Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Microsoft ar urma să concentreze pe 16 aprilie mai multe anunțuri-cheie pentru Xbox , într-o conferință de jocuri programată în aceeași zi în care sunt așteptate și mișcări de la Sony și Ubisoft, potrivit IT Home . Informația, atribuită sursei NateTheHate , indică și o posibilă apariție a unui nou titlu din universul „Metro”. Conform publicației, evenimentul Xbox ar putea include prezentarea unui nou joc „Metro”, menționat ca „Metro 2039”. În acest moment, industria nu are detalii confirmate despre poveste sau mecanici, iar informațiile disponibile se limitează la un „concept” (material de proiect abandonat) care ar fi circulat anterior. Ce se știe (și ce nu) despre „Metro 2039” Materialul de proiect menționat ar indica: protagonistul ar fi Hunter; jocul ar fi gândit ca „open world” (lume deschisă, cu explorare liberă); ar include un sistem complet de crafting (producție de obiecte/echipamente). IT Home precizează însă că acestea provin dintr-un „draft”/concept nefinalizat, nu dintr-o prezentare oficială a jocului, iar detaliile despre produsul final rămân neclare. Context: 16 aprilie, o zi aglomerată pentru industria jocurilor În același material se arată că, anterior, au existat informații potrivit cărora Ubisoft ar urma să anunțe pe 16 aprilie un remake pentru „Assassin’s Creed IV: Black Flag”, iar Sony ar urma să organizeze în aceeași zi un eveniment State of Play . Potrivit lui NateTheHate, citat de IT Home, Ubisoft ar fi mai probabil să comunice separat printr-un comunicat de presă despre lansarea jocului, fără o legătură directă cu evenimentele Microsoft sau Sony. [...]

Huawei își pregătește lansarea Pura X Max pe 20 aprilie, mizând pe un format pliabil „compact la pliere, mare la deschidere” , după ce CTO-ul diviziei Consumer Business Group, Li Xiaolong, a spus că este „cel mai bun” telefon pliabil pe care l-a folosit, potrivit Huawei Central . Mesajul indică direcția comercială a produsului: un dispozitiv care încearcă să unească portabilitatea cu un ecran mare, pentru utilizare mixtă – muncă și divertisment. Li Xiaolong afirmă că folosește Pura X Max de trei luni și descrie modelul ca un echilibru între design și capabilități tehnice. În evaluarea sa, telefonul ar fi mai mic în starea pliată și ar oferi o suprafață de afișare mai mare când este deschis, cu o experiență de vizionare „imersivă”. „#HuaweiPuraXMax# I’ve been using it for 3 months, and it’s the best double fold I’ve ever used. The folded state is smaller in size, and the available display area for the expanded state is larger.” Ce promite Huawei pe zona de utilizare și productivitate Publicația notează că Huawei poziționează Pura X Max ca soluție pentru utilizatorii care vor un ecran mai mare, dar ușor de purtat în buzunar, cu beneficii de eficiență pentru „mobile office + entertainment” (muncă de pe mobil și consum media). Din informațiile disponibile, accentul cade pe forma „clamshell” (tip scoică), cu tranziția de la telefon compact la un dispozitiv cu ecran mare la deschidere. Cameră „îmbunătățită” și pașii următori până la lansare Huawei ar fi „se pare” (formulare din sursă) îmbunătățit sistemul de camere al noului pliabil, cu așteptări de performanță mai bună în lumină scăzută și redare a culorilor mai bună. Articolul nu oferă detalii tehnice sau comparații măsurabile. Pura X Max „va deveni oficial” pe 20 aprilie, iar până atunci compania ar urma să publice noi informații despre funcții și elemente de diferențiere. Totodată, sursa menționează că modelul va putea fi rezervat în avans prin magazinul VMall. [...]

Kepler Communications încearcă să transforme „calculul în orbită” din concept în serviciu comercial , mizând pe un cluster deja operațional și pe clienți plătitori, într-un moment în care marile „centre de date spațiale” sunt văzute de experți ca fiind încă la ani distanță, potrivit TechCrunch . Clusterul, descris ca fiind cel mai mare aflat în prezent pe orbită, a fost lansat în ianuarie de compania canadiană Kepler Communications și include aproximativ 40 de procesoare Nvidia Orin pentru „edge computing” (procesare la marginea rețelei, aproape de locul unde se generează datele), distribuite pe 10 sateliți operaționali, interconectați prin legături laser. Kepler spune că are 18 clienți, iar cel mai nou este Sophia Space , un startup care va testa software-ul propriului „computer orbital” folosind constelația Kepler. De ce contează: primele cazuri de utilizare sunt despre procesare locală, nu „mega-centre de date” În timp ce ideea unor centre de date mari în spațiu a fost asociată cu viziuni atribuite unor jucători precum SpaceX sau Blue Origin, experții citați de publicație se așteaptă ca astfel de proiecte la scară mare să apară abia în anii 2030. Până atunci, „afacerea” imediată a calculului orbital ar urma să fie procesarea datelor colectate direct în orbită, pentru a crește capabilitățile senzorilor spațiali folosiți de companii private și agenții guvernamentale. În această logică, Kepler susține că nu se poziționează ca „firmă de centre de date”, ci ca infrastructură pentru aplicații în spațiu: un strat care poate furniza servicii de rețea pentru alți sateliți sau chiar pentru drone și aeronave. Parteneriatul cu Sophia Space: un test „de bază” pe Pământ, dar o premieră pe orbită În parteneriatul anunțat, Sophia Space va încărca sistemul său de operare proprietar pe unul dintre sateliții Kepler și va încerca să îl lanseze și să îl configureze pe șase GPU-uri (procesoare grafice folosite frecvent la sarcini de inteligență artificială) de pe două nave spațiale. TechCrunch notează că este prima dată când o astfel de operațiune — banală într-un centru de date terestru — ar fi încercată în orbită. Pentru Sophia, demonstrația ar urma să reducă riscurile înaintea primei lansări planificate a propriului satelit, în a doua parte a lui 2027. Implicații comerciale: rețea + procesare pentru sateliți terți și clienți guvernamentali Kepler folosește parteneriatul și ca dovadă a utilității rețelei sale. În prezent, compania transportă și procesează date încărcate de la sol sau colectate de „încărcături găzduite” pe propriile nave, dar se așteaptă ca, pe măsură ce piața se maturizează, să conecteze sateliți ai unor terți pentru a furniza servicii de rețea și procesare. CEO-ul Kepler, Mina Mitry, spune că unele companii își planifică deja activele viitoare în jurul acestui model, invocând avantajul de a „descărca” procesarea pentru senzori mai mari consumatori de energie, precum radarul cu apertură sintetică. Publicația menționează și interesul militar american pentru astfel de capabilități, în contextul dezvoltării unui sistem de apărare antirachetă bazat pe sateliți care detectează și urmăresc amenințări; Kepler ar fi demonstrat deja o legătură laser spațiu-aer într-un demo pentru guvernul SUA. Mitry argumentează că, cel puțin în această etapă, valoarea vine mai degrabă din „inferință” (rularea modelelor pentru a produce rezultate) decât din „antrenare” (training), ceea ce favorizează GPU-uri distribuite, utilizate continuu, în locul unor procesoare foarte puternice folosite sporadic. Spre final, TechCrunch notează și un potențial factor extern: CEO-ul Sophia, Rob DeMillo, invocă o interdicție adoptată recent în Wisconsin privind construcția de centre de date și spune că inițiative similare sunt discutate și în Congresul SUA — evoluții care, dacă ar limita capacitatea de pe Pământ, ar putea face alternativele din spațiu mai atractive. [...]

Spotify introduce opțiuni globale de dezactivare a videoclipurilor, o schimbare care poate reduce consumul de date și baterie pentru utilizatorii mobili , potrivit WinFuture . Setările sunt distribuite la nivel mondial și mută accentul înapoi pe redarea audio, după ani în care aplicația a împins tot mai mult conținut vizual. Ce se schimbă în aplicație și cine este vizat Spotify adaugă comutatoare (switch-uri) prin care utilizatorii pot opri conținutul video în aplicație, indiferent dacă folosesc serviciul pe telefon, PC sau televizor. Actualizarea se aplică atât conturilor gratuite, cât și tuturor abonamentelor Premium. În meniul de setări, la secțiunea de conținut și afișare, apar opțiuni separate pentru mai multe formate, inclusiv: videoclipurile de fundal „Canvas” din timpul redării muzicii; videoclipuri muzicale oficiale pentru anumite piese; podcasturi video; clipuri scurte verticale ale artiștilor. După ce preferințele sunt setate pe un dispozitiv, ele se sincronizează automat pe celelalte dispozitive asociate contului. Control mai strict pentru abonamentele de familie Conform unui articol de pe blogul companiei , administratorii abonamentelor de familie primesc posibilitatea de a controla afișarea videoclipurilor pentru fiecare membru al planului, dintr-un singur loc. Anterior, o astfel de restricție era disponibilă doar pentru conturile de copii sub 13 ani, iar extinderea ar trebui să le ofere părinților un control mai bun asupra consumului media în familie. De ce contează: economii de date și autonomie mai bună Reducerea elementelor video are un efect direct asupra utilizării pe mobil: fără încărcarea constantă a fișierelor video, consumul de date scade, iar bateria poate ține mai mult, deoarece aplicația rulează mai „ușor” în fundal. Totuși, nu toate elementele vizuale pot fi eliminate: reclamele video și inserțiile animate din reclamele audio pentru utilizatorii versiunii gratuite nu pot fi blocate prin noile comutatoare, Spotify păstrând posibilitatea de a afișa conținut comercial în format vizual. [...]

WhatsApp Web ar putea primi în curând un set extins de personalizare, cu până la 49 de teme noi aflate în testare , o schimbare care ar reduce diferența de funcționalități față de aplicația mobilă și ar face experiența pe desktop mai ușor de adaptat pentru utilizarea zilnică, potrivit 9to5Google . Informația pornește de la un raport WABetaInfo , care susține că Meta lucrează la introducerea a 49 de opțiuni de teme pentru WhatsApp Web. În prezent, nivelul de personalizare pe desktop este limitat, în condițiile în care WhatsApp Web a primit în trecut în principal modul întunecat, fără controale similare cu cele de pe mobil (fundaluri și culori de chat). Ce se schimbă concret în WhatsApp Web Conform detaliilor din raport, utilizatorii ar urma să poată ajusta culoarea „bulelor” de mesaj, iar această alegere ar modifica și fundalul (tapetul) din fereastra conversației. În plus, WhatsApp Web ar permite setarea unor teme „per chat”, adică diferite pentru fiecare contact sau grup, ca reper vizual. Publicația notează că în testare apar 49 de variații, inclusiv tema implicită actuală. Într-o interpretare mai largă, cu tot cu tema luminoasă implicită, totalul ar putea fi considerat 50, dar această numărătoare este descrisă ca fiind „forțată”. Impact operațional: personalizare locală, fără efect pentru ceilalți Un detaliu important este că tema aleasă se aplică doar la nivelul utilizatorului care o setează, fără să schimbe aspectul conversației pentru ceilalți participanți. Nu este clar, la acest moment, dacă temele de pe WhatsApp Web se vor sincroniza și cu experiența de pe mobil — sursa precizează că nu există detalii în această privință. În ceea ce privește calendarul, WABetaInfo nu indică o dată de lansare. Așteptarea rezonabilă, potrivit articolului, este ca funcția să apară mai întâi în versiuni beta, înainte de o extindere mai largă. Surse menționate: WABetaInfo . [...]

Randamentele încă sub pragul de producție în masă țin Samsung Foundry departe de comenzi 2nm de miliarde , în condițiile în care clienții mari se uită la stabilitate și costuri înainte să rezerve capacități, potrivit SamMobile . Problema nu este nouă: și procesul de 3 nanometri (3nm) al Samsung a avut dificultăți comerciale din cauza randamentelor (procentul de cipuri funcționale obținute dintr-un lot), în timp ce TSMC ar fi livrat randamente semnificativ mai bune și a atras majoritatea comenzilor de la giganții tech. Pragul de 60%: diferența dintre test și producție stabilă Un raport din Coreea de Sud, citat de publicație, indică faptul că randamentul pe 2nm al Samsung Foundry rămâne sub pragul de 60% asociat producției stabile în masă. Estimarea actuală este de aproximativ 55%, „la mică distanță” de zona considerată sigură pentru producție la scară. În plus, când este luată în calcul procesarea „back-end” (etapele de după fabricarea pe plachetă, precum asamblarea și testarea), randamentele efective ar putea coborî spre zona de 40%, ceea ce ar însemna costuri mai mari și risc operațional pentru clienți. De ce contează: comenzile mari vin abia după stabilizarea randamentelor Analiștii de piață citați în material susțin că un volum relevant de comenzi 2nm de la clienți mari ar urma să apară doar după ce randamentele trec de 60%. Până atunci, Samsung ar avea nevoie de timp suplimentar pentru a ajunge la nivelul cerut de producția în masă. Contextul este cu atât mai sensibil cu cât TSMC ar avea randamente 2nm în intervalul 60–70%, iar companii precum NVIDIA, Apple și AMD și-ar produce cipurile 2nm acolo, fără să fi „rezervat” încă capacități la Samsung Foundry. Progres rapid, dar insuficient pentru a schimba deciziile clienților Publicația notează totuși o îmbunătățire accelerată: în urmă cu mai puțin de 12 luni, rapoarte anterioare indicau randamente „blocate” în zona de 20% în a doua jumătate a anului trecut, iar acum Samsung ar fi urcat spre 55%. Chiar și așa, miza comercială rămâne pragul de peste 60%, care ar debloca, potrivit articolului, comenzi de ordinul miliardelor de dolari. [...]

Huawei își programează noii ochelari cu AI pentru 20 aprilie, semnalând o nouă miză pe „wearables” – produsul a fost prezentat în teaser și este anunțat pentru săptămâna viitoare, potrivit Huawei Central , în contextul conferinței de lansare pentru seria Pura și „produse full-scenario” (ecosistem de dispozitive pentru mai multe scenarii de utilizare). Lansarea este setată pentru 20 aprilie, ora 14:30 (ora indicată în teaser), în cadrul evenimentului „Huawei Pura series and full-scenario new product launch conference”. În mesajul publicat de companie, Huawei promovează explicit „AI Glasses” și invită publicul să urmărească prezentarea. Ce se vede din teaser: accent pe design, nu pe specificații Imaginea distribuită de Huawei arată o pereche de ochelari cu lentile transparente, diferită de fotografiile neoficiale apărute anterior online. Din descrierea publicației reies câteva elemente de design: ramă parțial neagră, cu formă „cat-eye”; contur subțire, posibil argintiu; brațe („temple”) mai late decât la generațiile anterioare, cu balama descrisă ca fiind mai „durabilă” și mai suplă; pernițe nazale mai mici, prinse de ramă cu un fir metalic subțire. Ce lipsește deocamdată și la ce să ne așteptăm Huawei nu a comunicat, în acest teaser, funcții, specificații sau detalii despre capabilitățile de inteligență artificială ale produsului. Publicația notează doar că ar putea apărea mai multe informații pe măsură ce se apropie momentul lansării. [...]

Vivo pregătește un salt de specificații pentru pliabile, cu o cameră de 200 MP și o baterie de circa 7.000 mAh , potrivit informațiilor apărute într-o scurgere de date citată de Gizmochina . Dacă se confirmă, X Fold 6 ar miza pe două zone care influențează direct utilitatea zilnică a unui telefon pliabil: fotografia și autonomia. Informația este atribuită tipsterului Digital Chat Station , care indică o posibilă cameră principală de 200 MP. Publicația notează că ar putea fi același senzor folosit pe X300 și X300 Pro, iar dimensiunea lui ar fi ușor mai mare decât unitatea de 50 MP de pe X Fold 5 (1/1.4” față de 1/1.56”). O astfel de schimbare ar putea aduce mai mult detaliu în lumină bună și ar putea impune o modificare minoră a modulului foto (insula camerelor). Pe partea de autonomie, scurgerea de informații menționează o capacitate „rated” (nominală) de 6.760 mAh și o valoare „typical” (tipică) mai aproape de 7.000 mAh. Comparativ, X Fold 5 are o baterie de 6.000 mAh, ceea ce ar însemna un upgrade vizibil pentru un segment unde consumul este, de regulă, mai ridicat din cauza ecranelor mari. Ce mai apare în scurgerea de informații Pe lângă camera principală și baterie, sunt menționate câteva elemente, însă fără detalii tehnice complete: o lentilă periscop de 50 MP cu suport „telemacro” (fotografie de aproape folosind zoom optic); un „nou limbaj de design” și un anumit tip de suport pentru accesorii, fără a fi precizat despre ce accesorii este vorba; un procesor Snapdragon de top, dar neclar care model: X Fold 5 folosește Snapdragon 8 Gen 3, iar succesorul este speculat să treacă la Snapdragon 8 Gen 5 . Ce urmează și cât de sigură e informația Detaliile sunt prezentate ca neoficiale și încă „devreme”, iar publicația avertizează că specificațiile se pot schimba până la anunțul oficial. În linie cu lansările anterioare, X Fold 6 ar urma să debuteze mai întâi în China, cu o extindere ulterioară pe alte piețe. [...]

OPPO își duce ofensiva pe segmentul „cameră” în zona premium , cu lansarea globală a Find X9s Pro și Find X9 Ultra programată pe 21 aprilie, mizând pe sisteme foto cu senzori de 200MP într-o categorie în care, potrivit 91mobiles , până recent doar Vivo X300 Ultra bifa această configurație. Evenimentul are loc în China la ora 19:00 (ora locală), adică 14:00 în România. OPPO confirmase anterior debutul internațional pentru Find X9 Ultra, iar acum a adăugat că și Find X9s Pro va avea lansare globală în aceeași zi. Find X9s Pro: „flagship compact” cu accent pe cameră OPPO a deschis precomenzile în China pentru Find X9s Pro, ceea ce a confirmat designul, culorile și configurațiile de memorie. Telefonul vine cu ecran de 6,3 inci și rame de 1,1 mm, poziționându-se în zona de „flagship compact”. Configurațiile anunțate pentru China sunt: 12GB RAM + 256GB 12GB RAM + 512GB 16GB RAM + 512GB 16GB RAM + 1TB Culorile menționate sunt verde, argintiu, piersică și negru. La capitolul foto, modelul este confirmat cu un sistem dual de 200MP, cu brand Hasselblad, în condițiile în care senzorii principali de 50MP rămân încă frecvenți la multe vârfuri de gamă. Publicația notează însă că detaliile despre senzori nu au fost încă făcute publice. Find X9 Ultra: specificații foto detaliate și schimbare de design Find X9 Ultra este descris ca modelul orientat mai puternic spre fotografie. OPPO a prezentat hardware-ul camerei, iar imagini publicate pe contul oficial de Weibo arată designul și variantele de culoare. În plus, unele detalii apar și dintr-o listare China Telecom, conform sursei. Configurația foto menționată include: cameră principală de 200MP, cu senzor „aproape de 1 inch” (ca dimensiune fizică a senzorului); cameră periscop (telefoto) de 200MP cu zoom optic 3x; a doua cameră telefoto de 50MP cu zoom optic 10x; cameră ultrawide de 50MP; cameră frontală de 50MP; senzor „true colour” de 3,2MP, pentru acuratețea culorilor. OPPO susține îmbunătățiri ale „captării luminii” (light intake) față de Find X8 Ultra: +10% pe senzorul principal și +36% pe periscopul 3x. Din listarea China Telecom ar reieși și: ecran de 6,78 inci, rezoluție 3168 × 1440; chipset Snapdragon 8 Elite Gen 5 ; până la 16GB RAM și 512GB stocare. La design, Find X9 Ultra revine de la sticla mată la un spate din „piele vegană” (material sintetic cu aspect de piele), cu un modul circular mare pentru camere și branding Hasselblad. Un clip promoțional (între timp retras) ar indica un ecran plat cu decupaj central pentru camera frontală, iar pe partea dreaptă ar urma să existe un buton dedicat, așteptat să funcționeze ca scurtătură pentru cameră. Ce urmează și de ce contează Prin pariul pe 200MP (inclusiv în configurații duale) și prin diferențierea între un model compact și unul „Ultra” centrat pe cameră, OPPO își aliniază seria Find X9 la competiția directă din zona premium, unde sursa indică rivali precum Xiaomi 17 Ultra, Vivo X300 Ultra și Samsung Galaxy S26 Ultra. În lipsa unor detalii complete despre senzori și procesarea imaginii, rămâne de văzut cât de mult va conta fotografia computațională (optimizările software) în raport cu hardware-ul anunțat. [...]

Samsung a revenit pe primul loc global la vânzările de smartphone-uri în T1 2026 , pe fondul cererii pentru seria Galaxy S26 , dar poziția ar putea fi din nou contestată în a doua jumătate a anului, când Apple își lansează noile iPhone-uri, potrivit SamMobile . Datele Omdia indică faptul că Samsung a avut 22% din cota globală de piață în primul trimestru din 2026, în creștere cu 2% față de aceeași perioadă a anului trecut. Apple a avut 20% în trimestrul recent, iar publicația notează că dinamica dintre cei doi lideri este influențată puternic de calendarul lansărilor de vârf. De ce contează: piața crește marginal, dar presiunea costurilor poate întoarce trendul În pofida scumpirii componentelor și a creșterii prețurilor, piața globală de smartphone-uri a avansat cu 1% de la an la an în T1 2026, conform Omdia. Firma de cercetare avertizează însă că piața „încă nu reflectă pe deplin” impactul total al majorărilor de costuri la memorie și stocare, ceea ce poate împinge producătorii spre noi scumpiri. În acest context, Omdia ia în calcul chiar o contracție a pieței în 2026, estimând un declin de aproximativ 15% la nivelul întregului an, pe măsură ce presiunile din lanțurile de aprovizionare și costurile se transmit în prețurile finale. Ce susține avansul Samsung și ce urmează SamMobile leagă revenirea Samsung de performanța comercială a seriei Galaxy S26 și de interesul pentru cele mai noi modele din zona de mijloc (mid-range). În a doua parte a anului, compania ar urma să lanseze noi telefoane pliabile, inclusiv „un nou model Galaxy Z Fold mai lat”, ceea ce poate susține volumele într-o perioadă în care cererea este sensibilă la preț. Pe de altă parte, aceeași sezonalitate care a ajutat Samsung în prima parte a anului poate favoriza Apple în semestrul al doilea. Publicația consideră „în întregime posibil” ca Apple să revină pe primul loc odată cu lansarea iPhone-urilor din 2026. [...]

Lenovo revine pe segmentul telefoanelor de gaming odată cu Legion Y70 (2026) , un model pe care compania îl poziționează pentru „era jocurilor cu AI” și pe care îl va lansa în luna mai, în China, potrivit Gizmochina . Miza pentru Lenovo este una operațională: reintrarea într-o categorie pe care a abandonat-o după Legion Y70 din 2022 și completarea „verigii lipsă” din ecosistemul său de gaming, unde compania are deja laptopuri, tablete și accesorii. Publicația notează că Lenovo vede smartphone-ul ca parte integrată a acestui ecosistem, pentru o experiență conectată între dispozitive. Ce promite Lenovo: optimizare „inteligentă”, nu doar putere brută În loc să insiste pe specificații sau „cifre de top”, compania își construiește mesajul în jurul unei experiențe de joc mai rafinate, cu accent pe optimizări asistate de AI (inteligență artificială). În material sunt menționate, ca direcții de îmbunătățire: responsivitate mai bună în utilizare; feedback tactil (touch) mai precis; fluiditate vizuală îmbunătățită. Detaliile tehnice ale modelului Legion Y70 (2026) nu sunt, deocamdată, publice, iar Gizmochina precizează că specificațiile rămân „sub embargo”/neanunțate. Context: de la primele modele Legion la pauza din 2022 Brandul Legion a intrat pe piața telefoanelor de gaming în 2020, cu seria Legion Phone Pro, urmată de modele precum Y90, cunoscute pentru soluții de răcire și design orientat spre gaming. Ultimul model menționat înaintea noii generații este Legion Y70 din 2022, care, la momentul lansării, a venit cu hardware de nivel „flagship” (vârf de gamă). Pentru moment, singura informație de calendar confirmată este că lansarea va avea loc în mai, în China; nu sunt oferite date despre disponibilitate în alte piețe sau despre preț. [...]

Microsoft ia în calcul să renunțe la o parte din profit pentru a împinge Xbox Play Anywhere , pe fondul interesului redus al jucătorilor și al dezvoltatorilor pentru Microsoft Store , care continuă să fie eclipsat de Steam și PlayStation Store, potrivit IT Home . Informația, citată de publicație dintr-un material Notebookcheck, indică faptul că, deși Microsoft promovează de mai mult timp ecosistemul Microsoft Store / Xbox Play Anywhere (XPA), mulți dezvoltatori prioritizează în continuare Steam și PlayStation Store. Consecința este una operațională și comercială: numărul de jocuri din Microsoft Store crește mai lent decât așteptările. Miza: mai mult conținut în Microsoft Store, înainte de „Project Helix” Pentru a-și întări poziția în zona dispozitivelor portabile cu Windows și pentru a pregăti lansarea unei noi console Xbox, cu numele de cod „Project Helix”, Microsoft ar putea crește partea din venituri care revine dezvoltatorilor în cadrul XPA. Concret, compania ar urma să ofere un procent mai mare din încasări pentru primele 1 milion de dolari din vânzările unui joc. Această abordare ar însemna, practic, o reducere voluntară a marjei Microsoft pe distribuția de jocuri, în încercarea de a atrage mai multe titluri și de a face ecosistemul mai atractiv pentru studiouri. De ce nu e garantat succesul O analiză citată în material susține că, chiar și dacă Microsoft „cedează” din profit, succesul strategic al Xbox Play Anywhere nu este automat. Mai degrabă, măsura ar funcționa ca o investiție pentru a pune bazele „Project Helix” și pentru a crea spațiu de manevră într-o piață care se schimbă. În același context, este menționată și o informație apărută anterior: „Project Helix” ar fi, de fapt, o mini-consolă de jocuri bazată pe Windows. Din perspectiva distribuției și a profitabilității, un astfel de produs ar avea nevoie de sprijinul Microsoft Store ca platformă de vânzare și livrare a jocurilor. [...]