Știri
Știri din categoria Tehnologie

Vivo ridică miza în zona midrange cu o baterie de 10.200 mAh într-un telefon de 8,25 mm, semnalând o nouă direcție de competiție pe autonomie, fără a împinge dispozitivul într-o categorie „cărămidă”, potrivit 91mobiles. Modelul Vivo Y600 Pro a fost lansat în China și este primul telefon al companiei cu o celulă de peste 10.000 mAh.
Bateria de 10.200 mAh (38 Wh) folosește tehnologie silicon-carbon (Si-C) de generația a patra, cu 15% conținut de siliciu și densitate energetică de 886 Wh/L, ceea ce ar permite integrarea unei capacități mult mai mari într-un profil relativ subțire. Vivo susține o autonomie de peste 24 de ore, inclusiv până la 47 de ore de apeluri și 28 de ore de redare video, și afirmă că bateria își poate păstra 80% din „sănătate” după șase ani sau aproximativ 1.600 de cicluri de încărcare.
Pe lângă baterie, Y600 Pro vine cu încărcare rapidă la 90 W și încărcare inversă prin cablu. Ecranul este un AMOLED de 6,83 inci, cu rezoluție FHD+ și rată de refresh de 120 Hz, iar platforma hardware este MediaTek Dimensity 7300e, descrisă ca fiind orientată mai mult spre eficiență decât spre performanță grafică de vârf.
La capitolul camere, telefonul are o cameră principală de 50 MP cu stabilizare optică (OIS) și o cameră frontală de 32 MP. Mai sunt menționate senzorul de amprentă în ecran, certificările IP68 și IP69 pentru rezistență la praf și apă și OriginOS 6 bazat pe Android 16.
În China, Vivo Y600 Pro pornește de la 1.999 yuani (aprox. 1.300 lei) pentru varianta 8 GB RAM + 128 GB stocare și ajunge la 2.899 yuani (aprox. 1.900 lei) pentru 12 GB + 512 GB. Telefonul este disponibil la comandă, cu livrări programate din 30 aprilie.
Pentru India, publicația notează că nu există o confirmare oficială privind lansarea. În lipsa acesteia, orice calendar sau poziționare de preț rămâne speculativă.
Y600 Pro intră într-un segment în care majoritatea telefoanelor se opresc în jurul a 6.000 mAh, cu unele modele care urcă spre 7.000 mAh. 91mobiles indică drept competiție apropiată modele precum Realme P4 Power și Narzo Power, cu baterii de 10.001 mAh, și menționează că ar exista informații potrivit cărora Redmi ar lucra la mai multe smartphone-uri cu baterii de 10.000 mAh în segmente diferite. În acest context, Vivo pare să încerce să-și creeze un avantaj timpuriu pe criteriul autonomiei.
Recomandate

Redmi vizează nișa „premium accesibil” pentru gaming, pe fondul scumpirii componentelor , iar K90 Ultra ar urma să fie unul dintre modelele cu care Xiaomi încearcă să umple golul lăsat de reducerea ofertei de telefoane performante la prețuri mai temperate, potrivit Mobilissimo . Telefonul este așteptat să fie anunțat în China în luna iunie și a început deja să primească teasere oficiale. Confirmarea lansării a venit de la Lu Weibing, președintele Xiaomi Group, care spune că noul model continuă direcția axată pe gaming inaugurată de Redmi K90 Max. În același mesaj, oficialul leagă poziționarea lui K90 Ultra de scumpirile din industrie, care ar fi redus numărul opțiunilor „premium accesibil” (telefoane cu performanțe de vârf, dar sub pragurile clasice de preț ale flagship-urilor). Ce știm despre configurație și autonomie Din informațiile apărute online, K90 Ultra ar urma să vină cu procesorul Snapdragon 8 Elite . Pentru a susține performanța în sesiuni lungi de jocuri, telefonul ar putea include și un sistem de răcire activ, cu ventilator integrat. La capitolul autonomie, Mobilissimo notează că bateria „ar depăși 8000 mAh”, iar certificări apărute anterior ar indica încărcare la 100W pe fir. Poziționare în gamă și întrebarea „global” Publicația mai arată că modelul ar urma să fie poziționat sub Redmi K90 Max atât ca performanță, cât și ca preț. Deocamdată, nu este clar dacă telefonul va ajunge în afara Chinei sub un alt nume, printr-un rebranding (relansare sub alt brand), de tip POCO sau Xiaomi. Sursa citată de Mobilissimo pentru aceste informații este Gizmochina . [...]

Honor introduce în MagicOS 11 un nou limbaj vizual „sticlă lichidă”, cu efecte care se adaptează dinamic la context , iar compania începe testarea controlată pe o listă scurtă de modele, cu distribuire etapizată la final de iunie, potrivit IT之家 . Honor a prezentat public designul „sticlă lichidă” (un efect de interfață cu transparențe și reflexii) pentru MagicOS 11 și susține că este primul astfel de efect pe Android care „suportă scene dinamice” – adică își schimbă aspectul în funcție de ecranul și situația de utilizare. Compania descrie abordarea drept o „estetică luminoasă și transparentă” menită să refacă experiența vizuală. Unde apare „sticla lichidă” în interfață Din exemplele publicate de Honor, efectul este integrat în mai multe zone ale sistemului, inclusiv: ecranul principal (desktop); albumul foto; ecranul de blocare cu player muzical; ecranul de apel (interfață la primirea apelurilor); „capsula”/zona de notificări tip „pill” (element de interfață pentru informații rapide); materiale transparente cu opțiuni de personalizare. Testare limitată și calendar de distribuire IT之家 amintește că Honor a deschis deja înscrieri pentru o versiune „pionier” (early test) a efectului „sticlă lichidă” din MagicOS 11, printr-un program de co-creare cu acces restrâns. Modelele eligibile sunt: Honor Magic8 Honor Magic8 Pro Honor Magic8 Pro Air Honor Magic8 RSR | Porsche Design Înscrierea se face din aplicația „My Honor” (secțiunea Club > MagicOS), iar utilizatorii completează un chestionar și așteaptă aprobarea. Distribuirea versiunii de test este programată pentru 24–25 iunie, în tranșe, în funcție de rezultatele evaluării. [...]

Snap își asumă un pariu scump pe hardware AR : ochelarii Specs costă 2.195 dolari (aprox. 10.100 lei) și intră direct în zona în care prețul și lipsa unor specificații-cheie pot limita cererea, potrivit The Next Web . Precomenzile se deschid imediat, cu un avans rambursabil de 200 de dolari (aprox. 920 lei), iar livrările sunt programate pentru toamna lui 2026 în SUA, Marea Britanie și Franța. Snap a prezentat varianta pentru consumatori la Augmented World Expo , în Long Beach, California; detalii suplimentare despre eveniment au fost relatate și de TechCrunch . Ce cumpără, de fapt, un client la 2.195 dolari Specs sunt descriși ca un dispozitiv de calcul „autonom”: nu au nevoie de telefon, de un modul extern de procesare și nici de cabluri — o diferențiere pe care Snap o împinge în față față de alte produse AR de până acum. La nivel de hardware, ochelarii folosesc două procesoare Qualcomm Snapdragon (unul pentru sistemul de operare și aplicații, altul pentru „vedere computerizată” – interpretarea imaginilor captate de camere/senzori), însă compania nu precizează modelele exacte. Snap indică: câmp vizual diagonal de 51 de grade, în 16 milioane de culori; autonomie de 4 ore de utilizare continuă, plus încă 20 de ore din carcasa de încărcare; două mărimi: 47 mm (132 g) și 52 mm (136 g). Lipsurile din fișa tehnică, un risc comercial În mod notabil pentru un produs de 2.195 dolari, Snap nu comunică rezoluția și luminozitatea ecranului (în niți), rata de reîmprospătare, memoria RAM, stocarea sau specificațiile camerelor. Publicația notează că nu este clar dacă aceste omisiuni țin de o strategie de a evita comparațiile directe sau de faptul că unele valori ar putea fi necompetitive. Diferențierea: asistent AI și funcții sociale „față în față” Argumentul principal al Snap este pe software: un asistent AI, bazat pe parteneriate cu OpenAI și Google, ar oferi „conștientizare contextuală” — de la răspunsuri despre ce vede utilizatorul, la traducere în timp real a textului și a vorbirii. O funcție numită EyeConnect ar porni experiențe AR „multiplayer” atunci când doi purtători de Specs fac contact vizual, suprapunând conținut colaborativ în câmpul vizual al ambilor. Pe zona de confidențialitate, ochelarii au un LED care se aprinde când dispozitivul înregistrează, pe un model similar cu cel folosit de Meta la ochelarii Ray-Ban, după critici legate de posibilitatea de a filma discret. Rămâne de văzut cât de vizibil este indicatorul Snap în utilizare reală. Context financiar: o lansare într-o companie sub presiune Lansarea vine prin Specs Inc., o subsidiară deținută integral de Snap, separată în ianuarie pentru a izola programul AR de presiunile financiare ale grupului. În aprilie, Snap a redus aproximativ 1.000 de posturi (circa 16% din forța de muncă) și a închis peste 300 de roluri deschise, cu obiectivul de a economisi peste 500 milioane de dolari anual. The Next Web mai notează că Snap nu este profitabilă în mod constant: veniturile din publicitate au crescut cu 3% în T1 2026, față de 33% la Meta, iar parteneriatul de 400 milioane de dolari cu Perplexity AI, care urma să aducă căutare cu AI în Snapchat, s-a prăbușit înainte de lansare. Piața: între Meta și Apple, cu Google pe urme Prețul de 2.195 dolari plasează Specs într-o zonă dificilă: ochelarii Ray-Ban de la Meta pornesc de la circa 350 de dolari și ar fi depășit șapte milioane de unități vândute (dar sunt ochelari cu cameră și audio, fără afișaj AR complet), în timp ce Apple Vision Pro costă 3.500 de dolari, însă este un headset, nu o pereche de ochelari. Google a anunțat Android XR pentru ochelari inteligenți, cu parteneri hardware precum Samsung, Warby Parker, Gentle Monster, țintind tot toamna lui 2026, însă dispozitivele sunt descrise ca „audio-first”, fără afișaj și fără un preț confirmat. Ce urmează Snap nu a comunicat ținte de vânzări sau volume de producție. Miza, în termeni practici, este dacă există suficienți consumatori dispuși să plătească un preț premium pentru ochelari AR ușori, autonomi, cu afișaj color, integrare AI și funcții sociale — sau dacă produsul va rămâne, la acest nivel de preț, în zona dezvoltatorilor și a „early adopters” (primii utilizatori). [...]

Anthropic a pus pe pauză, temporar, trecerea la facturarea pe token pentru Claude Agent SDK , după reacții ale dezvoltatorilor care au avertizat că noul model ar fi dus rapid la costuri semnificativ mai mari pentru utilizatorii „power”. Informația apare în Ars Technica , care notează că firma a actualizat pagina de suport pentru facturare și a transmis că, „deocamdată, nimic nu s-a schimbat”. Decizia vine la scurt timp după ce editorul de cod Zed își avertizase utilizatorii că, pentru cei care folosesc intens agenți automatizați, schimbarea ar însemna „o creștere majoră de cost”. Potrivit publicației, Anthropic a modificat pagina de suport pentru a preciza că „pune în pauză schimbările” privind utilizarea Claude Agent SDK descrise acolo și că lucrează la o actualizare a planului „pentru a susține mai bine” modul în care utilizatorii construiesc cu abonamentele Claude. Unii utilizatori spun că au primit notificări similare și pe e-mail, inclusiv prin postări pe Reddit. De ce contează: presiune pe bugetele de dezvoltare și pe predictibilitatea costurilor Miza este operațională și economică: facturarea „pe token” (unități de text procesate de model) poate face costurile greu de anticipat pentru echipele care rulează agenți automatizați și fluxuri intensive. Ars Technica plasează această mișcare în contextul schimbărilor recente de preț din industrie, amintind de ajustările GitHub Copilot care au produs „șoc” pentru o parte dintre utilizatori, după ce au depășit rapid noile limite incluse în abonamente. Ce urmează: pauză, nu renunțare Deși „respiro”-ul este bine primit, Ars Technica avertizează că utilizatorii Claude Agent SDK ar trebui să se aștepte, probabil, să suporte integral costurile utilizării intensive „înainte de mult timp”. Publicația citează o poziție din aprilie a lui Boris Cherny, Head of Claude Code, potrivit căreia abonamentele nu au fost construite pentru tiparele de utilizare ale unor instrumente terțe de tip „agent harness” (cadre care orchestrează agenți automatizați), precum OpenClaw, și că Anthropic vrea să gestioneze capacitatea și creșterea „sustenabil pe termen lung”. În paralel, compania se pregătește pentru o posibilă listare la bursă, după ce a depus documente confidențiale la autoritatea americană de supraveghere a pieței de capital (SEC), mai notează publicația. [...]

Xreal deschide precomenzi limitate pentru ochelarii Aura, dar produsul depinde de un „puck” separat , ceea ce complică atât costul total, cât și experiența de utilizare, potrivit Notebookcheck . Compania a făcut oficial modelul Aura la Augmented World Expo (AWE) și a anunțat că livrările sunt vizate pentru toamna lui 2026, însă fără să publice încă toate detaliile considerate esențiale. Ochelarii, cunoscuți inițial ca „Project Aura”, rulează pe platforma Android XR a Google, dar nu sunt complet autonomi. Spre deosebire de alte produse menționate în material (Rayneo X3 Pro sau Meta Ray-Ban Display), Xreal Aura are nevoie de un accesoriu extern numit „Computing Puck” pentru a rula Android XR, ceea ce mută o parte din „computer” în afara ramei ochelarilor. Ce știm despre configurație și capabilități Din informațiile publicate până acum, Xreal Aura folosește coprocesorul XREAL X1S Spatial și ecrane micro-OLED cu rezoluție de 1.920 x 1.200 pixeli pentru fiecare ochi, cu rată de reîmprospătare de până la 120 Hz. Câmpul vizual este de 70 de grade, iar lentilele sunt „see-through” (permit vedere prin ele) și includ funcție de estompare electrochromică. Pe partea de senzori și interacțiune, ochelarii au două camere orientate spre exterior, cu ancorare spațială 6DoF (șase grade de libertate, pentru poziționare în spațiu) și urmărirea mâinilor. Notebookcheck notează și „percepție AI în timp real” bazată pe Gemini. „Computing Puck”: componenta care face produsul funcțional Accesoriul necesar funcționării este bazat pe platforma Snapdragon Reality Elite și vine în două variante: 12 GB RAM + 256 GB stocare 16 GB RAM + 512 GB stocare Acesta include o baterie de 4.455 mAh, opțiuni de conectivitate wireless și scanner de amprentă. Practic, o parte importantă din valoarea și utilizarea produsului se mută în acest „puck”, iar Xreal nu poziționează Aura ca dispozitiv complet independent. Preț și disponibilitate: plafon anunțat, dar multe necunoscute Xreal nu a comunicat încă prețul final și nici toate detaliile de disponibilitate. Compania spune însă că modelul de bază „nu va depăși 1.500 de dolari înainte de taxe” (aprox. 6.900 lei). Pentru cei care vor acces timpuriu, sunt disponibile rezervări: „Founder Pass” la 299 de dolari (aprox. 1.400 lei), limitat la 2.000 de unități opțiune de rezervare cu „credit de lansare” de 99 de dolari (aprox. 460 lei), care ar urma să se transforme în 199 de dolari credit pentru achiziția finală În lipsa prețului complet și a unor detalii suplimentare despre pachet (inclusiv cum se va vinde „Computing Puck”), rămâne neclar cât va costa efectiv un sistem complet și cât de simplu va fi de folosit în practică. [...]

Google a mutat simulatorul de zbor din Google Earth direct în browser , reducând la zero bariera de instalare și împingând mai multe funcții avansate către interfața web, potrivit Notebookcheck . Noul „Flight Simulator” permite utilizatorilor să exploreze planeta „din aer” din orice browser, fără descărcări sau aplicații dedicate. Instrumentul a fost lansat pe 12 iunie și este gândit pentru utilizatori obișnuiți, cu randări 3D ale clădirilor și elemente vizuale care fac navigarea între locații mai atractivă. Publicația notează însă că „zborul” virtual poate fi mai dificil decât pare și necesită exercițiu. De ce contează: Google mută funcții „pro” în web și elimină dependența de aplicația desktop Până acum, simulatorul de zbor din Google Earth era disponibil doar în aplicația desktop destinată utilizării profesionale. Mutarea lui în browser se înscrie într-un efort mai amplu al Google de a aduce capabilități avansate în versiunea web, astfel încât utilizatorii să nu mai fie nevoiți să instaleze aplicația de desktop. În același pachet de extinderi pentru interfața web, Notebookcheck menționează: profiluri de elevație (reprezentări ale diferențelor de altitudine pe un traseu); noi formate de import; straturi suplimentare de date; simulatorul de zbor. Cum se accesează simulatorul Accesul se face din Google Earth pe web: utilizatorii intră pe earth.google.com, aleg „Explore Earth”, apoi deschid meniul „Tools” și selectează „Flight Simulator”. Pentru control, există o listă de scurtături de tastatură (de la ajustarea vitezei la viraje stânga/dreapta) disponibilă pe pagina pentru dezvoltatori, conform aceleiași surse. [...]