Știri
Știri din categoria Tehnologie

Sony Xperia 1 VIII ar putea fi prezentat pe 20 mai 2026, iar cele mai recente randări indică o schimbare de design cu un modul foto pătrat și patru variante de culoare, potrivit IT Home. Informația contează pentru că sugerează direcția de poziționare a următorului vârf de gamă Sony: diferențiere prin design și printr-o abordare revizuită a camerei telefoto.
Conform materialului, publicația sumahodigest a publicat pe 8 mai randări ale telefonului, iar data de prezentare „posibilă” este 20 mai 2026 (nu este confirmare oficială).
Modelul ar urma să vină în patru culori:
Randările indică un spate cu un modul de cameră pătrat, diferit de liniile anterioare, iar sigla Sony ar fi mutată în zona camerei. IT Home notează că imaginile seamănă cu randări apărute anterior, ceea ce întărește ideea că acesta ar putea fi designul final, dar rămâne totuși o informație din zona „pe surse”.
Pe baza informațiilor apărute anterior (menționate în articol), Xperia 1 VIII ar urma să includă:
La capitolul foto, IT Home scrie că Sony ar putea renunța la teleobiectivul cu zoom optic continuu de pe Xperia 1 VII și ar reveni la o soluție mai convențională: o cameră periscopică de 48 MP, cu senzor de 1/1,56 inci, fixată la zoom optic 3x.
Deocamdată, data de 20 mai și detaliile de mai sus rămân neconfirmate oficial; următorul reper va fi dacă Sony validează evenimentul și specificațiile în comunicările proprii.
Recomandate

Sony limitează noul PlayStation Portal la streaming , iar memoria internă extinsă nu schimbă faptul că dispozitivul rămâne dependent de Wi‑Fi, potrivit Mobilissimo . Noua versiune este anunțată pentru Japonia și Coreea de Sud și nu permite descărcarea și rularea locală a jocurilor. Noul model se numește PlayStation Portal Player , fără termenul „Remote”, o schimbare care sugerează o utilizare mai puțin legată de o consolă PS5, prin acces la cloud gaming (jocuri rulate pe servere, transmise prin internet) disponibil în abonamentul PlayStation Plus Premium . În practică, însă, utilizatorii rămân dependenți de conexiune: fie pentru Remote Play, fie pentru streaming din cloud. Ce se schimbă și ce rămâne la fel La nivel de design, modificările sunt minime. Dispozitivul păstrează ecranul LCD de 8 inch, rezoluție Full HD (1080p) și rată de reîmprospătare de 60 FPS, alături de comenzile inspirate de DualSense, inclusiv triggere adaptive și feedback haptic. Varianta de culoare Midnight Black este menționată ca element de aspect, dar nu este o noutate, fiind disponibilă din februarie 2025. Principala noutate hardware este „memoria internă extinsă”, însă Sony nu comunică nici capacitatea, nici modul exact de utilizare. Compania precizează că jocurile de PS5 nu pot fi instalate pe dispozitiv, iar sursa notează că oricum nu ar rula, având un hardware descris ca „tabletă midrange”. Impact operațional: fără jocuri offline și cu restricții regionale Din perspectiva utilizării, limitarea majoră rămâne lipsa suportului pentru jocuri offline: fără instalare locală, PlayStation Portal funcționează doar cu acces la rețea. În plus, apar restricții regionale care reduc șansele unei extinderi rapide în Europa: modelul pentru Japonia acceptă doar limba japoneză și conturi PlayStation din Japonia; versiunea pentru Coreea de Sud este limitată la limba coreeană și conturi locale. Mobilissimo notează că, în aceste condiții, probabilitatea ca dispozitivul să ajungă în Europa este mică. În lipsa unor detalii oficiale despre capacitatea de stocare și utilizarea ei, publicația avansează ca posibilități folosirea spațiului suplimentar pentru aplicații de streaming sau pentru stocarea înregistrărilor de gameplay, dar subliniază că rămâne neclar ce rol practic va avea memoria extinsă cât timp instalarea jocurilor nu este posibilă. [...]

Un PlayStation 6 care ar ajunge la peste 1.000 de dolari (aprox. 4.600 lei) riscă să frâneze creșterea bazei de utilizatori , iar o ieșire din această capcană ar putea veni dintr-o strategie cu dispozitive mai ieftine și jocuri rulate din cloud, potrivit unei analize publicate de Wccftech . Ideea este susținută de Shawn Layden , fost președinte al PlayStation Worldwide Studios, care spune că discuția despre generația următoare a alunecat prea mult spre „mai mult ray tracing și mai mulți teraflopi” (o măsură a puterii de calcul), ceea ce împinge inevitabil costurile în sus. În acest context, Layden consideră că „adevărata inovație” ar fi, mai degrabă, să poți livra din nou o consolă la 300 de dolari (aprox. 1.400 lei), nu una la 1.200 de dolari (aprox. 5.500 lei). „Pentru PlayStation 5 vorbim despre ray tracing și teraflopi. Iar discuția despre PlayStation 6 este și mai mult ray tracing și mai mulți teraflopi.” De ce contează: prețul mare poate lovi direct în adopție Miza, dincolo de specificații, este una operațională și de piață: un preț de peste 1.000 de dolari ar veni la pachet cu o bază instalată („install base”) care „nu crește cum ar trebui”, în formularea lui Layden. El dă și un exemplu istoric: spre finalul ciclului PS2, consola ajunsese la 99 de dolari, ceea ce a accelerat extinderea numărului de utilizatori. În lectura lui Layden, problema nu este că hardware-ul și sistemul de operare ar fi insuficiente, ci că industria riscă să urmărească o escaladare a puterii care nu mai este sustenabilă la prețuri de masă, mai ales într-un moment în care costurile componentelor cresc. „Intrare” mai ieftină în generația următoare: Portal și cloud gaming Analiza leagă această presiune de costuri de o posibilă schimbare de strategie: dacă devine dificil să construiești un sistem nou atractiv la 300 de dolari în 2027 și după, alternativa ar fi un pariu mai mare pe cloud gaming (jocuri rulate pe servere, transmise prin internet pe dispozitivul utilizatorului). În acest scenariu, PlayStation Portal este prezentat ca un potențial „punct de intrare” mai ieftin în generația următoare, mai ales că dispozitivul a evoluat de la rolul inițial de remote play (redare la distanță de pe consolă) către funcții de cloud gaming. Wccftech mai notează că un brevet recent depus de Sony descrie o tehnologie bazată pe inteligență artificială menită să reducă constant latența (întârzierea dintre comandă și reacția din joc), un factor critic pentru experiența de cloud gaming. Ce rămâne neclar Sony nu a comunicat oficial detalii despre PlayStation 6 sau despre o eventuală familie de sisteme (inclusiv un model portabil), astfel că direcția finală rămâne de văzut. În lipsa unor anunțuri, concluzia rămâne una de tendință: dacă prețurile componentelor continuă să împingă consolele spre praguri „premium”, diferențierea ar putea veni mai puțin din „mai multă putere” și mai mult din modele de acces mai ieftine, sprijinite de cloud. [...]

O pană globală în infrastructura online a Microsoft a început să afecteze și Xbox , cu probleme raportate la autentificare, salvări în cloud și Xbox Cloud Gaming, potrivit Notebookcheck . Incidentul extinde impactul unei întreruperi mai ample care lovește, de peste o zi, servicii folosite atât de consumatori, cât și de companii. Utilizatorii Xbox au semnalat pe 13 noiembrie dificultăți la conectarea în cont, lansarea jocurilor digitale, sincronizarea salvărilor în cloud și accesarea serviciului de jocuri în cloud. Raportările au apărut pe rețele sociale și pe Downdetector , conform aceleiași surse. Ce servicii sunt afectate și ce se vede la utilizatori În zona Xbox, problemele descrise includ: imposibilitatea de autentificare; blocaje la pornirea jocurilor digitale; erori la preluarea sau sincronizarea salvărilor în cloud; întreruperi la Xbox Cloud Gaming. În paralel, întreruperea mai largă a vizat și alte produse Microsoft, inclusiv Outlook, Teams, OneDrive, Copilot și Azure, notează publicația. Informații contradictorii în statusul oficial La momentul redactării articolului citat, pagina oficială de status a Xbox indica toate serviciile ca fiind operaționale. Notebookcheck menționează că este posibil ca platforma de gaming să fi fost afectată mai puțin sever decât alte servicii Microsoft, deși utilizatorii raportau probleme în teren. Cauza indicată de Microsoft și stadiul remedierii Întreruperea este urmărită de Microsoft sub ID-ul de incident MO1550821 și ar fi început pe 12 noiembrie, afectând inclusiv servicii Microsoft 365 (precum Outlook și Exchange Online), dar și Teams, Copilot și SharePoint. Microsoft a atribuit inițial problemele unei „încărcări ridicate” în mai multe regiuni, apoi a precizat că nu a fost vorba de un vârf de trafic, ci de indisponibilitatea neașteptată a unor servere, care a pus presiune suplimentară pe infrastructura rămasă. Compania a oprit implementări, a redirecționat trafic la nivel global și a repornit servere afectate, investigând și de ce unele sisteme nu treceau verificările automate de sănătate. Potrivit Notebookcheck, Microsoft a spus că nu există indicii de activitate malițioasă în spatele incidentului. Recuperarea a fost descrisă ca „în etape” și neuniformă: au existat îmbunătățiri în unele regiuni și servicii-cheie, însă compania a avertizat că unele servicii restaurate pot deveni din nou nefuncționale, iar o parte dintre utilizatori continuau să întâmpine probleme. [...]

SpaceX încearcă vineri să facă un pas major spre reutilizarea completă a rachetei Starship , printr-o misiune în care vrea să „prindă” atât boosterul Super Heavy, cât și treapta superioară – o premieră care, dacă reușește, ar reduce costurile și timpul de rotație între lansări. Potrivit CNET , tentativa are loc în cadrul zborului Starship Flight 15, programat pentru vineri, 13 noiembrie. Fereastra de lansare este de 75 de minute și se deschide la ora 17:45 ET (00:45, sâmbătă, ora României). Misiunea include plasarea pe orbită a 26 de sateliți Starlink V3 , 14 orbite în jurul Pământului și revenirea sâmbătă. Ce înseamnă „dublă prindere” și de ce contează operațional Elementul cu adevărat nou este că SpaceX încearcă două operațiuni pe care nu le-a mai combinat până acum: Prinderea boosterului Super Heavy V3 cu turnul de lansare și recuperare supranumit informal „ Mechazilla ”, de la baza SpaceX din Boca Chica, Texas. Compania a mai prins cu succes de trei ori varianta Super Heavy V1, însă aceasta ar fi prima prindere pentru V3. Turnul folosește brațe „ca niște bețișoare” pentru a captura boosterul din aer. Recuperarea ambelor trepte : până acum, prinderea cu Mechazilla viza doar boosterul, în timp ce treapta superioară (Starship) ajungea în ocean. De data aceasta, SpaceX vrea să prindă și treapta superioară la întoarcerea de sâmbătă. Programul misiunii și ce se știe despre transmisie SpaceX transmite zborul pe contul său de pe X și pe site-ul companiei. Acoperirea începe la 17:15 ET (00:15, ora României), cu 30 de minute înainte de deschiderea ferestrei de lansare. Linkuri menționate în material: pe X: https://x.com/SpaceX pe site-ul companiei: https://www.spacex.com/launches Transmisia ar urma să includă lansarea și tentativa de prindere a boosterului Super Heavy V3, estimată la aproximativ 6,5 minute după decolare. SpaceX promite și „ore de imagini live” cu Starship pe orbită, cu cadre ale Pământului. Nu este clar dacă SpaceX va transmite și a doua prindere (a treptei superioare) la revenirea de sâmbătă. Ora estimată pentru această revenire este 16:17 ET (23:17, ora României), la peste 22 de ore după lansare, dacă nu apar întârzieri sau probleme tehnice. Ce urmează dacă se amână Dacă lansarea se amână din cauza vremii, a unor probleme tehnice sau din alte motive, SpaceX nu a anunțat, deocamdată, o dată de rezervă pentru Flight 15. [...]

Apple lansează HomeView fără UE din cauza indisponibilității Siri AI în iOS , o limitare care mută discuția din zona de gadgeturi în cea de acces la funcții și conformare regională, potrivit Apple . HomeView este disponibil pentru precomandă în Australia, Canada, India, Noua Zeelandă, Regatul Unit și SUA, la un preț de 429 dolari canadieni (aprox. 1.450 lei), atât pentru varianta standard, cât și pentru Apple HomeView (Wall Mounted). În Uniunea Europeană, produsul nu este pus în vânzare deoarece Siri AI „nu este disponibil în prezent în iOS în UE”, iar compania spune că lucrează cu autoritățile europene pentru „a găsi o cale de urmat”. Ce aduce HomeView și de ce contează Siri AI Dispozitivul poate recunoaște până la șase persoane după față și își adaptează conținutul afișat în aplicații precum Messages, FaceTime, Calendar, Reminders și Find My. Componenta centrală este Siri AI, descrisă de Apple ca având „cunoștințe largi despre lume”, capabilă să răspundă detaliat la întrebări pe aproape orice subiect. Apple mai susține că Siri AI are „conștientizare a ecranului” (poate răspunde sau acționa în funcție de ce este pe ecran) și, atunci când HomeView este asociat cu un iPhone sau iPad compatibil cu Apple Intelligence, poate folosi „context personal” (de exemplu Calendar, Messages și informații relevante din aplicații) pentru răspunsuri mai personalizate și pentru a executa acțiuni între aplicații. Disponibilitate pe limbi și condiții de utilizare Siri AI pe HomeView este disponibil în engleză în SUA, Australia, Canada, India, Noua Zeelandă, Singapore, Africa de Sud și Regatul Unit. Suportul pentru limba franceză (varianta canadiană) va veni ulterior printr-un update software gratuit. Apple precizează și câteva limitări operaționale: Siri AI este disponibil „în beta” în HomeView software versiunea 27.2. Cererile care folosesc „context personal” necesită un iPhone sau iPad asociat, compatibil cu Apple Intelligence, cu cel mai recent software și Siri AI activată într-o limbă acceptată. Unele funcții Apple Intelligence care se bazează pe modele rulate pe server sunt supuse unor limite zilnice de utilizare; accesul extins va fi disponibil „contra cost” în viitor, conform termenilor Apple Intelligence (detalii pe pagina de suport indicată de Apple). Variante, montaj și accesorii: costuri suplimentare Pentru HomeView (Wall Mounted), Apple anunță suporturi dedicate de la Schneider Home și trei opțiuni de alimentare/montaj, comandabile începând de azi (cu excepția variantei PoE, programată pentru 2027): Power Mount USB‑C Wall Connector: 79,95 dolari canadieni (aprox. 270 lei) Power Mount AC Wired: de la 109,95 dolari canadieni (aprox. 370 lei) Power Mount PoE Wired: disponibil de la începutul lui 2027, 179,95 dolari canadieni (aprox. 610 lei) Ce urmează Pe termen scurt, extinderea HomeView în UE rămâne condiționată de disponibilitatea Siri AI în iOS în regiune, iar Apple indică doar că poartă discuții cu UE. În paralel, compania pregătește extinderea suportului lingvistic (franceza canadiană) și semnalează un viitor model de monetizare pentru acces extins la unele funcții Apple Intelligence bazate pe server. [...]

Xiaomi își extinde global gama de căști open-ear cu primul model clip-on , iar diferențiatorul practic pentru utilizatori este combinația dintre autonomie declarată de până la 38 de ore cu carcasa și suportul Apple Find My pentru localizarea carcasei, potrivit Notebookcheck . Xiaomi Clip sunt primele căști ale companiei cu design „clip-on” (se prind pe marginea externă a urechii), lăsând canalul auditiv liber, astfel încât utilizatorul să poată auzi și sunetele din jur. Modelul ajunge pe piața globală la aproape șase luni după lansarea din China, unde a intrat la vânzare înainte. Ce aduc nou pentru utilizare: autonomie și localizare carcasă Conform specificațiilor prezentate, Xiaomi menționează o autonomie de până la 9 ore la o singură încărcare, iar cu ajutorul carcasei de încărcare totalul urcă la 38 de ore. În plus, suportul Apple Find My permite găsirea carcasei dacă este rătăcită. Căștile cântăresc 5,5 grame fiecare, iar poziționarea lor „open-ear” este gândită pentru confort în sesiuni mai lungi de ascultare. Specificații tehnice și conectivitate Xiaomi Clip folosesc difuzoare dinamice de 11 mm și includ suport pentru redare Hi-Res Audio prin codec-ul LHDC 5.0 (un standard de compresie audio pentru transmisie Bluetooth cu calitate ridicată). Sunt menționate și codecurile AAC și SBC, precum și conectivitate multipoint prin Bluetooth 5.4 (posibilitatea de a fi conectate la mai multe dispozitive). Pentru apeluri, modelul are un sistem cu patru microfoane și comenzi tactile pentru controlul redării. Xiaomi indică și certificare IP57 pentru rezistență la praf și apă. Culori, disponibilitate și reper de preț Căștile sunt listate pe site-ul global Xiaomi în patru variante de culoare: Sand Gold, Pearl White, Frost Purple și Graphite Black. Detaliile despre preț și disponibilitate ar urma să fie anunțate la evenimentul Xiaomi Global Launch din 17 noiembrie. Ca reper, în China Xiaomi Clip se vând la 849 yuani (aprox. 125 dolari, adică aprox. 575 lei), însă Notebookcheck notează doar prețul din piața locală, fără a confirma un preț global. [...]