
Sony ia în calcul amânarea lansării PlayStation 6 până în 2028 sau 2029, pe fondul crizei globale de cipuri de memorie alimentate de expansiunea inteligenței artificiale, potrivit The Telegraph. Dacă scenariul se confirmă, ar fi cea mai lungă pauză dintre două generații PlayStation de la debutul seriei.
Problema nu ține de dezvoltarea tehnică a consolei, ci de accesul la memorie de mare viteză, esențială pentru performanțele grafice. Conform unei analize publicate de IGN, cererea explozivă pentru cipuri DRAM și HBM din partea centrelor de date AI – operate de companii precum Nvidia, Google sau OpenAI – a împins producătorii Samsung, SK Hynix și Micron să prioritizeze sectorul inteligenței artificiale. Costurile memoriei pentru console ar putea crește cu circa 16% până în trimestrul al treilea din 2026 față de începutul lui 2025, memoria reprezentând între 23% și 42% din costul total al unei console.
Situația este agravată de decizia Micron, care deține aproximativ 30% din piață, de a-și restrânge expunerea pe segmentul de consum în 2026 pentru a se concentra pe AI. În paralel, investițiile globale în infrastructură pentru inteligență artificială depășesc 650 de miliarde de dolari anual, reducând disponibilitatea componentelor pentru industria de divertisment.
Impactul nu se limitează la Sony. O analiză a TrendForce arată că prognozele de vânzări pentru console în 2026 au fost revizuite în scădere cu 4,4%, pe fondul costurilor mai mari și al reducerii campaniilor promoționale. Nintendo ar putea majora prețul viitorului Switch 2, iar Microsoft se confruntă cu presiuni similare pentru următoarea generație Xbox.
În prezent, Sony ar avea suficiente stocuri pentru PlayStation 5 până în 2026, însă planurile pentru PS6, vehiculată anterior pentru 2027–2028, ar putea fi împinse spre 2029. Compania nu a comentat oficial. Analiștii susțin că un parteneriat consolidat cu AMD și distribuirea timpurie a kiturilor de dezvoltare către studiouri ar putea atenua impactul întârzierii. Pe termen lung, stabilizarea pieței memoriilor ar putea veni abia după echilibrarea cererii din zona AI, ceea ce indică o posibilă schimbare structurală în ritmul lansărilor din industria jocurilor video.






