Știri
Știri din categoria Tehnologie

Intrarea în producție de masă la „clasa 2 nm” nu înseamnă același lucru pentru TSMC, Intel și Samsung, iar diferențele de execuție (randament, ritm și segmentare) pot cântări mai mult decât promisiunile de „1,4 nm”, potrivit unei analize din Tom's Hardware.
Toate cele trei mari turnătorii (fabrici care produc cipuri la comandă) au început producția de cipuri pe tehnologii din „clasa 2 nm”, însă în momente și condiții diferite: Samsung ar fi pornit în jurul mijlocului lui 2025 pe SF2 (deși există discuții că ar fi o redenumire a SF3P), Intel a urmat cu 18A în noiembrie pe linii de dezvoltare din Oregon (nu pe liniile de producție din Arizona), iar TSMC a inițiat producția de volum pe N2 în decembrie, în două fabrici din Taiwan.
TSMC își împarte foaia de parcurs între tehnologii orientate spre calcul de înaltă performanță (HPC) cu rețea de alimentare pe spate (BSPDN – mutarea conexiunilor de alimentare în spatele plachetei pentru eficiență și densitate mai bune) și noduri optimizate pentru cost/densitate fără această caracteristică.
Analiza notează că TSMC a început producția de masă pe N2 (primul său nod cu tranzistori GAA „nanosheet”) simultan în două fabrici, o mișcare rară în industrie, pusă în contextul cererii generate de segmentul AI. În continuare, compania ar urma să avanseze cu N2P (variantă orientată spre performanță, cu alimentare tradițională „front-side”) și A16 (care adaugă BSPDN), ceea ce întărește strategia de a oferi opțiuni diferite în funcție de aplicație și buget.
Un punct important pentru piață: TSMC pornește de la premisa că BSPDN poate fi prea scump pentru cipurile de consum (inclusiv smartphone), dar valoros pentru procesoare de centre de date. În acest model, un nod precum A14 ar apărea ca variantă pentru smartphone în 2028 și ar reveni ulterior într-o versiune orientată spre centre de date odată cu adăugarea BSPDN în 2029.
Intel este prezentată drept compania cu cel mai ambițios traseu tehnologic, combinând tranzistori gate-all-around (GAA) de tip RibbonFET cu PowerVia (implementarea Intel pentru BSPDN) și vizând introducerea litografiei High-NA EUV în 2027–2028, înaintea rivalilor. High-NA EUV este o generație de echipamente de litografie cu apertură numerică mai mare, menită să imprime detalii mai fine, dar cu complexitate și costuri ridicate.
În același timp, analiza subliniază volatilitatea: anularea bruscă a nodului 20A la final de 2024 este un semnal de risc de execuție. Intel mizează pe 18A ca tehnologie-cheie pentru a readuce producția procesoarelor sale de consum în fabricile proprii, cu promisiunea unor marje mai bune, însă volumele actuale nu sunt semnificative, iar compania lucrează la îmbunătățirea randamentelor (procentul de cipuri „bune” pe plachetă).
Pentru următorii ani, Intel pregătește rafinări precum 18A-P (performanță și eficiență îmbunătățite) și 18A-PT (suport pentru TSV – „through-silicon vias”, conexiuni verticale prin siliciu, utile în integrarea 3D). Mai departe, 14A și 14A-E sunt țintite pentru „pregătire de producție” în 2027–2028, cu RibbonFET de generația a doua și PowerDirect (o evoluție a alimentării pe spate), plus „Turbo Cells” pentru accelerarea căilor critice de date. Analiza menționează și interesul clienților externi pentru 14A, inclusiv faptul că proiectul Terafab asociat lui Elon Musk ar urma să folosească 14A ca licențiat, nu ca client.
Samsung a fost prima care a adoptat tranzistori GAA (SF3E, în 2022), dar randamentele „scăzute și imprevizibile” au limitat utilizarea la aplicații de nișă, precum ASIC-uri pentru minat criptomonede, iar cele mai performante cipuri ale companiei ar fi produse încă pe noduri FinFET (SF4P și SF4X), ceea ce o lasă în urma rivalilor la vârf.
În prezent, prioritatea declarată este reducerea densității defectelor și creșterea randamentelor. Deși a început producția de SoC-uri mobile pe SF2 (numit „prima generație 2 nm GAA”), obiectivele pentru anul în curs includ accelerarea „a doua generație 2 nm” (SF2P) și pregătirea unui proces pe 4 nm optimizat pentru performanță și consum, semn că SF2 ar putea avea o adopție limitată pe termen scurt.
Pe foaia de parcurs apar și variante precum:
Următorul „nod major” este SF1.4, o tehnologie „clasa 1,4 nm” optimizată pentru consum și smartphone, fără alimentare pe spate, cu așteptări de producție de masă în 2027. Analiza ridică însă o întrebare operațională cu impact direct în randamente: dacă Samsung va începe să folosească „pelicule” (pellicles) la litografia EUV începând cu SF1.4 sau mai târziu. Lipsa acestora crește riscul defectelor care pot compromite randamentul, mai ales pe noduri tot mai subțiri.
Concluzia implicită a analizei este că, deși toate cele trei companii au intrat în „clasa 2 nm”, diferențele de strategie și execuție sunt decisive:
Pentru clienți (de la smartphone la centre de date), miza imediată nu este doar „cât de mic e nodul”, ci cât de repede poate fiecare turnătorie să livreze volume mari, cu randamente stabile și costuri controlabile.
Recomandate

Intrarea Apple pe segmentul pliabilelor ar putea miza mai mult pe volum decât pe „cea mai bună tehnologie” , iar asta pune presiune pe un viitor iPhone Ultra să schimbe dinamica unei piețe încă mici, dominată de jucători deja maturi, potrivit unei analize TechRadar . Apple ar urma să ajungă „târziu” într-o categorie în care Samsung, Google, Huawei, Motorola și Oppo au avut ani să rafineze telefoane pliabile mai subțiri, mai ușoare și mai puternice, cu ecrane, autonomie și camere tot mai bune. În acest context, miza nu este doar dacă iPhone Ultra va fi un produs reușit, ci dacă poate „ridica” întreaga categorie astfel încât pliabilele să concureze mai serios cu vârfurile de gamă clasice. Piață mică, dar cu semne de creștere — și cu un reper greu de egalat: iPhone Autorul notează că Samsung încearcă să lărgească baza de clienți într-o piață care rămâne „foarte mică”, chiar dacă există semnale de cerere ridicată pentru noua generație. Sunt menționate estimări și relatări potrivit cărora: linia Galaxy Z8 (Fold, Flip și Ultra) ar putea ajunge la 4–5 milioane de unități vândute; un raport susține că Samsung ar fi grăbit producția cu încă un milion de unități pe fondul cererii. În paralel, comparația cu iPhone scoate în evidență diferența de scară: pentru 2024, analiza citează estimări potrivit cărora precomenzile pentru iPhone 16 ar fi ajuns la 37 de milioane de unități , iar vânzările anuale de iPhone ar fi depășit 217 milioane de unități (Apple nu mai oferă, în prezent, actualizări trimestriale ale vânzărilor în unități, amintește autorul). De ce „cel mai bun pliabil” s-ar putea să nu fie realist pentru Apple Teza centrală a materialului este că piața speră ca iPhone Ultra să „spargă” segmentul pliabilelor, însă acest lucru este condiționat de o presupunere dificilă: ca Apple să livreze un pliabil substanțial mai bun decât ce oferă deja Samsung. Autorul este sceptic că se va întâmpla, argumentând că Samsung „a ajuns aproape să perfecționeze” pliabilele, iar modelele sale de top se apropie de un ecran aproape fără cută, se deschid plat și ajung la dimensiuni și greutate comparabile cu flagship-urile obișnuite. În plus, așteptările din piață descrise în analiză indică faptul că iPhone Ultra ar putea semăna mult ca format cu Galaxy Z Fold 8 (stil „pașaport”), inclusiv printr-o configurație cu două camere pe spate și fără teleobiectiv. Materialul menționează și percepția că Apple ar urma să folosească ecrane pliabile furnizate de Samsung Display . Unde ar putea câștiga Apple: performanță și „cerere amânată” Chiar dacă nu ar depăși la design și dotări rivalii direcți, Apple ar putea avea un avantaj la performanță, potrivit așteptărilor citate: un cip A20 , 12 GB RAM și propriul modem celular C2 . Analiza admite însă că, pentru utilizatorul mediu, diferența de viteză poate să nu fie neapărat decisivă. Mai important, autorul ridică o ipoteză cu impact economic: Apple nu trebuie neapărat să facă „cel mai bun pliabil”, ci să livreze un pliabil către o piață „dispusă” să cumpere — adică utilizatori care au amânat trecerea la un telefon pliabil tocmai pentru că Apple nu avea o ofertă. Dacă acest bazin este într-adevăr de ordinul milioanelor, „greutatea” brandului Apple ar putea crește semnificativ dimensiunea pieței pliabilelor, chiar și fără un salt tehnologic spectaculos față de liderul actual. [...]

Smartphone-ul „Made in Germany” poate fi greu de justificat la 400–500 de dolari (aprox. 1.800–2.300 lei), pentru că, deși vine cu argumente de durabilitate și service local, rămâne în urma rivalilor direcți la performanță, potrivit unei analize Notebookcheck despre Gigaset GS6 Pro . Modelul de vârf al producătorului german este poziționat ca un telefon de clasă medie, dar cu elemente care, în mod normal, sunt asociate cu segmentul premium: spate din sticlă, certificare IP68 (rezistență la apă și praf), capac spate detașabil și baterie înlocuibilă, plus încărcare wireless. „Fabricat în Germania”, dar cu componente globale Unul dintre principalele argumente comerciale este producția în Germania: GS6 Pro este fabricat în Bocholt. Totuși, publicația notează că ideea unui produs „pur european” este înșelătoare, deoarece o parte importantă din componente provin de la furnizori internaționali, inclusiv: ecran OLED, procesor MediaTek, senzori foto de la Samsung. Conform producătorului, în Germania au loc dezvoltarea, producția, asamblarea finală, inspecțiile finale, controlul calității și operațiunile de service. Tot compania susține că protecția datelor ar fi mai bună decât la unii competitori din China, prin utilizarea unor servere locale pentru actualizări. Compromisul economic: dotări „de nișă” vs. viteză mai slabă La nivel de pachet, GS6 Pro poate fi atractiv pentru cumpărători care pun preț pe: producție locală, opțiunea unui sistem de operare fără Google, durabilitate și reparabilitate, actualizări de securitate pe termen mai lung (menționate ca direcție de interes în analiză). Problema majoră, în logica preț–performanță, este că la 400–500 de dolari (aprox. 1.800–2.300 lei) telefonul nu stă bine la capitolul performanță în comparație cu alternative precum Poco X8 Pro sau Samsung Galaxy A57, arată Notebookcheck . Deși MediaTek Dimensity 7300 este descris drept un procesor „solid”, în testele publicației au apărut sacadări, întârzieri și timpi de încărcare mai mari, parțial din cauza stocării UFS 2.2 (un standard mai lent decât soluțiile mai noi). Analiza mai indică și o altă slăbiciune importantă, considerată potențial „decisivă” pentru cumpărători, dar nu o detaliază în fragmentul disponibil. [...]

TSMC a ajuns la 73% din piața globală „pure-play foundry” în T2 2026 , pe fondul exploziei comenzilor legate de inteligența artificială și al unei redistribuiri a capacităților de producție, potrivit IT Home , care citează date Counterpoint Research . Piața globală de producție de cipuri „la comandă” (fără fabrici proprii de produse finale) a crescut cu 29% față de anul trecut în trimestrul al doilea. Dominanța TSMC este cu atât mai relevantă cu cât, conform aceleiași analize, cota sa este de circa zece ori mai mare decât a ocupantului locului doi, Samsung Foundry , care a rămas la 7%. Pe locul trei se află SMIC, cu 5%. Ce alimentează concentrarea pieței Counterpoint indică drept motor principal dezechilibrul dintre cerere și ofertă atât pe nodurile avansate, cât și pe cele mature, împins de: creșterea abruptă a comenzilor pentru aplicații AI; realocarea capacităților de producție între tehnologii și clienți. În cazul TSMC, menținerea cotei de 73% pentru al doilea trimestru consecutiv este pusă pe seama începerii producției pe 2 nm, a creșterii volumelor pe 3 nm și a constrângerilor de ofertă atât la procese mature, cât și la ambalare avansată (etapa de „împachetare” a cipului, esențială pentru performanță și randament). Cum arată restul clasamentului și ce urmăresc competitorii Samsung Foundry își păstrează poziția a doua cu 7%, iar compania se concentrează pe îmbunătățirea randamentului (procentul de cipuri bune) pentru procesul SF2 (2 nm). În același timp, cererea pentru nodurile SF4/SF5 și majorările de preț din prima jumătate a anului au susținut creșterea veniturilor, potrivit datelor citate. SMIC, cu 5%, a beneficiat de cerere puternică pe piața locală și de preluarea unor comenzi „revărsate” din afara Chinei, iar veniturile sale din T2 2026 au atins un maxim istoric, conform Counterpoint. În restul pieței: UMC: 4% GlobalFoundries: 3% alți producători („Others”): 7% La ce se așteaptă Counterpoint în a doua parte a anului Pentru semestrul al doilea din 2026, Counterpoint estimează că utilizarea capacităților va rămâne ridicată, iar livrările vor continua să crească, susținute de migrarea unor comenzi pe fondul ajustărilor de capacitate la TSMC și de creșterea în continuare a prețului mediu de vânzare al waferelor (ASP, adică prețul mediu pe unitate). [...]

Rockstar afirmă că dezvoltarea GTA VI nu a folosit AI generativ , o poziționare cu impact direct asupra modului în care studiourile mari își gestionează producția și riscurile legate de drepturi de autor, potrivit Mobilissimo . Declarația a venit de la Rob Nelson , co-șef al Rockstar North, în timpul unei vizite la studioul din Edinburgh, după ce Greg Miller (Kinda Funny Gamescast) l-a întrebat direct dacă „AI-ul generativ” a fost folosit la realizarea jocului. Răspunsul, conform relatării, a fost: „No AI”. Ce înseamnă, de fapt, „fără AI generativ” Nu este vorba despre absența completă a inteligenței artificiale din joc. Sursa precizează că sisteme precum NPC-urile (personaje non-jucabile), traficul, poliția și alte mecanici de gameplay se bazează pe algoritmi, așa cum se întâmplă în mod obișnuit în jocurile moderne. Punctul central este altul: Rockstar susține că nu a folosit AI generativ pentru dezvoltarea conținutului — adică pentru a genera automat „asset-uri” (resurse de joc precum imagini sau elemente vizuale) ori alte componente similare. De ce contează pentru industrie Într-un moment în care multe companii încearcă să introducă instrumente de AI generativ în fluxurile de producție, o astfel de poziție transmite că un proiect de tip „blockbuster” poate fi livrat fără să se bazeze pe generare automată de conținut. În același timp, declarația reduce speculațiile privind proveniența unor elemente vizuale sau a altor resurse, într-un context mai larg în care AI-ul generativ ridică întrebări despre licențe și drepturi de autor. Fără cheltuieli cu bani reali în joc, dar cu o nuanță importantă În același preview, Kinda Funny ar fi primit un „nu” și la întrebarea dacă jucătorii vor putea cheltui bani reali în GTA VI. Mobilissimo notează însă că această afirmație nu ar trebui extinsă automat la un viitor GTA Online, pentru care Rockstar nu a oferit aici garanții. În material este amintit și faptul că GTA Online a fost o sursă majoră de venit recurent pentru Take-Two . Lansare și platforme GTA VI este disponibil la precomandă, iar lansarea este programată pentru 19 noiembrie 2026 , pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S , conform sursei. [...]

Inginerii australieni testează gândaci „cyborg” pentru intervenții în zone inaccesibile salvatorilor , cu rezultate de laborator care indică o rată de reușită de 95% în atingerea țintei și 72% pentru secvența completă de deplasare–aliniere–injectare, potrivit TechRadar . Miza operațională este extinderea capacității echipelor de căutare și salvare în spații înguste, pline de dărâmături, unde accesul uman sau al roboților clasici este limitat. Ce presupune sistemul și de ce contează în teren Proiectul este realizat de cercetători de la University of Queensland și University of New South Wales (UNSW), care au construit sisteme robotice ușoare în jurul unor gândaci vii. Insectele sunt echipate cu camere și injectoare mici, gândite pentru „structuri prăbușite”, combinând biologia insectelor cu electronică adaptată mediilor instabile. În timpul pregătirii, gândacii au fost sedați și echipați cu hamuri cu electrozi și dispozitive miniaturale; conform articolului, au supraviețuit procedurii fără semne evidente de afectare. Rezultatele testelor: performanță ridicată, dar cu limitări În teste controlate, sistemele au reușit să se ghideze către un punct desemnat și să finalizeze livrarea de la mică distanță cu o rată de succes de 95%. Când a fost măsurată secvența completă (mișcare, aliniere și injectare), rata de succes a scăzut la 72% pe toate testele. Unul dintre obstacolele tehnice rămâne stabilitatea și precizia în apropierea țintei. Doctorandul Hai Nhan Le (University of Queensland) explică faptul că insecta trebuie să ajungă la țintă, să se poziționeze corect și să rămână suficient de stabilă pentru a realiza injectarea. Acceptarea publică și rolul serviciilor de urgență Pe lângă provocările de inginerie, echipa indică și o problemă de acceptare: reacția oamenilor la ideea unui insect „mare” care se apropie pentru a oferi ajutor. Le notează că, în situații-limită (de exemplu, prins sub dărâmături), acest tip de intervenție ar putea înclina balanța între viață și moarte. Din perspectiva utilizatorilor finali, superintendentul Tim Hassiotis de la Fire and Rescue NSW spune că tehnologia ar putea extinde raza de acțiune a echipelor în urgențe: dacă insectele pot intra în spații inaccesibile, pot localiza victime și pot ajuta la livrarea de îngrijiri de urgență, ar deveni un instrument suplimentar pentru căutare și salvare urbană. Ce urmează: de la laborator la intervenții reale Coordonatorul echipei, Thang Vo-Doan (University of Queensland), indică drept obiectiv pe termen lung folosirea unor grupuri de insecte specializate, fiecare cu o funcție diferită de sprijin. El estimează că, „în următorii cinci până la zece ani”, ar putea apărea echipe de salvare cu insecte cyborg în intervenții reale. Trecerea din laborator în zone de dezastru depinde însă de testări suplimentare, finanțare și aprobări de reglementare, iar confortul public față de insecte care execută sarcini „medicale” lângă persoane vulnerabile ar putea conta la fel de mult ca performanța tehnică. (TechRadar notează că informația este preluată „via The Guardian ”, cu trimitere la The Guardian .) [...]

Huawei schimbă arhitectura pliabilului triplu Mate XT 2 pentru a reduce riscul de deteriorare și a adăuga utilizare „din mers” printr-un ecran extern , potrivit Huawei Central , care citează un material promoțional oficial și imagini apărute ulterior pe rețele sociale din China. Ce se schimbă la mecanismul de pliere și de ce contează Mate XT 2 ar urma să vină cu un mecanism de pliere „spre interior”, diferit de generațiile anterioare. Publicația descrie un format în „G”, similar cu cel asociat modelului Samsung Galaxy Z TriFold , în locul unei plieri „în zig-zag”. Consecința practică invocată este protecția ecranului: dacă panourile se pliază către centru, cele trei segmente ale display-ului rămân mai ferite de căderi și zgârieturi, pentru că suprafețele active nu rămân expuse la exterior. Ecran de acoperire: utilizare rapidă fără deschidere Noul format ar face loc și unui ecran extern („cover screen”), despre care sursa spune că apare pentru prima dată pe un tri-fold Huawei. Ideea este utilizarea pentru operațiuni rapide fără a desfășura complet telefonul. În imaginile menționate, ecranul de acoperire ar avea o decupare de tip „pastilă” (pill-shaped), nu un singur orificiu („punch-hole”), ceea ce ar sugera integrarea unei lentile multispectrale de generație nouă alături de camera frontală. Aceasta rămâne, însă, o deducție bazată pe aspectul decupajului, nu o specificație confirmată în detaliu. Cameră și elemente de design La capitolul cameră, Mate XT 2 ar păstra modulul octogonal de pe spate, poziționat pe panoul central, cu o ramă mai groasă, în special pe laturile diagonale. Sursa amintește că zvonurile inițiale indicau posibilitatea unui modul pătrat sau circular, dar materialul promoțional ar indica o altă direcție. Telefonul a apărut online și într-o variantă de culoare mov închis, iar rămâne de văzut dacă Huawei păstrează paleta generației anterioare sau introduce nuanțe noi. Când ar urma să fie prezentat Conform informațiilor din material, Huawei Mate XT 2 este programat să debuteze pe 7 septembrie. Publicația notează și o acțiune de promovare în Beijing (zona comercială de la intrarea nordică a străzii pietonale Wangfujing), unde compania a afișat un teaser pe un ecran mare. [...]