Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Sony a lansat căștile INZONE H6 Air, primul său model de gaming cu design „open-back” , potrivit Android Headlines . Noul produs extinde gama INZONE și mizează pe o construcție care lasă aerul și sunetul să circule prin cupe, o abordare folosită de regulă pentru o scenă sonoră mai „aerisită”, dar cu izolare mai redusă față de căștile închise. INZONE H6 Air este poziționat ca un headset dedicat jocurilor, iar elementul de noutate este tocmai trecerea Sony la această arhitectură „open-back” în zona de gaming. Pentru utilizatori, asta poate însemna o percepție mai naturală a direcției sunetelor în jocuri, cu compromisuri în medii zgomotoase sau când e nevoie de a nu deranja persoanele din jur. Din informațiile prezentate de publicație, lansarea vizează în principal publicul care folosește căști pe perioade lungi și caută confort și un sunet mai puțin „închis” în urechi, tipic modelelor cu cupe etanșe. În același timp, designul deschis tinde să lase sunetul să se audă și în exterior, ceea ce limitează utilizarea în spații comune. Pe scurt, miza comercială pentru Sony este să diferențieze seria INZONE într-o piață aglomerată a accesoriilor de gaming, unde multe modele concurează pe specificații similare. Un model „open-back” poate atrage o nișă de utilizatori care preferă acest tip de redare audio, mai ales pentru jocuri și utilizare la birou, în condiții controlate. Principalele idei din anunțul despre INZONE H6 Air: este primul headset de gaming Sony cu design „open-back” (cupe deschise); face parte din gama INZONE, orientată către gaming; țintește o experiență audio mai „aerisită”, cu izolare fonică mai redusă decât la modelele „closed-back” (cupe închise). Android Headlines nu oferă, în fragmentul disponibil aici, detalii complete despre preț, disponibilitate pe piețe sau specificații tehnice punctuale; pentru acestea, rămâne relevantă consultarea materialului integral al sursei. [...]

Sony ar putea grăbi lansarea Xperia 1 VIII cu circa o lună , după ce un nou dispozitiv a apărut într-o înregistrare la autoritatea de reglementare din SUA, un indiciu care sugerează o accelerare a calendarului de produs și, implicit, o presiune mai mare pe lanțul de aprovizionare și pe planificarea comercială. Informațiile sunt prezentate de Notebookcheck , pe baza unei depuneri la Federal Communications Commission (FCC). Dispozitivul identificat în documente ca „PY7-30515Z” a fost observat de The Walkman Blog în baza de date a FCC. Publicația notează că, în acest moment, nu poate fi verificat dacă acest cod se referă la Xperia 1 VIII sau la Xperia 10 VIII, însă calendarul de lansări al Sony ar face mai probabilă prima variantă. Ce indică depunerea la FCC și de ce contează Apariția „PY7-30515Z” la FCC ar fi avut loc cu aproximativ o lună mai devreme decât momentul în care Xperia 1 VII a apărut pe aceeași platformă, ceea ce alimentează scenariul unei lansări mai rapide pentru noul vârf de gamă. În acest context, Notebookcheck spune că nu ar exclude ca Sony să prezinte Xperia 1 VIII înainte ca Xperia 1 VII să împlinească un an de la lansare, pe 13 mai. Totuși, rămâne neclar dacă o eventuală prezentare mai devreme s-ar traduce și prin livrări (intrarea efectivă în vânzare) mai devreme decât în cazul generației anterioare. Ce se mai vede din documente: conectivitate și mufa de 3,5 mm Din depunerea la FCC reiese că noul smartphone ar urma să fie compatibil cu 5G și Wi‑Fi 7 și că păstrează mufa audio de 3,5 mm, un element tot mai rar în zona premium. Separat, în material este menționat și un zvon potrivit căruia seria Xperia 1 ar urma să primească un „redesign” complet la a opta generație, însă acesta este prezentat ca informație neconfirmată. Context: platforma hardware și modelele vizate Notebookcheck amintește că Qualcomm a confirmat în octombrie că Sony se numără printre producătorii Android care au semnat pentru utilizarea chipsetului Snapdragon 8 Elite Gen 5. În lunile următoare au apărut indicii că Sony ar lucra atât la Xperia 1 VIII, cât și la Xperia 10 VIII, iar la începutul acestei luni ar fi apărut online și imagini de tip randare asociate lui Xperia 1 VIII. La final, sursa indică drept origine a informațiilor „FCC via The Walkman Blog”. [...]

Renunțarea la logo-ul Apple iluminat pe capacele MacBook a fost, în esență, un compromis de design impus de subțierea ecranelor și a carcasei , iar revenirea lui pare puțin probabilă pe măsură ce laptopurile devin și mai subțiri, potrivit BGR . Decizia a devenit vizibilă odată cu MacBook-ul de 12 inci din 2015 , un model care a împins agresiv limitele de grosime și greutate. Apple a folosit atunci un ecran Retina foarte subțire (0,88 mm), iar logo-ul de pe capac a trecut la o variantă din oțel inoxidabil, fără iluminare. Publicația notează că Apple nu a explicat direct, la acel moment, de ce a renunțat la efectul luminos, însă implicația a fost că noul design al ecranului a cerut acest sacrificiu. Cum funcționa, de fapt, logo-ul luminos Apple a introdus logo-ul iluminat în 1999, pe PowerBook G3 Lombard. Mecanismul era simplu: nu exista o sursă de lumină dedicată pentru siglă, ci se folosea lumina de fundal a ecranului (backlight), care „trecea” printr-un decupaj în capac. În 2001, Apple a schimbat orientarea logo-ului, astfel încât să fie „drept” pentru cei care priveau laptopul din spate, când capacul era deschis — un detaliu care transforma laptopurile folosite în spații publice într-un instrument de vizibilitate pentru brand. Cronologia renunțării: de la MacBook la Pro și Air După modelul din 2015, tranziția s-a extins treptat la restul gamei: 2016 : MacBook Pro pierde logo-ul luminos odată cu un redesign major, promovat și ca fiind cel mai ușor „Pro” de până atunci. 2018 : noul MacBook Air adoptă, la rândul lui, logo-ul din oțel inoxidabil. BGR mai indică și o posibilă motivație de uniformizare: iPhone și iPad nu au avut niciodată logo-uri iluminate, iar în prezent toate iPhone, iPad și MacBook vândute de Apple folosesc logo-uri neiluminate. De ce e puțin probabil să revină Publicația leagă dispariția logo-ului luminos de direcția generală a Apple din acea perioadă: laptopuri mai subțiri, cu schimbări structurale (de la tastatura „butterfly” și design fără ventilator, până la reducerea porturilor). Unele decizii au fost ulterior ajustate — de exemplu, Apple a înlocuit tastatura „butterfly”, iar pe MacBook Pro a readus MagSafe și alte porturi — însă logo-ul luminos nu a revenit, pe fondul păstrării unui profil subțire. Privind înainte, BGR notează că următorul redesign major ar putea veni la final de 2026 sau început de 2027, odată cu un viitor MacBook Pro cu cip M6, despre care se spune că ar putea trece la OLED și ecran tactil. Într-un astfel de scenariu, revenirea logo-ului luminos ar fi și mai complicată: OLED nu folosește iluminare de fundal (fiecare pixel se aprinde individual), deci logo-ul ar avea nevoie de o sursă de lumină separată , iar un capac și mai subțire ar reduce spațiul disponibil pentru o astfel de soluție. [...]

China a pompat circa 142 mld. dolari în subvenții pentru cipuri în 2014–2023, de 3,6 ori peste SUA , ceea ce ridică miza unei curse industriale în care volumul banilor nu se traduce automat în avans tehnologic, potrivit unei analize Tom's Hardware , bazată pe un raport al Center for Strategic & International Studies (CSIS) . Raportul CSIS estimează că sprijinul direct de politică industrială al Chinei pe întreg lanțul valoric al semiconductorilor a totalizat aproximativ 142 miliarde de dolari (aprox. 653 mld. lei) între 2014 și 2023. În același interval, SUA au avut angajamente de circa 39 miliarde de dolari (aprox. 179 mld. lei). În clasamentul comparativ, Coreea de Sud apare pe locul doi cu 55 miliarde de dolari, urmată de UE cu 47 miliarde de dolari, Japonia cu 17,5 miliarde de dolari și Taiwan cu 16 miliarde de dolari. De ce contează: banii depășesc CHIPS Act, dar „vârful” rămâne greu de atins Fereastra 2014–2023 folosită în raport nu surprinde, însă, majoritatea plăților efective din Legea americană CHIPS and Science Act (semnată în august 2022) și nici a treia fază a fondului chinez pentru circuite integrate („Big Fund III”), lansată în mai 2024 la aproximativ 47,5 miliarde de dolari (aprox. 218 mld. lei). Cu alte cuvinte, comparația indică un avantaj de volum pentru China în ultimul deceniu, dar nu acoperă complet intensificarea recentă a programelor de subvenții de ambele părți. În același timp, raportul argumentează că nivelul cheltuielilor nu a produs un „salt” către tehnologiile de vârf. Date citate din Semiconductor Industry Association (SIA) arată că firmele cu sediul în SUA reprezintă în continuare peste 50% din livrările globale de semiconductori (după sediul companiei), față de 4,5% pentru firmele chineze. Blocajele operaționale: producția avansată și echipamentele de litografie Raportul plasează cota SMIC în producția globală de fabrici („fabs”) la aproximativ 6% la jumătatea lui 2025, pe locul trei după TSMC și Samsung. În evaluări de tip „generații tehnologice”, SMIC ar fi cu două până la trei generații în urma TSMC, iar randamentele („yields”, adică ponderea cipurilor bune dintr-un lot) sunt descrise ca fiind mult sub lideri: ar fi fost raportate randamente de până la 20% pentru procesul de 5 nm și 25%–46% pentru 7 nm. În paralel, Intel, Samsung și TSMC avansează către procese de 2 nm, cu randamente care pot ajunge la 90%. Un punct central este accesul la echipamentele de litografie ale ASML : raportul susține că, fără scanere EUV (ultraviolet extrem) și, posibil în viitor, fără DUV (ultraviolet profund), China rămâne „realist” blocată în afara nodurilor sub 7 nm. Sunt menționate și încercări ale unor laboratoare chineze de a asambla echipamente EUV „reverse-engineered”, dar care nu ar fi produs încă niciun cip. R&D și competiția pe design: decalaje care pot persista Pe partea de proiectare, raportul notează că Nvidia are o cotă de peste 90% din piața globală de GPU, în timp ce alternativele chineze (inclusiv Huawei Ascend, Alibaba T-Head, Cambricon și Moore Threads) rămân în urmă la performanță de calcul. O altă constrângere invocată este intensitatea investițiilor în cercetare-dezvoltare: companiile americane din domeniul cipurilor ar reinvesti, în medie, 17,7% din vânzări în R&D, față de 9,2% la omologii chinezi. În acest context, „Big Fund III” este prezentat ca un instrument orientat spre închiderea unor goluri în echipamente de fabrică, software EDA (instrumente pentru proiectarea circuitelor) și acceleratoare pentru inteligență artificială. Concluzia citată în raport, atribuită analistului Jimmy Goodrich și susținută de autor, este că China ar putea rămâne un „fast-follower” (urmăritor rapid), sub presiunea controalelor americane la export pentru tehnologiile avansate și a diferențelor de cheltuieli în R&D. [...]

OnePlus își extinde gama Ace 6 cu un model orientat spre gaming, Ace 6 Ultra, care promite 165 Hz și optimizări pentru 165 FPS , într-o mișcare ce ridică miza în segmentul telefoanelor „de performanță” din China, unde competiția se duce tot mai mult pe fluiditate și stabilitatea cadrelor în jocuri, potrivit Notebookcheck . Telefonul a fost prezentat într-un live stream oficial, iar OnePlus a confirmat că Ace 6 Ultra va folosi chipsetul Dimensity 9500 și va include funcții „gaming-focused”. Publicația notează că modelul este poziționat ca rival direct pentru Redmi K90 Max , un alt terminal care ar urma să folosească același SoC (sistem pe cip). Ce încearcă OnePlus să vândă: stabilitate în jocuri, nu doar specificații În comunicarea din live stream, reprezentanții companiei au insistat pe ideea de performanță susținută în jocuri, nu doar pe vârfuri de putere. OnePlus susține că telefonul este optimizat pentru a atinge 165 FPS și afirmă că „1% low frame rate” (un indicator al celor mai slabe 1% valori de cadre pe secundă, relevant pentru sacadări) va fi „foarte puternic”, cu promisiunea că nu vor exista scăderi de FPS în momente critice. Notebookcheck punctează că sunt afirmații îndrăznețe, dar le pune în contextul popularității în creștere a unor flagship-uri OnePlus în rândul gamerilor, datorită performanței. Ecran de 165 Hz și accent pe utilizare în lumină slabă Ace 6 Ultra va avea un ecran de 165 Hz, la fel ca Ace 6T și OnePlus 15, conform informațiilor prezentate. OnePlus mai spune că afișajul ar oferi o experiență confortabilă în condiții de iluminare dificile, în special în lumină slabă, și îl promovează drept „cel mai bun ecran” pentru jocuri de tip shooter. Lansare: aprilie 2026, China; disponibilitatea globală rămâne neclară Nu există o dată exactă de lansare, însă OnePlus a confirmat că Ace 6 Ultra va ajunge „mai târziu în aprilie 2026” în China. Deocamdată, nu este clar dacă modelul va fi lansat și pe piețele internaționale. La nivel de design, din imaginile și secvențele prezentate în live stream, telefonul seamănă cu varianta non-Ultra, cu o diferență vizibilă: versiunea neagră afișează un logo „Ace” mare, cu finisaj reflectorizant. [...]

Edifier intră mai agresiv în segmentul „open-ear” pentru gaming cu Hecate CP2 la 279 yuani (40 dolari, aprox. 180 lei) , mizând pe un format cu prindere tip clip și pe o autonomie totală de până la 26 de ore, potrivit Gizmochina . Modelul este lansat în China și este disponibil la precomandă pe JD.com. Ce primești la prețul anunțat: design „open-ear” și greutate redusă Hecate CP2 folosește un design deschis (open-ear) cu prindere tip clip și un „pivot spherical fit system”, adică un mecanism de ajustare care ar trebui să se adapteze la forme diferite ale urechii pentru o fixare sigură, fără presiune. Edifier spune că a folosit materiale „prietenoase cu pielea” și o structură curbată pentru confort pe termen lung. Fiecare cască cântărește 4,8 grame, ceea ce o poziționează ca opțiune ușoară pentru utilizare prelungită (gaming, sport sau purtare zilnică). Sunet, apeluri și funcții orientate spre gaming Pe partea audio, căștile au un difuzor de 11 mm cu diafragmă PEN placată cu titan. Producătorul menționează și: un algoritm de amplificare a frecvențelor joase; o structură acustică circulară coaxială, cu promisiunea de livrare mai precisă a sunetului și reducerea scurgerilor de sunet. Pentru apeluri și comunicare în jocuri, modelul include un microfon cu sensibilitate ridicată și reducere de zgomot bazată pe inteligență artificială. La conectivitate, Hecate CP2 vine cu Bluetooth 6.0 și are un „gaming mode” cu latență redusă (întârziere mai mică între imagine și sunet), plus un „music mode” pentru redare echilibrată. Autonomie, rezistență la apă și control Autonomia anunțată este de până la 6,5 ore la o singură încărcare, iar carcasa duce totalul la 26 de ore. Căștile au: comenzi tactile pentru redare, apeluri, iluminare și schimbarea modurilor; iluminare RGB, configurabilă din aplicația Edifier; rezistență la apă IPX4 (potrivite pentru antrenamente sau activități ușoare în aer liber). Publicația notează, ca context de piață, că QCY a introdus recent C50S (clip-on) cu suport LDAC și traducere în timp real, iar Philips a prezentat o gamă „Moving Sound” cu design inspirat din anii ’80. [...]

Google aduce căutarea direct pe PC, cu acces rapid la fișiere și aplicații, printr-o aplicație dedicată pentru Windows 10+ , disponibilă global în limba engleză, potrivit 9to5Google . Miza operațională este integrarea într-un singur punct de acces a căutării pe web, în Google Drive și în fișierele locale, într-un mod care reduce dependența de browser pentru sarcini rapide. Ce face aplicația și cum se folosește Aplicația „ Google app for desktop ” deschide o casetă de căutare prin combinația de taste Alt + Space. De acolo, utilizatorii pot căuta: pe web; în Google Drive; în fișiere locale; în aplicațiile instalate. Ultimele două funcții (fișiere locale și aplicații) creează o experiență similară cu Spotlight de pe Mac, notează publicația. Funcții bazate pe AI și căutare vizuală Căutarea pe web include „AI Mode” și posibilitatea de a folosi Google Lens pentru o căutare specifică, inclusiv pentru traducerea textelor sau imaginilor, ajutor la teme și alte utilizări menționate de sursă. Aplicația permite și partajarea întregului ecran sau a unei ferestre, pentru a adresa întrebări „contextuale” pe baza conținutului afișat. Rezultatele se deschid într-o fereastră flotantă, iar utilizatorul poate continua cu întrebări suplimentare. Interfața este aliniată cu experiența de căutare de pe mobil. Disponibilitate și ce lipsește Aplicația este disponibilă pentru Windows 10 și versiuni mai noi, în limba engleză, la nivel global, după ce anterior ar fi necesitat înscriere în Google Labs. Descărcarea este disponibilă pe pagina oficială: https://search.google/google-app/desktop/ . Pentru macOS, nu există deocamdată un anunț, însă 9to5Google notează că echipa Gemini lucrează la o astfel de aplicație. Context: o excepție de la strategia „totul în browser” Google prezintă aplicația ca o continuare a clienților de mobil cu care utilizatorii sunt deja familiarizați. Publicația mai amintește că Google lansează rar aplicații de consum pentru desktop, preferând de regulă browserul și aplicațiile web progresive (PWA), iar această aplicație se alătură portofoliului existent pe PC, unde compania mai are Google Drive pentru desktop, Quick Share, Google Play Games și Chrome. [...]

Blocarea Wayback Machine de către publicații riscă să subțieze „memoria” internetului , într-un moment în care accesul la versiuni vechi ale articolelor contează inclusiv pentru verificarea informațiilor. Potrivit Tom's Hardware , mai multe site-uri de știri împiedică Internet Archive să le arhiveze paginile, de teama că firmele de inteligență artificială ar putea folosi „utilizarea corectă” (fair use) pentru a antrena modele pe copii ale articolelor mai vechi. Miza este practică, nu doar de principiu: dacă paginile nu mai pot fi „înghețate” în timp prin capturi (snapshots), scade accesul public la istoricul știrilor și la alte informații care pot fi relevante ulterior, inclusiv într-un context în care dezinformarea este răspândită, iar modelele lingvistice mari (LLM) pot genera răspunsuri convingătoare, dar greșite. Cine blochează și ce anume este blocat Conform Wired , 23 de publicații importante blochează în prezent „ia-archiverbot”, robotul de indexare folosit frecvent de Internet Archive pentru a salva pagini în Wayback Machine; între exemplele menționate se află USA Today și The New York Times. În același timp, Wired remarcă faptul că unele dintre aceste publicații folosesc Wayback Machine în propria documentare și raportare. De ce contează pentru piața media și pentru public Tom's Hardware pune fenomenul în contextul tranziției de la presa tipărită la cea online: bibliotecile și redacțiile aveau, tradițional, colecții de volume arhivate, însă odată cu migrarea către digital aceste arhive nu mai sunt actualizate, iar rolul de „registru” al trecutului ajunge să fie preluat de servicii online precum Wayback Machine. Publicația argumentează că, deși redacțiile și-ar putea gestiona singure arhivarea, există un interes public ca păstrarea evidențelor să fie făcută de o parte terță neutră. Motivul: articolele online pot fi modificate, iar o arhivă independentă ajută la urmărirea schimbărilor, fie că actualizările sunt făcute transparent sau nu. În plus, astfel de servicii pot păstra conținutul unor publicații care au dispărut și care altfel s-ar pierde. Disputa „utilizării corecte”: arhivare versus antrenarea AI Există opoziție din partea unor publicații față de arhivare, însă Tom's Hardware notează că sistemul juridic a stabilit că activitatea Internet Archive este legală și intră sub incidența „utilizării corecte”. Electronic Frontier Foundation (EFF) susține că instanțele au recunoscut de mult timp că realizarea unui index căutabil poate necesita copii ale materialului de bază și că această copiere are un scop „transformator” — adică servește descoperirii, cercetării și obținerii de noi perspective asupra operelor creative. „Instanțele au recunoscut de mult timp că este adesea imposibil să construiești un index căutabil fără a face copii ale materialului de bază”, a transmis Electronic Frontier Foundation. „Copierea a servit un scop transformator: a permis descoperirea, cercetarea și noi perspective asupra operelor creative.” Tom's Hardware admite că îngrijorarea privind folosirea „utilizării corecte” pentru antrenarea modelelor AI este una validă pentru companiile media și pentru alte platforme cu volume mari de date, dar susține că blocarea serviciilor de arhivare ar produce, per total, mai mult rău decât bine pentru societate. Ce urmează Potrivit articolului, directorul Wayback Machine, Mark Graham, ar fi în discuții cu mai multe publicații pentru a permite din nou accesul robotului de arhivare. În paralel, o coaliție de jurnaliști și alți actori ar fi semnat o scrisoare de susținere pentru Internet Archive și misiunea sa de a oferi acces universal la cunoaștere. [...]

GoPro își mută miza spre zona „pro”, cu o nouă platformă hardware și trei camere Mission 1 care duc în 8K și introduc, în premieră, montură de obiective interschimbabile – o schimbare cu impact operațional direct pentru creatorii care vor autonomie mai mare la filmare și flexibilitate de echipare, potrivit TechRadar . Seria Mission 1 include trei modele – Mission 1, Mission 1 Pro și Mission 1 Pro ILS – toate construite în jurul unui senzor de 1 inch (50MP) și al noului procesor GP3. Publicația notează că acesta este cel mai mare „shake-up” pentru GoPro de la trecerea la digital, în urmă cu 20 de ani, pe fondul presiunii competitive crescute din partea DJI și Insta360 și al scăderii recente a acțiunilor companiei. Ce se schimbă în utilizare: autonomie, temperaturi și un salt de specificații video GoPro susține că noul procesor GP3 aduce „industry-leading” la autonomie și performanță termică, inclusiv evitarea supraîncălzirii „chiar și când camera stă pe loc într-o cameră caldă”. În paralel, senzorul de 1 inch – mai mare decât cel din gama Hero Black – ar trebui să îmbunătățească filmarea în lumină slabă. Pe partea de captură, Mission 1 și Mission 1 Pro filmează 8K și 4K la rate ridicate de cadre, cu diferențe între versiuni: Mission 1 și Mission 1 Pro: 8K la 30 fps și 4K la 120 fps (open gate), plus fotografii la 50MP; Mission 1 Pro: urcă până la 8K la 60 fps. TechRadar menționează și elemente tipice segmentului „pro”: bitrate de până la 240 Mbps, profiluri de culoare HLG-HDR și GP-Log 2, culoare pe 10 biți și o plajă dinamică declarată de GoPro de 14 trepte (stops). Autonomie, rezistență și audio: accent pe filmare lungă și sunet „de producție” Camerele folosesc o baterie nouă Enduro 2, despre care se precizează că este compatibilă și cu Hero 13 Black . Timpii de înregistrare indicați în material sunt „cel puțin” cinci ore la 1080p/30 fps și „peste” trei ore la 4K/30 fps (valori declarate de GoPro). La capitolul construcție, Mission 1 și Mission 1 Pro sunt prezentate ca fiind cele mai robuste camere de acțiune GoPro de până acum, cu etanșare la apă până la 20 m și ecran OLED spate de 2,59 inch. Audio este un alt punct de diferențiere: patru microfoane interne și înregistrare internă pe 32-bit float (format care ajută la gestionarea variațiilor mari de volum fără distorsiuni), plus Bluetooth 5.3 pentru conectarea de microfoane compatibile. GoPro va lansa și „primul kit de microfon wireless” al companiei, odată cu seria Mission 1. Modelul care schimbă jocul de accesorii: Mission 1 Pro ILS cu montură Micro Four Thirds Cea mai neobișnuită variantă este Mission 1 Pro ILS, care păstrează capabilitățile foto-video ale lui Mission 1 Pro, dar adaugă o montură Micro Four Thirds, compatibilă direct cu „sute și sute” de obiective. În schimb, această versiune este „rezistentă la intemperii”, dar nu complet impermeabilă ca modelele cu obiectiv fix. TechRadar subliniază și o particularitate tehnică: montura Micro Four Thirds este asociată, de regulă, cu senzori Micro Four Thirds, însă aici senzorul este de 1 inch, ceea ce introduce un factor de crop mai mare (publicația indică 2,7x pentru 1 inch, față de 2x la Micro Four Thirds). Consecința practică: opțiunile de ultra-wide pot fi mai limitate, dar crește „bătaia” la tele (zoom efectiv mai mare). Întrebată dacă va produce obiective proprii pentru ILS, compania „a refuzat să comenteze”, potrivit materialului. Calendar: precomenzi din 21 mai, disponibilitate din 28 mai; prețurile nu sunt încă anunțate Precomenzile pentru toate cele trei modele încep pe 21 mai, iar disponibilitatea completă este indicată pentru 28 mai. Prețurile sunt „TBC” (urmează să fie confirmate). GoPro pregătește și pachete (bundles) la lansare – Grip Edition, Creator Edition și Ultimate Creator Edition – cu detalii suplimentare anunțate pentru perioada de dinaintea lansării. [...]

Evaluarea de 852 mld. dolari (aprox. 3.900 mld. lei) a OpenAI este pusă sub semnul întrebării de unii dintre propriii investitori , pe fondul schimbărilor repetate de strategie și al pivotării către clienți corporate, potrivit The Next Web , care citează Financial Times. Îngrijorările vizează „turbulența” strategică din ultimele luni: OpenAI și-a revizuit de două ori foaia de parcurs a produselor în șase luni, mai întâi sub presiunea competiției cu Google, apoi cu Anthropic , și a renunțat între timp la mai multe inițiative, inclusiv lansarea Sora pentru generare video și un chatbot „adult”. Unii investitori au spus pentru Financial Times că aceste schimbări rapide pot lăsa compania vulnerabilă în fața Anthropic și a unui Google aflat în revenire, în timp ce OpenAI se pregătește pentru o posibilă listare la bursă chiar din trimestrul IV 2026. Un investitor timpuriu a criticat direcția companiei, invocând creșterea ChatGPT și întrebând de ce OpenAI „vorbește despre enterprise și cod”, concluzionând că este „o companie profund nefocusată”. Separat, Jai Das, președintele Sapphire Ventures (care nu investește în OpenAI sau Anthropic), a comparat OpenAI cu „Netscape of AI”, sugerând riscul de a fi depășită într-o piață care se consolidează rapid. Un alt investitor, care a finanțat ambele companii, a spus că pentru a justifica ultima rundă de finanțare ar trebui presupusă o evaluare la IPO de cel puțin 1,2 trilioane de dolari (aprox. 5.500 mld. lei). Răspunsul OpenAI: finanțare record și pondere în creștere a veniturilor enterprise Conducerea OpenAI a respins criticile. Directoarea financiară Sarah Friar a indicat runda de finanțare de 122 mld. dolari (aprox. 560 mld. lei) închisă luna trecută — descrisă drept cea mai mare rundă privată din istoria Silicon Valley — ca dovadă a încrederii investitorilor, între care sunt menționați SoftBank, Amazon, Nvidia, Andreessen Horowitz, Sequoia Capital și Thrive Capital, alături de peste 25 de investitori. „Sugestia că investitorii nu susțin strategia noastră contrazice faptele”, a spus Friar. „Runda noastră, cea mai mare din istorie, a fost suprasubscrisă, închisă în timp record și susținută de un set larg de investitori globali.” Friar a mai declarat pentru CNBC că segmentul enterprise reprezintă acum 40% din veniturile totale ale OpenAI și este pe cale să ajungă la nivelul business-ului de consum până la finalul lui 2026. Miza competitivă: venituri „annualizate” și disputa de contabilizare cu Anthropic În centrul tensiunilor se află ritmul de creștere al veniturilor Anthropic. Potrivit materialului, venitul annualizat (run rate) al companiei care dezvoltă Claude ar fi urcat de la aproximativ 9 mld. dolari la final de 2025 la 30 mld. dolari la final de martie 2026, pe fondul cererii pentru instrumente de programare. OpenAI susține că a atins 25 mld. dolari venit annualizat în februarie. Diferența a declanșat o reacție dură din partea noului director comercial (CRO) al OpenAI, Denise Dresser (angajată în decembrie 2025, venind din rolul de CEO al Slack). Într-un memo intern, Dresser a acuzat Anthropic că și-ar supraevalua run rate-ul cu circa 8 mld. dolari, din cauza unei diferențe de raportare: Anthropic ar înregistra „brut” (gross) veniturile generate prin parteneri de distribuție în cloud (Amazon Web Services și Google Cloud), în timp ce OpenAI ar raporta „net” (după deducerea părții partenerului) veniturile din parteneriatul cu Microsoft. Articolul precizează că ambele abordări sunt permise de standardele contabile americane (US GAAP). Dacă analiza OpenAI ar fi corectă, run rate-ul comparabil al Anthropic ar fi mai aproape de 22 mld. dolari, nu de 30 mld. dolari. Anthropic a contestat interpretarea, iar o persoană apropiată companiei a spus pentru Financial Times că recunoaște veniturile „brut” prin parteneri deoarece este „principalul” în tranzacție, iar partenerii cloud sunt canalul de distribuție. Ce urmează: capacitate de calcul și ofensiva pe enterprise OpenAI vizează 30 gigawați de capacitate de calcul până în 2030 și le-a spus investitorilor că a securizat deja 8 gigawați, susținând că Anthropic nu ar ajunge la acest nivel până la finalul lui 2027. În memo-ul intern, Dresser a recunoscut că focusul Anthropic pe programare i-a oferit un avantaj inițial în enterprise, dar a argumentat că o poziționare îngustă, centrată pe dezvoltatori, poate deveni o vulnerabilitate pe măsură ce utilizarea AI se extinde dincolo de echipele de inginerie. Documentul a enumerat și priorități pentru trimestrul al doilea, inclusiv un nou model cu nume de cod „Spud”, dezvoltarea platformei de agenți „Frontier”, extinderea printr-un parteneriat anunțat cu Amazon și construirea unui „motor de implementare” numit DeployCo. [...]

iPhone Fold ar putea urca Apple pe locul 3 la pliabile în 2026, cu o cotă estimată de 19,3% , potrivit unei analize citate de GSMArena . Prognoza aparține TrendForce și indică faptul că primul telefon pliabil al companiei ar urma să plaseze Apple în spatele Huawei și Samsung pe acest segment. Intrarea Apple vine târziu într-o piață deja conturată, însă TrendForce mizează pe „cererea acumulată” din partea utilizatorilor Apple care vor să încerce un pliabil, plus forța brandului și loialitatea față de ecosistem, ca factori care ar putea accelera rapid adopția. De ce contează: o schimbare de echilibru într-o piață dominată de câțiva jucători Dacă estimarea de 19,3% se confirmă, Apple ar deveni din primul an relevant un jucător de top trei în pliabile, într-o categorie în care cotele mari sunt, de regulă, greu de câștigat fără volum, distribuție și o bază de utilizatori predispusă la upgrade. În lectura TrendForce, avantajul competitiv nu ar veni doar din hardware, ci și din efectul de rețea al ecosistemului Apple. Miza tehnică: reducerea cutei ecranului prin materiale și adezivi Analiza mai indică faptul că unul dintre obiectivele principale ale iPhone Fold este reducerea cutei (urmei) vizibile pe ecranul pliabil, iar soluția ar ține de „știința materialelor”. Pe lângă informațiile apărute anterior despre: utilizarea imprimării 3D în zona balamalei, folosirea unui material de tip „metal lichid” pentru balama, sticlă ultra-subțire (UTG) în straturi duble, apare un element suplimentar: un adeziv optic transparent (OCA – „optically clear adhesive”), folosit între straturile ecranului. Potrivit sursei, OCA este deja utilizat și de alți producători de pliabile, însă Apple ar încerca să-i optimizeze comportamentul pentru a: distribui uniform stresul mecanic (fără concentrarea într-un singur punct vizibil), menține straturile ecranului aliniate și bine fixate, rămâne complet transparent, pentru a reduce distorsiunile de lumină și vizibilitatea cutei. Ce urmează Materialul citat de GSMArena este o prognoză și o descriere de direcție tehnică, nu o confirmare oficială a specificațiilor finale. Totuși, dacă Apple livrează un pliabil cu o cută mai puțin vizibilă și îl poziționează agresiv în ecosistemul propriu, TrendForce anticipează că impactul s-ar vedea rapid în cota de piață încă din 2026. [...]

Publicarea a 78,6 milioane de înregistrări interne ale Rockstar arată cât de scump poate deveni un atac „din lanțul de furnizori” , pentru că expune date operaționale și financiare folosite la monitorizarea serviciilor online, chiar dacă nu pare să afecteze direct jucătorii, potrivit TechRadar . Gruparea ShinyHunters , asociată cu atacul recent asupra Rockstar Games, a publicat fișierele cu o zi înainte de termenul-limită pe care îl comunicase companiei. Deși fanii așteptau eventuale informații despre GTA VI, setul de date divulgat pare să fie preponderent „business și financiar”, nu materiale din joc. Ce conțin datele și de ce contează pentru companie Conform publicației, ShinyHunters a spus pentru BleepingComputer că datele pot fi descărcate de pe un site al grupării din dark web și ar reprezenta în principal „analize interne folosite pentru a monitoriza serviciile online ale Rockstar și tichetele de suport”. În mod specific, ar include: date despre „economia” din joc pentru Grand Theft Auto Online și Red Dead Online, inclusiv cât ar câștiga fiecare titlu zilnic și săptămânal; indicatori de venituri și achiziții în joc, plus urmărirea comportamentului jucătorilor; analize de suport clienți, inclusiv pentru instanța Zendesk a companiei (potrivit BleepingComputer). Chiar dacă nu sunt „secrete” de produs, astfel de date pot avea valoare economică: oferă o imagine asupra performanței serviciilor online și a veniturilor recurente din jocuri, precum și asupra modului în care sunt gestionate problemele raportate de utilizatori. Contextul tehnic: atac printr-un furnizor și acces la conturi Snowflake TechRadar plasează incidentul în seria de atacuri de tip „supply chain” (lanț de furnizori) legate de Anodot, despre care se afirmă că a afectat „zeci de companii”. Atacatorii ar fi găsit tokenuri de autentificare care le-au permis să acceseze conturi de clienți Snowflake. Ar fi încercat și accesarea unor conturi Salesforce, însă „ar fi fost blocați” înainte să reușească. Poziția Rockstar: „fără impact” asupra organizației sau jucătorilor După apariția inițială a informațiilor despre atac, Rockstar a confirmat breșa și a transmis că datele sustrase nu erau importante, adăugând că „acest incident nu are impact asupra organizației noastre sau asupra jucătorilor noștri”. Compania a mai precizat că „o cantitate limitată de informații ne-materiale” a fost accesată în legătură cu o breșă la un terț. Pentru companii, cazul rămâne un semnal despre riscul operațional și financiar al dependenței de furnizori și servicii terțe: chiar și când nu există o compromitere directă a utilizatorilor, scurgerile de date interne pot expune indicatori sensibili despre venituri, operațiuni și suport. [...]