Știri
Știri din categoria Tehnologie

Planet Labs va bloca pe termen nedeterminat imaginile satelitare din Iran și zona conflictului, potrivit Al Jazeera, după o solicitare a guvernului SUA, în contextul războiului SUA-Israel cu Iranul.
Compania americană de imagistică satelitară spune că decizia a fost comunicată sâmbătă, prin e-mail către clienți, iar agențiile de presă au citat mesajul în care se arată că autoritățile americane au cerut furnizorilor de imagini satelitare o „reținere pe termen nedeterminat a imaginilor”.
Măsura extinde o întârziere de 14 zile aplicată luna trecută pentru imagini din Orientul Mijlociu, după ce Planet Labs introdusese inițial o întârziere de 96 de ore. Compania a motivat atunci că întârzierea urmărea să împiedice adversarii să folosească imaginile pentru atacuri împotriva SUA și a aliaților săi. Planet Labs precizează că va reține inclusiv imagini datând din 9 martie și anticipează că politica va rămâne în vigoare până la finalul războiului, început pe 28 februarie, când SUA și Israel au lansat atacuri aeriene asupra Iranului.
„Acestea sunt circumstanțe extraordinare și facem tot ce putem pentru a echilibra nevoile tuturor părților interesate.”
În paralel, Planet Labs afirmă că va trece la o „distribuție gestionată” a imaginilor considerate că nu ridică riscuri de siguranță. În noul sistem, compania ar urma să publice imagini de la caz la caz, pentru cerințe urgente, critice pentru misiuni, sau atunci când există un interes public.
Contextul subliniază rolul dual al imaginilor din satelit: ele pot fi folosite militar pentru identificarea țintelor, ghidarea armamentului, urmărirea rachetelor și comunicații, dar sunt și un instrument pentru jurnaliști și cercetători care analizează zone greu accesibile. Unele voci din domeniul spațial, citate de Al Jazeera, susțin că Iranul ar putea avea acces la imagini comerciale, inclusiv prin intermediul unor adversari ai SUA.
Recomandate

Apple a introdus în SUA o limită de 2 unități per client pentru iPhone Duo , prima sa generație de iPhone pliabil, o măsură care poate reduce cumpărăturile speculative și revânzarea la suprapreț în perioada de cerere ridicată, potrivit IT Home . Publicația notează că restricția se aplică pe site-ul Apple din SUA și în aplicația Apple Store : dacă un client încearcă să adauge mai mult de două telefoane în coș, sistemul afișează un mesaj care cere ajustarea cantității la maximum două unități. Momentul exact al introducerii limitării nu este însă confirmat. IT Home citează relatări ale unor utilizatori care spun că au reușit să cumpere patru unități, în timp ce alții susțin că, încă din 16 octombrie, la precomandă, Apple ar fi impus deja plafonul de două unități. Diferențe de afișare între SUA și China În China, limita de achiziție apare explicit pe pagina de cumpărare a iPhone Duo, unde este menționat că fiecare client poate cumpăra cel mult două unități. În SUA, aceeași informație nu ar fi afișată ca notă vizibilă pe pagină, ci apare abia când utilizatorul încearcă să depășească pragul de două unități în coșul de cumpărături. De ce contează pentru piață O astfel de limitare este, în practică, un instrument operațional prin care Apple încearcă să distribuie stocul către mai mulți cumpărători finali, în detrimentul achizițiilor în volum făcute pentru revânzare. În cazul unui produs nou, cu disponibilitate inițială potențial tensionată, plafonarea cantității per client poate influența direct: accesul consumatorilor la produs în primele săptămâni; dinamica revânzărilor pe piața secundară; presiunea pe canalele oficiale de vânzare (site și aplicație). [...]

Microsoft ia în calcul pentru „Project Helix” un preț de 1.200–1.800 de dolari (aprox. 5.500–8.300 lei), un nivel care ar repoziționa viitoarea generație Xbox mai aproape de un PC de gaming decât de o consolă clasică, potrivit WinFuture . Estimarea internă indică o creștere semnificativă față de prețurile actuale din piață și sugerează o presiune directă a costurilor hardware asupra strategiei Microsoft. De ce ar putea fi atât de scumpă: costuri hardware împinse de „boom-ul” AI Publicația notează că sistemul, descris ca un dispozitiv hibrid capabil să ruleze atât jocuri Xbox, cât și jocuri PC, ar ajunge la acest nivel de preț în principal din cauza scumpirii componentelor, în special a memoriei și a altor piese, pe fondul cererii ridicate generate de investițiile în infrastructură pentru inteligență artificială. WinFuture precizează că situația reflectă stadiul actual al pieței și că este posibil ca până la lansare presiunile de cost să se mai tempereze. Preț „de listă” vs. subvenționare: Microsoft ar putea coborî nota de plată pentru clienți Conform unui profil publicat de Fortune despre șefa Xbox, Asha Sharma, sumele menționate sunt „estimări interne”. În același context, este avansată posibilitatea ca Microsoft să reducă prețul final pentru consumatori prin subvenționarea hardware-ului (adică să suporte o parte din costuri din propriul buget), o practică folosită istoric în industria consolelor pentru a accelera adopția și a monetiza ulterior prin servicii și conținut. Calendar: handheld în 2027, consola „principală” în 2028 Planul de lansare prezentat indică două repere: un model portabil din familia „next-gen”, vizat pentru sezonul de sărbători din 2027; consola standard „Project Helix”, programată pentru sezonul de sărbători din 2028. Materialul menționează și tensiuni interne între echipele Xbox și Windows privind sistemul de operare al handheld-ului, cu o preferință inițială din partea Windows pentru o versiune adaptată de Windows Home. Între timp, direcția ar fi fost preluată în mare parte de divizia Xbox, deși colaborarea dintre echipe ar continua. Game Pass ar urma să treacă la un model modular Pe lângă hardware, Microsoft ar lucra la o restructurare majoră a Xbox Game Pass , care ar urma să devină modular: utilizatorii ar putea adăuga separat funcții precum cloud gaming, acces la multiplayer sau pachete dedicate jocurilor de consolă. În același timp, WinFuture indică faptul că aceste schimbări vin pe fondul unor restructurări mai ample în divizia de gaming a Microsoft, inclusiv reduceri de personal deja efectuate și posibile noi valuri de concedieri planificate, cu mențiunea că planurile se pot modifica. [...]

O dronă electrică germană a atins 777 km/h , un prag care ar putea schimba practic capacitatea de interceptare a dronelor rapide, potrivit WinFuture . Quantum Systems spune că prototipul său „ Apex Recordhunter ”, alimentat de baterii, a stabilit un nou record de viteză pentru drone electrice, cu aplicații vizate în contracararea dronelor rusești folosite în războiul din Ucraina. Recordul nu este încă „oficial”: lipsește a doua măsurare Compania afirmă că a măsurat o viteză de 777 km/h, însă tentativa nu este încă recunoscută oficial, deoarece ar mai fi necesară o a doua măsurare în sens opus, cerută pentru confirmare. Această verificare ar urma să fie realizată ulterior. WinFuture notează și echivalența de ordin de mărime a performanței: drona ar fi depășit 200 de metri pe secundă (aprox. 720 km/h), iar provocările tehnice cresc puternic la asemenea viteze, unde apar limite fizice ale construcției, potrivit unei declarații atribuite lui Martin Karkour, Chief Revenue Officer al Quantum Systems, citată de Defence Blogs. De ce contează: ținta este interceptarea dronelor rusești mai rapide Miza proiectului depășește recordul în sine. Quantum Systems urmărește să folosească datele obținute pentru dezvoltarea unor drone de interceptare capabile să ajungă din urmă drone rusești de atac care, potrivit articolului, ar putea atinge 500–600 km/h și sunt uneori propulsate de motoare cu reacție. În acest interval de viteză, multe drone interceptoare mai mici, proiectate pentru ținte lente, pot fi depășite. Co-directorul general Sven Kruck este citat cu ideea că Rusia își intensifică presiunea, în timp ce compania lucrează la contramăsuri tehnice. În acest context, experiența acumulată cu propulsia, managementul energiei și zborul la viteză mare ar urma să fie transferată către programe de drone interceptoare. Ce știm despre platformă: dezvoltare rapidă și baterii din ecosistemul Porsche Apex Recordhunter a fost dezvoltat de echipa experimentală germană N3XT, într-un interval de circa un an, iar drona folosește celule de baterie special dezvoltate de o subsidiară Porsche, conform informațiilor prezentate. WinFuture amintește că, la 26 iunie 2026, modelul atinsese deja 699 km/h în zbor orizontal, într-un test intern, considerat atunci un vârf neoficial pentru un aparat alimentat de baterii. Noua valoare raportată, 777 km/h, ar însemna o creștere de 78 km/h față de acel reper. Limitări și delimitări: „nu este o armă” Compania susține că aparatul record nu este o armă și nu folosește hardware care să fie utilizat și în sistemele sale militare. Următorul pas relevant pentru piață rămâne confirmarea oficială a recordului prin a doua măsurare în direcție opusă, menționată ca necesară pentru validare. [...]
Google a livrat Android 17 QPR3 Beta 2 pentru Pixel 6a și modele mai noi, cu peste 20 de remedieri care vizează stabilitatea, conectivitatea și consumul de energie , potrivit CNMO . Actualizarea, cu numărul de versiune DP11.261002.005, este a doua versiune beta QPR3 din această lună, la puțin peste două săptămâni după Beta 1. Miza practică a acestui pachet este reducerea incidentelor care afectează utilizarea de zi cu zi: blocări, reporniri neașteptate și probleme de rețea care pot întrerupe apeluri sau accesul la date mobile. Pentru utilizatorii și companiile care folosesc telefoane Pixel în activități curente, astfel de corecții pot însemna mai puține întreruperi operaționale până la apariția versiunii stabile. Ce se schimbă: stabilitate și consum de energie Lista de schimbări este concentrată pe corectarea erorilor. CNMO notează că au fost remediate situații în care unele dispozitive se blocau și reporneau în timpul utilizării normale, dar și cazuri raportate în timpul apelurilor video WhatsApp : opriri neașteptate ale telefonului, ecran negru după încheierea apelului și lipsă de răspuns a dispozitivului. Tot în zona de eficiență energetică, actualizarea rezolvă o problemă în care senzorii de mișcare puteau rămâne activi după deblocarea facială sau folosirea camerei, crescând consumul în standby. Conectivitate: date mobile, apeluri și conexiuni locale Pe partea de rețea, noua versiune corectează probleme de conectare în anumite medii de operator, inclusiv situații în care nu funcționau datele celulare, MMS sau hotspot-ul. Sunt menționate și remedieri pentru cazuri specifice în care VoLTE, VoNR și apelurile Wi‑Fi nu erau disponibile. În plus, pachetul include corecții pentru: asocierea prin Bluetooth care expira (timeout); Wi‑Fi Aware, unde nu se putea stabili corect conexiunea de date ulterioară. Probleme de interfață și funcții de zi cu zi Actualizarea tratează și o serie de detalii care pot afecta experiența de utilizare: înghețarea înregistrării ecranului după rotirea telefonului, suprapunerea notificărilor „în desfășurare” pe ecranul de blocare (cu sacadarea animațiilor), micșorarea anormală a fonturilor și a interfeței unor aplicații, închiderea neașteptată a sertarului de aplicații la schimbarea limbii tastaturii și comportamentul ferestrei de ieșire media la conectarea unui dispozitiv audio extern (care nu respecta tema monocromă). Cine primește update-ul și ce urmează CNMO precizează că toate modelele compatibile folosesc același număr de versiune și că distribuția acoperă gama de la Pixel 6a până la seria Pixel 11. Publicația citată în material arată că versiunea stabilă este încă departe, însă acest set de remedieri are utilitate imediată pentru cei care testează deja Android 17 QPR3. [...]

YouTube ar putea îngreuna accesul la „dislike” mutând butonul în meniul cu trei puncte , o schimbare care ar reduce probabil frecvența cu care utilizatorii îl folosesc, potrivit The Verge . Publicația scrie că mai mulți utilizatori au raportat recent că butonul de „dislike” nu mai apare lângă „like” sub clipuri, ci a fost mutat în submeniul accesibil din pictograma cu trei puncte. Informațiile provin din capturi de ecran distribuite de cel puțin doi utilizatori pe X, precum și dintr-o postare pe Reddit; The Verge notează că situația pare să indice un test. Impact operațional: mai puține „dislike”-uri, feedback mai greu de transmis Mutarea butonului într-un meniu ar însemna un pas suplimentar pentru utilizatori. Consecința directă, subliniată în articol, este că accesul mai greoi ar putea duce la utilizarea mai rară a funcției, ceea ce schimbă modul în care publicul își exprimă rapid reacția negativă la conținut. Deocamdată nu este clar cât de extins este testul sau dacă va fi aplicat pe scară largă. Google nu a răspuns imediat unei solicitări de comentariu, potrivit aceleiași surse. Context: o serie de schimbări în jurul „dislike”-ului YouTube a mai intervenit asupra acestui mecanism în ultimii ani: în 2021, platforma a ascuns numărul public de „dislike”-uri pentru a „proteja creatorii de hărțuire”, deși creatorii pot vedea în continuare aceste valori; mai devreme în 2026, YouTube a eliminat butonul de „dislike” din YouTube Shorts , sugerând folosirea opțiunilor din meniul cu trei puncte. Dacă testul se confirmă și se generalizează, schimbarea ar continua direcția de a reduce vizibilitatea și accesibilitatea feedbackului negativ în interfața YouTube, cu efect direct asupra comportamentului utilizatorilor și asupra semnalelor rapide pe care le primesc creatorii. [...]

Apple își consolidează poziția în ecosistemul de creație prin programul „ Designers of Tomorrow 2026 ”, care selectează anual designeri emergenți și le pune în prim-plan munca, într-un demers ce funcționează și ca vitrină pentru rolul produselor Apple în procesul creativ, potrivit Apple . Selecția din acest an a fost făcută de un juriu descris ca reunind „voci globale” din design, care i-a ales pe participanți pentru trei criterii: storytelling (capacitatea de a construi și transmite o poveste prin obiect), inovație în materiale și măiestrie. În componența juriului sunt menționați Alexandra Cunningham Cameron , Fabien Cappello, Jennifer Dunlop Fletcher, Minjae Kim, Hun Chung Lee, Marion Mailaender, Nifemi Marcus-Bello, Jennifer Roberts și Molly Anderson (Apple). Dincolo de componenta de recunoaștere a talentelor, Apple își leagă explicit inițiativa de propriul ecosistem: compania susține că munca participanților „evidențiază rolul dinamic” al Apple în procesul creativ, prin instrumente care îi ajută pe designeri „la orice nivel” să își capteze, rafineze și distribuie ideile către public. Materialul publicat nu include detalii despre numărul total al participanților, țările de proveniență sau calendarul programului, astfel că amploarea exactă a ediției 2026 nu poate fi evaluată doar pe baza informațiilor disponibile în sursă. [...]