Știri
Știri din categoria Tehnologie

Samsung a majorat din nou prețurile pentru memoria RAM , potrivit Android Headlines , într-un nou episod de scumpiri care vine după o creștere anterioară de 100% menționată de publicație. Informația este prezentată în contextul pieței de memorii, unde ajustările de preț ale unui producător de talia Samsung pot influența costurile pe lanțul de aprovizionare, de la componente pentru telefoane și PC-uri până la echipamente pentru centre de date. „Samsung raises RAM prices again because a 100% price hike wasn't enough” Materialul citat nu oferă, în fragmentul disponibil, detalii suplimentare despre nivelul exact al noii majorări, categoriile de produse vizate (de exemplu, tipuri de memorie) sau calendarul de aplicare, dincolo de ideea unei noi runde de scumpiri. În lipsa acestor precizări, impactul concret asupra prețurilor dispozitivelor finale sau asupra contractelor dintre producători și clienți industriali nu poate fi cuantificat pe baza textului furnizat. Rămâne de urmărit dacă publicația va reveni cu informații despre amplitudinea creșterii, motivele invocate și eventualele efecte în piață, inclusiv asupra prețurilor pentru consumatori în 2026. [...]

Samsung spune că rămâne lider global la monitoarele de gaming pentru al șaptelea an la rând , potrivit Samsung Newsroom România , care citează datele International Data Corporation (IDC) pentru perioada 2019-2025. Compania afirmă că a ajuns la o cotă de 18,9% din piața globală a monitoarelor de gaming, calculată în funcție de venituri, conform IDC Quarterly PC Monitor Tracker (trimestrul IV 2025). Separat, Samsung susține că este lider și pe segmentul monitoarelor de gaming OLED pentru al treilea an consecutiv, cu o cotă de 26% (IDC Quarterly PC Monitor Tracker 2025 Q4, pe baza valorii). În declarațiile incluse în comunicat, Hun Lee, vicepreședinte executiv al diviziei Visual Display (VD) la Samsung Electronics, pune rezultatele pe seama „inovațiilor diferențiate”, a parteneriatelor cu studiouri de jocuri și a extinderii bibliotecii de titluri compatibile, respectiv a compatibilității între platforme. În același material, jucătorul profesionist Lee „Faker” Sang-hyeok (T1) leagă menținerea poziției de lider de preferințele comunității de gaming și spune că așteaptă următoarele tehnologii ale companiei. Samsung leagă această performanță și de prezentările recente de la Game Developers Conference (GDC) 2026 din San Francisco, unde a expus gama Odyssey 2026, cu accent pe tehnologie 3D fără ochelari și pe HDR10+ GAMING (standard de redare cu gamă dinamică înaltă, adaptat pentru jocuri). În comunicat sunt menționate câteva produse și funcții din gama Odyssey 2026, inclusiv: Odyssey 3D de 27 inch (G90XF), cu jocuri 3D fără ochelari și urmărire avansată a ochilor; Odyssey 3D Hub, care ar urma să susțină o bibliotecă în creștere de titluri compatibile (sunt date ca exemple „Hell is Us” și „Cronos: The New Dawn”) și planuri de a depăși 120 de titluri în 2026; Odyssey OLED G8 de 32 inch (G80SH), cu panou 4K QD-OLED la 240 Hz și tehnologia Samsung OLED Safeguard+; Odyssey G8 de 32 inch (G80HS), pe care compania îl numește primul monitor de gaming 6K din industrie, cu 165 Hz nativ și Dual Mode până la 330 Hz în 3K, plus DisplayPort 2.1 certificat VESA; Odyssey G6 de 27 inch (G60H), descris ca primul monitor de gaming de 1.040 Hz cu Dual Mode, orientat spre utilizare de tip e-sport. În notele metodologice, Samsung arată că definiția folosită pentru „monitor de gaming” în datele IDC s-a schimbat: pentru 2019-2022 a fost luată în calcul o rată de reîmprospătare de cel puțin 100 Hz, iar ulterior pragul a fost de cel puțin 144 Hz. Compania indică, totodată, că informații suplimentare despre gama de monitoare pentru jocuri sunt disponibile pe site-ul său. [...]