Știri
Tag: criza cipuri

Apple testează o saltare agresivă a memoriei pe Mac, dar oferta ar putea fi limitată de criza de cipuri : potrivit IT Home , Mark Gurman spune că viitorul cip Apple M7 Ultra este proiectat să suporte până la 1,5 TB memorie, adică dublu față de M5 Ultra (care ar fi fost testat până la 768 GB), însă disponibilitatea unei astfel de configurații depinde de condițiile din lanțul de aprovizionare. Publicația notează că Apple a început deja „tape-out” (etapa în care designul final este trimis către fabricație) pentru M7 la doar șase luni după M6. În acest calendar, M7 ar putea apărea în prima jumătate din 2027, urmat de M7 Pro și M7 Max spre finalul lui 2027, iar M7 Ultra în 2028. De ce contează: memorie multă, dar scumpă și greu de asigurat Gurman indică o problemă care poate tăia din ambițiile de configurare: industria se confruntă, în general, cu deficit de cipuri de memorie, ceea ce înseamnă livrări mai dificile și costuri ridicate. În acest context, faptul că M7 Ultra „poate” ajunge la 1,5 TB nu garantează că Apple va și vinde efectiv această opțiune. Context: Apple a redus recent opțiuni de memorie pe Mac Studio IT Home amintește că Mac Studio cu M3 Ultra ar fi avut inițial o configurație maximă de 512 GB memorie, dar Apple a eliminat această opțiune în martie, iar în mai a eliminat și varianta de 256 GB. În logica articolului, aceste tăieri întăresc ideea că disponibilitatea memoriei (și costul) poate dicta ce configurații ajung pe piață, indiferent de ce permite designul cipului. Ce urmează: M8 orientat spre AI și trecerea la 1,4 nm Dincolo de M7, Apple ar lucra la cipuri M8 cu capabilități AI mai puternice; una dintre variante ar avea numele de cod „Soko” și ar fi așteptată tot în 2028. Tot pentru 2028, sunt menționate și cipuri noi pentru Mac-uri high-end, cu nume de cod „Cardinal”, care ar urma să folosească un proces de fabricație de 1,4 nanometri, cu promisiunea unui nou salt de eficiență energetică. [...]

Sony ia în calcul amânarea lansării PlayStation 6 până în 2028 sau 2029 , pe fondul crizei globale de cipuri de memorie alimentate de expansiunea inteligenței artificiale, potrivit The Telegraph . Dacă scenariul se confirmă, ar fi cea mai lungă pauză dintre două generații PlayStation de la debutul seriei. Problema nu ține de dezvoltarea tehnică a consolei, ci de accesul la memorie de mare viteză, esențială pentru performanțele grafice. Conform unei analize publicate de IGN , cererea explozivă pentru cipuri DRAM și HBM din partea centrelor de date AI – operate de companii precum Nvidia, Google sau OpenAI – a împins producătorii Samsung, SK Hynix și Micron să prioritizeze sectorul inteligenței artificiale. Costurile memoriei pentru console ar putea crește cu circa 16% până în trimestrul al treilea din 2026 față de începutul lui 2025, memoria reprezentând între 23% și 42% din costul total al unei console. Situația este agravată de decizia Micron, care deține aproximativ 30% din piață, de a-și restrânge expunerea pe segmentul de consum în 2026 pentru a se concentra pe AI. În paralel, investițiile globale în infrastructură pentru inteligență artificială depășesc 650 de miliarde de dolari anual, reducând disponibilitatea componentelor pentru industria de divertisment. Impactul nu se limitează la Sony. O analiză a TrendForce arată că prognozele de vânzări pentru console în 2026 au fost revizuite în scădere cu 4,4%, pe fondul costurilor mai mari și al reducerii campaniilor promoționale. Nintendo ar putea majora prețul viitorului Switch 2, iar Microsoft se confruntă cu presiuni similare pentru următoarea generație Xbox. În prezent, Sony ar avea suficiente stocuri pentru PlayStation 5 până în 2026, însă planurile pentru PS6, vehiculată anterior pentru 2027–2028, ar putea fi împinse spre 2029. Compania nu a comentat oficial. Analiștii susțin că un parteneriat consolidat cu AMD și distribuirea timpurie a kiturilor de dezvoltare către studiouri ar putea atenua impactul întârzierii. Pe termen lung, stabilizarea pieței memoriilor ar putea veni abia după echilibrarea cererii din zona AI, ceea ce indică o posibilă schimbare structurală în ritmul lansărilor din industria jocurilor video. [...]