Știri
Știri din categoria Tehnologie

Pokémon GO nu colectează automat imagini pentru antrenarea IA, iar contribuția jucătorilor se face printr-o funcție separată, activată voluntar, potrivit Euronews. Articolul trece în revistă afirmațiile apărute online despre folosirea datelor din joc pentru sisteme de navigație ale roboților și arată că există mecanisme de consimțământ și condiții explicite în aplicație și în termenii de utilizare.
Fenomenul Pokémon GO a început în 2016 și a rămas relevant, iar compania Scopely (care deține dezvoltatorul Niantic, după vânzarea diviziei de jocuri) indică peste 100 de milioane de jucători în 2024. Pe acest fond, au circulat postări pe X care sugerau că plimbările utilizatorilor ar fi folosite „fără știrea lor” pentru captarea de date vizuale destinate unor aplicații comerciale, inclusiv roboți de livrare.

Euronews arată că funcțiile dedicate de cartografiere în realitate augmentată (AR, adică suprapunerea de elemente digitale peste imaginea din lumea reală) au fost introduse de Niantic abia în 2020, la patru ani după lansarea jocului. Acestea permit scanarea unor locații și obiecte reale prin mișcarea utilizatorului în jurul lor, în timp ce camera telefonului înregistrează date vizuale.
Un element esențial este că funcția nu este disponibilă de la început pentru toți utilizatorii: ea se deblochează doar după atingerea nivelului 20. În plus, imaginile nu sunt capturate „în fundal” în timpul jocului, ci doar dacă utilizatorul alege în mod activ să folosească opțiunea de scanare.
Echipa de verificare a Euronews, The Cube, notează că Niantic le-a transmis că jucătorii trebuie să opteze pentru trimiterea anonimă de scanări și videoclipuri din locații publice, pentru îmbunătățirea sistemului Niantic Spatial Visual Positioning System (VPS). Compania susține că participarea este opțională și presupune selectarea deliberată a unor repere (de exemplu statui sau alte elemente notabile) pentru scanare.

În testele The Cube, când camera telefonului este îndreptată către o statuie din Parc du Cinquantenaire (Bruxelles), apare un mesaj care anunță că utilizatorul contribuie la dezvoltarea tehnologiei de cartografiere în realitate augmentată și că datele vor fi partajate cu un serviciu terț.
„Utilizatorii vor contribui la dezvoltarea tehnologiei de cartografiere în realitate augmentată, iar datele lor vor fi partajate cu un serviciu terț.”
Mesajul mai precizează că datele colectate sunt folosite pentru crearea de modele 3D ale locațiilor reale și pentru dezvoltarea tehnologiei și a serviciilor conexe. Procesul este descris și în termenii de utilizare Niantic, într-o secțiune intitulată „Rights Granted by You – AR Content”, unde se menționează că, prin folosirea funcției de scanare AR, utilizatorii acordă companiei un drept neexclusiv de a utiliza imaginile colectate pentru îmbunătățirea serviciilor.
Conform MIT Technology Review, Niantic Spatial (entitate desprinsă din Niantic în 2025, după vânzarea diviziei de jocuri către Scopely) folosește imagini colectate de la jucători pentru a-și dezvolta produse care construiesc hărți 3D detaliate ale mediului real. Niantic a spus echipei The Cube că a antrenat „mai mult de 50 de milioane” de rețele neuronale (modele de învățare automată) pe baza a aproximativ 30 de miliarde de imagini.
Niantic Spatial a dezvoltat un Visual Positioning System (VPS), despre care compania afirmă că poate oferi poziționare și orientare „precise, bazate pe vedere” oriunde în lume, inclusiv în locuri unde GPS-ul nu este disponibil sau este nesigur. Totodată, Euronews precizează că Niantic Spatial nu se bazează exclusiv pe date din realitate augmentată provenite din Pokémon GO, compania indicând pe site-ul propriu că integrează și date spațiale din alte surse, inclusiv roboți, drone și sateliți.
În acest context, la începutul lunii martie 2026, Niantic a anunțat un parteneriat cu Coco Robotics, o platformă de livrare urbană cu roboți, pentru implementarea la scară a tehnologiei sale de „IA spațială” și a VPS. Coco Robotics operează roboți de livrare în orașe precum Los Angeles, Chicago, Jersey City, Miami și Helsinki, iar colaborarea urmărește integrarea cartografierii 3D și a poziționării bazate pe imagine pentru o navigație mai precisă în zone urbane dense, unde GPS-ul poate avea acuratețe limitată.
Recomandate

PEGI ridică automat la 16+ jocurile cu „loot box”-uri plătite , iar schimbarea lovește direct titluri populare precum „Pokémon Go” și „EA Sports FC”, potrivit IT之家 . Miza este una de reglementare: noua abordare înăsprește clasificarea de vârstă pentru jocurile care includ obiecte aleatorii cumpărate cu bani reali, ceea ce poate afecta distribuția, promovarea și accesul minorilor în piețele europene. Publicația notează, citând VGC, că organizația paneuropeană Pan European Game Information (PEGI) a început să „ordoneze” modul în care sunt evaluate jocurile cu mecanici de tip „deschidere de cutii” (loot box-uri). În consecință, mai multe jocuri au avut deja ratingul de vârstă majorat la 16+, inclusiv „EA Sports FC”, „Pokémon Go”, „PTCG Pocket”, „Mario Kart Tour” și „Zenless Zone Zero”. Ce se schimbă în practică pentru jocurile cu loot box-uri Managerul de politici PEGI, Connor Hinde , a explicat că jocurile digitale existente care erau încadrate anterior la PEGI 3, PEGI 7 sau PEGI 12, dar care includ „obiecte aleatorii plătite” (exemplul dat: cutii), vor fi reclasificate la PEGI 16 și vor primi o etichetă specifică: „conține obiecte aleatorii plătite”. IT之家 mai arată că PEGI anunțase încă de la începutul acestui an o regulă generală: orice joc care include obiecte aleatorii plătite va avea, implicit, rating PEGI 16. Praguri minime noi și pentru alte mecanici (NFT, oferte limitate, „daily quests”) Pe lângă loot box-uri, PEGI introduce praguri minime și pentru alte tipuri de mecanici: jocuri cu oferte limitate în timp sau cantitate: rating minim PEGI 12; jocuri cu mecanici legate de NFT sau blockchain: rating direct PEGI 18; jocuri cu recompense din „misiuni zilnice”: rating minim PEGI 7; dacă jucătorul este penalizat pentru lipsa conectării constante: ratingul urcă direct la PEGI 12; dacă un joc nu limitează deloc comunicarea online și nu are funcții de blocare sau raportare: ratingul devine automat PEGI 18. În lipsa altor detalii în material despre calendarul aplicării pentru toate titlurile, concluzia operațională este că editorii care folosesc astfel de mecanici trebuie să se aștepte la reclasificări și la etichetări suplimentare în Europa, cu efecte directe asupra modului în care jocurile pot fi distribuite și prezentate publicului. [...]

Planul lui Elon Musk pentru Terafab implică investiții de „zeci de miliarde” pe termen scurt și „peste 100 de miliarde” pe termen lung , o miză de capital care ar putea apăsa pe bugetele Tesla și SpaceX înainte ca fabrica să livreze producție reală. Potrivit Gizmodo , Musk spune că uzina de cipuri din Austin, Texas, „progresează rapid” și ar urma să scoată primul cip de test în mai sau iunie 2027, cu extindere la scară în trimestrul al treilea din 2028. Terafab este prezentată ca o fabrică ce va produce cipuri atât pentru utilizări terestre, cât și pentru aplicații spațiale. Publicația notează însă că astfel de proiecte sunt, în general, dificil și costisitor de construit, mai ales în SUA, iar punerea în funcțiune poate dura ani. „Vom începe punerea în funcțiune a utilajelor în prima jumătate a anului viitor și, dacă lucrurile merg bine, vom face primul cip de test… pe la mai sau iunie.” „Dar producția reală ar fi la final de ’28, ceea ce este extrem de rapid după standardele unei fabrici de cipuri.” Costurile și cine le plătește: Tesla și SpaceX încă negociază împărțirea Proiectul este un joint venture între SpaceX și Tesla, iar Musk a spus, într-un apel cu investitorii, că cele două companii nu au stabilit încă împărțirea costurilor. Estimarea lui pentru cheltuielile de capital (echipamente) indică o anvergură rar întâlnită chiar și în industria semiconductorilor: „nu mai puțin de zeci de miliarde” în echipamente până la începutul lui 2028; „probabil peste 100 de miliarde” pe termen lung. În paralel, Musk a afirmat că Tesla și SpaceX discută activ și o posibilă fuziune, context care poate complica atât finanțarea, cât și guvernanța proiectului. De ce contează operațional: Terafab, legată de scalarea robotului Optimus Musk a încadrat Terafab drept un activ „incredibil de important, dacă nu necesar” pentru a crește producția Optimus, robotul umanoid al Tesla. El a mai spus că producția timpurie a început pe o linie „de volum mare” în Fremont, California, dar compania ar avea nevoie „probabil de cel puțin un an, poate puțin mai mult” pentru a ajunge la ținta anunțată anterior de aproximativ 20.000 de roboți pe săptămână. În ceea ce privește livrările către clienți, Musk a indicat finalul lui 2027 ca moment în care s-ar putea rezolva problemele de proiectare electromechanică (în special la mâini) și când ar începe livrările, inițial către companii industriale pentru sarcini „periculoase” și repetitive. Context: alte termene anunțate și riscuri de reglementare În același apel, executivi Tesla au avansat și alte termene: vicepreședintele pentru inginerie vehicule, Lars Moravy, a spus că robotaxiul cu două locuri „Cybercab” ar putea fi disponibil la cumpărare până la finalul acestui an, deși Musk a precizat că „marea majoritate” ar urma să fie deținută de Tesla și oferită ca serviciu de transport. Serviciul este disponibil în prezent în Austin, iar compania vizează extinderea în mai multe orașe până la finalul lui 2026, începând cu Dallas în noiembrie. Pe partea de reglementare, Tesla se confruntă cu posibilitatea unei investigații formale a autorității americane de siguranță rutieră ( NHTSA ) după relatări despre vehicule fără șofer care ar fi circulat cu viteză prin zone școlare; agenția a cerut și informații suplimentare despre modul în care compania a auto-certificat îndeplinirea standardelor federale de siguranță pentru Cybercab. În Europa, tehnologia „full self-driving” întâmpină, de asemenea, obstacole de reglementare, potrivit articolului. Pentru Terafab, miza imediată rămâne una financiară și de execuție: investiții foarte mari asumate înainte ca fabrica să ajungă la „producție reală” la final de 2028, pe un calendar pe care chiar și sursa îl descrie ca neobișnuit de ambițios. [...]

Unitree își promovează robotul H2-X printr-o reclamă cu „testare extremă”, dar introduce explicit avertismente de siguranță și anti-imitare , un semn că producătorii de roboți umanoizi încep să trateze mai serios riscul de utilizare abuzivă și responsabilitatea legală asociată, potrivit Gizmodo . În material, Gizmodo notează de la început că Unitree „nu a inventat” un robot capabil să distingă automat un infractor înarmat de o situație benignă și să intervină ca într-un film de acțiune. În schimb, compania a construit un robot numit H2-X, prezentat ca „actor plauzibil” într-o reclamă în care apar scene de forță și violență simulate. Ce arată reclama și de ce contează operațional Publicația descrie H2-X ca pe o variantă nouă, încă nelansată, a modelului H2 (cu „față” de manechin). În reclamă, robotul este pus în situații care sugerează atât rolul de „răufăcător”, cât și pe cel de „apărător”, într-o escaladare de cascadorii care includ: lovirea unei mașini, cu îndoituri vizibile în aripă și capotă; ridicarea aproximativă a unei alte mașini de bara din față; împingerea „în salt” a unui manechin de copil, într-o scenă prezentată ca o „salvare” de un vehicul care se deplasează foarte încet (aprox. 2 mile pe oră, adică circa 3 km/h). Dincolo de spectacol, mesajul implicit este unul operațional: roboții umanoizi capabili de mișcări rapide și forță mecanică pot produce pagube materiale sau vătămări dacă sunt folosiți necorespunzător sau dacă utilizatorii încearcă să reproducă demonstrațiile. Avertismentele: „Nu imitați” și distanță minimă În descrierea de pe YouTube a reclamei, Unitree menționează o autonomie de „opt ore” a bateriei, dar include și un îndemn explicit: „Vă rugăm să folosiți robotul în siguranță și într-un mod prietenos.” În plus, videoclipul califică demonstrațiile drept „testare extremă” și cere „No imitation!” („Nu imitați!”). Reclama mai indică și o regulă de distanță: oamenii și roboții ar trebui să „mențină o distanță de siguranță de cel puțin 2–3 metri”. Aceste precizări sugerează o preocupare de limitare a riscului ca publicul să interpreteze demonstrațiile ca instrucțiuni de utilizare sau ca promisiuni de performanță în situații reale. Context: de la coregrafie la „distrugere” ca element de marketing Gizmodo plasează reclama în contextul în care Unitree este cunoscută pentru roboți umanoizi care fac coregrafii și aleargă foarte repede, iar demonstrațiile de „arte marțiale” nu sunt complet noi. Diferența, potrivit publicației, este accentul pe distrugere și pe scenarii care flirtează cu ideea de violență, chiar dacă sunt evident regizate. Pentru piață, miza este dublă: astfel de clipuri pot crește interesul pentru capabilitățile hardware, dar pot amplifica și discuțiile despre siguranță, utilizare responsabilă și limitele pe care producătorii trebuie să le impună — inclusiv prin avertismente explicite, ca în acest caz. [...]

Waze adaugă global o navigație tematică „The Cat in the Hat”, disponibilă în engleză , o schimbare operațională care introduce voci, efecte sonore și elemente vizuale noi direct în aplicație, potrivit Google Blog . Integrarea este legată de lansarea în cinematografe a filmului „The Cat in the Hat”, programată pentru 6 noiembrie, iar personajul este dublat de Bill Hader . În aplicație, utilizatorii primesc indicații de navigație „turn-by-turn” (pas cu pas) cu rime în stilul Dr. Seuss, optimism „de personaj” și efecte sonore menite să schimbe experiența de condus în trafic. Pe lângă vocea de navigație, Waze introduce și opțiuni de personalizare în interfață: „Delightful” Mood, reprezentat de pălăria roșu-alb a personajului; „Impulsive” Mood, asociat cu Thing 1; o săgeată de navigație înlocuită cu vehiculul „Magical Couch”, descris ca fiind propulsat cu reacție. Activarea se face din aplicație, prin bannerul din meniu, sau direct prin linkul „activate it now” din postare, disponibil aici: activate it now . Experiența este disponibilă la nivel global, dar doar în limba engleză, conform sursei. [...]

Tesla a trecut Optimus din faza de prototip în fabricație , iar primele unități care îndeplinesc standarde de „calitate pentru producție de masă” au ieșit deja de pe linie, potrivit CNMO . Miza imediată nu este livrarea către clienți, ci validarea proceselor industriale și acumularea de date pentru a pregăti o eventuală comercializare. Publicația notează că Tesla susține că fluxul actual de fabricație pentru Optimus a fost „verificat” și că există condițiile pentru a produce produse comercializabile. Trecerea la producție marchează, astfel, o schimbare de etapă: de la cercetare și eșantioane de inginerie la manufactură în serie. Unde produce Tesla și ce știm despre liniile de fabricație Conform informațiilor citate, Tesla a pregătit prima linie de producție în statul Nevada (SUA), după ce compania a indicat anterior că a treia generație Optimus este gata pentru producție la scară mare. În plus, date recente arată că Tesla derulează activități de producție timpurie și pe o linie de mare capacitate din fabrica sa din Fremont, California. Ce rol au primele unități: testare internă și scenarii controlate În poziționarea Tesla, Optimus este un robot umanoid autonom „generalist”, gândit să execute sarcini periculoase, repetitive sau plictisitoare. Pentru asta, ar trebui să aibă capabilități precum echilibru, navigație, percepția mediului și interacțiune fizică cu obiecte. În această etapă, unitățile ieșite de pe linie sunt așteptate să fie folosite în principal pentru: testare internă, colectare de date, lucru în scenarii industriale controlate, cu scopul de a acumula date și experiență de fabricație înaintea unei implementări comerciale. Ce lipsește din anunț și ce riscuri rămân până la comercializare Tesla nu a comunicat, deocamdată, detalii despre volumul de producție, randament (procentul de unități conforme), dimensiunea livrărilor sau momentul în care ar putea începe furnizarea către exterior. Totodată, materialul indică o listă de obstacole care pot întârzia adoptarea la scară largă, inclusiv: asamblarea de precizie a unei mâini „dextere”, fiabilitatea senzorilor tactili, generalizarea algoritmilor de inteligență artificială, controlul costurilor, certificarea de siguranță și închiderea buclei de date (colectare–antrenare–îmbunătățire). În acest context, este menționată și o estimare anterioară a lui Elon Musk: până la finalul lui 2027 ar urma să fie rezolvate principalele probleme tehnice și de producție legate de Optimus. [...]

Suportul pentru Apple Pencil pe iPhone Duo vine mai repede decât se aștepta piața, odată cu iOS 27.2 săptămâna viitoare , potrivit 9to5Mac . Mutarea comprimă semnificativ intervalul dintre lansarea hardware-ului și activarea unei funcții-cheie de productivitate, reducând riscul ca primii cumpărători ai pliabilului să rămână luni întregi fără una dintre utilizările „naturale” ale unui ecran mare. Apple spusese la prezentarea din septembrie că suportul pentru Apple Pencil va veni „mai târziu anul acesta”, formulare care a alimentat așteptări pentru o actualizare în decembrie, în linie cu ritmul obișnuit al companiei pentru funcții importante. Acum, publicația notează că suportul este inclus în iOS 27.2, care „se lansează săptămâna viitoare”. Informația este susținută și de faptul că Max Weinbach a indicat pe X că suportul este disponibil în iOS 27.2 RC (Release Candidate – versiune aproape finală, distribuită înaintea lansării publice), ceea ce sugerează că funcția este deja suficient de matură pentru distribuție largă. Calendar: cine primește funcția și când iPhone Duo începe livrările vineri, iar pentru utilizatorii care rămân pe versiunile publice de iOS, iOS 27.2 este așteptat „în jurul zilei de luni, 26 octombrie”, conform aceleiași surse. Practic, pentru cei care primesc primele unități, așteptarea pentru suportul Pencil ar urma să fie de ordinul zilelor, nu al lunilor. Pentru utilizatorii care rulează deja iOS 27.2 RC, suportul ar fi disponibil din prima zi, odată ce telefonul ajunge efectiv la ei. Limitare importantă: compatibil doar cu Apple Pencil (USB-C) Un detaliu cu impact direct asupra costului total de utilizare este că iPhone Duo va funcționa doar cu modelul Apple Pencil (USB-C) ; nici Apple Pencil Pro, nici alte modele standard nu sunt compatibile, potrivit 9to5Mac. Asta înseamnă că o parte dintre utilizatorii care au deja un stylus Apple mai vechi sau un model „Pro” vor fi nevoiți să cumpere varianta USB-C pentru a folosi funcția pe iPhone Duo. Publicația menționează și un preț promoțional pe Amazon pentru Apple Pencil (USB-C), de 69 de dolari (aprox. 320 lei), însă disponibilitatea și prețul pot varia în funcție de piață. [...]