Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Un driver open-source de la Tiny Corp face posibilă rularea plăcilor Nvidia Blackwell, inclusiv RTX 5090, pe macOS , o schimbare cu impact operațional pentru dezvoltatori și echipe de cercetare care au rămas fără suport oficial Nvidia pe platforma Apple din 2019, potrivit Notebookcheck . Proiectul folosește o extensie de kernel (componentă de sistem care permite comunicarea directă cu hardware-ul) numită „Tiny GPU” și permite conectarea unor plăci grafice externe (eGPU) la Mac-uri cu Apple Silicon prin Thunderbolt 5 sau USB4, fără a apela la mașini virtuale. Într-o demonstrație realizată de YouTuberul Alex Ziskind , un RTX 5090 cu 32 GB memorie video a fost conectat la un Mac mini cu M4 Pro. Ce se schimbă, concret, pentru utilizarea pe Mac Miza practică este revenirea hardware-ului Nvidia în ecosistemul macOS, după ce ruptura dintre Apple și Nvidia a lăsat utilizatorii fără suport oficial pentru plăci grafice și a împins dezvoltarea către Metal, cadrul grafic și de calcul al Apple. În acest context, driverul Tiny Corp redeschide, cel puțin tehnic, opțiunea de a rula sarcini de calcul pe GPU Nvidia pe Mac. Totuși, materialul notează că performanța este încă limitată de software: driverul se bazează pe compilatorul „Tiny Grad”, nu pe optimizări native pentru Metal sau CUDA (platforma Nvidia pentru calcul pe GPU), ceea ce creează un decalaj la sarcini grele. Performanță: compatibilitate câștigată, dar cu limitări În testul menționat, rularea modelului Llama 3.1 8B a atins aproximativ 7,48 tokeni pe secundă. Alex Ziskind spune că este mai lent decât Llama CPP pe Metal, care ar fi „aproape de zece ori mai rapid” pe hardware echivalent. Pe de altă parte, pentru interfețe simple de tip chat, configurația cu Blackwell este descrisă ca fiind rapidă, cu „time-to-first-token” (timpul până la primul răspuns generat) de trei-patru ori mai bun decât soluțiile native Metal, conform articolului. Unde este blocajul și ce presupune instalarea Notebookcheck precizează că limita actuală nu este cablul Thunderbolt 5, care ar transfera eficient „greutatea” modelului (datele necesare rulării), ci eficiența „kernel-urilor” autogenerate (rutinele de calcul produse automat de compilator). Instalarea nu este încă una „de consum”: include aprobarea unei extensii de sistem și rularea unui flux de compilare bazat pe Docker. Publicația notează că soluția nu înlocuiește, deocamdată, fluxurile de lucru Metal, dar este prima opțiune funcțională de acest tip „în ani”. În lipsa unor detalii suplimentare în sursă, rămâne neclar cât de largă este compatibilitatea (versiuni de macOS, modele de Mac, stabilitate pe termen lung) și ce calendar ar putea avea optimizările viitoare. [...]

OnePlus a început să pregătească terenul pentru o tabletă orientată spre performanță , semnalând o posibilă extindere a ofertei în zona „premium” Android, unde diferențierea se face în principal prin puterea de procesare și configurațiile de memorie. Informațiile vin din Notebookcheck , care notează că teaserul a fost publicat pe contul oficial OnePlus India de pe X. Imaginea distribuită arată spatele viitorului dispozitiv și include mesajul „Exceptional Power, Coming Soon”, sugerând că nu este vorba despre o tabletă de buget, ci despre un model axat pe performanță. Numele nu a fost confirmat, însă publicația indică faptul că ar putea fi modelul vehiculat în zvonuri drept OnePlus Pad 3 Pro. Din teaser se disting puține elemente de design: o singură cameră pe spate, cu bliț LED într-un modul mic, și logo-ul OnePlus poziționat central. Ce se știe (și ce rămâne neconfirmat) Notebookcheck menționează și o informație apărută luna trecută, potrivit căreia OnePlus ar lucra la două tablete Android noi, una dintre ele fiind așteptată să fie Pad 3 Pro. Conform acelui „leak” (informație neoficială), tableta ar putea avea: ecran de 13,2 inci, la același nivel de diagonală ca modelul standard Pad 3; chipset Snapdragon 8 Elite Gen 5 ; 16 GB memorie RAM LPDDR5X; 512 GB stocare; o baterie descrisă drept „masivă” (fără detalii despre capacitate). Compania nu a comunicat încă specificații oficiale și nici o dată de lansare. Totuși, odată ce teaserul a fost publicat, este de așteptat ca OnePlus să înceapă să ofere treptat detalii suplimentare în perioada următoare. [...]

Intrarea Apple pe piața de telefoane pliabile din America de Nord ar urma să redeseneze rapid cotele de piață , cu un salt estimat la 46% în 2026, în timp ce jucătorii actuali – Samsung, Motorola și Google – ar pierde teren, potrivit unei analize citate de 9to5Google . Datele provin dintr-un raport Counterpoint Research , care arată că, în 2025, Samsung deținea 51% din segmentul pliabilelor din America de Nord, Motorola 44%, iar Google Pixel aproximativ 5%. Deși marginală față de lideri, prezența Pixel este descrisă ca „nu chiar nimic” într-o piață cu puțini actori majori. Prognoza pentru 2026: Apple ia aproape jumătate din piață Counterpoint estimează că Apple va ajunge la 46% din piața pliabilelor din America de Nord în 2026, într-un context în care piața totală ar crește cu „puțin sub 50%”. Chiar și așa, intrarea Apple ar urma să „disloce” numele existente, nu doar să adauge volum incremental. În scenariul prezentat, cotele ar arăta astfel: Apple: 46% (prognoză 2026) Samsung: 29% (de la 51% în 2025) Motorola: 23% (de la 44% în 2025) Google Pixel: 3% (de la 5% în 2025) Raportul complet Counterpoint este disponibil aici: Counterpoint Research . De ce contează pentru Google și restul ecosistemului Android Pentru Google, Counterpoint anticipează „presiune descendentă” din două motive: redistribuirea structurală a cotelor după intrarea Apple și faptul că actuala linie de pliabile a Google este „aliniată” cu dispozitivul așteptat de la Apple ca format și poziționare de preț, ceea ce ar putea muta o parte din cerere către ecosistemul Apple. „Google poate face față unei presiuni descendente notabile, determinată de realocarea structurală a cotelor de piață după intrarea Apple… o parte din baza sa existentă de cerere s-ar putea muta către ecosistemul Apple… cota este proiectată să scadă de la 5% în 2025 la 3% în 2026, în pofida unei reîmprospătări de produs…” Counterpoint mai notează că intrarea Apple ar putea extinde piața prin deblocarea cererii de upgrade din baza de utilizatori iPhone, în special în zona „ultra-premium”, dar și că o parte din volume ar putea veni din înlocuirea unor pliabile Android – deci nu ar fi complet „noi” pentru piață în prima parte a lui 2026. Calendarul lansărilor: Apple în septembrie, Android mai devreme Potrivit articolului, Apple ar urma să lanseze primul iPhone pliabil în septembrie. Între timp, competitorii Android își pregătesc actualizările mai devreme: Motorola ar urma să își actualizeze gama Razr „în următoarele săptămâni”; Samsung este așteptată să organizeze un eveniment de lansare la final de iulie pentru noile dispozitive Galaxy Z (detalii: 9to5Google ); Google, în mod obișnuit, își aduce noile modele în august. În ansamblu, prognoza sugerează că, în America de Nord, piața pliabilelor ar putea deveni în 2026 un segment dominat de Apple, cu efect direct asupra volumelor și poziționării comerciale a producătorilor Android, inclusiv asupra Pixel, care ar rămâne prezent, dar cu o cotă și mai mică. [...]

Google.org alocă încă 15 milioane de dolari (aprox. 69 mil. lei) pentru cercetare independentă despre impactul AI , extinzând finanțarea programului Digital Futures Fund și orientând-o spre teme cu efect direct asupra economiei, infrastructurii și guvernanței tehnologiei, potrivit Google Blog . Finanțarea vizează un nou „cohort” (grup) de think tank-uri și instituții academice care să analizeze implicațiile inteligenței artificiale, într-un moment în care deciziile de politici publice și investițiile în infrastructură sunt influențate tot mai mult de ritmul adoptării AI. Ce se finanțează: trei direcții cu miză economică și de politici publice Google.org spune că noul val de cercetări se va concentra pe trei „piloni”: Muncă și economie : impactul AI asupra pieței muncii, transformări pe sectoare (inclusiv producție și sănătate) și politici necesare pentru a crește oportunitățile pentru forța de muncă. Inovație și infrastructură : cerințe de infrastructură și consum energetic pentru a susține dezvoltarea și utilizarea AI, plus legătura cu competitivitatea la nivel național. Securitate și guvernanță : cadre pentru „inovație responsabilă” și evaluarea modului în care AI poate întări securitatea instituțiilor și a companiilor. Dimensiunea programului și organizații incluse Google.org precizează că această extindere duce angajamentul total pentru Digital Futures Fund la peste 35 milioane de dolari la nivel global de la lansare. Între organizațiile menționate ca parte a cohortei 2026 se numără American Compass, The Center for Strategic and International Studies , Urban Institute și Centro Nacional de Inteligencia Artificial (CENIA). De ce contează Accentul pus pe infrastructură, energie, piața muncii și guvernanță indică o direcție în care cercetarea finanțată va alimenta dezbateri și decizii cu impact economic: de la costurile și capacitatea infrastructurii necesare pentru AI, până la politici pentru adaptarea forței de muncă și cadre de securitate. Google.org nu detaliază în material cum vor fi distribuite sumele pe organizații sau proiecte și nici calendarul livrabilelor de cercetare. [...]

Xiaomi ridică miza pe segmentul telefoanelor de gaming , mizând pe o combinație de cipuri și răcire activă pentru a susține 144 FPS în jocuri fără supraîncălzire, potrivit Notebookcheck . Modelul vizat este Redmi K90 Max , a cărui lansare este confirmată pentru 21 aprilie 2026, în China. Ce promite Xiaomi: performanță susținută, nu doar vârfuri de putere Compania spune că Redmi K90 Max va folosi Dimensity 9500 , actualul procesor de vârf al MediaTek (SoC – „system-on-chip”, cipul principal care include CPU/GPU), împreună cu un cip grafic dedicat, D2, și cu un sistem de răcire activă. În această configurație, Xiaomi susține că telefonul oferă o „experiență de gaming de top”. Într-un alt material de promovare, Xiaomi afirmă că telefonul poate menține 144 FPS în „Honor of Kings”, fără ca temperatura să depășească 37°C. Publicația notează că producătorul mai pune accent și pe funcții ale ecranului orientate spre gaming, pentru confort în utilizare. Ecran de 165 Hz și funcții pentru sesiuni lungi Anterior, Xiaomi a confirmat că Redmi K90 Max va avea un ecran de 6,83 inci, cu rată de reîmprospătare de 165 Hz. Panoul este descris ca fiind de tip M10 și are o luminozitate maximă de 3.500 niți, iar compania spune că este optimizat pentru „vizualuri clare”. Pe partea de confort, sunt menționate: „DC dimming” (o metodă de reglare a luminozității care poate reduce pâlpâirea percepută la unele niveluri); un mod de protecție a ochilor personalizat, care reduce lumina albastră. Preț: încă necunoscut, dar poziționare sub un model mai scump Prețul nu a fost anunțat. Notebookcheck scrie însă că Redmi K90 Max este așteptat să fie „puțin mai accesibil” decât K90 Pro Max, care are în prezent un preț de pornire de 4.199 yuani (aprox. 2.700 lei), echivalent indicat în material ca fiind în jur de 614 dolari. Ce urmează Pe 21 aprilie 2026, Xiaomi ar urma să detalieze specificațiile complete și prețul, în cadrul unui eveniment mai amplu în China, unde compania intenționează să prezinte și o tabletă de dimensiuni mici, o tabletă „de buget” și o gamă de laptopuri. În acest moment, promisiunile legate de 144 FPS și temperatură rămân afirmații de promovare ale companiei, fără rezultate independente în articol. [...]

Sony adaugă o nouă culoare pentru INZONE Buds , mizând pe diferențiere într-o piață unde prețul real e deja sub MSRP , iar nuanța „Glass Purple” (inspirată de estetica „Atomic Purple” popularizată de Nintendo) vine peste un produs care se vinde frecvent la discount, potrivit Android Authority . INZONE Buds sunt căști wireless orientate către gaming, cu accent pe latență redusă. Sony indică o întârziere „sub 30 ms”, iar pentru cea mai bună conexiune recomandă folosirea transceiverului USB-C inclus în cutia de încărcare, care se conectează la consolă, PC sau smartphone. Alternativ, căștile pot fi folosite și prin Bluetooth LE Audio (o variantă de Bluetooth optimizată pentru eficiență și latență). Preț: MSRP vs. prețurile din piață Publicația notează că Sony a vândut până acum INZONE Buds în alb și negru, cu un preț recomandat (MSRP) de 239,99 dolari (aprox. 1.100 lei), însă în prezent pot fi găsite la reduceri, „mai aproape de 170–180 de dolari” (aprox. 780–830 lei), în funcție de culoare. În acest context, introducerea unei noi variante cromatice poate funcționa ca instrument de diferențiere și de susținere a cererii fără modificări de specificații. Ce rămâne neschimbat la produs Indiferent de culoare, INZONE Buds vin cu: autonomie totală de până la 24 de ore (cu încărcări din carcasă); profiluri de auz personalizate în aplicația Sony pentru smartphone; 360 Spatial Sound (sunet spațial pentru imersiune în jocuri); anulare activă a zgomotului (ANC). Disponibilitate Vânzările pentru noua culoare „Glass Purple” încep „astăzi”, cu disponibilitate la Amazon, Best Buy și direct prin Sony, conform aceleiași surse. [...]

Alienware coboară prețul de intrare în OLED la 349,99 dolari (aprox. 1.600 lei) cu un monitor de 27 inch și 240 Hz , o mișcare care poate pune presiune pe alternativele IPS și VA în segmentul „buget” pentru gaming, potrivit Notebookcheck . Noul model, AW2726DM, folosește un panou QD-OLED (OLED cu puncte cuantice) la rezoluție QHD (2560 x 1440) și țintește jucătorii care vor rată mare de reîmprospătare fără să urce în zona de preț a modelelor premium. Monitorul este listat la 349,99 dolari pe site-ul oficial al brandului și este în stoc pentru cumpărători din America de Nord și țările EMEA (Europa, Orientul Mijlociu și Africa), conform articolului. Contextul invocat este scăderea treptată a prețurilor la monitoarele OLED, chiar dacă alte componente pentru PC rămân scumpe. Ce primești la 349,99 dolari: 240 Hz la 1440p, dar luminozitate modestă AW2726DM promite 240 Hz la 1440p printr-o conexiune DisplayPort 1.4. În paralel, două porturi HDMI 2.1 pot rula aceeași rezoluție QHD, însă la maximum 120 Hz, potrivit specificațiilor menționate. Pe partea de luminozitate, Notebookcheck notează o valoare tipică de 200 niți, iar publicația a măsurat o luminozitate maximă HDR de 381 niți, descrisă ca fiind „în zona inferioară”. În practică, asta poate limita utilizarea în încăperi foarte luminoase, deși compania mizează pe avantajele OLED la contrast (negru profund) și pe suportul pentru HDR10. Poziționare: mai puțin „gaming ostentativ”, mai mult funcțional Alienware a mers pe un design mai sobru: monitorul este negru și, spre deosebire de multe produse ale brandului, nu are iluminare RGB. În schimb, include ajustări ergonomice pentru poziționare: înclinare (tilt), rotire (swivel), pivotare (pivot), reglaj pe înălțime. Pentru utilizatorii care vor conectare simplă la căști, există și un port audio dedicat, menționat ca un element care lipsește uneori la monitoarele OLED. Pentru gaming competitiv: timp de răspuns foarte mic și FreeSync, fără G-Sync Modelul este promovat cu timp de răspuns de 0,03 ms, relevant mai ales pentru jocuri de tip shooter. La capitolul sincronizare adaptivă (tehnologie care reduce „ruperea” imaginii), este menționat AMD FreeSync Premium , însă în lista de specificații nu apare Nvidia G-Sync. Garanție și risc de „burn-in” Deși este poziționat ca model accesibil, monitorul vine cu garanția standard Alienware de 3 ani. Conform articolului, garanția acoperă inclusiv burn-in (retenția permanentă a imaginii), iar panoul QD-OLED ar reduce riscul printr-un radiator cu film de grafit (graphite-film heatsink). Notebookcheck menționează și existența unui clip video de lansare cu impresii inițiale și măsurători mai detaliate privind luminozitatea, culorile și timpul de răspuns. [...]

China a reușit o nouă lansare comercială cu Kinetica-1 , trimițând opt sateliți pe orbită într-o singură misiune , într-un semnal de maturizare a capacității de „rideshare” (transport comun pentru mai mulți clienți) și de creștere a eficienței pe piața sateliților mici, potrivit Global Times . Racheta purtătoare Kinetica-1 Y12 a decolat pe 14 aprilie 2026 din zona-pilot de inovare pentru spațiul comercial Dongfeng, în nord-vestul Chinei, iar misiunea a fost declarată un succes după plasarea celor opt sateliți pe orbitele desemnate. A fost a 12-a misiune a rachetei Kinetica-1, conform unei informări publicate pe contul de WeChat al CAS Space . Ce a fost lansat și cui se adresează racheta Cei opt sateliți sunt sateliți optici de teledetecție cu rezoluție înaltă, descriși ca având „rezoluție ultra-înaltă”, integrare ridicată și capabilități inteligente. Kinetica-1 este proiectată în principal pentru piața lansărilor de sateliți mici și microsateliți și oferă mai multe tipuri de servicii, inclusiv: lansări dedicate, lansări de tip „rideshare” (mai mulți sateliți împart aceeași lansare), lansări „piggyback” (încărcături secundare atașate unei misiuni principale). Până acum, racheta a trimis în spațiu un total de 92 de sateliți, cu o masă cumulată a încărcăturii utile de peste 12 tone, potrivit datelor prezentate. Miza operațională: separarea multi-satelit, pentru lansări dense și sigure Un element central al misiunilor de tip „rideshare” este separarea rapidă și sigură a mai multor sateliți după atingerea orbitei. CAS Space spune că a dezvoltat o abordare de proiectare integrată care coordonează: secvențierea separării, calculele de ajustare a atitudinii (orientării) rachetei, schemele de control. Compania a proiectat și configurații flexibile de desfășurare și soluții de interfață electrică pentru a acomoda cerințe diferite ale sateliților, a declarat Sun Liangjie, designer adjunct șef al rachetei Kinetica-1, citat de publicație. Potrivit acestuia, după confirmarea profilului unei misiuni „rideshare”, poate fi generat rapid un plan de separare, iar testele repetate de zbor i-au verificat fiabilitatea și siguranța. Sun a mai spus că separarea multi-satelit este o provocare de sistem, care include aranjarea sateliților, momentul separării și controlul atitudinii, cu obiectivul de a evita coliziunile și de a menține distanțarea necesară, în condițiile în care sateliții continuă să se deplaseze cu viteză mare pe orbitele lor. Într-un context mai larg, Kinetica-1 ar deține recordul între rachetele comerciale chineze pentru cele mai multe lansări de sateliți într-o singură misiune: 26 de sateliți, într-o misiune anterioară. De-a lungul a peste 10 misiuni, racheta ar fi realizat desfășurări multi-satelit între trei și 26 de sateliți, ceea ce, potrivit aceleiași surse, indică adaptabilitate la configurații și cerințe de misiune diferite. [...]

Samsung ar urma să împartă seria Galaxy S27 între Exynos și Snapdragon în proporție de 50/50 , o schimbare cu miză de cost și de control al lanțului de aprovizionare, după ce la Galaxy S25 compania a mers exclusiv pe cipuri Qualcomm, potrivit Mobilissimo . Planul, bazat pe informații atribuite unor „surse apropiate de companie”, ar însemna creșterea ponderii procesoarelor Exynos în gama de vârf din 2027, pe fondul încercărilor Samsung de a-și reduce dependența de Qualcomm. Argumentul invocat este unul economic: cipurile Qualcomm sunt scumpe, în timp ce Exynos poate fi produs intern, fără majorări de cost „aiurea”, în formularea publicației. De ce contează: costul cipurilor și dependența de Qualcomm Mobilissimo amintește că, pentru seria Galaxy S25, Samsung ar fi cheltuit „în jur de 1,7 miliarde de euro” pe procesoare Qualcomm (aprox. 8,5 miliarde lei). În acest context, o revenire parțială la Exynos în seria S27 ar putea reduce factura către furnizorul american și ar crește utilizarea capacităților proprii de proiectare și producție de cipuri. În același timp, strategia vine cu un risc operațional: performanța și eficiența termică (încălzirea și reducerea automată a frecvenței, cunoscută ca „ throttling ”) pot influența experiența utilizatorilor și, implicit, percepția asupra gamei. Cum s-ar împărți procesoarele în seria S27 Conform articolului, Qualcomm ar urma să rămână prezent pe modelul de top: Galaxy S27 Ultra ar urma să primească Snapdragon 8 Elite Gen6 Pro , descris ca cipul „flagship” Qualcomm pentru 2027. Restul seriei ar urma să fie împărțit 50% Exynos / 50% Snapdragon , fără a fi clar, la acest moment, cum se face alocarea pe regiuni sau pe modele. Publicația notează și că nu este clar dacă seria Galaxy S27 va avea patru modele, „cum se zvonea recent”, cu un model „Pro” pe lângă S27, S27+ și Ultra. Context tehnic: 2 nm și semne de întrebare la Exynos Materialul mai menționează că Qualcomm ar urma să treacă la tehnologia de fabricație de 2 nanometri (un proces avansat de producție a cipurilor, asociat de regulă cu eficiență mai bună), indicând că ar fi vorba de TSMC și că ar putea fi „una scumpă”. În paralel, Mobilissimo spune că a testat Exynos 2600 și că acesta „a părut a suferi de throttling” pe Galaxy S26 „cel mic”, cu o scădere de 55% a performanței în testul lor. În acest cadru, pariul pe Exynos 2700 în 2027 ar depinde și de îmbunătățiri față de generația anterioară, însă articolul nu oferă detalii suplimentare despre performanțe sau randamente de producție. [...]

YouTube reduce temporar reclamele în transmisiunile live pentru utilizatorii fără Premium, atunci când chatul „fierbe”. Potrivit Android Police , platforma va „ține pe loc” reclamele în live-uri în momentele de vârf ale interacțiunii din chat, o schimbare care poate modifica direct experiența de vizionare pe varianta gratuită, dar numai în condiții pe care utilizatorul nu le controlează individual. Mecanismul vizează strict YouTube Live : reclamele sunt amânate atunci când implicarea în chat atinge un nivel ridicat. YouTube a comunicat măsura într-o postare oficială pe blog, însă nu a explicat ce înseamnă, concret, „vârf” de engagement (implicare) și cum este determinat pragul. Ce se schimbă pentru utilizatorii fără abonament Pentru cei care urmăresc frecvent transmisiuni live populare, efectul poate fi o sesiune cu mai puține întreruperi publicitare, dacă sistemele YouTube detectează creșteri colective ale activității din chat. La nivel individual, utilizatorii pot cel mult să contribuie prin comentarii, însă decizia de a reduce reclamele depinde de dinamica întregii audiențe. În restul situațiilor, varianta Premium rămâne singura opțiune „oficială” pentru eliminarea completă a reclamelor. Materialul notează și un reper de preț pentru SUA: planul Individual costă 15,99 dolari pe lună (aprox. 74 lei) după o scumpire recentă în această piață. Schimbări conexe pentru creatori: monetizare și instrumente noi în Live În același pachet de actualizări pentru YouTube Live, platforma a anunțat și modificări orientate spre creatori, cu potențial de creștere a veniturilor din funcții de susținere: posibilitatea ca spectatorii să trimită „cadouri” din mobil în transmisiunile live orizontale; extinderea funcției de „cadouri” în Canada, Coreea, Indonezia, Thailanda, Australia și Noua Zeelandă; crearea unei „ferestre personale fără reclame” după ce un fan trimite Super Chat, Super Stickers sau cadouri; opțiunea de a transmite simultan vertical și orizontal. YouTube mai spune că pregătește instrumente suplimentare de personalizare, inclusiv machete de decupare verticală în Live Studio și chei multiple de streaming, pentru a permite fluxuri separate, personalizate, pentru formatul vertical și cel orizontal. De ce contează Operațional, YouTube încearcă să reducă fricțiunea reclamelor în live-uri exact în momentele în care interacțiunea este maximă, fără să ofere însă o promisiune generală de „mai puține reclame” pentru toți utilizatorii free. În paralel, platforma leagă mai strâns experiența fără reclame de gesturile plătite către creatori (Super Chat/Super Stickers/cadouri), ceea ce poate împinge o parte din monetizare dinspre publicitatea clasică spre microtranzacții în timpul transmisiunilor. [...]

Google introduce „Skills” în Gemini din Chrome , o funcție care scurtează munca repetitivă prin rularea dintr-un click a unor fluxuri de lucru pe pagina și filele deschise , potrivit 9to5Google . Noutatea contează operațional: în loc să refaci aceleași solicitări (prompturi) sau să cauți în istoricul conversațiilor, utilizatorii pot salva și relansa rapid comenzi frecvente direct din browser. Cum funcționează „Skills” în Gemini din Chrome „Skills” sunt descrise ca fluxuri de lucru „one-click” (declanșate rapid) pe care le invoci tastând caracterul „/” în caseta de prompt. Acest tip de „macro” rulează pe pagina curentă și, opțional, pe alte file selectate (prin butonul „+”). Google spune că ideea este să salvezi prompturi „pe care vei vrea să le folosești din nou”, ca să nu mai copiezi și lipești din istoricul chatului într-o conversație nouă. La finalul discuțiilor, Gemini va sugera și salvarea unor astfel de „Skills”. Utilizatorul alege numele și poate atribui un emoji de identificare. Bibliotecă de „Skills” și exemple de utilizare Pe lângă salvarea propriilor fluxuri, Google oferă și o bibliotecă de „Skills” la adresa chrome://skills/browse, pentru „sarcini și fluxuri de lucru comune” din categorii precum Learning, Research, Shopping, Writing și altele. Acestea pot fi salvate și editate. Exemplele de utilizare menționate includ: Health & Wellness : calcul rapid al macronutrienților de proteine pentru orice rețetă; Shopping : comparații „side-by-side” ale specificațiilor între mai multe file; Productivity : scanarea documentelor lungi pentru informații importante. Publicația mai notează și scenarii precum analiza ingredientelor unui produs vizualizat online sau alegerea unui cadou prin corelarea bugetului cu interesele destinatarului. Un alt caz de utilizare este transformarea informațiilor în infografice și vizualizări pentru o înțelegere mai ușoară. Măsuri de siguranță și disponibilitate Pe zona de siguranță, prompturile „Skills” vor cere confirmare înainte de acțiuni sensibile, precum adăugarea de evenimente în calendar, trimiterea de e-mailuri și alte operațiuni similare. Funcția începe să fie disponibilă „începând de astăzi” pentru Gemini în Chrome pe desktop. „Skills” salvate sunt disponibile pe orice dispozitiv Chrome desktop pe care utilizatorul este autentificat și pot fi gestionate tastând „/” în Gemini din Chrome și apoi apăsând pictograma de tip busolă. [...]

Google conturează la I/O 2026 o direcție mai „agentică” pentru Android și Firebase, cu accent pe automatizare și aplicații adaptive , potrivit 9to5Google , care notează că lista inițială de sesiuni pentru conferința dezvoltatorilor a fost publicată cu o lună înainte de eveniment. I/O 2026 are loc în 19–20 mai, iar programul sugerează că Google împinge tot mai mult dezvoltarea software spre integrarea nativă a instrumentelor de inteligență artificială și spre interfețe care funcționează coerent pe mai multe tipuri de dispozitive. Conferința începe marți, 19 mai, cu „Google Keynote” (10:00–11:45 PT) și „Developer keynote” (13:30–14:45 PT). Orele sunt anunțate în fusul orar al Coastei de Vest a SUA (PT), ceea ce înseamnă seara în România. Ce semnalează lista de sesiuni: AI „end-to-end”, Android 17 și platforme „agent-native” Din descrierile publicate, Google își poziționează oferta de AI ca un „stack” complet (de la modele la infrastructură), cu referințe la capabilități multimodale, generare media și robotică, dar și la utilizarea unor instrumente de tip „vibe-coding” (dezvoltare asistată de AI, formulată ca interacțiune mai naturală cu un „agent” software). În paralel, Android este prezentat prin prisma Android 17 și a extinderii către mai multe formate: îmbunătățiri de performanță, capabilități noi pentru aplicații media și cameră, funcționalități pentru desktop și ecrane mari, plus „agentic automation” (automatizări realizate de agenți software) pentru a ajuta utilizatorii „să facă mai mult, mai repede”. Pe zona de instrumente pentru dezvoltatori, Google indică: o sesiune „What’s new in Android development tools”, centrată pe noutăți din Android Studio și „cele mai recente capabilități Gemini” pentru dezvoltarea de aplicații Android; o sesiune „What’s new in Firebase”, unde Firebase este descris ca evoluând într-o platformă „agent-native”, cu integrări cu AI Studio și Antigravity și cu scalare pe infrastructura Google Cloud. De ce contează pentru dezvoltatori și companii Mesajul operațional din program este că Google vrea să reducă fricțiunea dintre prototip și producție pentru aplicațiile cu AI și să împingă dezvoltarea către aplicații care se adaptează automat la contexte și dispozitive diferite. Pentru companii, asta poate însemna: presiune mai mare de a adopta fluxuri de lucru asistate de AI (în special în Android Studio și Firebase); nevoia de a proiecta aplicații „adaptive” pentru o plajă mai largă de ecrane și medii (telefon, mașină, TV, XR), dacă Android 17 consolidează această direcție. Sesiunea „de urmărit”: „Adaptive Everywhere” în Android 17 Publicația evidențiază o sesiune separată, „Adaptive development for the expanding Android ecosystem”, care leagă Android 17 de o realitate „Adaptive Everywhere”, în care utilizatorii trec fluid între telefoane, mașini, sufragerie și medii imersive. În descriere apar explicit Jetpack Compose și ținte precum pliabile, desktop, mașini, televizoare și XR (realitate extinsă). Ce urmează Lista este una inițială, iar Google adaugă de regulă mai multe sesiuni pe măsură ce se apropie evenimentul; programul complet ajunge adesea să fie disponibil abia după keynote-ul principal, notează aceeași sursă. Între timp, pagina oficială a evenimentului este disponibilă la Google I/O . [...]