Știri
Știri din categoria Tehnologie

Aplicația Reddit pentru iOS testează deja noul design „Liquid Glass”, semn că actualizarea se apropie de lansarea pentru toți utilizatorii, potrivit 9to5Mac. Schimbarea este disponibilă în cea mai recentă versiune beta din TestFlight și arată că „Liquid Glass”, introdus de Apple în iOS 26, începe să fie adoptat și de aplicații mari, nu doar de dezvoltatori mai mici.
În versiunea beta curentă, Reddit a integrat elemente vizuale specifice „Liquid Glass” (stilul de interfață lansat de Apple în toamna trecută odată cu iOS 26). 9to5Mac notează că implementarea „pare destul de solidă” după testare limitată, ceea ce sugerează că aplicația este aproape de varianta finală.
Capturile de ecran cu noul aspect au fost publicate de Aaron Perris pe X, aici: https://x.com/aaronp613/status/2044724858341216663?s=61&t=a-bloX1n-TZ50ofqhetO1A.
Adoptarea „Liquid Glass” de către Reddit indică o accelerare a alinierii aplicațiilor terțe la direcția de design impusă de Apple în iOS 26. Pentru utilizatori, asta înseamnă o experiență mai coerentă între aplicațiile Apple și cele populare din ecosistem; pentru dezvoltatori, crește presiunea de a ține pasul cu schimbările de interfață, mai ales când acestea ajung rapid în aplicații cu audiență mare.
9to5Mac amintește și că Apple a publicat recent o galerie pentru dezvoltatori cu exemple de aplicații care folosesc „Liquid Glass”, ca semn că noul limbaj vizual se răspândește deja pe scară largă: https://9to5mac.com/2026/04/06/apple-showcases-apps-using-liquid-glass-in-new-developer-gallery/.
Nu există un calendar comunicat. Publicația precizează că „nu este clar” cât timp va rămâne actualizarea în beta înainte de lansarea generală, dar apreciază că ar putea fi livrată „foarte curând”, având în vedere stadiul actual al implementării.
Cei care vor să testeze versiunea beta pot intra în programul oficial Reddit, cu instrucțiuni aici: https://support.reddithelp.com/hc/en-us/articles/27884222965908-Reddit-s-beta-program-for-the-official-mobile-app.
Recomandate

Apple a refăcut alertele de urgență din aplicația Weather, iar schimbarea contează operațional: notificările includ acum hartă și instrucțiuni oficiale, nu doar text , potrivit 9to5Mac . Actualizarea vizează funcția „Enhanced Safety Alerts” (alerte de siguranță îmbunătățite) pentru situații de urgență, pe care utilizatorii speră să nu fie nevoiți să o folosească des, dar care devine critică atunci când vremea este severă. Ce s-a schimbat în iOS 26.2 Deși iPhone-urile puteau deja să trimită alerte meteo de urgență, în iOS 26.2 aplicația Weather a primit un upgrade important pe această zonă. În notele oficiale de lansare citate de publicație, Apple spune că alertele îmbunătățite pot informa despre „amenințări iminente” precum inundații, dezastre naturale și alte urgențe, oferind informații mai bogate. Concret, Apple menționează: o hartă a zonelor afectate ; linkuri către ghiduri suplimentare de siguranță ; disponibilitate „în SUA”. De ce contează: de la mesaje „cu majuscule” la informație acționabilă Exemplul prezentat de Dylan McDonald pe X arată că notificarea include o hartă direct în alertă, astfel încât utilizatorul poate vedea rapid ce zone sunt vizate. În plus, notificarea poate include recomandări oficiale ale autorităților locale despre ce măsuri să fie luate pentru protecție. În evaluarea 9to5Mac , aceste îmbunătățiri fac alertele Apple mai utile decât mesajele meteo tradiționale, „greu de parcurs”, bazate preponderent pe text și majuscule. Limitări și disponibilitate Apple indică faptul că funcția este disponibilă în SUA, iar articolul nu oferă detalii despre extinderea în alte țări sau un calendar pentru o eventuală lansare mai largă. [...]

Trecerea MacBook Pro la OLED ar urma să accelereze piața laptopurilor cu astfel de ecrane, cu un plus estimat de 33% în 2026 , potrivit iThome , care citează un raport Counterpoint Research publicat pe 15 aprilie. Miza este una de piață: un singur produs „ancoră” din zona premium poate schimba ritmul de adopție al OLED în notebook-uri, chiar într-un an în care costurile componentelor apasă cererea din alte segmente. De ce contează: Apple ar putea deveni motorul creșterii OLED la laptopuri Counterpoint estimează că livrările globale de laptopuri cu ecrane OLED vor crește cu 33% de la an la an în 2026, iar principalul factor ar fi migrarea treptată a gamei Apple MacBook Pro către panouri OLED. Raportul mai indică drept sprijin pentru această dinamică și extinderea continuă a segmentului de „ AI PC ” (PC-uri promovate pentru capabilități de inteligență artificială), în special în zona high-end. În același timp, analiza notează că scumpirea memoriei (care ridică costul total al dispozitivelor) ar urma să slăbească cererea de smartphone-uri, însă piața de notebook-uri cu OLED ar crește „contra curentului”, susținută de clienți mai puțin sensibili la preț în zona premium. Context: smartphone-urile frânează, IT-ul (laptopuri/monitoare/tablete) trage în sus Pe partea de panouri OLED pentru smartphone-uri, Counterpoint își ajustează prognozele pentru 2026: creșterea estimată pentru panourile OLED pliabile este redusă la 34% , de la 46% anterior; panourile OLED flexibile sunt așteptate la nivel similar cu anul precedent; panourile OLED rigide sunt prognozate să scadă cu 15% . La nivelul întregii piețe OLED, Counterpoint anticipează că livrările totale din 2026 vor rămâne, per ansamblu, relativ stabile: creșterea din monitoare ( +45% ) și tablete ( +13% ), plus contribuții din zona auto, ar urma să fie contrabalansate de slăbiciunea segmentului de smartphone-uri, care rămâne cea mai mare utilizare pentru OLED și influențează decisiv totalul. Ce se schimbă operațional: OLED pe MacBook Pro și logica prețului Raportul punctează că OLED pe MacBook Pro ar aduce îmbunătățiri vizibile de calitate a imaginii (contrast și redare a culorilor). În plus, Counterpoint argumentează că prețurile medii mai ridicate ale PC-urilor high-end (inclusiv „AI PC”) pot absorbi mai ușor presiunea scumpirii memoriei, lăsând „spațiu” pentru costul suplimentar al OLED și accelerând adopția în notebook-uri. Materialul original face trimitere la analiza Counterpoint „Memory Cost Inflation to Stall Smartphone OLED Growth in 2026 While IT OLED Segments Expand”, fără a oferi un calendar detaliat al tranziției Apple; estimarea rămâne, așadar, o prognoză de piață, nu o confirmare a unui termen ferm de lansare. [...]

Honor testează o baterie de aproape 11.000 mAh, dar disponibilitatea ar putea fi limitată de reglementări , potrivit 9to5Google . Informația contează mai ales prin implicația practică: un astfel de acumulator ar împinge autonomia mult peste standardul actual al vârfurilor de gamă, însă șansele ca dispozitivul să ajungă în piețe puternic reglementate (SUA și UE) sunt descrise ca reduse. În prezent, modelele Galaxy S Ultra sunt cele cu cele mai mari baterii din portofoliul Samsung, iar Galaxy S26 Ultra ar avea 5.500 mAh, conform articolului. În acest context, o capacitate de circa 11.000 mAh ar însemna, teoretic, peste dublu față de ceea ce Samsung oferă pe un telefon vândut consumatorilor. Ce se știe despre bateria testată de Honor Honor ar testa o baterie de 10.690 mAh pentru un dispozitiv viitor, informație atribuită unui leaker cunoscut, Digital Chat Station , și preluată „via” GSMArena . Sursa notează că este vorba despre capacitatea „rated” (capacitatea nominală), ceea ce înseamnă că valoarea finală promovată comercial ar putea diferi. Articolul mai indică posibilitatea ca bateria să folosească o compoziție pe bază de siliciu-carbon, un tip de tehnologie despre care publicația spune că poate îmbunătăți eficiența transferului de energie și, implicit, autonomia, inclusiv comparativ cu baterii de dimensiuni similare. De ce ar putea să nu ajungă în UE și SUA Potrivit materialului, pentru producători precum Samsung și Google, mărirea agresivă a capacității bateriilor este complicată de reglementări stricte în SUA și în alte piețe globale. În schimb, producătorii chinezi „nu s-au ferit” în ultimii ani să crească dimensiunile bateriilor. În acest cadru, 9to5Google avertizează că, dacă și când Honor va lansa un telefon cu o baterie de 11.000 mAh, nu ar trebui să ne așteptăm să fie disponibil în regiuni „puternic reglementate”, precum SUA și Uniunea Europeană. Ce rămâne neclar Publicația precizează că nu este clar ce model anume ar urma să primească bateria de aproape 11.000 mAh și nici „întinderea completă” a specificațiilor legate de acest acumulator. Cu alte cuvinte, informația rămâne, deocamdată, la nivel de testare și scurgere de date, nu de produs confirmat oficial. [...]

Blue Origin a testat la sol o rachetă New Glenn deja folosită, un pas operațional cheie pentru trecerea la lansări reutilizabile , potrivit Space . Compania a efectuat pe 16 aprilie un test „static fire” de 19 secunde la Cape Canaveral Space Force Station (Florida), aprinzând cele șapte motoare ale primei trepte în timp ce racheta a rămas ancorată pe rampă. Testul menține New Glenn pe traiectoria unei lansări planificate duminică, 19 aprilie, pentru misiunea NG-3, care ar urma să refolosească un booster (prima treaptă) de la un zbor anterior — o premieră pentru acest vehicul. Ce înseamnă „reutilizare” în cazul NG-3 New Glenn este o rachetă în două trepte, cu o înălțime de 322 de picioare (aprox. 98 metri), care a zburat de două ori până acum: un zbor de test în ianuarie 2025 și, în noiembrie anul trecut, o misiune care a trimis spre Marte cele două sonde ESCAPADE ale NASA. În acel zbor din noiembrie, Blue Origin a recuperat prima treaptă, aterizând-o pe nava-dronă „Jacklyn” în Oceanul Atlantic. Același booster ar urma să zboare din nou pe NG-3, însă nu în configurația identică de la misiunea precedentă. CEO-ul Blue Origin, Dave Limp, a precizat într-o postare pe X că, pentru primul booster recondiționat, compania a ales să înlocuiască toate cele șapte motoare și să testeze câteva îmbunătățiri, inclusiv un sistem de protecție termică pe una dintre duzele motoarelor. Motoarele folosite la NG-2 ar urma să fie utilizate la zboruri viitoare. Miza operațională: ritm mai mare de lansări, costuri mai mici pe zbor Dacă NG-3 are loc conform planului, ar putea deschide seria de relansări pentru acest booster. Blue Origin a declarat anterior că fiecare primă treaptă New Glenn este proiectată să zboare de cel puțin 25 de ori — un prag care, dacă este atins în practică, ar susține un model de operare cu reutilizare repetată. Ce transportă NG-3 și cine este clientul Misiunea NG-3 este programată să decoleze la 6:45 a.m. EDT (13:45, ora României) și va plasa pe orbită joasă (LEO) un satelit Block 2 BlueBird pentru compania texană AST SpaceMobile, destinat serviciilor de internet direct pe telefon. Space notează că un singur satelit Block 2 BlueBird a ajuns până acum în spațiu, în decembrie, lansat cu o rachetă indiană. Satelitul este descris ca fiind printre cei mai mari aflați pe orbită, cu o antenă de 2.400 de picioare pătrate (aprox. 223 metri pătrați). Prin comparație, predecesorii săi (cinci unități ajunse în LEO) au antene de 693 de picioare pătrate (aprox. 64,4 metri pătrați). [...]

Intel împinge capabilități de „AI pe dispozitiv” în zona entry-level , odată cu noua familie Core Series 3, care promite până la 40 TOPS (trilioane de operații pe secundă) prin combinarea resurselor CPU, GPU și NPU, mizând pe laptopuri accesibile și sisteme „edge” (procesare la marginea rețelei, aproape de locul unde se generează datele), potrivit Notebookcheck . Primele sisteme sunt așteptate de la parteneri OEM începând din aprilie 2026, cu extinderea disponibilității pe parcursul anului. Noua gamă este prezentată ca o platformă pentru sarcini uzuale – productivitate, navigare web și „AI ușor” – și este construită pe nodul de fabricație Intel 18A, pe aceeași bază arhitecturală ca Core Ultra Series 3 . Ce aduce nou Core Series 3 la nivel operațional Procesoarele folosesc o arhitectură hibridă, cu nuclee de performanță Cougar Cove și nuclee de eficiență Darkmont. O configurație tipică ajunge la până la 2 nuclee de performanță și 4 nuclee eficiente energetic, alături de grafică integrată Xe și o unitate NPU (Neural Processing Unit) dedicată sarcinilor de inteligență artificială. La capitolul platformă, Intel indică și suport pentru: Thunderbolt 4 PCIe Gen 4 Wi‑Fi 7 (R2) Bluetooth 6.0 memorii LPDDR5x (până la 7467 MT/s) și DDR5 (până la 6400 MT/s) Performanță și autonomie: cifre din testele Intel, cu limitările de rigoare Intel compară în testele interne Core Series 3 (în special Core 7 360) cu procesoare mai vechi, precum Core 7 150U și generații anterioare, raportând: până la 2,1 ori scoruri mai mari la productivitate (UL Procyon, PugetBench, WebXPRT); până la 2,7 ori performanță AI pe GPU în Geekbench AI și Procyon AI; până la 64% consum mai mic al procesorului în scenarii de streaming video. Pentru autonomie, materialele de lansare menționează până la 18,5 ore redare video, 12,5 ore productivitate office și 9,6 ore apeluri video cu efecte AI, în condiții de test. Intel precizează că rezultatele provin din testare internă pe platforme de referință și pot varia în funcție de configurație și utilizare. Modele anunțate și consum Lista de SKU-uri acoperă trepte Core 7, Core 5 și Core 3, inclusiv: Core 7 360: 6 nuclee, până la 4,8 GHz, 17 TOPS NPU Core 5 350: 6 nuclee, până la 4,8 GHz, 17 TOPS NPU Core 5 330: 6 nuclee, până la 4,6 GHz, 16 TOPS NPU Core 5 320: 6 nuclee, până la 4,6 GHz, 16 TOPS NPU Core 5 315: 6 nuclee, până la 4,4 GHz, 15 TOPS NPU Core 3 304: 5 nuclee, până la 4,3 GHz, 15 TOPS NPU Puterea de bază este listată la 15 W, iar în „turbo” poate urca până la 35 W, în funcție de model. De ce contează: extinderea „AI-ului local” către laptopuri ieftine și edge Miza Intel este să coboare accelerarea AI (prin NPU, dar și prin GPU/CPU) în segmentul entry-level, unde până acum diferențierea era dominată mai ales de preț și autonomie. În paralel, compania împinge aceeași platformă către utilizări edge – de la chioșcuri și clădiri inteligente la robotică și sisteme POS – unde contează consumul, conectivitatea și procesarea locală. Pentru zona edge, Intel compară performanța cu Nvidia Jetson Orin Nano, invocând un debit mai mare în sarcini precum detecția de obiecte, clasificarea imaginilor și analiză video, în configurații specifice. Disponibilitate și parteneri Sistemele cu Core Series 3 ar urma să apară începând cu 16 aprilie 2026, cu o disponibilitate mai largă prin parteneri OEM pe parcursul anului. Pentru sistemele orientate spre edge, compania indică așteptări din trimestrul al doilea din 2026. În materialele de lansare sunt menționate peste 70 de designuri planificate, de la parteneri precum Acer, Asus, HP, Lenovo și Infinix. [...]

Noua șefă Xbox, Asha Sharma, pregătește schimbări la Game Pass , inclusiv opțiuni de preț mai flexibile , după ce a transmis intern că abonamentul „a devenit prea scump pentru jucători”, potrivit The Verge . Miza este una operațională: repoziționarea principalului produs de abonament al Xbox, într-un moment în care costurile de conținut și comportamentul utilizatorilor fac dificil un model unic la nivel global. Sharma, numită recent la conducerea Xbox și venită din divizia CoreAI a Microsoft, a avut în ultimele luni întâlniri cu editori de jocuri la Game Developers Conference (martie) și vizite la studiourile și echipele de produs ale Microsoft. Publicația o descrie ca fiind într-o etapă de „învățare”, înainte de decizii strategice privind viitorul platformei. Game Pass: „prea scump” pe termen scurt, „mai flexibil” pe termen lung Surse din interiorul Xbox citate de publicație spun că Sharma a analizat în mod special prețurile Game Pass, cu intenția de a introduce o gamă mai largă de modele de tarifare. Într-un memo intern trimis la începutul săptămânii, ea ar fi recunoscut explicit problema de accesibilitate. „Pe termen scurt, Game Pass a devenit prea scump pentru jucători, așa că avem nevoie de o ecuație mai bună a valorii. Pe termen lung, vom evolua Game Pass într-un sistem mai flexibil, lucru care va necesita timp pentru testare și învățare.” În același mesaj, Sharma argumentează că piețele, economia conținutului și comportamentul jucătorilor „variază prea mult” pentru ca o singură abordare să funcționeze peste tot. Ce opțiuni sunt luate în calcul Una dintre variantele aflate în discuție, potrivit informațiilor publicate, este un nivel de abonament Game Pass care să includă doar jocuri din studiourile proprii Xbox ale Microsoft. O astfel de ofertă ar intra în logica „sistemului mai flexibil” menționat de Sharma. Publicația mai notează că și pachetele (bundles) ar putea fi parte din soluție, amintind că în februarie a relatat că Microsoft caută modalități de a include servicii terțe în abonamentele Game Pass. În acest stadiu, articolul nu indică un calendar, niveluri de preț sau piețe-țintă pentru eventualele schimbări; direcția comunicată intern este, însă, testarea unor formule noi pentru a îmbunătăți raportul preț–valoare al Game Pass. [...]