Tag: sony
Știri despre „sony”

Sony lansează LinkBuds Clip - căști true wireless cu design deschis, inspirat de cerceii ear cuff
Sony adaugă un model atipic în portofoliul său audio: LinkBuds Clip , o pereche de căști true wireless cu un design neobișnuit, care nu intră în canalul auditiv. Modelul vine cu o structură deschisă în formă de C și se prinde în jurul urechii, inspirat mai degrabă din zona de bijuterii decât din cea audio. Producătorul japonez susține că forma aleasă permite o experiență de tip „always-on”, în care utilizatorii pot asculta muzică, dar și rămâne atenți la zgomotele ambientale, conversații sau anunțuri publice. Sunt disponibile trei moduri de audiție, accesibile printr-o atingere: unul standard, unul care amplifică vocile (Voice Boost) și un altul care reduce scurgerile de sunet (Sound Leakage Reduction) – util în spații liniștite, pentru a nu deranja pe cei din jur. LinkBuds Clip integrează tehnologie de upscaling audio (DSEE), sunet 360 Reality Audio și un egalizator pe 10 benzi configurabil din aplicația Sony | Sound Connect. Căștile folosesc și un senzor de conducție osoasă pentru apeluri, combinat cu AI pentru reducerea zgomotului de fundal. Sony promite apeluri clare chiar și în medii zgomotoase. Pe partea de autonomie, avem 9 ore dintr-o singură încărcare, plus încă 28 din carcasă – în total 37 de ore, potrivit datelor producătorului. Încărcarea rapidă oferă 1 oră de redare în doar 3 minute. Carcasa nu este rezistentă la apă, dar căștile au certificare IPX4, deci ar trebui să reziste fără probleme la ploaie sau transpirație. Disponibile în patru culori (Greige, Negru, Lavandă și Verde), căștile pot fi personalizate prin huse opționale și pernuțe de fixare. Designul este ușor neobișnuit, dar are un avantaj: nu obturează complet urechea, ceea ce le face potrivite pentru cei care nu suportă căștile in-ear clasice. Sunt gândite mai ales pentru mersul pe jos prin oraș sau lucru la birou, nu neapărat pentru izolare fonică totală. LinkBuds Clip ajung pe piață în ianuarie 2026, la un preț recomandat de 1.000 lei . O funcție suplimentară de ascultare bazată pe scenă va fi activată ulterior, printr-un update software planificat pentru martie 2026. [...]

Sony lansează noi senzori de imagine industriali de mare viteză – IMX928 și IMX929 captează imagini clare la până la 136 de cadre pe secundă
Sony Semiconductor Solutions a anunțat oficial noii senzori de imagine IMX928 și IMX929 , concepuți special pentru aplicații industriale unde viteza și precizia sunt esențiale. Noile modele se bazează pe tehnologia introdusă cu IMX927, dar aduc un accent și mai puternic pe captarea de mare viteză în formate mai compacte, potrivite pentru automatizări și inspecții vizuale avansate. Caracteristici tehnice esențiale: IMX928 : senzor global shutter de 68,16 megapixeli, cu dimensiuni de 22,5 x 22,5 mm. Deși mai îngust decât un senzor full-frame, este aproape la fel de înalt, fiind optimizat pentru sisteme care cer imagini de rezoluție mare într-un format redus. IMX929 : senzor mai mic (19,9 x 19,9 mm), dar cu o viteză de procesare mai mare, oferind 50,79 megapixeli. Se remarcă prin performanțe excepționale la citirea datelor, fiind ideal pentru aplicații precum măsurători 3D, inspecții în timp real și linii de producție ultrarapide. Viteză fără compromisuri Punctul forte al acestor senzori este viteza. IMX928 poate captura imagini pe 12 biți la 90 de cadre pe secundă, în timp ce IMX929 atinge un impresionant 136 de cadre pe secundă . Prin comparație, predecesorul IMX927 suporta doar 73 fps la aceeași adâncime de culoare, deși avea o rezoluție mai mare, de 105 megapixeli. Ambele modele utilizează tehnologie global shutter , eliminând complet distorsiunea de mișcare, ceea ce le face ideale pentru domenii precum: Automatizarea industrială Inspecția de înaltă precizie Producția de semiconductori Măsurători tridimensionale în timp real Sony asigură că aceste soluții reușesc să echilibreze dimensiunea compactă, rezoluția ridicată și viteza de operare , fără a compromite fiabilitatea. Această abordare modulară este esențială pentru viitoarele fluxuri de producție din industria electronică și robotică, unde cerințele pentru inspecții rapide și fără erori sunt în continuă creștere. Prin lansarea senzorilor IMX928 și IMX929, Sony își consolidează poziția în sectorul de imaging industrial , adresând cerințele tot mai stricte ale producției automatizate și ale tehnologiilor emergente. [...]

Sony va transfera afacerea cu televizoare către TCL printr-o companie mixtă – un parteneriat strategic care închide discret un capitol istoric
Sony și TCL au semnat un memorandum de înțelegere pentru crearea unei companii mixte în domeniul divertismentului de acasă , care ar urma să preia operațiunile Sony în sectorul televizoarelor și al echipamentelor audio pentru uz casnic. Informația este publicată de DIGITIMES , care subliniază că TCL va deține 51% din noua entitate, în timp ce Sony va păstra 49%, oferind licență pentru brandul propriu și acces la tehnologiile dezvoltate de-a lungul anilor. Decizia vine în contextul în care Sony se află pe un trend descendent pe piața televizoarelor, cu doar 2,6 milioane de unități livrate la nivel global în primele trei trimestre din 2025, clasându-se abia pe locul 10 – mult în urma rivalilor chinezi precum TCL , Hisense sau Xiaomi. Practic, colaborarea propusă e o formulă de „control chinezesc, moștenire japoneză”, în care Sony cedează operațiunile hardware, păstrând însă o poziție minoritară și participând la împărțirea profitului. TCL, în schimb, va beneficia nu doar de controlul asupra companiei mixte, ci și de imaginea de marcă și tehnologia Sony , pe care le va integra în propriul ecosistem industrial. Prin rețelele sale de producție eficiente și prezența solidă în piețele emergente, TCL poate relansa imaginea televizoarelor „Sony” în condiții comerciale mult mai avantajoase. Sony, care și-a separat divizia de televizoare încă din 2014, pare astfel să fi pregătit de mult această mișcare. Strategia sa actuală este concentrată pe domenii cu marjă mare de profit și creștere accelerată, precum gamingul (PlayStation), muzica, producția de film și senzori de imagine. Pentru conducerea Sony, renunțarea la producția hardware în domeniul home entertainment e o repoziționare logică, nu un eșec. Implicarea Sony va continua printr-un model de participare externă, în timp ce controlul operațional va reveni TCL , un model care ar putea deveni tot mai frecvent în industrie, pe măsură ce companiile asiatice își consolidează pozițiile în producție și tehnologie, iar mărcile occidentale rămân relevante prin valoarea simbolică și cercetarea de vârf. Acest acord reflectă o realitate mai largă: schimbarea echilibrului de forțe în industria globală de electronice, în care chinezii nu mai joacă doar cartea prețului mic , ci vin cu inovație, eficiență și prezență internațională. În acest nou context, mișcarea Sony pare nu o retragere, ci o adaptare inteligentă la o piață complet transformată. [...]

Sony elimină peste 1.000 de jocuri ThiGames din PlayStation Store - măsură anti-junk, fără explicații oficiale
Sony a eliminat din PlayStation Store peste 1.000 de titluri ale publisherului german ThiGames , potrivit winfuture.de , într-o acțiune care vizează așa-numitul „junk” – jocuri produse cu efort minim, lansate în volum mare pentru a genera vânzări rapide. Conform publicației, întregul portofoliu ThiGames nu mai este de găsit în magazinele digitale pentru PlayStation 4 și PlayStation 5. Măsura este cu atât mai notabilă cu cât, raportat la numărul de produse publicate, ThiGames ajunsese până de curând al patrulea cel mai mare publisher din PlayStation Store. Titlurile eliminate erau cunoscute mai ales pentru faptul că permiteau obținerea foarte rapidă a trofeelor de tip „Platină”, uneori prin mecanici extrem de simple, precum apăsarea repetată sau menținerea apăsată a unei singure taste. winfuture.de dă ca exemple jocuri precum „The Jumping Burger” și „The Jumping Taco”, vândute la prețuri de câțiva cenți și, în unele cazuri, în ediții „Turbo” care ar fi redus timpul necesar pentru deblocarea trofeului la sub 90 de secunde. Eliminarea a fost observată inițial de un utilizator, RobThanatos , pe platforma X, informație preluată „via Eurogamer”, notează winfuture.de. Până în acest moment, nu există declarații oficiale din partea Sony sau a ThiGames privind motivele exacte ale ștergerii din magazin. Publicația mai menționează că modelul de business ar fi putut fi profitabil: estimări citate de winfuture.de indică venituri de până la 10 milioane de dolari (aproximativ 8,6 milioane de euro). Totodată, numărul de peste 1.000 de „jocuri” ar fi fost amplificat de publicarea acelorași titluri în versiuni regionale separate (Europa, America de Nord, Asia), astfel încât în realitate ar fi vorba de circa 150 de jocuri distincte. Acțiunea se înscrie într-o direcție pe care Sony ar fi semnalat-o anterior: winfuture.de amintește că, în 2025, compania a intervenit și împotriva publisherului RandomSpin, al cărui portofoliu ar fi fost, de asemenea, eliminat din PlayStation Store pe fondul criticilor comunității la adresa „junk”. Rămâne de văzut dacă Sony va continua cu măsuri similare și în cazul altor publisheri care folosesc modele apropiate. [...]
