Știri
Știri din categoria Tehnologie

Extinderea One UI 8.5 beta către modele mai vechi aduce Quick Share „tip AirDrop” pe mai multe Galaxy, dar cu limitări de compatibilitate. Potrivit Android Authority, Samsung a început să livreze One UI 8.5 beta către o plajă mai largă de telefoane, inclusiv flagship-uri mai vechi și modele din seria A, într-un rollout etapizat pe regiuni.
Informațiile provin dintr-o serie de postări pe X ale tipsterului Tarun Vats, care indică extinderea beta-ului în mai multe piețe și pe mai multe generații:
Publicația notează că Samsung păstrează distribuția „pe valuri” și pe regiuni: de exemplu, beta-urile pentru Z Fold 5/Z Flip 5 sunt limitate în acest moment la Coreea și SUA, iar beta-ul pentru Galaxy A36 5G este, deocamdată, exclusiv în India. Alte piețe, inclusiv Marea Britanie, ar urma să primească aceste versiuni „în curând”, fără un calendar ferm.
Miza principală a acestei extinderi este aducerea unei forme de suport AirDrop prin Quick Share pe mai multe telefoane. În context, Quick Share este soluția de transfer de fișiere rezultată din colaborarea Google–Samsung, după integrarea Nearby Share în Quick Share.
Totuși, există o limitare importantă: deși suportul software este integrat în „nucleul” One UI 8.5, Samsung indică faptul că „compatibilitatea completă” cu AirDrop rămâne, deocamdată, exclusivă seriei Galaxy S26, iar modelele mai vechi ar urma să primească funcționalitatea pe măsură ce versiunea beta se stabilizează.
Android Authority mai precizează că One UI 8.5 pune accent pe funcții de inteligență artificială, un design reîmprospătat și soluții avansate de securitate și confidențialitate. Printre exemplele date:
Înscrierea se face prin aplicația Samsung Members: utilizatorii trebuie să caute bannerul sau cardul de invitație pentru One UI 8.5 beta, să completeze pașii de înregistrare, după care actualizarea de firmware ar urma să fie livrată pe telefon.
Participarea este descrisă ca fiind „primul venit, primul servit”, cu un număr limitat de locuri, ceea ce înseamnă că disponibilitatea poate varia rapid în funcție de regiune și model.
Recomandate

Modul Ocean nu face telefonul „impermeabil”, iar Samsung îl condiționează explicit de folosirea unei carcase etanșe pentru scufundări , potrivit SamMobile . Funcția, livrată prin aplicația Expert RAW , este gândită să îmbunătățească fidelitatea culorilor în fotografiile și clipurile subacvatice, nu să crească rezistența la apă a dispozitivului. Ocean Mode este o funcție de cameră disponibilă pe unele modele Galaxy — inclusiv Galaxy S24 Ultra, S25 Ultra, S26 Ultra și Galaxy Z Fold 7 — care corectează prin software distorsiunile de culoare specifice mediului subacvatic. Publicația explică faptul că apa absoarbe lumina cu lungime de undă mare (culori „calde”, precum roșu și portocaliu), motiv pentru care imaginile sub apă ies, de regulă, mai întunecate și mai albăstrui decât în realitate. Ce face, concret, Ocean Mode Funcția urmărește să apropie rezultatul de ceea ce oferă camerele subacvatice dedicate, dar fără costurile acestora, prin procesare software. Practic, Ocean Mode este o unealtă de captură (foto/video) pentru situații în care utilizatorul vrea culori mai corecte sub apă, dacă are deja un telefon compatibil. Ce nu face: nu schimbă rezistența la apă și nu „upgradează” certificarea SamMobile subliniază că Ocean Mode nu îmbunătățește rezistența la apă și nu modifică ratingul de protecție la pătrunderea apei și prafului (certificarea IP). Limitările obișnuite rămân valabile: telefoanele Galaxy sunt evaluate pentru apă dulce, nu pentru apă sărată, iar Samsung nu recomandă folosirea lor în ocean. În plus, la activarea funcției apare o notificare în aplicație care avertizează că modul nu face telefonul impermeabil și că, pentru a preveni deteriorarea, funcția trebuie folosită doar când telefonul este sigilat într-o carcasă concepută pentru scufundări. Implicația practică pentru utilizatori: ai nevoie de carcasă dedicată, de la terți Pentru utilizarea sub apă, este necesară o carcasă etanșă (housing) de la terți; Samsung nu vinde, potrivit sursei, carcase impermeabile dedicate pentru acest scop. Cu alte cuvinte, Ocean Mode poate îmbunătăți calitatea imaginilor subacvatice, dar nu reduce riscul de avarie dacă telefonul este expus direct la apă, mai ales la apă sărată. De ce a apărut funcția și cum ajunge la public Ocean Mode a pornit ca un instrument de nișă legat de parteneriatul Samsung cu Seatrees (program Sustainable Surf) pentru refacerea recifelor de corali și a ecosistemelor costiere. Inițial, nu era destinat publicului larg: echipele de restaurare foloseau camere subacvatice dedicate pentru documentare, însă acestea erau voluminoase și scumpe. Samsung a mizat pe faptul că telefoanele Galaxy S Ultra aveau deja capabilități hardware bune, iar corecțiile necesare puteau fi făcute prin software, cu telefoanele introduse în carcase impermeabile. Acum, după câțiva ani în care a fost folosit exclusiv în astfel de proiecte, Ocean Mode ajunge la utilizatori printr-un update al aplicației Expert RAW pentru anumite dispozitive care rulează One UI 8.5 beta. SamMobile notează că funcția ar urma să ajungă la mai multe telefoane după încheierea testării beta și lansarea One UI 8.5, însă avertismentul rămâne: modul nu crește rezistența la apă, iar pentru utilizare subacvatică este necesară o carcasă dedicată. [...]

Samsung a revenit pe primul loc global la vânzările de smartphone-uri în T1 2026 , pe fondul cererii pentru seria Galaxy S26 , dar poziția ar putea fi din nou contestată în a doua jumătate a anului, când Apple își lansează noile iPhone-uri, potrivit SamMobile . Datele Omdia indică faptul că Samsung a avut 22% din cota globală de piață în primul trimestru din 2026, în creștere cu 2% față de aceeași perioadă a anului trecut. Apple a avut 20% în trimestrul recent, iar publicația notează că dinamica dintre cei doi lideri este influențată puternic de calendarul lansărilor de vârf. De ce contează: piața crește marginal, dar presiunea costurilor poate întoarce trendul În pofida scumpirii componentelor și a creșterii prețurilor, piața globală de smartphone-uri a avansat cu 1% de la an la an în T1 2026, conform Omdia. Firma de cercetare avertizează însă că piața „încă nu reflectă pe deplin” impactul total al majorărilor de costuri la memorie și stocare, ceea ce poate împinge producătorii spre noi scumpiri. În acest context, Omdia ia în calcul chiar o contracție a pieței în 2026, estimând un declin de aproximativ 15% la nivelul întregului an, pe măsură ce presiunile din lanțurile de aprovizionare și costurile se transmit în prețurile finale. Ce susține avansul Samsung și ce urmează SamMobile leagă revenirea Samsung de performanța comercială a seriei Galaxy S26 și de interesul pentru cele mai noi modele din zona de mijloc (mid-range). În a doua parte a anului, compania ar urma să lanseze noi telefoane pliabile, inclusiv „un nou model Galaxy Z Fold mai lat”, ceea ce poate susține volumele într-o perioadă în care cererea este sensibilă la preț. Pe de altă parte, aceeași sezonalitate care a ajutat Samsung în prima parte a anului poate favoriza Apple în semestrul al doilea. Publicația consideră „în întregime posibil” ca Apple să revină pe primul loc odată cu lansarea iPhone-urilor din 2026. [...]

Xiaomi pregătește o schimbare vizuală majoră în HyperOS 4 , inclusiv o posibilă integrare a unei palete de culori „ Leica ”, ceea ce ar extinde parteneriatul dintre cele două companii dincolo de aplicația de cameră și în interfața sistemului de operare, potrivit Gizmochina . Informația apare ca „scurgere” de la un tipster de pe Weibo, Smart Pikachu, care susține că Xiaomi „reface” interfața de bază (system UI) pentru HyperOS 4 și că aceasta ar fi trecut prin „schimbări semnificative”. Detaliile concrete rămân însă puține, iar compania nu a confirmat public aceste elemente. De ce contează: Leica ar putea deveni o semnătură de brand la nivel de sistem Până acum, colaborarea Xiaomi–Leica a fost vizibilă mai ales în zona foto, prin „știința culorilor” (modul în care sunt redate culorile) și filtre. Dacă o paletă de culori Leica ajunge în HyperOS 4, miza ar fi o identitate vizuală mai coerentă la nivel de software, nu doar un set de opțiuni în cameră. În termeni practici, asta ar putea însemna o experiență mai unitară pe dispozitivele Xiaomi, Redmi și Poco, printr-un limbaj vizual comun, nu neapărat printr-un val de funcții noi. Context: HyperOS 4 se construiește pe Android 17 , iar Xiaomi vorbește despre „convergență” în 2026 Materialul notează că Android 17 este în fază beta, iar producători precum Xiaomi lucrează deja la următoarea generație de software peste acesta. În paralel, Gizmochina amintește că Xiaomi a confirmat în ianuarie obiectivul de a atinge în 2026 o „mare convergență” pe un singur dispozitiv, combinând un cip dezvoltat intern, sistem de operare și modele mari de inteligență artificială. Ce urmează și ce rămâne incert În acest stadiu, informațiile sunt prezentate ca neconfirmate, iar publicația avertizează că Xiaomi „iterează” rapid, ceea ce înseamnă că elementele apărute în scurgeri nu ajung întotdeauna în versiunea finală sau pot fi modificate înainte de lansare. [...]

Xiaomi mizează pe latență minimă la control în jocuri cu REDMI K90 Max , un model care va veni cu un „e-sports touchscreen” și specificații orientate explicit spre gaming competitiv, potrivit Gizmochina . Telefonul este programat pentru lansare pe 21 aprilie, la ora 19:00 (ora locală menționată de companie). Unghiul principal al acestui anunț este unul operațional: Xiaomi încearcă să câștige utilizatori de gaming mobil prin îmbunătățirea directă a răspunsului la atingere și a controlului în jocuri, adică exact zona în care diferențele mici de întârziere pot conta în meciuri competitive. Ecran tactil „de e-sports”: rate foarte mari de raportare și eșantionare Elementul central este noua tehnologie de ecran tactil, cu: rată de raportare multi-touch de 480Hz (cât de des sunt raportate atingerile cu mai multe degete); rată de eșantionare instantanee a atingerii de 3500Hz (cât de des este „citită” atingerea, pentru reacție rapidă); giroscop cu șase axe la 400Hz , pentru control mai bun prin mișcare. Xiaomi susține că ecranul a fost testat pentru până la 1 milion de atingeri continue , ca argument de durabilitate, pe lângă performanță. Afișaj și randare în jocuri: 165Hz și 165 FPS REDMI K90 Max ar urma să aibă un ecran de 6,83 inci , cu rată de reîmprospătare de 165Hz și luminozitate maximă de până la 3500 niți . Compania afirmă că telefonul poate rula jocuri la 165 FPS (cadre pe secundă) „nativ”, menținând în același timp calitatea grafică HD, și menționează explicit suport pentru titluri precum „Delta Force”. Răcire activă și rezistență: ventilator integrat și certificări IP Pentru sesiuni lungi de joc, modelul ar include un ventilator de răcire integrat , descris ca o premieră pentru telefoanele Xiaomi, cu un canal de aer etanș și structură metalică pentru controlul temperaturilor. La capitolul rezistență, sunt menționate certificările IP66, IP68 și IP69 , precum și un „test de îmbătrânire” de 50.000 de ore . Pentru ventilator, Xiaomi indică o garanție de 6 ani și „suport de întreținere pe viață”. Cum se poziționează față de alte telefoane de gaming În comparația făcută în material, majoritatea telefoanelor de gaming din segment ar oferi rate de eșantionare a atingerii în intervalul 720Hz–2000Hz , iar combinația dintre eșantionare instantanee foarte ridicată și performanța giroscopului ar fi rară. În timp ce ASUS ROG și iQOO sunt asociate cu accent pe triggere și ecrane cu rată mare de reîmprospătare, REDMI K90 Max ar paria mai mult pe precizia și rapiditatea inputului tactil . Deocamdată, informațiile prezentate vizează în principal experiența de gaming și elementele de control/răcire; detalii precum prețul sau disponibilitatea pe piețe nu apar în sursa citată. [...]

Faptul că două cabluri USB‑C pot arăta identic, dar pot livra puteri și viteze complet diferite, rămâne o problemă operațională care duce la încărcare lentă sau chiar la imposibilitatea de a alimenta anumite dispozitive , potrivit BGR . Miza, dincolo de confort, este una practică: fără etichete cu specificații, utilizatorii ajung să „ghicească” ce poate un cablu, iar rezultatul se vede în performanță și compatibilitate. USB‑C descrie forma conectorului, nu „capabilitățile” cablului. În interior, cablurile pot avea configurații diferite (număr de fire, cipuri, standarde respectate), ceea ce înseamnă că pot transfera cantități diferite de energie, pot avea viteze diferite de date și pot respecta sau nu anumite standarde USB‑IF . Publicația notează că lipsa etichetării cu specificații este una dintre cele mai enervante părți ale ecosistemului USB‑C. Încărcare lentă: diferența o face Power Delivery și limita de putere Dacă un telefon sau un laptop se încarcă lent cu un anumit cablu USB‑C, explicația poate ține de USB‑PD (Power Delivery), standardul care permite „negocierea” puterii între încărcător și dispozitiv. În lipsa USB‑PD, un cablu USB‑C poate livra până la 15 wați, suficient pentru telefoane mai vechi, dar insuficient pentru protocoale de încărcare rapidă. În schimb, cablurile care suportă Power Delivery pot urca la 60 wați și peste, însă nu există întotdeauna diferențe vizuale între: un cablu cu USB‑PD și unul fără USB‑PD; două cabluri USB‑PD care suportă niveluri diferite de putere. Consecința este directă: dacă un laptop are nevoie de 100 wați pentru a se încărca „la viteză maximă”, iar cablul poate duce doar 60 wați, încărcarea va fi limitată. De ce unele cabluri „bune” tot reduc viteza: rolul cipului E‑marker BGR mai arată că, pentru dispozitive care trag putere mare (peste 100 wați), poate fi necesar un cip inteligent numit E‑marker, folosit pentru siguranță. Dacă un cablu nu are acest cip, încărcarea poate reveni automat la o treaptă Power Delivery mai joasă, ceea ce se traduce prin încărcare mai lentă, chiar dacă „pe hârtie” cablul pare compatibil. În plus, aceeași logică se aplică și la curent: cablurile cu USB‑PD și E‑marker pot permite, de regulă, până la 5 amperi, în timp ce altele permit tipic 3 amperi, ceea ce influențează direct ce dispozitive pot fi alimentate confortabil. Când un cablu încarcă unele dispozitive, dar refuză altele Un alt scenariu descris este cel în care un cablu USB‑C la USB‑C încarcă unele dispozitive, dar nu pornește deloc încărcarea la altele. Explicația ține de „handshake”-ul (negocierea) necesar pentru a stabili direcția fluxului de energie între „sursă” (încărcător) și „consumator” (dispozitiv). La USB‑A la USB‑C, direcția e impusă fizic (USB‑A e sursa), însă la USB‑C, unde ambele capete arată la fel, această decizie se bazează pe doi pini de configurație și pe comunicarea dintre dispozitive. Dacă un dispozitiv nu poate comunica prin acești pini, negocierea nu se poate face și energia nu mai circulă deloc. Publicația spune că situația apare mai ales la periferice și gadgeturi ieftine; iar dacă problema e că telefonul nu se încarcă, recomandă și verificări simple, precum curățarea portului de încărcare (menționată ca „DIY fix” în material). [...]

Un nou zvon despre iPhone 18 Pro sugerează o culoare „roșu închis”, iar miza este comercială : Apple ar putea repeta strategia prin care o nuanță „vedetă” diferențiază gama Pro și stimulează vânzările, potrivit 9to5Mac . Informația rămâne, însă, la nivel de testare și indicii indirecte, nu de confirmare. În februarie, Bloomberg a relatat că Apple lua în calcul o nouă opțiune de culoare „deep red” (roșu închis) pentru iPhone 18 Pro, descrisă de unii drept „crimson” (purpuriu-roșiatic). În același material, Mark Gurman nota că nu era clar dacă această culoare ar înlocui „Cosmic Orange” sau ar fi adăugată ca opțiune suplimentară. Indiciul „ciudat”: concurența ar pregăti deja aceeași nuanță Leaker-ul Digital Chat Station susține acum că există o „probabilitate mare” ca iPhone 18 Pro să vină în această nuanță, dar argumentul este indirect: ar fi văzut că „următorul flagship” din tabăra Android testează aceeași culoare. Implicația este că rivalii ar fi aflat din timp planurile Apple și ar încerca fie să copieze, fie să ajungă pe piață înainte. Publicația notează însă limita principală: nu e clar dacă planurile unor branduri Android se bazează pe o scurgere nouă de informații sau doar pe raportarea inițială Bloomberg — caz în care „confirmarea” nu adaugă, de fapt, informație nouă. De ce contează: culorile „statement” pot aduce bani în gama Pro 9to5Mac leagă zvonul de precedentul „Cosmic Orange”, despre care spune că a fost copiat de competitori și că a arătat că există „bani semnificativi” de făcut dintr-o culoare îndrăzneață în linia iPhone Pro. În acest context, o nuanță roșu închis ar putea deveni „culoarea fanion” (flagship) în testare pentru următoarele modele Pro, așa cum sugera și Gurman. În paralel, Gurman mai afirmă că zvonurile anterioare despre variante mov sau maro ar fi, cel mai probabil, variații ale aceleiași game de roșu. Ce urmează Deocamdată, informația rămâne în zona de „testare” și interpretare a mișcărilor concurenței. Elementul decisiv va fi dacă apar indicii independente că Apple a trecut de faza de experiment și a stabilit paleta finală pentru iPhone 18 Pro — inclusiv dacă roșul închis va înlocui „Cosmic Orange” sau va coexista cu acesta. [...]