Știri
Știri din categoria Tehnologie

OpenAI își segmentează oferta GPT-5.6 pe trei niveluri de preț și capabilități, într-o mișcare care poate schimba direct costurile de operare pentru companiile ce folosesc modele lingvistice la scară, potrivit Mobilissimo. Noua familie este disponibilă în versiune „preview” (testare înainte de lansarea largă) și include modelele Sol, Terra și Luna, cu acces inițial limitat la parteneri și organizații selectate, urmând extinderea către utilizatorii ChatGPT, Codex și API în „următoarele săptămâni”.
Publicația notează că OpenAI separă „generația” de „nivelul de performanță”: „5.6” indică generația tehnologică, iar Sol, Terra și Luna sunt trepte de capabilități.
În prima etapă, accesul este disponibil doar prin API (interfață de programare pentru integrarea în aplicații) și Codex, pentru un număr limitat de parteneri. Prețurile comunicate sunt calculate la un milion de tokeni (unități de text folosite la tarifare):
Diferențele de tarifare sugerează o strategie de „portofoliu” care permite companiilor să aleagă între performanță maximă și costuri mai mici, în funcție de tipul de sarcini (de la fluxuri complexe pentru dezvoltatori până la cereri repetitive, la volum mare).
OpenAI afirmă că GPT-5.6 are „cel mai complex sistem de protecție” implementat de companie până acum, cu filtre în model, verificări în timp real ale răspunsurilor, monitorizarea tiparelor de utilizare și mecanisme suplimentare pentru solicitări cu risc ridicat, în special în zona securității cibernetice și a biologiei.
În perioada de preview, unele solicitări pot fi blocate sau pot necesita timp suplimentar pentru verificări automate, conform aceleiași surse.
OpenAI estimează că modelele GPT-5.6 vor deveni disponibile pe scară largă în ChatGPT, Codex și API în următoarele săptămâni, după încheierea testării cu partenerii selectați.
Recomandate

Specula a împins prețul Steam Machine până la aproape triplu față de cel oficial , înainte de lansarea programată pe 30 iunie, pe fondul unei disponibilități limitate, potrivit Notebookcheck . Valve a început să trimită e-mailuri de rezervare către utilizatori selectați, iar anunțul a fost urmat rapid de apariția ofertelor pe piețe terțe. Dispozitivul este listat deja pe platforme precum eBay, unde unele anunțuri pornesc de la circa 1.700 de dolari (aprox. 7.820 lei), peste prețul oficial comunicat de Valve. În cazurile cele mai agresive, vânzători cer până la 3.200 de dolari (aprox. 14.720 lei) pentru pachetul de bază Steam Machine de 512 GB, care include Steam Controller. Diferența față de prețul oficial Notebookcheck notează că pachetul de 512 GB are un preț oficial de 1.128 de dolari (aprox. 5.190 lei), ceea ce înseamnă că unele listări ajung la aproape de trei ori prețul de retail. Contextul este unul tipic pentru lansările cu stocuri mici: Valve a confirmat anterior că Steam Machine va fi disponibil inițial în cantități limitate. Există deja cumpărători la prețurile umflate Un semnal că speculația funcționează este faptul că cel puțin o listare la 2.800 de dolari (aprox. 12.880 lei) apare ca vândută, sugerând că un cumpărător a acceptat supraprețul pentru a obține mai devreme un exemplar. Ce urmează Publicația amintește că fenomenul nu este nou în industria de gaming, fiind întâlnit anterior la plăci video, console și chiar la lansarea Steam Controller. Valve nu a anunțat când se va deschide următorul val de rezervări, însă există posibilitatea ca unități suplimentare să devină disponibile „în viitorul apropiat”, fără un calendar confirmat. [...]

Revenirea Pebble mizează pe produse „boutique”, dar costurile cresc din lanțul de aprovizionare și tarife potrivit Gizmodo , care îl citează pe Eric Migicovsky , fondatorul Pebble (astăzi Core Devices ). Migicovsky spune că scumpirea componentelor – în special a memoriei flash – și tarifele din SUA apasă inclusiv pe jucători mari, iar pentru un producător mic spațiul de manevră la preț devine tot mai îngust. Migicovsky susține că în interiorul unui ceas Pebble există 32 MB de memorie flash, iar costul acesteia a crescut de șase ori, pe fondul reorientării producătorilor de memorie către proiecte pentru centre de date dedicate inteligenței artificiale, în detrimentul electronicelor de consum. În același timp, el afirmă că inclusiv companii precum Apple sunt „informate” cât trebuie să plătească pentru anumite componente, fără loc de negociere – un semnal că presiunea pe costuri este generalizată în industrie. Ce încearcă să vândă Core Devices: „anti-Apple Watch”, cu baterie mare și software minimalist În interviul acordat Gizmodo, Migicovsky poziționează Pebble ca alternativă la ceasurile Apple Watch și la dispozitivele cu Wear OS: ecrane e-paper, software „de bază” pentru notificări și mesaje, butoane fizice și promisiunea unei autonomii ridicate, tocmai pentru a reduce frecvența încărcării. El critică și limitările impuse de Apple pe iOS pentru dispozitive terțe, invocând dificultatea de a interacționa cu servicii precum iMessage sau Siri, ceea ce, în opinia lui, afectează competiția, inovația și prețurile. Un startup de șase oameni, patru produse într-un an și finanțare inițială din fonduri proprii Migicovsky spune că, la vârful din 2015, Pebble avea aproximativ 180 de angajați, în timp ce compania relansată are acum șase persoane și a lansat sau se pregătește să livreze patru produse într-un singur an: Pebble 2 Duo (alb-negru); Pebble Time 2 (e-paper color); Index 01 (inel descris ca dispozitiv de înregistrare cu AI, cu baterie nereîncărcabilă estimată la circa doi ani); Pebble Round 2, care „va începe livrările în curând”, potrivit materialului. Fondatorul afirmă că a pornit Core Devices cu bani proprii, „undeva” în intervalul 50.000–100.000 de dolari (aprox. 230.000–460.000 lei), menționând că nu duce lipsă de lichidități după vânzarea aplicației Beeper către Automattic. Vânzări și precomenzi: semnal de cerere, dar la scară mică Într-o postare recentă pe blog, citată de Gizmodo, Migicovsky afirmă că Pebble a livrat 13.600 de ceasuri Time 2 și a vândut 7.000 de inele Index 01, dintr-un total raportat de 11.000 de precomenzi pentru acest produs. De ce contează: presiunea pe preț se vede și la „gadgeturile mici”, iar fondatorul evită pragul de 300 de dolari Migicovsky spune că nu a crescut prețurile „încă”, argumentând că orice dispozitiv care ajunge la 300 de dolari devine mai greu de „iubit” de către utilizatori. În același timp, el indică două surse de presiune care pot forța scumpiri în piață: creșterea costurilor la componente (în special memoria) și tarifele din SUA, care afectează prețurile de transport. Pe termen scurt, compania a renunțat la un al cincilea produs după iterații interne, iar fondatorul sugerează că următoarele dispozitive – wearable sau nu – vor rămâne în zona platformelor deschise, bazate pe software open-source, pentru a încuraja dezvoltarea din comunitate. [...]

Teleobiectivul de pe smartphone se transformă din „funcție” în „sistem”, iar asta schimbă costurile și modul de utilizare – analiza 91mobiles arată cum OPPO, Vivo și Xiaomi împing zona de zoom în trei direcții diferite, de la integrare completă în telefon până la accesorii modulare și mecanisme de zoom cu mișcare fizică a lentilelor. Miza, în termeni practici, este că „cel mai bun telefon cu cameră” nu mai înseamnă o singură rețetă. Producătorii își asumă compromisuri diferite între portabilitate, investiții în accesorii și tipul de fotografii pentru care optimizează (distanțe mari versus portrete). OPPO: zoom „all-in-one”, fără accesorii Potrivit publicației, OPPO pariază pe comoditate: Find X9 Ultra integrează un periscop cu „Quintuple Prism Reflection” (o arhitectură optică pliată în interiorul carcasei) pentru a livra un zoom optic 10x „nativ”, cu senzor de 50MP și diafragmă f/3.5, fără kituri externe. Abordarea e susținută și de restul configurației menționate: un senzor principal de 200MP, un telefoto 3x și un periscop „long-range”. 91mobiles notează și colaborarea cu Hasselblad ca efort „la nivel de hardware”, inclusiv un senzor multispectral de culoare cu 9 canale, legat de ansamblul dual de 200MP și periscopul 10x, cu promisiunea unor rezultate mai naturale la zoom mare (mai puțin aspect „supra-ascuțit” artificial). Vivo: zoom modular, cu accesorii și compatibilitate între generații Vivo merge în direcția opusă: X300 Ultra are un telefoto nativ mai modest, de 3,5x (85mm, Zeiss APO), dar compania vinde extensii separate – inclusiv 200mm și 400mm – și chiar o „cușcă” de cameră cu prinderi pentru accesorii (de tip cold-shoe, folosite la montarea de monitoare sau microfoane). Elementul cu impact operațional este compatibilitatea monturii între mai multe modele (menționate: X200 Ultra și X300 Pro), ceea ce sugerează o strategie de ecosistem: investiția în „sticlă” (lentile) și accesorii poate fi reutilizată, nu consumată într-o singură generație de telefon. Xiaomi: mai puțin „reach”, mai multă precizie mecanică pentru portrete Xiaomi, în schimb, prioritizează precizia într-un interval îngust: 17 Ultra ar folosi un telefoto Leica cu zoom continuu 75–100mm prin mișcarea fizică a elementelor optice, fără „salturi” între distanțe focale fixe și fără decupaj digital, conform sursei. Raționamentul prezentat este că mulți utilizatori folosesc zoom-ul mai ales pentru portrete și fotografie de stradă, nu pentru subiecte foarte îndepărtate, iar un mecanism mecanic precis într-o plajă scurtă poate conta mai mult decât un zoom „cu număr mare”. Ce se schimbă pentru cumpărător Concluzia analizei este că nu există o singură alegere „corectă”, ci trei filozofii care mută decizia din zona de specificații în zona de utilizare și cost total: OPPO: pentru cei care vor zoom puternic direct în telefon, fără accesorii. Vivo: pentru cei dispuși să cumpere și să care accesorii, dar care vor continuitate între generații. Xiaomi: pentru cei care urmăresc în special portrete și preferă un zoom mecanic precis într-un interval limitat. [...]

O scurgere despre placa logică a iPhone 18 Pro indică o schimbare de ambalare a cipului A20 Pro care ar putea reduce problemele de temperatură fără să crească dimensiunea fizică a pachetului , un detaliu cu impact direct asupra costurilor și a performanței susținute, potrivit Wccftech . Informația pornește de la o imagine publicată de contul Reptalica , care ar arăta marcaje de tip schemă (nu fotografii „curate” ale plăcii), suficiente însă pentru a deduce că Apple ar trece de la tehnologia PoP (Package-on-Package, unde memoria este „stivuită” peste cip) folosită la A19 Pro la WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), un tip de ambalare care repoziționează componentele în pachet. De ce contează: termice mai bune fără redesign costisitor Publicația susține că păstrarea aceleiași dimensiuni fizice a pachetului ca la A19 Pro ar permite Apple să limiteze costurile de producție ale A20 Pro, într-un context în care trecerea la litografia pe 2 nm a TSMC este descrisă ca fiind scumpă pentru producția de masă. Cu alte cuvinte, Apple ar încerca să evite un „salt” de costuri care ar putea veni din schimbări mecanice/industriale mai ample. În același timp, noul ambalaj ar muta DRAM-ul în lateralul cipului, nu deasupra, ceea ce ar îmbunătăți disiparea căldurii. Miza este performanța susținută: Wccftech amintește că iPhone 17 Pro Max „lovește” frecvent un prag termic cu A19 Pro, chiar și cu cameră de vapori (vapor chamber), iar peste un anumit consum cipul ajunge la limită de temperatură și reduce automat frecvențele (throttling). NPU mai mare și promisiunea „AI pe dispozitiv” Din aceeași scurgere reiese că „Neural Engine” (NPU – unitatea dedicată sarcinilor de inteligență artificială) ar fi mai mare, deși dimensiunea pachetului rămâne similară cu A19 Pro. Interpretarea Wccftech este că Apple urmărește un câștig la operațiunile de AI rulate direct pe telefon, în condițiile în care iPhone 18 Pro ar urma să suporte „întreaga suită” Siri AI. Postarea citată mai menționează și suport pentru memorie LPDDR6 cu magistrală de 96 biți, însă Wccftech își exprimă rezervele privind această tranziție, argumentând că Apple adoptă lent standardele foarte noi. Ce urmează Detaliile rămân neconfirmate oficial, iar imaginea invocată nu ar fi o fotografie completă a plăcii, ci un set de marcaje echivalente unei scheme. O prezentare completă a A20 Pro ar urma să vină la anunțul oficial „mai târziu în acest an”, notează publicația. [...]
Un nou tip de pixel, capabil să emită și să „vadă” lumină în același timp, ar putea deschide drumul către ecrane care funcționează și ca senzori optici, inclusiv către dispozitive de tip cameră–display (ecrane care afișează imagini și, simultan, detectează lumina incidentă), potrivit Gizmodo . Cercetători de la ETH Zurich (Elveția) au creat așa-numitul „Fourier pixel”, descris ca un pixel care poate genera și detecta câmpuri de lumină „arbitrare”, prin manipularea mai multor atribute ale luminii: intensitatea, fazele de oscilație și polarizarea. Rezultatele au fost publicate într-un articol științific în Nature . De ce contează: de la pixeli „unidirecționali” la control bidirecțional al luminii În mod obișnuit, pixelii din tehnologiile actuale fie emit lumină (în ecrane), fie o măsoară (în senzori), dar nu fac ambele lucruri simultan. În lucrarea citată, autorii notează că pixelii lucrează local, în principal cu intensitatea luminii, adică doar cu o singură proprietate. Fourier pixelul ar extinde această funcționalitate, fiind descris de autori ca un „element optic compact” care poate controla „în câmp complet” (full-field) lumina. David Norris, fizician optic și coautor al studiului, argumentează că miza este cantitatea mare de informație pe care o poate transporta lumina dacă îi pot fi controlate complet atributele. „Această abilitate este importantă pentru că lumina poate transporta multă informație dacă îi putem controla complet toate atributele”, a spus David Norris. Cum funcționează: microstructuri ondulate și „suprafețe Fourier” Tehnologia se bazează pe fenomene de fizică optică și pe o microstructură ondulată proiectată precis, care interacționează cu unde de suprafață. Denumirea vine de la principiile matematice asociate lui Joseph Fourier, pe care echipa le-a folosit și în lucrări anterioare pentru a crea suprafețe „arbitrar ondulate”. În noul rezultat, cercetătorii au testat dacă undele luminoase împrăștiate pot fi convertite în unde ghidate și într-un tipar optic care poartă informație relevantă. În termeni practici, partea „sculptată” a interfeței (pixelul) poate atât să genereze, cât și să detecteze proprietăți-cheie ale luminii (amplitudine, fază, polarizare) pentru a reprezenta imagini sau informație. Norris mai susține că proiectarea acestor pixeli ar necesita „matematică relativ simplă”, ceea ce i-ar face mai „flexibili și convenabili” pentru aplicații. Ce aplicații sunt vizate și care sunt limitele de azi Echipa anticipează utilizări în tehnologii de generație următoare, inclusiv: afișaje holografice; realitate augmentată; optică adaptivă (sisteme care își ajustează ieșirea în funcție de ce detectează); comunicații optice; dispozitive de tip cameră–display, în care fiecare pixel emite și detectează lumină. Totuși, autorii recunosc că, în acest moment, au reușit să creeze doar rețele foarte mici de Fourier pixeli, iar ideea de „camera display” rămâne deocamdată la nivel speculativ, nu o aplicație gata de produs. Studiul este prezentat ca un pas într-o direcție încă puțin explorată, mai degrabă decât ca o tehnologie pregătită pentru integrare imediată în ecranele comerciale. [...]

RedMagic mizează pe rularea jocurilor de PC direct pe tabletă , printr-un emulator integrat care ar putea schimba modul în care utilizatorii își folosesc bibliotecile de jocuri, potrivit GSMArena . Compania spune că viitoarea RedMagic Gaming Tablet 5 Pro va veni „din cutie” cu un emulator PC, astfel încât utilizatorii să poată rula titluri AAA de PC fără instalări suplimentare de soluții terțe. Tableta urmează să fie prezentată în China pe 30 iunie și va include răcire cu lichid, un element important pentru menținerea performanței în sesiuni lungi de gaming. Emulator PC integrat: ce promite RedMagic și cum ar funcționa RedMagic afirmă că a dezvoltat un „strat de traducere” proprietar (o componentă software care convertește instrucțiuni între arhitecturi diferite), integrat în aplicația Game Space, pentru a permite rularea aplicațiilor x86 pe tabletă. Într-un clip publicat pe Weibo, compania a demonstrat emulatorul în funcțiune. Conform RedMagic, emulatorul ar putea rula jocuri la până la rezoluție 2K și rată de refresh de 144Hz. În plus, utilizatorii ar putea: să își importe bibliotecile de jocuri din Steam ; să instaleze jocuri folosind fișiere EXE; să folosească tableta împreună cu un controller RedMagic (apare în demonstrația video). Specificații confirmate: OLED rapid, chipset de top și încărcare la 80W Pe lângă emulator, compania a confirmat câteva dintre specificațiile cheie ale modelului Gaming Tablet 5 Pro: chipset Snapdragon 8 Elite Gen 5; ecran OLED de 9,06 inci, rezoluție 2.4K, rată de refresh 185Hz și luminozitate maximă de 1.600 niți; baterie de 8.500 mAh cu încărcare rapidă la 80W; două porturi USB Type-C. Ce urmează: lansare globală sub alt nume GSMArena notează că RedMagic ar urma să lanseze tableta și la nivel global, sub denumirea RedMagic Astra 2 . Deocamdată, detaliile privind disponibilitatea internațională și prețul nu sunt menționate în sursă. [...]