Știri
Știri din categoria Tehnologie

Google a propus Comisiei Europene modificări ale modului în care ordonează știrile în căutare, încercând să închidă o investigație DMA înainte de o posibilă amendă de până la 10% din veniturile globale ale Alphabet, potrivit The Next Web. Miza este dublă: riscul financiar al unei noi sancțiuni și presiunea asupra modelului de trafic și monetizare al publisherilor, care acuză scăderi de vizibilitate și venituri.
Investigația Comisiei, deschisă în noiembrie 2025, vizează dacă Google a „retrogradat” pagini ale publisherilor care includ conținut cu publicitate sau afiliere furnizat de terți, în baza unei politici introduse în martie 2024, numită „site reputation abuse policy”. Concret, politica permite Google să coboare în rezultate pagini găzduite pe site-uri altfel reputabile, atunci când compania consideră că respectivele pagini găzduiesc conținut de calitate scăzută sau fără legătură cu scopul principal al site-ului.
Îngrijorarea Comisiei este că această politică ar fi fost folosită pentru a împinge în jos pagini ale publisherilor care includ publicitate de la terți sau marketing afiliat, ceea ce ar fi redus traficul și veniturile. Plângerea inițială a fost depusă de European Publishers Council, care susține că politica afectează disproporționat publicațiile, întrucât acestea își monetizează frecvent paginile editoriale prin publicitate și parteneriate de afiliere.
În centrul cazului se află întrebarea dacă algoritmul de clasare oferă publisherilor acces „echitabil, rezonabil și nediscriminatoriu” la platforma de căutare, standard cerut „gatekeeperilor” (platforme desemnate cu rol de intermediar dominant) de articolul 6(11) din Digital Markets Act (DMA).
Remediile depuse la Bruxelles nu au fost publicate integral. Din informațiile disponibile, propunerile indică două direcții:
Comisia nu a indicat deocamdată dacă oferta este suficientă pentru a închide cazul.
Dacă oferta este respinsă și se ajunge la o decizie formală de încălcare, Google ar putea primi o amendă de până la 10% din cifra de afaceri anuală globală a Alphabet. Materialul notează că penalitățile cumulate ale UE împotriva Google pe zona de concurență au ajuns la 9,71 miliarde euro (aprox. 49 miliarde lei) din 2017, de la decizia „Google Shopping”, iar totalul este prezentat ca fiind cel mai mare pentru un singur operator tehnologic într-un regim unic de concurență.
În continuare, Comisia va evalua propunerile, le va „testa” în piață (consultând publisheri și alte părți afectate) și va decide dacă le acceptă, cere modificări sau le respinge și merge mai departe către o constatare formală. Investigația nu are un termen-limită fix, iar Bloomberg (citat de publicație) nu indică un calendar pentru răspunsul Comisiei.
În paralel, disputa se suprapune peste o presiune mai largă asupra publisherilor: analiza Search Engine Land, menționată în articol, arată că experiențele de răspuns generate de AI în Google Search au redus separat traficul de tip „click-through” către site-urile publicațiilor, unele organizații de presă atribuind public scăderi semnificative de venituri acestei schimbări. Publicația subliniază însă că aceasta este o problemă distinctă de politica „site reputation abuse”, deși efectul cumulat al celor două a alimentat plângerile din Bruxelles.
Recomandate

Comisia Europeană cere TikTok să schimbe algoritmul de recomandări , iar ByteDance riscă amenzi de până la 6% din cifra de afaceri globală anuală în 2027 dacă nu remediază efectul de tip „rabbit hole”, potrivit Libertatea . Miza este una de reglementare: Bruxelles-ul consideră că platforma nu a implementat măsuri adecvate pentru a limita efectele negative ale algoritmilor asupra utilizatorilor, în special asupra minorilor, în cadrul anchetei derulate în baza Legii privind serviciile digitale (DSA). Autoritățile europene susțin că sistemul de recomandări poate „îngropa” utilizatorii într-un flux nesfârșit de conținut similar, ceea ce poate duce la utilizare compulsivă. În material este menționat că informațiile sunt relatate de Reuters . Ce reproșează UE: efectul „rabbit hole” și riscurile pentru sănătatea mintală Comisia Europeană a emis „constatări preliminare” împotriva TikTok, pe fondul îngrijorărilor legate de impactul rețelelor sociale asupra sănătății mintale a copiilor. Executivul european avertizează că expunerea repetată la conținut despre tristețe, izolare sau imagine corporală poate avea efecte dăunătoare. Henna Virkkunen, comisarul UE pentru tehnologie, descrie mecanismul prin care interacțiunile utilizatorului (derulare, apreciere) duc la recomandarea de conținut similar, amplificând „labirintul” din care utilizatorii ies greu. Ce schimbări cere Comisia și cum răspunde TikTok Comisia indică faptul că TikTok ar trebui să își modifice modelul de afaceri în Europa. Printre cerințele enumerate se află: schimbarea algoritmului fluxului „For You”; accent mai mare pe preferințele explicite ale utilizatorilor; îmbunătățirea accesibilității opțiunilor de control; testarea periodică a algoritmilor. TikTok respinge acuzațiile și spune că declarațiile Comisiei sunt „fundamental inexacte” și că denaturează arhitectura platformei și angajamentul companiei față de siguranța utilizatorilor. „Comisia a făcut o serie de declarații care sunt fundamental inexacte și denaturează arhitectura platformei noastre și angajamentul nostru față de siguranța utilizatorilor.” Context: investigații mai largi asupra algoritmilor marilor platforme Cazul TikTok este parte dintr-o investigație mai amplă lansată în baza DSA. În februarie 2026, autoritățile europene au acuzat TikTok de design care încurajează dependența, de măsuri insuficiente pentru protejarea minorilor și de împiedicarea accesului cercetătorilor la date publice; compania a anunțat că va contesta concluziile. În paralel, Comisia Europeană investighează și alte platforme, inclusiv Facebook și Instagram, pentru efecte similare generate de sistemele lor de recomandări. Pentru industrie, direcția indicată de Bruxelles înseamnă presiune crescândă pentru modificarea algoritmilor și a modului în care utilizatorii pot controla conținutul recomandat. [...]

Unii posesori de Samsung Galaxy raportează că Android Auto nu mai funcționează corect după actualizarea la One UI 9 , ceea ce poate afecta direct utilizarea zilnică a navigației și a funcțiilor hands-free în mașină, potrivit Android Authority . Problemele descrise includ atât imposibilitatea de conectare, cât și deconectări neașteptate, iar situația pare să vizeze mai multe modele Galaxy, nu un singur dispozitiv. Publicația notează că Google a luat act de sesizări, însă nu există încă o cauză confirmată sau o soluție oficială. Ce se întâmplă și cine este afectat Conform relatărilor strânse dintr-un fir de discuție din comunitatea Samsung și de pe Reddit, un utilizator de Galaxy S26 spune că Android Auto a încetat să mai funcționeze după trecerea la One UI 9. Acesta afirmă că pași uzuali de depanare — reîmperecherea dispozitivelor, ștergerea datelor aplicației și trecerea la conexiune pe cablu — nu au rezolvat problema. Android Authority mai menționează un caz în care un utilizator de Galaxy S25 Edge ar fi testat conectarea cu alte telefoane Samsung pe One UI 8.5 (care ar fi funcționat), iar după actualizarea unui Galaxy S24 Ultra la One UI 9 problema ar fi putut fi reprodusă. În același timp, unii utilizatori spun că Android Auto continuă să funcționeze normal, ceea ce sugerează că nu este un comportament universal. Reacția Google și ce lipsește, deocamdată Google a răspuns unei plângeri venite de la un utilizator de Galaxy A55, confirmând că echipa Android Auto a primit raportul și l-a escaladat intern. Totuși, rămân neclare mai multe aspecte: dacă există o investigație în curs, dacă este vorba despre o problemă deja cunoscută și dacă One UI 9 este cauza directă. Publicația amintește și de episoade anterioare de instabilitate, inclusiv deconectări pe conexiuni wireless raportate înainte de apariția acestor sesizări legate de One UI 9, ceea ce ridică întrebarea dacă este o problemă veche care reapare sau un efect introdus de actualizarea Samsung. La ce să se aștepte utilizatorii Android Authority spune că a contactat Google pentru clarificări privind investigația și existența unui remediu. Până la un răspuns sau o actualizare software, utilizatorii afectați rămân, practic, în zona de încercări și erori pentru o funcție care, anterior, funcționa. [...]
Un consum neobișnuit de baterie lovește simultan patru generații de Pixel Watch , ceea ce indică un posibil defect de software cu impact direct în utilizarea de zi cu zi, potrivit WinFuture . Plângerile vizează modelele Pixel Watch 2, 3, 4 și 5, iar scăderea autonomiei apare atât pe parcursul zilei, cât și peste noapte, în stand-by. Ce se întâmplă și de ce contează Utilizatorii raportează că ceasurile se descarcă mult mai repede decât în mod obișnuit, cu variații mari ale autonomiei de la o zi la alta. Faptul că sunt afectate mai multe generații în același timp sugerează o problemă comună, cel mai probabil la nivel de software, deși o legătură cu un anumit update nu este confirmată în acest moment. Pixel Watch nu este cunoscută pentru autonomii foarte mari, dar, în condiții normale, ar trebui să reziste cel puțin o zi. În acest context, consumul brusc crescut devine o problemă operațională: utilizatorii ajung să-și schimbe rutina de încărcare și să-și piardă încrederea în predictibilitatea dispozitivului, mai ales când descărcarea se produce și peste noapte. Ce spun informațiile din comunitate și reacția Google WinFuture citează un material din Android Authority , care invocă discuții de pe Reddit: utilizatori din mai multe generații de Pixel Watch descriu simptome similare. Nu toți par afectați, existând și relatări despre ceasuri care funcționează normal. Google a fost solicitată pentru un punct de vedere și a transmis că lucrează la o soluție, adăugând că ar fi afectat doar un număr mic de clienți. Soluții provizorii recomandate până la un posibil update Până la o remediere oficială, sunt indicate măsuri de avarie, fără garanția că vor rezolva problema: repornirea ceasului; resetarea la setările din fabrică (ca măsură mai drastică); verificarea setărilor, deoarece anumite funcții și procese care rulează permanent în fundal pot crește consumul. Context: un precedent în 2024 Publicația amintește că un episod similar a avut loc în 2024, când un update defect a dus la un consum neobișnuit de energie, iar problema a fost rezolvată ulterior printr-o actualizare. Dacă situația actuală are aceeași cauză, un update ar putea fi și acum soluția, însă până atunci utilizatorii afectați rămân dependenți de remedii temporare. [...]

Google extinde actualizarea Google Home către aplicație și firmware, cu accent pe stabilitate și securitate , într-un pachet care vizează atât controlul dispozitivelor Matter , cât și boxele Google și camerele Nest, potrivit TechRadar . Miza practică pentru utilizatori este reducerea erorilor și o funcționare mai predictibilă a ecosistemului smart home, după o perioadă cu probleme asociate tranziției către Gemini . Ce se schimbă în aplicația Google Home Actualizarea se distribuie acum pentru Android și iOS și include, conform „changelog”-ului oficial al Google (documentul de note de versiune), o serie de remedieri care țintesc în special interacțiunile cu Gemini. Printre exemplele menționate se numără îmbunătățiri pentru: transferul muzicii între camere; setarea temporizatoarelor; controlul redării YouTube TV, cu mai puține răspunsuri de tip „îmi pare rău, n-am înțeles” atunci când nu a fost emisă o comandă vocală. Pentru dispozitivele compatibile Matter (standard de interoperabilitate pentru smart home), pe Android apar pictograme mai precise pentru elemente precum uși de garaj, ferestre, porți, jaluzele și dulapuri. Totodată, controalele pentru aceste dispozitive și pentru cele care afișează date de energie ar trebui să fie mai specifice și mai puțin „generice”. Îmbunătățiri pentru camere Nest și pentru dispozitivele din ecosistem Pe zona de camere, actualizarea aduce ajustări care vizează utilizarea de zi cu zi: derulare mai fiabilă a cronologiei evenimentelor pe iOS; vizualizare „live” mai fluidă pe telefoanele pliabile cu Android; conectivitate Wi‑Fi îmbunătățită și comutare mai rapidă a viziunii nocturne pe camerele Nest; comportament mai corect al luminilor de stare pe anumite modele. Separat de aplicație, sunt în curs și actualizări de firmware pentru Google TV Streamer, unități Nest Wi‑Fi și boxe Nest/Google Home. TechRadar notează că, per ansamblu, ar trebui să fie mai puține erori, funcționare mai stabilă și că au fost aplicate și patch-uri de securitate. Pentru boxe, lista de îmbunătățiri include performanță la streaming, calitate audio, reglaj de volum între boxe împerecheate, descoperire în rețeaua locală, streaming Bluetooth, compatibilitate Wi‑Fi 7 și controale vocale pentru Google Meet. Publicația precizează însă că actualizarea „nu a rezolvat toate problemele” reclamate în continuare de utilizatori. Când ajunge actualizarea și cum o verifici manual Google spune că distribuirea a început și poate dura câteva zile până ajunge la toată lumea. Actualizarea ar trebui să se instaleze automat, dar poate fi verificată manual: pe Android: în Play Store, din poza de profil → „Manage apps and devices”; pe iOS: în App Store, din poza de profil → „App Updates”. [...]

Apple susține că ecosistemul de aplicații pentru iPhone Duo a depășit deja pragul de 100.000 , un semnal că dezvoltatorii s-au mișcat rapid pentru a adapta software-ul la noul format pliabil, potrivit 9to5Mac . Compania spune că pe App Store sunt „mult peste 100.000 de aplicații” proiectate pentru iPhone Duo, iar „mii” de aplicații optimizate sunt adăugate zilnic. Declarația îi aparține lui Susan Prescott , vicepreședinte Apple pentru Worldwide Developer Relations, care leagă ritmul de adopție de activitatea directă cu dezvoltatorii. Apple afirmă că, în ultima lună, „mii de dezvoltatori” au participat la workshopuri în 19 orașe, iar per total peste 2.000 de dezvoltatori au luat parte la mai mult de 50 de sesiuni fizice la nivel global. Cum încearcă Apple să accelereze adopția Pe lângă numărul de aplicații, Apple mizează pe vizibilitate în magazin pentru a împinge optimizările către utilizatori și dezvoltatori. Compania spune că evidențiază aplicațiile pentru iPhone Duo prin: colecții editoriale în App Store, precum „Popular Apps on iPhone Duo” și „Great Games on iPhone Duo”; o insignă „Made for iPhone Duo” afișată pe paginile aplicațiilor optimizate pentru telefonul pliabil. Exemple de aplicații deja optimizate Printre aplicațiile menționate ca fiind optimizate recent pentru iPhone Duo se numără: Microsoft Word Microsoft Outlook Zoom Etsy Halide Mark III Publicația notează și o diferență practică pentru utilizatori: experiența de utilizare ar fi semnificativ diferită între o aplicație actualizată pentru iPhone Duo și una care nu este, iar unele aplicații care au oferit suport încă de la lansare ar fi primit ulterior actualizări suplimentare pentru o optimizare mai bună pe ecranul interior și cel exterior. Contextul: Apple a lansat iPhone Duo cu două săptămâni înainte de această declarație. [...]

OpenAI accelerează generarea de imagini și adaugă GIF-uri în Images 2.6 , o actualizare care vizează direct fluxurile de lucru ale echipelor de marketing și produs prin iterații mai rapide și editări mai controlabile, potrivit OpenAI . OpenAI spune că, la nivel global, utilizatorii creează acum 4 miliarde de imagini pe săptămână în ChatGPT, Codex și API (în medie, „peste o jumătate de miliard pe zi”), iar noua versiune urmărește să reducă timpul de producție și să crească consistența vizuală în proiecte. Viteză mai mare și două opțiuni în API: Flare și Sunburst Images 2.6 „generează imagini cu 50% mai repede decât înainte”, conform companiei. În API sunt disponibile două variante, cu accent diferit: GPT‑Image‑2.6 Flare : orientat spre viteză; la setarea de calitate „low”, poate genera imagini „în doar șase secunde”. GPT‑Image‑2.6 Sunburst : orientat spre detaliu și precizie; promite „calitate mai bună” și „consistență și mai mare între editări” când calitatea este setată pe „medium” sau „high”. OpenAI mai precizează că Flare îmbunătățește și calitatea aranjării în pagină (layout) pentru postere, imagini de produs și alte materiale vizuale „profesionale”. GIF-uri din imagini: utilizare practică pentru campanii și conținut social Noutatea cu impact operațional imediat este posibilitatea de a „aduce mișcare” în imagini prin GIF-uri . OpenAI indică scenarii de utilizare precum: animarea unui personaj/mascotă de brand pentru campanii; reacții și meme-uri pentru social media; storyboard-uri animate pentru a testa mișcarea personajelor înainte de producția video. Compania susține că și o schiță simplă poate fi transformată într-un personaj animat, util pentru video, jocuri și alte formate. Control mai fin la editare pentru dezvoltatori: markup, SVG și „complexity” Pentru echipele care folosesc API-ul, Images 2.6 aduce mai multe instrumente de control în editare și integrare în proiecte: image markup (marcaj pe imagine) ajunge din ChatGPT în API, pentru a indica exact zonele unde se cer modificări; exporturi SVG , pentru utilizare în site-uri, aplicații și materiale tipărite; un parametru nou, „complexity” , care ajustează câtă „planificare” face modelul pentru a îndeplini cererea: setări mai mici pentru editări rapide, setări mai mari pentru scene cu multe elemente sau constrângeri. OpenAI recomandă, pentru majoritatea sarcinilor de editare, complexitate redusă pentru viteză, împreună cu nivelul de calitate necesar fluxului de lucru. Disponibilitate și prețuri Images 2.6 este disponibil „global” în ChatGPT și Codex , „pe toate nivelurile de abonament”, pe desktop, mobil și web. În API sunt disponibile GPT‑Image‑2.6 Sunburst și GPT‑Image‑2.6 Flare , iar detaliile de tarifare sunt publicate pe pagina de prețuri a OpenAI: pricing details here . Pentru evaluări și măsuri de siguranță, compania indică „system card”-ul dedicat: system card . [...]