Știri
Știri din categoria Tehnologie

Comisia Europeană acuză TikTok că încalcă DSA prin funcții care creează dependență, potrivit Biziday, care citează concluzii preliminare ale executivului UE după o investigație deschisă în februarie 2024. Miza este una direct legată de impactul reglementărilor europene asupra modului în care platforma își proiectează produsul: Bruxellesul cere schimbări de arhitectură și de algoritmi, sub riscul unei decizii de neconformitate și al unor sancțiuni de până la 6% din cifra de afaceri anuală globală.
În centrul evaluării Comisiei se află Regulamentul privind serviciile digitale (DSA), care obligă platformele foarte mari să identifice și să reducă riscurile sistemice asociate designului și funcționării lor. În cazul TikTok, Comisia indică drept problemă mecanismele de „recompensare” cu conținut nou și elemente de proiectare care încurajează derularea continuă (scroll), cu efecte mai ales asupra minorilor, dar și asupra adulților considerați vulnerabili.
„Cercetările științifice arată că acest lucru poate duce la un comportament compulsiv și poate reduce autocontrolul utilizatorilor”.
Executivul european mai susține că TikTok ar fi ignorat indicatori relevanți ai utilizării compulsive, precum timpul petrecut de minori în aplicație pe timpul nopții, frecvența deschiderii aplicației și alți indicatori potențiali. În logica DSA, astfel de semnale ar trebui să declanșeze măsuri de atenuare a riscurilor, iar Comisia afirmă că platforma „nu pare” să fi implementat soluții eficiente.
Comisia critică explicit eficiența măsurilor existente, precum gestionarea timpului de utilizare și controalele parentale, argumentând că primele sunt ușor de modificat, iar cele din urmă cer timp și competențe suplimentare din partea părinților, ceea ce le reduce efectul practic. Ca urmare, Bruxellesul indică direcții de intervenție care depășesc ajustările cosmetice: dezactivarea în timp a unor funcții care creează dependență (inclusiv „scroll-ul infinit”), introducerea unor pauze de ecran „eficace”, inclusiv noaptea, și adaptarea sistemului de recomandare.
Procedural, raportul Comisiei nu este final: TikTok are dreptul să consulte documentele și să trimită un răspuns scris înainte de decizia autorității de supraveghere. Dacă opiniile preliminare sunt confirmate, Comisia poate emite o decizie de neconformitate și poate aplica o amendă de până la 6% din cifra de afaceri anuală globală, menționată la 23 de miliarde de dolari în 2024, ceea ce ar ridica potențialul maxim al sancțiunii la peste un miliard de dolari.
TikTok respinge acuzațiile și indică faptul că se va apăra, ceea ce conturează un test important pentru aplicarea DSA asupra designului algoritmic și a mecanicilor de produs. Conform Reuters, un purtător de cuvânt al platformei a declarat: „Concluziile preliminare ale Comisiei prezintă o descriere categoric falsă și complet nefondată a platformei noastre și vom lua toate măsurile necesare pentru a contesta aceste concluzii prin toate mijloacele disponibile”, în timp ce Henna Virkkunen, șefa departamentului tehnologic al UE, a spus că se așteaptă ca TikTok să modifice structura serviciului în Europa pentru a proteja minorii și că investigațiile privind alte platforme avansează, cu decizii așteptate în următoarele săptămâni și luni.
Recomandate

UE a dat Google cea mai mare amendă de până acum sub DMA, punând presiune pe schimbări rapide în Search și Play Store , potrivit HotNews . Comisia Europeană a anunțat joi sancțiuni totale de 890 de milioane de euro (1 miliard de dolari, aprox. 4,6 miliarde lei) pentru încălcări ale regulilor de concurență în căutările online și în magazinul de aplicații Google Play. Suma este cea mai mare sancțiune decisă de Bruxelles în baza Regulamentului privind piețele digitale (DMA) , cadrul european care vizează limitarea abuzurilor de poziție dominantă ale marilor platforme. Decizia vine cu un termen de conformare de 60 de zile, sub riscul unor amenzi suplimentare. Pentru ce a fost sancționată Google Comisia a împărțit amenda în două componente: 460 de milioane de euro, pentru că Google și-ar fi favorizat propriile servicii în rezultatele motorului de căutare Google Search; 430 de milioane de euro, pentru că ar fi împiedicat dezvoltatorii din Play Store să direcționeze clienții către alte magazine de aplicații. Vicepreședinta Comisiei Europene responsabilă cu domeniul digital, Henna Virkkunen, a numit măsura „o decizie foarte importantă”, argumentând că urmărește „asigurarea unor condiții de concurență echitabile” pentru toate afacerile online. Ce schimbări invocă Google și care e miza operațională Google a criticat decizia și susține că, pentru a se conforma, ar fi obligată să elimine funcții pe care utilizatorii le folosesc frecvent și să reducă unele măsuri de protecție din Google Play. „Pentru a ne conforma, suntem obligați să eliminăm funcționalitățile de căutare în timp real pe care europenii le apreciază, precum afișarea prețurilor în timp real și disponibilitatea directă a hotelurilor, zborurilor și restaurantelor, și să eliminăm măsurile de protecție în materie de securitate de pe Google Play”, a afirmat Kent Walker, președintele departamentului de afaceri globale al Google. Într-o a doua reacție, Walker a contestat concluziile Comisiei și a susținut că aplicarea DMA ar duce la „degradarea produselor”, nu la îmbunătățirea lor. Context: ancheta și acuzațiile de „antisteering” Bruxellesul a ajuns la concluzii după o anchetă începută în 2024. În cazul Search, Comisia spune că Google a acordat tratament preferențial propriilor servicii de comparare (de exemplu, pentru bilete de avion sau hoteluri), în detrimentul concurenților. În cazul Google Play, Comisia reproșează practicarea „antisteering” – adică blocarea posibilității dezvoltatorilor de a promova alternative la Play Store –, o practică interzisă de DMA. Posibile efecte politice: risc de tensiuni cu Washingtonul HotNews notează că sancțiunea riscă să alimenteze nemulțumirea Washingtonului față de reglementările digitale europene, pe care administrația Trump le acuză că ar viza nedrept companiile americane. În acest context, 25 de parlamentari republicani i-au cerut săptămâna aceasta lui Donald Trump măsuri de represalii dacă UE continuă să aplice „legi, politici sau practici discriminatorii” în sectorul digital. Comisarul european pentru concurență, Teresa Ribera, a susținut că instituțiile europene au obligația să se asigure că legile adoptate sunt aplicate și respectate integral. [...]

Apple pregătește o reînnoire amplă a gamei Mac, împinsă de cererea pentru sarcini de inteligență artificială , iar schimbarea cea mai vizibilă ar urma să fie apariția, în sfârșit, a unui MacBook cu ecran tactil , potrivit The Next Web . Planul ar acoperi aproximativ 11 modele, cu lansări eșalonate din această toamnă până anul viitor. Calendarul începe „cuminte”, conform informațiilor atribuite de publicație lui Mark Gurman de la Bloomberg : un MacBook Pro de 14 inci, model de intrare, ar urma să primească cipul M6, iar iMac ar urma să fie actualizat pentru prima dată în doi ani — ambele, în această toamnă. Un reprezentant Apple a refuzat să comenteze. De ce contează: AI schimbă cererea și prioritățile Apple pe Mac Miza nu este doar o listă de specificații, ci motivul pentru care Apple ar redesena una dintre cele mai stabile linii de produse ale sale. The Next Web indică drept explicație principală „momentul AI” al Mac-ului: vânzările de Mac ar fi în creștere pentru al treilea an consecutiv, iar o parte din cerere vine de la utilizatori care rulează „agenți AI” (programe care execută sarcini complexe cu consum mare de resurse) și preferă Mac mini și Mac Studio pentru putere și integrarea cu alte sisteme. Publicația notează că cererea ar fi depășit oferta atât de mult încât unele comenzi noi ar avea termene de livrare de până la trei luni. Mac mini și Mac Studio: cerere peste ofertă, constrângeri pe lanțul de aprovizionare Aceeași sursă arată că Apple testează noi versiuni de Mac mini și Mac Studio, cu cipuri îmbunătățite, însă momentul lansării ar depinde de un deficit de cipuri de memorie. Acest blocaj ar fi afectat producția și ar fi contribuit la creșteri de preț. În plus, Apple ar fi început în februarie să asambleze Mac mini în Houston, în loc de Asia, o schimbare operațională relevantă în contextul tensiunilor din aprovizionare. Touchscreen și OLED pe MacBook: schimbarea de direcție la vârf de gamă Piesa centrală ar urma să vină mai târziu: un MacBook reproiectat, de top, în variante de 14 și 16 inci, ar include atât ecran tactil, cât și panou OLED — ambele premiere pentru Mac, potrivit MacRumors (citat de The Next Web). Lansarea este plasată între finalul acestui an și începutul anului viitor. Pentru a susține interacțiunea tactilă, Apple ar ajusta macOS astfel încât controalele de pe ecran să se mărească atunci când sunt atinse. Restul gamei și semnalul din prețuri În 2027–2028, reîmprospătarea ar continua cu: un nou MacBook Air la începutul anului viitor, cu o versiune OLED „notată” pentru cel mai devreme 2028; un MacBook Pro de bază cu cip M7 standard; un MacBook Neo, laptop buget la 699 dolari (aprox. 3.200 lei); un iMac cu OLED, mai departe în timp, aliniat cu aceeași tehnologie de ecran care ar ajunge și pe alte modele. The Next Web mai notează că Apple a crescut prețurile la Mac „pe toată linia” în iunie, iar un MacBook Pro de 16 inci complet echipat ar ajunge la 9.999 dolari (aprox. 46.000 lei). Totodată, un plan de închiriere de dispozitive care include și Mac ar urma să înceapă pe 28 iulie. [...]

DJI își extinde Osmo Pocket 4 Pro la nivel global, dar fără SUA , iar această excludere poate schimba dinamica vânzărilor și a prețurilor pe piețele unde camera va fi disponibilă, potrivit Notebookcheck . DJI va organiza evenimentul de lansare „ See More. Tell More ” pe 30 iulie, la ora 12:00 GMT (15:00, ora României), când Osmo Pocket 4P (denumirea folosită pentru Osmo Pocket 4 Pro) ar urma să ajungă oficial pe mai multe piețe internaționale. Modelul va fi disponibil în două variante de culoare: negru și alb. Unde se lansează și unde lipsește Conform informațiilor din material, planul de lansare globală acoperă o parte importantă din piețele DJI, însă nu include Statele Unite. Publicația notează că pe site-ul DJI din SUA nu apare nicio mențiune despre Osmo Pocket 4P, în timp ce camera este promovată pe site-urile DJI din Canada și Mexic. În termeni de acoperire regională, Osmo Pocket 4P ar urma să ajungă în: America de Nord (fără SUA, dar cu Canada și Mexic), Europa, Orientul Mijlociu, restul Asiei, părți din America de Sud. DJI nu are, potrivit aceleiași surse, site-uri oficiale pentru Africa, ceea ce face neclară strategia companiei pentru această regiune. Implicații de preț: „Pro” cu un plus de circa 25% Notebookcheck indică faptul că Osmo Pocket 4P costă în China cu aproximativ 25% mai mult decât Osmo Pocket 4, ceea ce sugerează o poziționare mai scumpă și pe piețele internaționale. Ca repere de preț, publicația estimează că modelul ar putea ajunge la: 599 dolari în Canada (aprox. 2.750 lei), peste 550 lire sterline în Marea Britanie (aprox. 3.250 lei), 599 euro în zona euro (aprox. 3.050 lei). Aceste valori sunt prezentate ca estimări, nu ca prețuri oficiale confirmate pentru fiecare piață. Context: de la China și Japonia la „global” Osmo Pocket 4P a fost prezentat inițial printr-un teaser la mijlocul lunii aprilie, iar vânzările au început pe 16 iunie, însă doar în China. Camera a ajuns apoi în Japonia pe 23 iunie, iar abia după încă o lună DJI a început să promoveze lansarea globală. Pentru piață, miza imediată este dublă: extinderea disponibilității în afara Asiei și, în același timp, absența din SUA — o piață majoră pentru produse de tip „vlogging” (camere compacte pentru filmare) — care poate influența atât volumele, cât și strategia de preț în restul regiunilor. [...]

Geekbench 7 schimbă regulile de interpretare a scorurilor , iar rezultatele nu mai sunt comparabile direct cu versiunile anterioare, pe fondul unei revizuiri a testelor CPU/GPU și a unui nou „etalon” de punctaj, potrivit Notebookcheck . Primate Labs a lansat oficial Geekbench 7, o nouă versiune majoră a suitei de benchmark cross-platform (instrument de măsurare standardizată a performanței), cu schimbări care vizează atât modul în care sunt rulate testele, cât și modul în care trebuie citite scorurile. Multi-core recalibrat: mai puține „fire” rulate forțat, mai multă apropiere de utilizarea reală Cea mai importantă modificare operațională este în zona multi-core: Geekbench 7 rulează un test în mod multi-thread (pe mai multe fire de execuție) doar dacă aplicația pe care o simulează se comportă astfel în practică. Exemplul dat este „HTML5 Browser”, exclus din suita multi-thread, pe motiv că browserele tind să fie single-thread sau doar ușor multi-thread. Miza, conform Primate Labs, este ca scorurile multi-core să reflecte mai bine performanța „din lumea reală”, în loc să favorizeze procesoarele care pot aloca multe nuclee și fire către orice sarcină, indiferent dacă aplicația ar beneficia efectiv de asta. Un nou „baseline” de 2.500 de puncte resetează comparațiile între generații Geekbench 7 introduce și o nouă bază de referință pentru scoruri: AMD Ryzen 7 7700 devine procesorul etalon, normalizat la 2.500 de puncte, înlocuind Intel Core i7-12700 folosit în Geekbench 6. Consecința directă este că scorurile Geekbench 6 și Geekbench 7 nu ar trebui comparate între ele: o creștere sau scădere aparentă între versiuni nu înseamnă automat o schimbare echivalentă a performanței hardware. Ierarhii preliminare CPU: Apple domină single-core, AMD conduce multi-core Primate Labs a furnizat rezultate preliminare care conturează o primă ierarhie în Geekbench 7: AMD Ryzen AI Max+ 395 (16 nuclee): ~2.742 single-core și ~27.412 multi-core Intel Core i9-13900KF (24 nuclee): ~2.734 single-core și ~24.439 multi-core Apple M4 Pro (14 nuclee): ~3.360 single-core și ~23.188 multi-core Qualcomm Snapdragon X2 Elite (18 nuclee): ~3.225 single-core și ~22.735 multi-core Apple M5: ~3.753 single-core și ~18.722 multi-core GPU: suportul CUDA poate schimba semnificativ scorurile pe plăcile Nvidia Benchmark-ul GPU este, la rândul lui, refăcut, cu teste noi (de la upscaling de imagine cu învățare automată până la path tracing și simulare de fluide). Elementul cu impact imediat pentru ecosistemul Nvidia este adăugarea CUDA ca API de calcul suportat, alături de OpenCL, Vulkan și Metal. Diferențele din cifrele preliminare arată de ce contează această adăugare: GeForce RTX 4070: ~236.094 puncte cu CUDA vs ~163.749 cu OpenCL și ~170.245 cu Vulkan RTX 4090: ~444.438 puncte cu CUDA vs ~252.318 cu OpenCL Disponibilitate și condiții comerciale Geekbench 7 este disponibil pe Android, iOS, Windows, macOS și Linux și rămâne gratuit pentru uz personal. Varianta Geekbench 7 Pro are o reducere de 20% până la 6 august, ca parte a promoției de lansare. [...]

iOS 27 adaugă în Apple Photos opțiunea de a salva un cadru dintr-un clip video ca fotografie , o schimbare care reduce pașii și pierderile de calitate față de metoda folosită până acum (captura de ecran), potrivit 9to5Mac . Funcția se numește „Save Video Frame as Photo” și apare în aplicația Photos atunci când utilizatorul redă un videoclip: din meniul accesat prin iconița cu trei puncte din colțul dreapta-sus, se poate salva cadrul afișat în acel moment ca o fotografie nouă în bibliotecă. De ce contează: alternativă la capturile de ecran, cu rezultat mai bun Până acum, transformarea unui moment dintr-un video într-o „poză” se făcea, în practică, printr-o captură de ecran. Publicația notează două probleme tipice ale acestei soluții: fotografie cu rezoluție mai mică; imagine încadrată prost, care necesită decupare manuală. Cu noua opțiune din iOS 27, aceste neajunsuri ar fi eliminate: cadrul salvat ar avea o rezoluție mai bună decât un screenshot, iar decuparea nu mai este necesară, pentru că telefonul salvează imaginea direct ca fotografie. Context: o funcție lipsă, deși iPhone putea „îngheța” cadre la filmare 9to5Mac amintește că iPhone permite de mult timp capturarea unui cadru static în timp ce utilizatorul filmează. În schimb, lipsa unei opțiuni similare pentru videoclipurile deja salvate în bibliotecă a fost, în opinia autorului, o omisiune surprinzătoare pe care iOS 27 o corectează. [...]

Calendarul de lansare al iPhone Ultra rămâne incert , după ce Foxconn face „ajustări finale” ale procesului de fabricație, într-un semnal că producția încă trece prin reglaje care pot influența disponibilitatea inițială, potrivit 9to5Mac . Publicația notează că informația vine după un raport anterior care susținea că producția de masă începuse deja, însă noul indiciu din lanțul de aprovizionare nu clarifică dacă aceste ajustări sunt o etapă de rutină sau corecții care ar putea împinge termenele. Ce spune lanțul de aprovizionare și de ce nu e un semnal decisiv Conform unui material DigiTimes , singura afirmație concretă este că Foxconn derulează „ajustări finale pentru producția de masă” a dispozitivului. În același timp, deși titlul DigiTimes vorbește despre „obstacole de producție”, textul nu adaugă detalii noi despre probleme specifice, dincolo de recapitularea unor informații apărute anterior. În acest context, „ajustările finale” pot însemna fie o fază normală de stabilizare a fluxului de fabricație, fie o intervenție necesară în urma unui „glitch” (o problemă punctuală) care ar putea întârzia producția. Context: standarde ridicate de control al calității, risc mai mare de întârzieri 9to5Mac reamintește că Apple ar fi impus un prag ridicat de control al calității pentru primul său iPhone pliabil, compania așteptând până când partenerul de ecrane, Samsung, a putut produce un ecran interior fără cută vizibilă. Cerințele stricte ar face din acest produs unul dintre cele mai dificile lansate de Apple până acum, ceea ce crește riscul de întârzieri în producție. Ce se așteaptă acum: prezentare în septembrie, vânzare la scurt timp, dar cu stocuri limitate Deși au existat zvonuri mai vechi despre o amânare semnificativă (chiar până la începutul anului viitor) și apoi despre o întârziere de 1–2 luni, „consensul” invocat de publicație este că, dacă va exista o amânare, aceasta ar fi probabil scurtă. Pentru moment, așteptarea rămâne ca iPhone Ultra să fie prezentat la evenimentul Apple din septembrie, alături de iPhone 18 Pro, și să ajungă la vânzare la scurt timp după aceea, posibil cu disponibilitate inițială limitată. [...]