Știri
Știri din categoria Tehnologie & Știință

Peste 22.000 de persoane au semnat o petiție pentru salvarea modelului GPT-4o , după ce OpenAI l-a retras definitiv pe 13 februarie 2026, potrivit Business Insider . Decizia a generat un val de reacții emoționale în rândul utilizatorilor, unii dintre ei afirmând că au pierdut „relații” construite în timp cu chatbotul. OpenAI anunțase încă din ianuarie retragerea modelului, invocând utilizarea scăzută — doar 0,1% dintre utilizatori mai optau pentru GPT-4o — și explicând că stilul său conversațional „cald” a contribuit la dezvoltarea noilor versiuni GPT-5.1 și GPT-5.2. Compania a admis anterior că modelul era uneori „excesiv de empatic”, cu răspunsuri considerate prea încurajatoare sau nesincere. Atașamente emoționale puternice Un reportaj publicat de BBC în ziua retragerii descrie cazul unei femei din Michigan care a spus că s-a îndrăgostit de chatbotul său, pe care îl considera „soț”. Ea a încercat să migreze conversațiile către un model mai nou, dar a perceput diferențe de ton și comportament. În final, a creat o platformă proprie pentru a păstra arhiva interacțiunilor. Pe forumuri online, utilizatori au comparat închiderea GPT-4o cu o despărțire reală, iar unii au amenințat că își vor anula abonamentele. Umbra controverselor Moștenirea GPT-4o este însă controversată. Modelul este menționat în procese intentate OpenAI, inclusiv într-un caz care invocă influențe negative asupra sănătății mintale a unor utilizatori. Potrivit documentelor citate de presa americană, reclamanții susțin că designul „imersiv” și memoria persistentă ar fi contribuit la situații dramatice. OpenAI respinge acuzațiile și afirmă că nu a compromis standardele de siguranță. Noua direcție a OpenAI Fidji Simo, director executiv pentru aplicații în cadrul OpenAI , a declarat recent că atașamentele față de inteligența artificială devin inevitabile, dar a făcut distincție între o utilizare sănătoasă și dependență. Noile modele ChatGPT sunt instruite să evite încurajarea relațiilor exclusive cu utilizatorii și să redirecționeze persoanele aflate în dificultate către sprijin din lumea reală. Retragerea GPT-4o marchează o schimbare de strategie pentru OpenAI, care încearcă să echilibreze inovația tehnologică cu riscurile psihologice asociate interacțiunii tot mai umane cu sistemele de inteligență artificială. [...]
Google dezvoltă „Project Toscana”, un nou sistem de deblocare facială pentru Pixel , menit să rezolve problema recunoașterii feței în condiții de lumină slabă, potrivit Android Authority . Informațiile provin din surse anonime și indică faptul că tehnologia este testată atât pe telefoane Pixel, cât și pe Chromebookuri. Conform publicației, Project Toscana a fost testat recent cu evaluatori de experiență în Mountain View, California. Sistemul ar funcționa la fel de rapid ca Face ID de pe iPhone, inclusiv în condiții dificile de iluminare. Nu este confirmată tehnologia exactă utilizată, însă este posibil să fie vorba despre senzori în infraroșu, o soluție mai avansată decât actuala deblocare facială bazată doar pe camera frontală. O problemă veche pentru Pixel Google a mai experimentat cu recunoașterea facială. Seria Pixel 4 folosea senzori radar și camere cu infraroșu pentru scanare 3D, însă compania a renunțat rapid la această abordare. Ulterior, Pixel 7 a readus o variantă simplificată, bazată exclusiv pe camera frontală, limitată inițial la deblocarea ecranului. Modelele Pixel 8, 9 și 10 au îmbunătățit sistemul prin algoritmi de învățare automată, permițând autentificarea în aplicații bancare sau plăți digitale. Totuși, funcționarea rămâne slabă în lumină redusă, principala critică a utilizatorilor. Project Toscana ar promite: deblocare rapidă și precisă în orice condiții de iluminare; securitate comparabilă cu sistemele 3D; integrare fără elemente vizibile suplimentare, cel mult cu un orificiu pentru camera frontală. Posibil debut pe Pixel 11 Publicația amintește că, în octombrie 2024, relata despre planurile Google de a integra o cameră cu infraroșu sub ecran pentru seria Pixel 11 . Nu este clar dacă Toscana va adopta această soluție sau va păstra designul actual cu perforație în ecran. Având în vedere că Google testează deja prototipuri funcționale, există șanse ca noul sistem să fie lansat odată cu Pixel 11, așteptat în august 2026. Implementarea pe Chromebookuri ar putea avea loc tot în cursul acestui an, fără o dată precisă. Deocamdată, Google nu a comentat oficial existența Project Toscana, însă evenimentul Google I/O din primăvară ar putea aduce primele detalii publice despre noua tehnologie. [...]

Apple elimină aplicațiile iTunes Movies și iTunes TV Shows din tvOS 26.4 , marcând finalul tranziției către integrarea completă a achizițiilor media în aplicația Apple TV, potrivit AppleInsider . Decizia apare în prima versiune beta pentru dezvoltatori lansată pe 17 februarie 2026. Eliminarea înseamnă că aplicațiile dedicate dispar complet de pe Apple TV 4K și Apple TV HD. Utilizatorii nu mai pot cumpăra sau accesa conținut prin vechile aplicații, însă toate filmele și serialele achiziționate anterior rămân disponibile în aplicația Apple TV. Sfârșitul listei de dorințe Schimbarea coincide cu renunțarea la funcția iTunes Wish List. Conform 9to5Mac , utilizatorii au primit e-mailuri prin care sunt anunțați că lista de dorințe nu va mai fi accesibilă. Apple a transmis atașamente în format PDF cu titlurile salvate, pentru ca acestea să poată fi adăugate manual în lista „Urmărește” din aplicația Apple TV. Funcția, redenumită „Favorites” pe tvOS , mai fusese afectată în 2023, când actualizarea tvOS 17.2 a redirecționat utilizatorii către aplicația TV și a eliminat temporar accesul la liste, măsură care a fost ulterior corectată. O tranziție începută în 2023 Procesul de renunțare la aplicațiile iTunes a început în decembrie 2023, când Apple a integrat tot mai mult conținutul în aplicația TV. În toamna lui 2025, odată cu tvOS 26, utilizatorii puteau ascunde aplicațiile iTunes din ecranul principal. Versiunea 26.4 finalizează oficial această etapă prin eliminarea completă. Alte noutăți în tvOS 26.4 Actualizarea aduce și modificări tehnice: termenul „Dolby Atmos immersive audio” este înlocuit cu „Spatial Audio” în setările audio; apare o nouă opțiune denumită „Continuous Audio Connection” pentru conexiunile HDMI. Versiunea beta este disponibilă dezvoltatorilor, iar lansarea publică este așteptată la mijlocul sau spre finalul lunii martie 2026. Prin această mișcare, Apple simplifică ecosistemul de conținut video și închide definitiv capitolul iTunes pe Apple TV, consolidând totul în aplicația unică Apple TV. [...]

Apple activează implicit funcția Stolen Device Protection în iOS 26.4 , o măsură care întărește securitatea iPhone-urilor în cazul furtului fizic al dispozitivului, potrivit MacRumors . Actualizarea a fost anunțată pe 16 februarie 2026 și marchează o schimbare importantă: protecția nu va mai trebui activată manual, ci va fi pornită automat pentru toți utilizatorii. Apple a introdus Stolen Device Protection în 2023, după apariția unei metode de furt prin care infractorii urmăreau victimele pentru a le afla codul de acces, apoi le sustrăgeau telefonul. Cu parola, aceștia puteau accesa parole salvate, conturi bancare și dezactiva funcția Find My. Ce schimbă iOS 26.4 Odată activată implicit, funcția impune autentificare biometrică – Face ID sau Touch ID – pentru acțiuni sensibile. Printre acestea: accesarea parolelor și cheilor de autentificare din iCloud Keychain; dezactivarea modului Lost Mode; ștergerea completă a telefonului; utilizarea metodelor de plată salvate în Safari; configurarea unui dispozitiv nou folosind iPhone-ul. Pentru aceste operațiuni nu mai există alternativă prin introducerea codului de acces. În plus, anumite modificări critice – precum schimbarea parolei Apple ID, modificarea codului iPhone-ului, dezactivarea Find My sau a protecției în sine – sunt supuse unei întârzieri de securitate de o oră și necesită două autentificări biometrice succesive. Flexibilitate pentru locații familiare Utilizatorii pot dezactiva întârzierea de securitate atunci când iPhone-ul se află într-o locație familiară, cum ar fi acasă, păstrând însă protecția activă în afara acestor zone. În prezent, iOS 26.4 este disponibil doar pentru dezvoltatori. O versiune beta publică este așteptată în curând, iar lansarea oficială este programată pentru primăvara anului 2026. Prin activarea automată a acestei funcții, Apple mută responsabilitatea securității de la utilizator la sistem, într-un context în care furturile de dispozitive mobile au devenit mai sofisticate și mai bine organizate. [...]

Un nou backdoor Android, Keenadu, a fost descoperit preinstalat în firmware-ul mai multor tablete , oferind atacatorilor control aproape total asupra dispozitivelor, potrivit CyberInsider , care citează o analiză realizată de Kaspersky. Amenințarea, documentată public pe 17 februarie 2026, nu este distribuită prin aplicații malițioase obișnuite, ci este integrată direct în sistemul de operare al tabletelor încă din faza de construire a firmware-ului, ceea ce indică o posibilă compromitere a lanțului de aprovizionare. Cum funcționează Keenadu Spre deosebire de programele malițioase clasice, Keenadu: este introdus în firmware în timpul procesului de dezvoltare; modifică o bibliotecă de bază a sistemului Android, încărcată de fiecare aplicație; se injectează în procesul Zygote, responsabil de lansarea aplicațiilor; ocolește mecanismele standard de izolare și control al permisiunilor. Această metodă îi permite să ruleze în interiorul tuturor aplicațiilor instalate pe dispozitiv, fără a fi detectat ușor. Infecții au fost identificate în imagini de firmware pentru mai multe mărci de tablete, inclusiv modele Alldocube. Chiar și versiuni lansate după ce furnizorii au recunoscut probleme anterioare conțineau backdoor-ul, iar semnarea digitală a firmware-ului sugerează că infectarea a avut loc în faza de dezvoltare, nu printr-un server de actualizare compromis. Platformă modulară cu scopuri multiple Keenadu funcționează ca un încărcător în mai multe etape. După activare, contactează servere controlate de atacatori, transmite date despre dispozitiv și descarcă module suplimentare, uneori la săptămâni distanță, pentru a evita detectarea. Printre funcționalitățile observate: redirecționarea căutărilor din Google Chrome către motoare controlate de atacatori; generarea frauduloasă de venituri din publicitate; simularea de clicuri pentru monetizarea descărcărilor; furt de date de autentificare din aplicații precum Telegram și Instagram. Deși accentul pare pus pe fraudă publicitară, accesul la nivel de sistem permite și spionaj sau instalarea altor programe malițioase. Legături cu rețele cunoscute Cercetătorii au identificat conexiuni tehnice între Keenadu și rețelele BADBOX, Triada și Vo1d, sugerând infrastructură sau instrumente comune. În total, 13.715 utilizatori la nivel global au întâlnit Keenadu sau modulele sale, cele mai multe cazuri fiind raportate în Rusia, Japonia, Germania, Brazilia și Țările de Jos. Eliminarea este dificilă Pentru că este stocat într-o partiție de sistem doar pentru citire, Keenadu nu poate fi șters ca o aplicație obișnuită. Ștergerea manuală poate bloca definitiv dispozitivul. Kaspersky recomandă: instalarea exclusivă a actualizărilor oficiale de la producător; utilizarea unor soluții de securitate mobilă reputate; evitarea folosirii dispozitivelor pentru care nu există firmware curat disponibil; dezinstalarea aplicațiilor terțe suspecte. Cazul evidențiază un risc major: compromiterea dispozitivelor direct din fabrică, înainte ca utilizatorul să le pornească pentru prima dată. [...]

Apple accelerează dezvoltarea a trei dispozitive purtabile cu inteligență artificială , în încercarea de a concura direct cu Meta și OpenAI pe piața noii generații de echipamente inteligente, arată un raport publicat de Bloomberg și preluat de mai multe publicații internaționale. Potrivit informațiilor, compania lucrează simultan la: o pereche de ochelari inteligenți; un dispozitiv tip pandantiv cu funcții AI; o versiune de AirPods echipată cu camere. Toate ar urma să funcționeze cu o versiune avansată a asistentului Siri, capabilă să înțeleagă contextul vizual și să execute comenzi pe baza mediului înconjurător. Ochelari inteligenți, vizați pentru 2027 Apple ar fi distribuit deja prototipuri către inginerii hardware și țintește lansarea ochelarilor în 2027, cu producția posibilă din decembrie 2026. Dispozitivul ar integra două camere: una pentru foto și video, alta pentru analizarea mediului, similar tehnologiei de scanare spațială folosite pe iPhone. Spre deosebire de rivalii de la Meta, Apple nu ar include un ecran în lentile, mizând pe interacțiunea vocală prin Siri pentru navigație, traducere sau identificarea obiectelor. Compania ar opta pentru materiale premium și rame proprii, fără parteneriate cu branduri consacrate de ochelari. Pandantiv AI și AirPods cu camere Dispozitivul tip pandantiv, de dimensiunea unui AirTag, este într-o fază incipientă și ar putea fi anulat. Acesta ar avea o cameră de rezoluție redusă, menită să ofere informații contextuale asistentului digital, dar ar depinde de iPhone pentru procesare. Mai avansat este proiectul AirPods cu camere integrate, care ar putea fi lansat chiar în 2026. Camerele nu ar fi destinate fotografierii, ci colectării de date din mediu pentru funcții AI. Cursa cu Meta și OpenAI Mișcarea vine în contextul succesului înregistrat de ochelarii inteligenți Meta Ray-Ban, care au depășit 7 milioane de unități vândute în 2025. Producția ar urma să fie majorată la cel puțin 20 de milioane de unități anual. În paralel, OpenAI pregătește propriul dispozitiv AI, dezvoltat împreună cu fostul designer Apple Jony Ive, cu lansare estimată pentru 2027. Strategia Apple indică o schimbare de direcție: extinderea inteligenței artificiale dincolo de telefon și computer, către dispozitive care „văd” și „aud” permanent mediul. Miza este controlul următoarei platforme majore de interacțiune digitală. [...]

Claude Sonnet 4.6 , cel mai recent model de inteligență artificială dezvoltat de Anthropic, aduce o serie de îmbunătățiri semnificative față de versiunile anterioare, inclusiv o fereastră de context de 1 milion de tokeni, aflată în faza beta. Potrivit Anthropic , modelul este acum disponibil pentru utilizatorii planurilor Free și Pro, fără a modifica prețurile față de versiunea anterioară, Sonnet 4.5. Îmbunătățiri în utilizarea computerului Sonnet 4.6 se remarcă prin capacitățile sale avansate de utilizare a computerului, fiind capabil să interacționeze cu software-ul așa cum ar face-o un utilizator uman. Acest lucru elimină necesitatea dezvoltării de conectori personalizați pentru software-uri vechi, care nu dispun de interfețe moderne API. Modelul a demonstrat progrese notabile în teste precum OSWorld, unde a reușit să îndeplinească sarcini complexe pe software-uri reale, cum ar fi Chrome și LibreOffice. Rezistență la atacuri de tip prompt injection Un aspect esențial al modelului Sonnet 4.6 este rezistența sporită la atacuri de tip prompt injection , o vulnerabilitate prin care un actor malițios poate încerca să deturneze modelul prin ascunderea de instrucțiuni în pagini web. Evaluările de siguranță realizate de Anthropic arată că Sonnet 4.6 prezintă îmbunătățiri semnificative în comparație cu Sonnet 4.5 și performează la nivel similar cu modelul Opus 4.6 în ceea ce privește siguranța. „Sonnet 4.6 are un caracter cald, onest, prosocial și uneori amuzant, cu comportamente de siguranță foarte puternice și fără semne de preocupări majore legate de forme de nealiniere cu mize mari.” Performanțe și aplicații Sonnet 4.6 nu doar că îmbunătățește performanțele în utilizarea computerului, dar oferă și un avantaj semnificativ în sarcinile de planificare pe termen lung și în rezolvarea problemelor complexe. Modelul a demonstrat capacitatea de a gestiona cu succes sarcini economice valoroase, cum ar fi analiza financiară și dezvoltarea de coduri front-end, cu rezultate mai finisate și mai puține iterații necesare pentru a ajunge la calitatea de producție. Impact asupra utilizatorilor și viitorul dezvoltării Utilizatorii timpurii ai modelului Sonnet 4.6 au raportat îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește capacitatea modelului de a urma instrucțiuni și de a evita supra-ingineria. De asemenea, modelul a fost preferat în comparație cu modele anterioare, cum ar fi Opus 4.5, în 59% din cazuri, datorită capacității sale de a gestiona sarcini complexe fără a crește costurile. Sonnet 4.6 reprezintă un pas important în evoluția modelelor de inteligență artificială, oferind performanțe de nivel frontieră într-un format mai compact și mai rentabil. Acest model este disponibil pe toate platformele Claude, inclusiv Claude Cowork și Claude Code, și este deja integrat în planurile gratuite și plătite ale utilizatorilor. [...]

Vânzările directe de PC-uri Asus și Acer au fost blocate în Germania , după ce un tribunal din München a dat câștig de cauză parțial companiei finlandeze Nokia într-un litigiu privind brevete, informează PC Gamer . Decizia instanței afectează comercializarea directă a sistemelor de gaming și laptopurilor celor două mărci pe piața germană, în contextul unui proces deschis anul trecut de Nokia împotriva Asus, Acer și producătorului chinez Hisense. Ce reclamă Nokia Procesul vizează presupusa încălcare a trei brevete legate de standardul de compresie video H.265 (HEVC), tehnologie utilizată pe scară largă pentru redarea conținutului video de înaltă rezoluție. Nokia susține că: PC-urile Asus și Acer folosesc tehnologia fără licență; televizoarele inteligente Hisense ar încălca aceleași brevete; companiile nu au ajuns la un acord de licențiere echitabil. Potrivit publicației de specialitate Juve Patent, citată de PC Gamer, instanța regională din München a emis o hotărâre care duce la suspendarea vânzărilor directe în Germania, cel puțin temporar. Cine a ieșit din proces Hisense a ajuns la o înțelegere cu Nokia în ianuarie 2026 și a semnat un acord de licențiere, ceea ce a determinat retragerea acțiunii în instanță împotriva sa. În schimb, Asus și Acer continuă disputa juridică. Impact pentru consumatori Pentru gamerii din Germania, efectul este imediat: achiziția directă de sisteme Asus și Acer ar putea deveni dificilă până la clarificarea situației juridice. Nu este clar cât va dura blocajul și dacă acesta va fi extins sau soluționat printr-un acord similar celui semnat de Hisense. Contextul este delicat pentru Asus, companie care recent a anunțat o analiză internă privind plăcile de bază din seria 800, în urma unor sesizări legate de procesoare Ryzen 7 9800X3D. Deși cele două situații nu sunt legate, ele pot influența încrederea consumatorilor într-o perioadă sensibilă pentru piața componentelor și sistemelor de gaming din 2026. Cazul subliniază importanța acordurilor de licențiere în industria tehnologică, unde standardele video și comunicațiile sunt protejate prin portofolii extinse de brevete, iar litigiile pot avea efecte comerciale imediate. [...]

ASRock lansează prima placă video cu ecran LCD integrat , potrivit VideoCardz , care prezintă în detaliu modelul Radeon RX 9070 XT Taichi White, o ediție specială ce aduce un element rar întâlnit pe piața plăcilor grafice: un afișaj integrat direct pe carcasă. Modelul Radeon RX 9070 XT Taichi White este o versiune personalizată a noii generații AMD și marchează o premieră pentru ASRock: integrarea unui ecran LCD în designul plăcii. Acest ecran poate afișa informații în timp real despre sistem, precum temperaturi, frecvențe sau animații personalizate, oferind atât un rol funcțional, cât și unul estetic pentru sistemele cu carcasă transparentă. Ce aduce nou modelul Taichi White Ecran LCD integrat în zona laterală a plăcii Design complet alb, orientat spre sisteme tematice Sistem de răcire masiv, specific seriei Taichi Implementare premium a chipsetului Radeon RX 9070 XT Ecranul nu este doar decorativ, ci permite monitorizarea rapidă a parametrilor esențiali fără a deschide aplicații suplimentare pe monitor. Tendința de a integra afișaje pe componentele interne ale calculatorului a apărut anterior la unele modele de top, însă pentru ASRock aceasta este o premieră pe segmentul plăcilor grafice. Poziționare pe piață Radeon RX 9070 XT se adresează segmentului performant, iar versiunea Taichi White vizează utilizatorii care pun accent atât pe putere de procesare grafică, cât și pe aspect. Prin această abordare, ASRock încearcă să se diferențieze într-o piață dominată de competiția strânsă dintre producătorii de modele personalizate. Deși articolul original se concentrează pe detaliile de design și construcție, mesajul este clar: integrarea unui ecran direct pe placă ar putea deveni un element tot mai prezent în zona premium, pe măsură ce producătorii caută soluții de personalizare și interactivitate vizuală. În contextul anului 2026, când sistemele de tip „vitrină” sunt tot mai populare, astfel de funcții pot conta în decizia de achiziție, chiar dacă performanța rămâne criteriul principal. [...]

Sony ia în calcul amânarea lansării PlayStation 6 până în 2028 sau 2029 , pe fondul crizei globale de cipuri de memorie alimentate de expansiunea inteligenței artificiale, potrivit The Telegraph . Dacă scenariul se confirmă, ar fi cea mai lungă pauză dintre două generații PlayStation de la debutul seriei. Problema nu ține de dezvoltarea tehnică a consolei, ci de accesul la memorie de mare viteză, esențială pentru performanțele grafice. Conform unei analize publicate de IGN , cererea explozivă pentru cipuri DRAM și HBM din partea centrelor de date AI – operate de companii precum Nvidia, Google sau OpenAI – a împins producătorii Samsung, SK Hynix și Micron să prioritizeze sectorul inteligenței artificiale. Costurile memoriei pentru console ar putea crește cu circa 16% până în trimestrul al treilea din 2026 față de începutul lui 2025, memoria reprezentând între 23% și 42% din costul total al unei console. Situația este agravată de decizia Micron, care deține aproximativ 30% din piață, de a-și restrânge expunerea pe segmentul de consum în 2026 pentru a se concentra pe AI. În paralel, investițiile globale în infrastructură pentru inteligență artificială depășesc 650 de miliarde de dolari anual, reducând disponibilitatea componentelor pentru industria de divertisment. Impactul nu se limitează la Sony. O analiză a TrendForce arată că prognozele de vânzări pentru console în 2026 au fost revizuite în scădere cu 4,4%, pe fondul costurilor mai mari și al reducerii campaniilor promoționale. Nintendo ar putea majora prețul viitorului Switch 2, iar Microsoft se confruntă cu presiuni similare pentru următoarea generație Xbox. În prezent, Sony ar avea suficiente stocuri pentru PlayStation 5 până în 2026, însă planurile pentru PS6, vehiculată anterior pentru 2027–2028, ar putea fi împinse spre 2029. Compania nu a comentat oficial. Analiștii susțin că un parteneriat consolidat cu AMD și distribuirea timpurie a kiturilor de dezvoltare către studiouri ar putea atenua impactul întârzierii. Pe termen lung, stabilizarea pieței memoriilor ar putea veni abia după echilibrarea cererii din zona AI, ceea ce indică o posibilă schimbare structurală în ritmul lansărilor din industria jocurilor video. [...]

LG Electronics a venit la ISE 2026 cu o abordare orientată spre integrarea afișajelor profesionale cu platforme software și funcții bazate pe inteligență artificială , într-un stand de 1.184 de metri pătrați organizat pe scenarii reale de utilizare. Potrivit documentului oficial al companiei , prezentarea din Barcelona a fost construită în jurul integrării dintre hardware și administrare centralizată, nu în jurul unui produs singular. În loc să expună doar ecrane, LG a structurat spațiul pe industrii, astfel încât vizitatorii să vadă cum funcționează tehnologia în contexte operaționale concrete. Zone dedicate industriilor: de la hoteluri la infrastructuri critice Standul a inclus patru direcții majore: ospitalitate, camere de control, educație și restaurante drive-thru. Fiecare zonă a combinat afișajele comerciale cu soluții software dedicate. În zona hotelieră au fost demonstrate sisteme pentru administrarea conținutului din camere și spații comune, precum și instrumente pentru sprijinirea activităților zilnice ale personalului. Accentul a fost pus pe coordonarea centralizată a afișajelor din mai multe locații, reducând intervențiile locale și timpul de configurare. Pentru camerele de control, LG a prezentat sistemul LG Shield, integrat în infrastructura de afișaj pentru protecție și monitorizare continuă. Demonstrațiile au inclus gestionarea simultană a mai multor fluxuri video și controlul în timp real al informațiilor, în scenarii apropiate de cele din centrele de comandă din energie, transport sau administrație. În educație, compania a expus CreateBoard, o tablă interactivă care integrează funcții asistate de inteligență artificială. Sistemul permite adaptarea conținutului la diferite metode de predare și colaborare în timp real. Pentru restaurantele de tip drive-thru au fost prezentate afișaje cu luminozitate ridicată, proiectate pentru utilizare în exterior și rezistență la variații de temperatură și utilizare intensivă. Platforma LG Business Cloud și administrarea rețelelor de afișaj Un element central al prezentării a fost LG Business Cloud , platforma care permite gestionarea de la distanță a rețelelor de afișaj comercial. În cadrul acesteia au fost integrate mai multe soluții: LG ConnectedCare, pentru monitorizare centralizată, analiză a consumului de energie și diagnosticare preventivă; LG SuperSign, pentru creare și distribuire de conținut vizual, inclusiv cu funcții de generare automatizată; LG SoundCast, tehnologie care sincronizează afișajele cu aplicațiile mobile ale utilizatorilor aflați în proximitate, prin frecvențe audio imperceptibile. Pentru a demonstra funcționalitatea platformei, LG a recreat un spațiu de retail operațional, unde au fost integrate produse precum StanbyME, Smart Monitor Swing, afișaje OLED transparente și soluții E-Paper. LG MAGNIT și tehnologia Line to Dot La nivel hardware, compania a prezentat noua generație LG MAGNIT Micro LED , cu rezoluție ultra-înaltă și design modular. Structura modulară permite configurarea flexibilă a dimensiunii ecranului și acces frontal pentru mentenanță. Un element tehnic important este tehnologia Line to Dot. În afișajele LED convenționale, defectarea unui pixel poate afecta o linie întreagă. Soluția LG comută automat la control punctual, izolând pixelul defect și reducând impactul vizual. Cabinetul și controlerul pot fi amplasate la distanțe de până la 10 kilometri, iar materialele utilizate sunt concepute pentru a încetini propagarea focului în situații de urgență. LG E-Paper: consum redus pentru conținut static LG a prezentat și modelul LG E-Paper, un afișaj care utilizează particule colorate încărcate electric pentru generarea imaginii. Principala caracteristică este consumul energetic foarte redus, imaginile statice putând rămâne afișate fără alimentare continuă. Modelul are o grosime de 17,8 milimetri, care se reduce la 8,6 milimetri în punctul cel mai subțire, și o greutate de aproximativ trei kilograme. Este orientat către aplicații comerciale unde informațiile sunt actualizate periodic și nu necesită iluminare constantă. [...]

NASA vizează 19 februarie pentru o nouă repetiție de alimentare a rachetei Artemis II , după ce scurgeri de hidrogen și probleme tehnice au întrerupt testele anterioare, potrivit NASA . Eșecurile au împins cea mai devreme dată posibilă de lansare către 6 martie 2026, în timp ce îngrijorările legate de scutul termic al capsulei Orion continuă să fie analizate. Probleme repetate la alimentare La repetiția generală din 2 februarie, inginerii au reușit să încarce aproximativ 700.000 de galoane de combustibil criogenic în racheta Space Launch System, însă o scurgere de hidrogen a oprit numărătoarea inversă la T-5 minute și 15 secunde. Defecțiunea a fost identificată la structura Tail Service Mast Umbilical, care transferă hidrogen lichid către treapta principală. Ulterior: au fost înlocuite două garnituri în zona afectată; pe 12 februarie a fost efectuat un test parțial de alimentare; o altă problemă la echipamentele de la sol a redus fluxul de hidrogen; în weekend a fost schimbat un filtru suspectat că ar fi cauzat restricția. Directorul de lansare, Charlie Blackwell-Thompson, a declarat pentru National Geographic că testul a fost „foarte reușit în multe privințe”, dar necesită ajustări suplimentare. Pentru noua repetiție, controlorii de lansare vor începe secvența de numărătoare inversă la Centrul Spațial Kennedy pe 17 februarie, la ora 18:40 EST (18 februarie, ora 01:40, ora României), într-un proces care durează aproape 50 de ore. Controverse privind scutul termic În paralel, persistă dezbaterea privind scutul termic al capsulei Orion. În timpul misiunii Artemis I din 2022, fragmente din materialul Avcoat s-au desprins la reintrarea în atmosferă, lăsând aproximativ 100 de cavități la suprafață. Investigația NASA a indicat acumularea de gaze în interiorul materialului. Pentru Artemis II, agenția nu a reproiectat scutul, ci a modificat traiectoria de reintrare pentru a reduce riscul. Totuși, fostul astronaut John Olivas a declarat pentru CNN că fisurarea este inevitabilă, în timp ce oficialii NASA susțin că noul profil de zbor va proteja echipajul. Pașii următori Echipajul Artemis II - Reid Wiseman, Victor Glover, Christina Koch și astronautul canadian Jeremy Hansen - nu participă la această repetiție și va reveni în carantină cu aproximativ două săptămâni înaintea unei noi tentative de lansare. Misiunea Artemis II va fi primul zbor cu echipaj uman în jurul Lunii din programul Artemis și un test esențial pentru planurile NASA de revenire a oamenilor pe suprafața lunară în următorii ani. De succesul repetiției din 19 februarie depinde menținerea calendarului ambițios stabilit pentru 2026. [...]