a depășit 100 FPS cu setări Medium. Skyrim a rulat la circa 60 FPS la 1200p cu setări Medium. Pe de altă parte, GTA V nu a rămas în zona de FPS „jucabil” în această configurație, potrivit testului. Notebookcheck adaugă însă că jocul ar putea rula fluent pe MacBook Neo folosind aplicația CrossOver, care utilizează un container Wine și un strat Proton (un set de componente software folosite pentru a rula jocuri Windows pe alte sisteme). Ce reiese despre limitarea la 8 GB RAM Chiar dacă testul este făcut prin virtualizare și cu doar 5 GB RAM alocați Windows-ului, rezultatele sugerează că MacBook Neo poate susține o parte din biblioteca de jocuri Windows în condiții rezonabile, cel puțin pentru titluri mai puțin pretențioase. În același timp, eșecul de a menține performanță jucabilă în GTA V indică limitele acestei abordări, mai ales când intră în joc cerințe mai ridicate de procesare și memorie. Pentru utilizatori, concluzia practică este că Windows 11 pe MacBook Neo poate fi o soluție de compromis pentru jocuri fără versiune macOS, dar performanța depinde de combinația dintre virtualizare, cantitatea de RAM disponibilă și dacă jocul are versiune nativă Windows pe ARM sau necesită straturi suplimentare de compatibilitate. Configurația testată: Windows 11 ARM rulat prin Parallels Desktop, cu 5 GB RAM alocați mașinii virtuale (din 8 GB total). Jocuri cu rezultate bune în test: Marvel Cosmic Invasion (~60 FPS), Dirt 3 (~75 FPS la 1200p High), Portal 2 (peste 100 FPS la Medium), Skyrim (~60 FPS la 1200p Medium). Joc cu rezultate slabe în această configurație: GTA V (FPS sub pragul jucabil), cu mențiunea că ar putea merge mai bine prin CrossOver. Notebookcheck indică drept sursă a testului video materialul publicat de ETA Prime , unde sunt prezentate setările și rulajul efectiv în jocuri. [...]

Motorola pregătește Edge 70 Pro+ și ar putea să-l vândă doar în India , ceea ce ar limita disponibilitatea unui model de vârf al seriei și ar împinge consumatorii din alte piețe către alternativele globale ale companiei. Informațiile apar în Gizmochina , pe baza unor apariții în baze de date de certificare și a unor detalii atribuite unui leaker. Semnalul-cheie: certificări care indică o lansare „pe regiuni” Edge 70 Pro (număr de model XT2607-1) a primit aprobarea platformei de certificare TDRA din Emiratele Arabe Unite , un pas tipic înaintea comercializării pe o piață, dar fără detalii despre specificații. Separat, seria Edge 70 a apărut în baza de date de certificare HDR10+ (standard pentru conținut video cu gamă dinamică ridicată), iar acolo este menționat explicit numele Edge 70 Pro+. Potrivit listării, modelul ar avea un SKU (variantă de produs) pentru piața din India, fără indicii privind versiuni pentru alte regiuni — de aici ipoteza unei disponibilități limitate. Ce se știe despre poziționare și preț (estimări) Publicația notează că, deocamdată, nu este clar ce diferențiază Edge 70 Pro+ de Edge 70 Pro. Totuși, din perspectiva poziționării, Edge 70 Pro+ ar putea fi cel mai puternic telefon din seria Edge 70, plasat sub Motorola Signature. Ca reper de preț, varianta de bază Motorola Signature, cu 12 GB RAM și 256 GB stocare, este listată la 59.999 rupii (aprox. 645 dolari). În acest context, Edge 70 Pro+ ar putea ajunge la circa 50.000–55.000 rupii (aprox. 540–590 dolari), potrivit estimărilor citate de Gizmochina . Ce urmează În aceeași familie ar urma să existe și un Edge 70 Pro Lite, cu numele de cod „Terrain Lite”, însă în material se precizează că nu există, deocamdată, informații suplimentare despre acest model. De asemenea, rămâne neconfirmat dacă Edge 70 Pro+ va fi într-adevăr exclusiv pentru India sau dacă vor apărea ulterior certificări și pentru alte piețe. [...]

Xiaomi își extinde portofoliul de telefoane 5G ieftine cu o nouă serie Redmi „R” , după ce un model numit Redmi R70m (posibil și „Redmi R70”) a apărut în baza de date de produse China Telecom , cu imagini și specificații, potrivit Gizmochina . Pentru piață, miza este una de volum: un nou „sub-brand” intern poate însemna mai multe variante în segmentul de buget și o presiune suplimentară pe concurenții din zona entry-level 5G. Telefonul este listat în cinci configurații de memorie: 4 GB + 128 GB, 6 GB + 128 GB, 6 GB + 256 GB, 8 GB + 256 GB și 12 GB + 256 GB. La capitolul culori apar patru opțiuni: Starry Night Black, Feather White, Cold Mist Blue și Feather Purple. Specificații: ecran mare, cameră de bază, chipset Unisoc Conform fișei din listare, Redmi R70m are un ecran de 6,9 inci cu decupaj tip „picătură” și rezoluție 1600 × 720 (HD+). Designul indică o ramă plată, cu jack audio de 3,5 mm, grilă de difuzor și port USB-C pe muchia de jos. Pe partea foto, telefonul rămâne în zona minimă: cameră frontală de 8 megapixeli și un ansamblu dual pe spate, cu senzor principal de 13 megapixeli și un al doilea de 8 megapixeli. La interior, apare un chipset etichetat UMS9632, identificat de publicație ca platformă Unisoc, întâlnită de regulă pe dispozitive accesibile. Sistemul de operare menționat este Android 16 , „din cutie”. Baterie și dimensiuni, fără preț și dată de lansare Modelul ar urma să vină cu o baterie de 6.300 mAh, într-un corp de 171,56 × 79,47 × 8,2 mm și o greutate de aproximativ 211,5 grame. Nu există, deocamdată, informații oficiale despre preț sau disponibilitate. Totuși, din specificațiile apărute în listare, seria Redmi R70 este prezentată ca o nouă adăugare la gama Xiaomi de telefoane 5G de buget, cel puțin pentru China. [...]

După amerizarea capsulei Orion , NASA intră în faza de analiză a datelor și pregătire pentru Artemis 3, programată anul viitor , un pas operațional esențial înaintea următoarei misiuni cu obiective mai complexe, potrivit Știrile Pro TV . Cei patru astronauți ai misiunii Artemis II, care au zburat în jurul Lunii, au fost primiți cu aplauze la centrul spațial din Houston, la o zi după revenirea pe Pământ. Membrii echipajului și-au revăzut familiile și au vorbit pentru prima dată în fața publicului despre experiența din spațiu. Comandantul misiunii, Reid Weisman , a descris tranziția rapidă de la imaginea Pământului văzut „atât de mare” prin geamul capsulei la reintrarea în atmosferă „cu o viteză hipersonică”. „Acum 24 de ore Pământul se vedea atât de mare pe geamul capsulei, apoi am coborât cu o viteză hipersonică și acum suntem din nou acasă” În fața publicului și a oficialilor NASA, astronauții au vorbit și despre presiunea resimțită de familii pe durata misiunii, dar și despre legătura creată între membrii echipajului. „Victor, Christina și Jeremy suntem legați pe viață! Nimeni n-are cum să știe cu adevărat prin ce sentimente au trecut familiile noastre. Nu le-a fost deloc ușor... Înainte de decolare simți că e cel mai tare sentiment de pe Pământ, dar când ești acolo sus, nu-ți dorești decât să te întorci la familie și la prieteni. E un lucru special să fii om și să te afli pe planeta Pământ.” Ce urmează: verificări tehnice și pregătirea Artemis 3 Capsula Orion, care i-a dus pe astronauți „la cea mai mare distanță de Pământ parcursă vreodată de oameni”, urmează să fie supusă unor analize detaliate la centrul spațial Kennedy . Specialiștii NASA vor examina datele colectate și, în paralel, vor pregăti misiunea Artemis 3, pe care Știrile Pro TV o indică drept programată pentru lansare anul viitor. Planul menționat în material include un test de andocare (cuplare între vehicule spațiale) cu echipaj uman pe orbita Pământului, folosind ambele module selenare. [...]

Folosirea iPhone-ului pe „Orion” în misiunea Artemis 2 , după certificarea NASA pentru utilizare pe orbită, deschide o cale practică pentru integrarea smartphone-urilor în operațiuni spațiale , nu doar ca instrumente de comunicare, ci și pentru captură foto-video și documentare. În timpul zborului pe lângă partea îndepărtată a Lunii, astronauții au realizat un selfie cu Pământul pe fundal folosind un iPhone 17 Pro Max, iar echipajul a revenit ulterior în siguranță pe Pământ. Tim Cook , CEO Apple, și Greg Joswiak, șeful de marketing al companiei, au felicitat echipajul pe rețelele sociale, insistând pe rolul iPhone-ului în realizarea imaginilor. Cook a scris că astronauții au „capturat” frumusețea spațiului și a planetei noastre și că au „ridicat fotografia cu iPhone la un nou nivel”, mulțumindu-le pentru că au împărtășit imaginile „cu întreaga lume” și adăugând „Bine ați revenit acasă!”. Ce s-a folosit efectiv la bord și ce spune asta despre utilizarea pe termen lung NASA a anunțat în februarie că iPhone a trecut o certificare completă, care îi permite utilizarea pe termen lung pe orbită. În acest context, publicația notează că există informații potrivit cărora fiecare dintre cei patru membri ai echipajului de pe „Orion” ar fi avut câte un iPhone 17 Pro Max, folosit pentru fotografii și videoclipuri personale. Fotografiile distribuite public au fost asociate cu data de 2 aprilie (a doua zi a misiunii), iar datele platformei Flickr ar indica faptul că imaginile au fost realizate cu camera frontală a iPhone 17 Pro Max. Contextul misiunii și rolul iPhone-ului în setul de echipamente Artemis 2 este prezentată ca prima misiune americană cu echipaj uman către Lună din 1972, însă „Orion” nu are capacitate de aselenizare, astfel că misiunea a fost una de survol. Echipajul a ajuns în spatele Lunii (ora SUA, coasta de est) luni și s-a întors pe Pământ vineri, stabilind, potrivit sursei, un record privind cea mai mare distanță parcursă de oameni departe de Pământ. Deși iPhone-ul a fost folosit pentru unele imagini, majoritatea fotografiilor publicate din misiune ar fi fost realizate cu alte camere, inclusiv Nikon D5, Nikon Z 9 și GoPro HERO4 Black. Într-una dintre fotografiile menționate, comandantul Reid Wiseman și specialistul de misiune Christina Koch privesc Pământul printr-un hublou al modulului principal „Orion”. [...]

OPPO Find X9s Pro apare în baza de date a China Telecom cu o baterie de 7.025 mAh și cip Dimensity 9500, indicând o lansare iminentă pe 21 aprilie , potrivit IT Home . Listarea din catalogul de terminale al operatorului sugerează că specificațiile și variantele comerciale sunt deja stabilite, deși prețul de retail nu este încă afișat. Telefonul figurează cu modelul PME110 și este menționat în cinci configurații de memorie/stocare: 8GB+256GB, 12GB+256GB, 12GB+512GB, 16GB+512GB și 16GB+1TB. Sunt indicate patru culori: „Yuanqi Orange”, „Native Titanium”, „Zizai White” și „Chengfeng Green” (denumiri preluate din listare). Ce arată listarea: ecran, dimensiuni și baterie Conform paginii din baza de date, OPPO Find X9s Pro are un ecran de 6,32 inci, cu perforație centrală pentru camera frontală și design cu margini drepte. Sunt menționate și detalii de construcție (difuzor, slot și port de încărcare în partea de jos), plus un port USB Type-C. Alte specificații din listare: rezoluție ecran: 2640 × 1216; dimensiuni: 150,36 × 71,72 × 8,40 mm; greutate: aprox. 200 g; baterie: 7.025 mAh; sistem de operare preinstalat: Android 16 ; model AP: MT6993. Camerele: 32 MP frontal și un ansamblu cu senzori de până la 200 MP În baza de date, camera frontală este indicată la 32 MP. Pentru spate, listarea menționează un ansamblu de patru camere: 200 MP + 200 MP + 50 MP + 3,2 MP. Separat, publicația reamintește și informații raportate anterior (ca „zvonuri”), potrivit cărora telefonul ar urma să includă: ecran 6,32 inci „1.5K” la 144 Hz (LIPO, plat); încărcare 80W pe cablu și 50W wireless; senzor de amprentă 3D cu ultrasunete; certificare IP68 (rezistență la praf și apă); detalii foto suplimentare, inclusiv mențiunea unui accesoriu Hasselblad de tip „teleconverter” extern. Când are loc lansarea OPPO Find X9s Pro este programat pentru lansare pe 21 aprilie, la ora 19:00 (ora locală indicată în material). În același eveniment ar urma să fie prezentate și alte produse, inclusiv telefoanele Find X9 Ultra și căștile OPPO Enco Clip2. Prețul nu apare în listarea China Telecom, astfel că poziționarea comercială rămâne de confirmat la prezentarea oficială. [...]