Știri
Știri din categoria Tehnologie

UE este împinsă să-și folosească reglementările și taxarea ca scut economic în fața unei „ofensive digitale” atribuite administrației Trump, care ar transforma dependența Europei de infrastructura software americană într-o pârghie de presiune geopolitică, potrivit Newsweek.
Miza, în lectura publicației, nu mai este una de competiție tehnologică, ci de suveranitate economică: platformele digitale, serviciile de cloud (infrastructură de stocare și procesare la distanță) și fluxurile de date ar fi folosite ca „arme de asediu economic” împotriva partenerilor tradiționali ai SUA. În acest context, UE ar fi prinsă între dependența de tehnologie americană și riscul de taxe și sancțiuni decise „arbitrar” la Washington.
Newsweek susține că Uniunea Europeană nu ar mai putea miza pe „diplomația clasică” și ar fi împinsă către măsuri de „retaliere asimetrică”, cu accent pe pârghii de reglementare și fiscalitate:
În această logică, conflictul comercial s-ar muta din zona tarifelor în zona codului, a serverelor și a accesului la tehnologii-cheie, iar companii precum Google, Microsoft sau Apple sunt descrise ca devenind „avanposturi guvernamentale”. Consecința directă pentru mediul de afaceri european ar fi creșterea riscului operațional și de cost, pe fondul unei dependențe structurale de furnizori din SUA.
Publicația include și un exemplu de presiune potențială în zona tehnologiilor avansate: Washingtonul ar fi analizat timp de trei luni posibilitatea de a include 17 țări din UE într-o interdicție privind exportul de cipuri pentru inteligență artificială inițiată în mandatul Biden, dar ar fi renunțat în final, potrivit Euractiv.
Din perspectiva prezentată, următorul test pentru Bruxelles este viteza cu care poate transforma instrumentele existente (DMA, antitrust, fiscalitate și scheme de sprijin) în măsuri aplicabile, fără a amplifica vulnerabilitățile pe termen scurt ale companiilor europene care depind de infrastructura digitală americană.
Recomandate

Apple ar putea depinde de Samsung pentru un iPhone fără ramă și fără butoane , iar blocajul ține de maturizarea unei tehnologii de ecran care ar transforma OLED-ul în „laturile” telefonului, potrivit Wccftech . Informația este prezentată ca zvon, cu o evaluare de plauzibilitate de 55% în articol, și este atribuită unei surse de pe Weibo (Instant Digital). Miza, dincolo de estetică, este una operațională: Apple ar aștepta ca Samsung să finalizeze un panou „full-surround, full-screen display”, înainte să poată avansa decisiv cu un design fără margini, fără cadru și fără componente mecanice vizibile. Ce presupune ecranul „full-surround” și de ce contează Conform descrierii citate, proiectul ar avea câteva elemente-cheie: panoul principal rămâne complet plat; OLED-ul se îndoaie abrupt, aproape la 90 de grade, pe toate cele patru muchii și colțuri; porțiunile pliate ar deveni efectiv părțile laterale ale telefonului, înlocuind cadrul tradițional; designul ar elimina butoanele mecanice, pentru un aspect de „placă” continuă de sticlă, fără margini vizibile din față. Dacă această arhitectură ajunge la producție, ea ar schimba nu doar designul, ci și modul în care sunt integrate componente esențiale (antene, etanșare, protecție), ceea ce explică de ce Apple ar fi prudentă înainte de a o adopta. Obstacolele tehnice: distorsiuni, fragilitate și semnal Wccftech enumeră mai multe probleme care ar trebui rezolvate pentru ca un astfel de ecran să fie viabil: distorsiuni optice (OCA – adeziv optic) când ecranul este „modelat” 3D pe colțuri, cu efect de imagine neclară și culori denaturate din unghiuri laterale; vulnerabilitatea filmului TFE (strat de încapsulare în panourile OLED) la apă și aer, risc amplificat de îndoirea extremă în colțuri, ceea ce ar cere o rezistență neobișnuit de mare; poziționarea antenei , care în mod normal „înconjoară” cadrul, devenind dificilă într-un design fără ramă, cu potențiale probleme de semnal. În acest context, articolul susține că Apple ar aștepta ca Samsung să depășească aceste limitări înainte de a „intra cu totul” în proiect. Cum se diferențiază de iPhone 20 (20 de ani) Materialul separă această viziune de un alt proiect asociat iPhone-ului aniversar (iPhone 20), despre care spune că ar urma să aibă față și spate din sticlă care se curbează spre laterale, cu o bandă metalică subțire la mijloc, plus un OLED „micro-curbat” pe patru laturi pentru un aspect aproape fără margini. Pentru iPhone 20, Wccftech mai notează că Apple ar testa variante de 6,41 inci (Pro) și aprox. 6,96 inci (Pro Max), iar telefonul ar urma să includă Face ID sub ecran și „ar putea” extinde soluția și la camera frontală. Printre upgrade-urile menționate se numără A21 Pro, un senzor foto Apple „stacked”, memorie cu lățime mare de bandă pentru AI, butoane haptice (cu feedback tactil), un modem îmbunătățit și o baterie siliciu–carbon. În lipsa unor confirmări oficiale, rămâne de urmărit dacă și când Samsung poate industrializa un OLED „full-surround” fără compromisuri majore la durabilitate și conectivitate — condiții care, potrivit sursei citate, ar influența direct calendarul unui iPhone cu adevărat fără ramă și fără butoane. [...]

Apple pregătește o actualizare de branding pentru Apple Music , iar noul logo a apărut deja în versiunile beta iOS 27.2 (Beta 3) și macOS 27.2 (Beta 3), semn că schimbarea ar urma să fie distribuită la scară largă odată cu actualizările software, potrivit Mobilissimo . Noul simbol a fost observat în build-urile de test, ceea ce sugerează că nu este doar un experiment de design. În plus, aceeași siglă fusese folosită de Apple în septembrie, la anunțarea „ Apple Music Hall ”, un spațiu asociat companiei din Battersea Power Station . La acel moment, exista ipoteza că designul ar fi fost creat strict pentru proiectul respectiv. Apariția lui în iOS și macOS beta schimbă însă interpretarea și indică faptul că Apple îl pregătește ca logo oficial pentru Apple Music. Unde se vede schimbarea și ce urmează Deocamdată, site-ul Apple Music și player-ul web afișează în continuare vechiul logo. Publicația notează că Apple ar putea actualiza treptat toate zonele în care apare identitatea vizuală a serviciului, pe măsură ce noile versiuni software ajung la utilizatori. iOS 27.2 și macOS 27.2 sunt așteptate în versiune finală mai târziu în această lună, după lansarea comercială a iPhone Duo, moment din care noul logo ar urma să înceapă să apară pe scară largă. Impact pentru utilizatori Schimbarea nu modifică experiența Apple Music, fiind vorba strict despre identitate vizuală. Rămâne de văzut dacă actualizarea de imagine va fi însoțită și de noutăți funcționale pentru utilizatorii platformei, mai notează sursa. [...]

România revine la ora standard în noaptea de 24 spre 25 octombrie 2026 , iar pentru companii și servicii digitale schimbarea rămâne un test operațional recurent, în condițiile în care Uniunea Europeană nu a finalizat eliminarea ajustărilor sezoniere, potrivit Mobilissimo . În noaptea de sâmbătă, 24 octombrie, spre duminică, 25 octombrie 2026, la ora 4:00 ceasurile se dau înapoi cu o oră și vor indica din nou 3:00. România trece astfel de la ora de vară (UTC+3) la ora standard (UTC+2). Practic, duminică va avea 25 de ore, deoarece intervalul 3:00–4:00 se repetă. Din perspectiva utilizării de zi cu zi, răsăritul și apusul vor fi afișate pe ceas cu aproximativ o oră mai devreme decât în ziua precedentă: mai multă lumină dimineața și întuneric mai devreme după-amiaza. Mobilissimo notează că schimbarea orei nu modifică durata efectivă a luminii naturale, ci doar felul în care aceasta se suprapune peste programul oamenilor. De ce nu dispare schimbarea orei în UE Deși renunțarea la schimbarea orei este discutată de ani buni, UE nu a eliminat acest sistem. Propunerea de oprire a ajustărilor sezoniere nu a fost finalizată legislativ, iar statele membre continuă să aplice regulile existente: trecerea la ora de vară în ultima duminică din martie și revenirea la ora standard în ultima duminică din octombrie. În acest context, 25 octombrie 2026 nu este anunțată ca „ultima” schimbare, iar calendarul rămâne valabil pentru România și celelalte state UE. Context: cine a renunțat deja Materialul amintește câteva exemple de țări care au renunțat la acest sistem: China (din 1992) Rusia (din 2011) Turcia (din 2016) În România, următoarea schimbare rămâne cea din noaptea de 24 spre 25 octombrie 2026, când ora 4:00 devine 3:00. [...]

Google/Xreal intră în zona „premium” a ochelarilor XR, cu un preț de 1.279 dolari (aprox. 5.900 lei) și o lansare inițială limitată , poziționând Aura în competiție directă cu ochelarii VR anunțați de Meta, potrivit The Verge . Xreal a deschis precomenzile pentru Aura de la 1.279 dolari (aprox. 5.900 lei), cu 20 de dolari sub prețul menționat pentru Meta VR Glasses. Configurația de bază include 12 GB RAM și 256 GB stocare, iar o variantă cu 16 GB RAM și 512 GB stocare costă 1.499 dolari (aprox. 6.900 lei). Xreal spune că, până la momentul publicării, nu a putut preciza dacă cei 16 GB RAM vor conta pentru anumite aplicații. Ce cumperi, de fapt: ochelari ușori, dar cu „puck” de procesare Atât Aura, cât și ochelarii Meta sunt descriși ca dispozitive relativ ușoare (în jur de 100 de grame), însă folosesc un cablu către un modul separat („compute puck”) care găzduiește cipul și bateria. Aura rulează Android XR , iar dispozitivul Meta rulează Horizon OS. Ambele afișează o grilă de aplicații „plutitoare” și pot suprapune obiecte virtuale peste lumea reală. Diferența majoră ține de experiență: Aura folosește lentile transparente, în timp ce ochelarii Meta se bazează pe „passthrough” (redarea lumii reale prin camere), ceea ce poate oferi mai multă imersiune. The Verge notează că Aura are un câmp vizual transparent de 70 de grade pe diagonală, dar mai mic decât cel al ochelarilor Meta. Control și ecosisteme: Android pe Aura, jocuri Quest pe Meta Meta VR Glasses includ urmărirea privirii (eye tracking), similar cu Apple Vision Pro , pentru selecție prin privire și gesturi. În schimb, Aura folosește un touchpad integrat în modulul de procesare și urmărirea mâinilor pentru „indicatoare” virtuale. Ambele pot fi conectate la periferice și pot afișa conținut de pe alte dispozitive; se pot conecta și surse video prin USB-C cu DisplayPort. La nivel de conținut, Aura aduce aplicațiile Android în interfața XR, în timp ce dispozitivul Meta se bazează pe jocurile din ecosistemul Quest. Disponibilitate: livrări „în câteva săptămâni”, dar pentru un grup restrâns Deși Meta VR Glasses nu ar urma să apară până în primăvara lui 2027, Aura nu intră imediat în vânzare largă. În acest moment, doar cei care au făcut deja o rezervare pot plasa precomenzi, iar primele 2.000 de unități „Founder’s Edition” sunt cele care sunt considerate, în mod explicit, parte din lansare. Acestea ar urma să fie livrate în 2026, iar compania folosește formulări precum „vor începe livrările curând” și că lansarea este „la câteva săptămâni distanță”, însă intervalele sunt prezentate ca valabile pentru primii cumpărători. Pentru publicul larg, comenzile ar urma să se deschidă „în săptămânile următoare”. La debut, Aura va fi livrat doar în SUA, Canada, Japonia și Coreea de Sud, urmând să se extindă în alte regiuni în 2027. [...]

Configurația de bază a viitorului Surface Laptop Ultra ar porni de la 2.000 de dolari (aprox. 9.000 lei), un nivel de preț care repoziționează laptopul Microsoft într-o zonă de „workstation” pentru sarcini de inteligență artificială rulate local, potrivit Wccftech . Modelul este prezentat ca primul notebook premium din gama Surface care ar urma să vină cu NVIDIA RTX Spark , un cip descris ca având avantajul că nu ar fi „legat” de limitările clasice ale memoriei video (VRAM), ceea ce ar ajuta în utilizări precum rularea unor modele AI mai mari. Publicația notează că lansarea ar fi așteptată „în câteva ore”, însă informațiile sunt tratate ca zvon (cu o evaluare de plauzibilitate de 55%). Ce primești la 2.000 de dolari și de ce contează pentru costul total Conform specificațiilor vehiculate (atribuite de Wccftech unei scurgeri de drivere Windows 11 și unor specificații publicate de Windows Central), configurația de bază ar include: CPU cu 18 nuclee; 5.120 nuclee CUDA; 24 GB memorie unificată LPDDR5X (memorie partajată între procesor și grafică). La acest nivel de preț, Wccftech susține că ar fi posibilă rularea unei versiuni cuantizate (comprimată pentru a consuma mai puțină memorie) a modelului Qwen3.8-27B, în varianta de 4 biți, dar cu opțiuni limitate. Ideea centrală: pentru modele AI locale mai „dense”, cei 24 GB pot deveni rapid o limitare, ceea ce împinge cumpărătorii spre configurații mai scumpe. Escaladarea prețului: până la 7.000–8.000 de dolari pentru vârf de gamă (estimare) Pentru a depăși plafonul de memorie, laptopul ar urma să fie disponibil și cu 32 GB, 64 GB și 128 GB memorie unificată. Wccftech avertizează că, dacă baza este la 2.000 de dolari, un cumpărător ar putea ajunge „ușor” la o notă de plată de 7.000–8.000 de dolari (aprox. 31.500–36.000 lei) pentru varianta de top. Publicația subliniază că prețul pentru modelul mai puternic nu este menționat explicit în informațiile citate. Detalii tehnice încă neclare și context de piață În aceeași relatare se menționează existența a două versiuni RTX Spark, cu GPU „18-core” și „20-core”. Varianta mai puternică ar avea un CPU cu 20 de nuclee și 6.144 nuclee CUDA, dar fără un preț indicat. Un element considerat „ciudat” în zvon este lipsa informației despre capacitatea SSD. În paralel, Wccftech notează că Surface Laptop Ultra nu ar fi singurul produs cu RTX Spark: ASUS ar pregăti lansări pentru ProArt P14 și ProArt P16, iar modelul de bază ar avea tot 24 GB memorie unificată, plus utilizarea de metal lichid pentru transfer termic mai bun. În lipsa confirmărilor oficiale privind prețurile și configurațiile finale, miza practică rămâne una de buget: dacă Surface Laptop Ultra este gândit ca platformă pentru AI local, costul real pentru utilizatorii care vor să ruleze modele mai mari ar putea fi dictat mai degrabă de memoria unificată decât de prețul de intrare. [...]

Microsoft mută o parte din sarcina AI din cloud pe laptopuri odată cu Surface Laptop Ultra , un model construit în jurul cipului RTX Spark de la Nvidia, care ar urma să ruleze „agenți” de inteligență artificială direct pe dispozitiv. Potrivit The Next Web , lansarea are loc miercuri, la San Francisco, și va fi prezentată de CEO-ul Microsoft, Satya Nadella, alături de CEO-ul Nvidia, Jensen Huang. Miza operațională este reducerea dependenței de cloud pentru anumite sarcini: analiști citați de Reuters spun că laptopul e gândit pentru a rula agenți AI local, nu în cloud. În practică, asta ar putea muta o parte din încărcarea de pe Azure (platforma de cloud a Microsoft) către calculul făcut pe dispozitivele clienților. De ce contează: agenții AI, din Windows în hardware-ul utilizatorului Lansarea continuă direcția anunțată de Microsoft la conferința Build din iunie, când compania a prezentat Windows drept „acasă” pentru agenți AI — programe care execută sarcini precum scrierea și testarea de cod. Luna trecută, Microsoft a grupat acești agenți într-o aplicație Copilot nouă, iar rularea locală pe laptopuri ar schimba modul în care sunt consumate resursele de calcul. Ce știm despre configurație și ce lipsește încă Microsoft a arătat pentru prima dată laptopul la Computex, în Taipei , în iunie. Conform informațiilor din articol, Surface Laptop Ultra are: ecran mini-LED de 15 inci; până la 128 GB memorie; cip RTX Spark (Nvidia, împreună cu MediaTek), cu până la 20 de nuclee de procesare și un cip grafic Blackwell; performanță AI de până la un petaflop (măsură a capacității de calcul pentru sarcini AI). Microsoft nu a anunțat încă prețul și data de lansare comercială. Publicația VideoCardz, citată de The Next Web, notează că aceste detalii sunt așteptate la eveniment. Presiunea de preț și întrebările de siguranță Analiștii citați de Reuters indică prețul drept „cea mai mare întrebare”, pe fondul unei penurii globale de memorie care a crescut costurile laptopurilor și desktopurilor. Ca reper, Reuters menționează că Nvidia a majorat recent cu circa 75% prețul DGX Spark (un desktop AI mic, cu 128 GB memorie) la 6.950 dolari (aprox. 31.000 lei). Prin comparație, laptopurile AI promovate de Microsoft în urmă cu doi ani costau, în majoritate, sub 2.000 de dolari (aprox. 9.000 lei). „Acum software-ul este gata, iar hardware-ul este prea scump ca să-l rulezi local”, a declarat pentru Reuters Anshel Sag, analist la Moor Insights & Strategy. În plus, companiile trebuie să demonstreze că agenții pot fi ținuți „izolați” în siguranță pe un PC personal, mai spun analiștii. Până acum, Microsoft a listat laptopul ca produs „pre-lansare”, cu disponibilitate finală condiționată de aprobarea autorităților de reglementare. [...]