Știri
Știri din categoria Tehnologie

Microsoft mută „AI-ul local” în zona premium, cu două Surface-uri pe RTX Spark și 128GB memorie unificată, o combinație care poate reduce dependența de servicii cloud plătite „la consum” pentru dezvoltatori și creatori, potrivit unui hands-on publicat de The Verge.
Microsoft pregătește pentru „mai târziu în acest an” două dispozitive Surface noi, ambele bazate pe cipurile Nvidia RTX Spark: Surface Laptop Ultra și Surface RTX Spark Dev Box. Deși folosesc același cip, ele sunt poziționate diferit: laptopul urmărește un echilibru între performanță și autonomie, iar Dev Box-ul este gândit ca un PC compact pentru sarcini susținute, în special pentru încărcări de lucru de inteligență artificială (AI) rulate local.
Surface Laptop Ultra este descris ca un laptop „clamshell” (carcasă clasică, fără balamale transformabile), comparat ca aspect și senzație cu un MacBook Pro de 16 inci. Microsoft a ales un panou mini LED de 15 inci, cu luminozitate HDR de până la 2.000 niți, pe care autorul spune că a văzut-o atinsă într-o cameră întunecată; ar fi, totodată, cel mai luminos ecran pus de Microsoft pe un Surface până acum.
Un alt element pe care compania îl împinge în față este trackpad-ul mai mare, cu suport nou de „haptics” în Windows 11 (feedback tactil prin vibrații fine), inclusiv indicii la aliniere sau la interacțiuni cu elemente din interfață.
Într-un interviu acordat publicației, Andrew Hill, vicepreședinte corporate pentru Surface, spune că ordinea priorităților de design a fost „performanță” și „autonomie”, urmate de „display”, acceptând că asta poate însemna și alte compromisuri, inclusiv la capitolul greutate.
În demonstrațiile văzute de autor, laptopul a rulat un model AI local care consuma „mult” din cei 128GB de memorie unificată, în timp ce jocul „Indiana Jones and the Great Circle” rula la un nivel jucabil.
La capitolul termic, este menționat un „hot spot” deasupra tastaturii; dispozitivul s-a simțit cald în acea zonă și în partea din spate, dar nu suficient de fierbinte încât să fie inconfortabil pe genunchi. Microsoft folosește două ventilatoare, iar zgomotul ar fi fost abia perceptibil chiar și aproape de sarcină maximă.
Laptopul vine cu o selecție de porturi mai generoasă decât media din zona premium:
Un detaliu aparte este că portul USB-C din dreapta ar fi „puțin mai lat” decât cele din stânga. Întrebat despre acest lucru, Hill a spus că Microsoft va oferi mai multe detalii „mai târziu în acest an”. Surface Laptop Ultra nu mai are portul magnetic Surface Connect, ceea ce ridică întrebarea dacă Microsoft pregătește o alternativă bazată pe USB-C.
Surface RTX Spark Dev Box este prezentat ca un mini-PC pentru birou, orientat către dezvoltatori care vor să ruleze local încărcări AI, tot cu 128GB memorie unificată. Carcasa este din aluminiu imprimat 3D și include 1.000 de fante de aerisire, asociate simbolic cu „1.000 teraflopși” de performanță de calcul, conform descrierii din material.
La conectică, în spate sunt menționate două USB-C, USB-A, HDMI, Ethernet și jack pentru căști. Microsoft spune că în interior rulează același cip ca laptopul, dar cu „diferențe minore” pe care nu le detaliază încă.
Diferența operațională importantă: Dev Box are o „envelopă termică” de 100W, față de „până la 80W” la Surface Laptop Ultra. Asta ar trebui să îl ajute la sarcini susținute, mai ales cele care folosesc nucleele Tensor ale Nvidia (accelerare pentru AI). Publicația notează că aceste nuclee sunt folosite și pentru DLSS (tehnologie de upscaling), astfel că jocurile pe Dev Box ar putea rula „ușor mai bine” decât pe laptop.
Microsoft nu a comunicat încă prețurile, iar materialul notează că scumpirea memoriei RAM („RAMageddon”) a împins deja în sus prețurile noilor Surface-uri cu procesoare Intel. În acest context, autorul se așteaptă ca dispozitivele cu RTX Spark să fie poziționate în vârful segmentului premium, cu detalii care ar urma să fie anunțate „mai târziu în acest an”.
Recomandate

Apple își consolidează poziția în ecosistemul de creație prin programul „ Designers of Tomorrow 2026 ”, care selectează anual designeri emergenți și le pune în prim-plan munca, într-un demers ce funcționează și ca vitrină pentru rolul produselor Apple în procesul creativ, potrivit Apple . Selecția din acest an a fost făcută de un juriu descris ca reunind „voci globale” din design, care i-a ales pe participanți pentru trei criterii: storytelling (capacitatea de a construi și transmite o poveste prin obiect), inovație în materiale și măiestrie. În componența juriului sunt menționați Alexandra Cunningham Cameron , Fabien Cappello, Jennifer Dunlop Fletcher, Minjae Kim, Hun Chung Lee, Marion Mailaender, Nifemi Marcus-Bello, Jennifer Roberts și Molly Anderson (Apple). Dincolo de componenta de recunoaștere a talentelor, Apple își leagă explicit inițiativa de propriul ecosistem: compania susține că munca participanților „evidențiază rolul dinamic” al Apple în procesul creativ, prin instrumente care îi ajută pe designeri „la orice nivel” să își capteze, rafineze și distribuie ideile către public. Materialul publicat nu include detalii despre numărul total al participanților, țările de proveniență sau calendarul programului, astfel că amploarea exactă a ediției 2026 nu poate fi evaluată doar pe baza informațiilor disponibile în sursă. [...]

SpaceX vrea să încerce luna viitoare, pentru prima dată, recuperarea completă a sistemului Starship , un pas care, dacă reușește, ar putea accelera ritmul lansărilor și reduce costul pe misiune prin reutilizare integrală, potrivit IT之家 , care citează declarațiile lui Elon Musk din conferința cu investitorii pe rezultatele SpaceX din trimestrul al treilea. Musk a spus că obiectivul este recuperarea atât a navei Starship (treapta a doua), cât și a booster-ului Super Heavy (treapta întâi), vizând „prima recuperare completă a unui sistem de lansare orbital”. El a adăugat că o reușită ar reprezenta „un reper tehnologic cu semnificație profundă” în istoria dezvoltării civilizației, dar a admis că prima încercare nu garantează succesul. În evaluarea sa, șansele ca următorul zbor să reușească sunt „mai mari decât eșecul”. De ce contează: reutilizare completă, costuri mai mici și lansări mai dese Miza operațională este creșterea rapidă a frecvenței de lansare. Dacă ambele trepte pot fi recuperate, SpaceX ar putea scurta ciclul de inspecție, recondiționare și relansare, ceea ce ar duce la mai multe zboruri într-un interval mai scurt și la scăderea costului per lansare, notează publicația. Musk a indicat și un orizont de dezvoltare: chiar dacă tentativa inițială nu reușește, compania intenționează să continue testele Starship până la finalul acestui an și să accelereze ritmul lansărilor anul viitor. Într-o proiecție mai veche menționată în material, el a avansat ideea ca, până în 2030, Starship să depășească 10.000 de lansări pe an. Ce se schimbă tehnic și unde este dificultatea Starship este un sistem greu, în două trepte, cu înălțime totală de circa 400 de picioare (aprox. 122 metri) și diametru de circa 9 metri, propulsat cu metan lichid și oxigen lichid. SpaceX a reușit deja de mai multe ori să „prindă” în aer booster-ul Super Heavy cu brațele mecanice ale turnului de lansare, descrise informal drept „bețișoare” („chopsticks”). Recuperarea navei Starship este însă mai dificilă, pentru că aceasta zboară mai sus, mai repede și mai departe decât booster-ul, ceea ce complică întoarcerea și capturarea. Context: ultimul zbor a ajuns pe orbită, dar fără recuperare Materialul amintește că misiunea Starship de luna trecută a trimis pentru prima dată nava pe orbită și a desfășurat câteva zeci de sateliți Starlink V3, mai mari. Totuși, un motor Raptor s-a oprit prematur, iar profilul misiunii a fost scurtat de la planul inițial de 10 ore și 6 orbite la aproximativ 3 ore și 2 orbite. La final, booster-ul a amerizat în Golful Mexic, iar nava Starship a efectuat o manevră de ieșire de pe orbită și a amerizat vertical în Pacific, la nord de Hawaii; niciuna dintre componente nu a fost recuperată. Ce urmează SpaceX vizează luna viitoare prima încercare de recuperare dublă. Musk a indicat că, indiferent de rezultat, testele vor continua până la finalul anului, iar în 2027 compania ar urma să crească ritmul lansărilor. În logica prezentată, reutilizarea completă este o condiție-cheie pentru misiuni cu volum mare, de la desfășurări masive de sateliți până la obiective pe termen lung precum misiuni către Marte. [...]

Simularea pe 104 qubiți arată că proiectarea calculului cuantic „tolerant la erori” poate fi accelerată prin testare pe supercomputere , reducând dependența de experimente costisitoare pe hardware, potrivit NVIDIA News . Cercetătorii NVIDIA au rulat pe JUPITER, primul supercomputer exascale din Europa (la Jülich Supercomputing Centre ), o simulare record a unui procesor cuantic „fault-tolerant” (tolerant la erori), la o scară care ar permite validarea unor metode ce promit să reducă masiv resursele necesare. Simularea a ajuns la 104 qubiți și este descrisă ca „cea mai mare simulare cuprinzătoare” de până acum pentru un sistem cuantic tolerant la erori, modelând în detaliu comportamentul unui procesor cuantic realist. Miza operațională este că o astfel de fidelitate oferă date pentru a estima performanța unor arhitecturi viitoare înainte de a fi construite, scurtând ciclurile de încercare–eroare în laborator. De ce contează: mai puțini qubiți fizici și proiectare mai rapidă NVIDIA susține că simularea validează o abordare de „cultivare a stărilor magice” (magic state cultivation) care ar necesita cu 90% mai puțini qubiți fizici decât metodele anterioare. În calculul cuantic tolerant la erori, „zgomotul” (erorile inevitabile introduse de controlul qubiților) obligă la folosirea unor tehnici speciale; „stările magice” sunt o configurație de qubiți consumată continuu în timpul calculelor, iar optimizarea modului în care sunt produse poate reduce semnificativ dificultatea construirii unui sistem util. Simularea a fost făcută „sub zgomot realist de hardware”, tocmai pentru a înțelege impactul erorilor asupra acestui proces. În material este menționat și un reper anterior: cercetări de la Jülich au simulat 50 de qubiți în condiții ideale, fără zgomot; noul rezultat urmărește explicit condiții mai apropiate de realitate. Cum a fost rulat proiectul: de la testare pe clustere la 8.192 GPU-uri Rularea la scară mare a fost posibilă pe o configurație cu NVIDIA GH200 superchips la Jülich. Înainte de execuția pe JUPITER, dezvoltarea s-a făcut pe un sistem NVIDIA GB200 NVL72 la NVIDIA Accelerated Quantum Research Center, folosit ca platformă pentru a scala testele de la patru GPU-uri la sute, înainte de migrarea pe 8.192 GPU-uri pe JUPITER. NVIDIA afirmă că această etapizare a redus un efort de simulare de la săptămâni la zile și a ajutat echipa să folosească mai eficient capacitatea exascale. Concluzia operațională a proiectului, așa cum este prezentată, este că simularea va deveni tot mai importantă și mai complexă pe măsură ce cresc dimensiunile sistemelor cuantice, iar clusterele de calcul accelerat pot funcționa ca „platforme de validare” înainte de a apela la supercomputere de top. Software-ul folosit și ce urmează Simulările au rulat cu software-ul NVIDIA cuQuantum , împreună cu stratul logic „fault-tolerant” din platforma NVIDIA CUDA-Q , pentru exprimarea circuitului de „magic-state”. NVIDIA indică drept resurse suplimentare un articol tehnic pe blogul GitHub despre simularea JUPITER ( GitHub blog ) și prezentări din cadrul GTC Berlin keynote și catalogul de sesiuni ( explore sessions ). [...]

Adobe schimbă modul în care funcționează filtrele din Photoshop , astfel încât editările să nu mai fie „distruse” de o singură aplicare , potrivit IT之家 . Miza este una operațională: filtrele ar urma să devină efecte „nedistructive”, ușor de ajustat și de mutat între straturi, ceea ce reduce timpul pierdut cu refaceri și crește flexibilitatea în fluxurile de post-producție. În versiunea actuală de Photoshop, după selectarea unui filtru utilizatorul alege un strat, ajustează parametrii într-o fereastră separată și confirmă, iar efectul se aplică direct peste pixelii stratului. Dacă ulterior vrea să schimbe intensitatea, culoarea sau aria de aplicare, de multe ori trebuie să redeschidă filtrul, să anuleze pași sau să revină în istoricul editărilor; pentru efecte locale sunt necesare soluții precum duplicarea stratului, selecții sau măști. Ce se schimbă: filtrul devine un „strat de efect” editabil Noua mecanică descrisă transformă filtrul într-un efect independent, mai apropiat de logica straturilor. Utilizatorul va putea, din panoul de straturi, să „tragă” filtrul pe stratul dorit — de exemplu, să aplice estompare (Gaussian blur) doar pe fundal, păstrând subiectul clar. Totodată, setările filtrului nu ar mai fi într-o fereastră pop-up, ci ar fi mutate în panoul „Proprietăți”, cu previzualizare în timp real pe canvas. Parametrii precum intensitatea, poziția, dimensiunea sau culoarea ar putea fi ajustați ulterior, fără a afecta ireversibil fotografia originală. Impact în utilizare: mai puține refaceri, mai multă iterare Consecința practică este un flux de lucru mai potrivit pentru încercări repetate de stil: dacă rezultatul nu e bun, filtrul poate fi modificat, ascuns, șters sau înlocuit, fără a „imprima” efectul definitiv pe imagine. IT之家 notează că acest lucru ar facilita și efecte locale precum estompare parțială, „film light leak” (scurgeri de lumină) sau „lens flare” (reflexii/flare de obiectiv). Legătura cu AI: filtre personalizate, dar nu toate depind de generare Adobe a prezentat și o funcție din Photoshop AI Assistant prin care utilizatorul poate cere AI-ului să creeze filtre personalizate (de exemplu, efecte de reflexii de obiectiv sau picături de ploaie) și să includă glisoare ajustabile. În același timp, publicația precizează că filtrul de tip „light leak” nu se bazează în mod necesar pe AI generativ. Adobe estimează că actualizarea va începe să fie livrată „mai târziu în acest an”, fără un calendar mai precis în informațiile citate. [...]

Planul lui Elon Musk pentru Terafab a trecut de la achiziții la parteneriate, după ce Intel, TSMC și Micron ar fi refuzat să vândă fabrici , potrivit Wccftech . Schimbarea de strategie contează operațional: în loc să cumpere capacitate existentă, proiectul ar urma să fie construit „de la zero”, cu o rețea de furnizori și cu acorduri punctuale cu jucători din industrie. De ce contează: execuția și controlul asupra fabricilor devin miza Materialul citează un „raport proaspăt” din presa coreeană, atribuit publicației The Elec , care susține că ritmul de execuție al Terafab i-a surprins pe mai mulți furnizori. În același timp, raportul indică faptul că inginerii ar avea autoritate de decizie în proiect, un detaliu care sugerează o structură operațională orientată spre viteză, nu doar spre conformitate corporativă. Pe fond, refuzul unor mari producători de a vinde facilități (Intel, TSMC, Micron) ar fi împins proiectul către parteneriate, ceea ce poate însemna negocieri mai dificile privind cine operează efectiv liniile de producție și cine își asumă riscurile tehnologice. Ținte de producție: mari pe hârtie, încă mici față de liderii globali Potrivit așteptărilor „observatorilor din industrie” menționate în articol, Terafab ar urmări: producție inițială de 100.000 de wafer-e pe lună înainte de 2030; scalare către 1 milion de wafer-e pe lună ca obiectiv final. Wccftech notează însă că, la nivelul producției inițiale, Terafab „abia ar conta” în industria globală. Ca termen de comparație, TSMC ar urma să producă 120.000 de wafer-e pentru tehnologia sa de fabricație de 2 nanometri până la final de 2026 (conform unui material Wccftech citat în articol). Parteneriate și furnizori: discuții în Coreea și nume mari din SUA Raportul The Elec, preluat de Wccftech, afirmă că Terafab ar fi intrat deja în discuții cu furnizori coreeni și că lucrează și cu companii americane precum Lam Research și Applied Materials . Lista de materiale și componente menționate include elemente tipice lanțului de aprovizionare pentru semiconductori: țevi, suspensii pentru lustruire (slurries), substanțe chimice de curățare și alte consumabile. Relația cu TSMC și rolul Intel: subcontractare vs. operare directă Articolul amintește că au existat informații recente despre discuții cu TSMC pentru un parteneriat, însă Musk ar fi precizat ulterior că rolul maxim al TSMC ar fi cel de subcontractor . În paralel, directorul general al TSMC, Dr. C.C. Wei, ar fi spus într-o teleconferință de rezultate că există discuții, dar că, pentru ca un parteneriat să funcționeze, TSMC trebuie să opereze fabricile . În cazul Intel, Wccftech afirmă că există un parteneriat direct: Intel ar urma să lucreze cu proiectul Terafab prin tehnologia sa de fabricație 14A (un nod tehnologic de generație viitoare). Context: Terafab, legat de nevoia de cipuri pentru vehicule autonome și roboți Wccftech plasează Terafab în planul mai larg al lui Musk de a asigura cipuri pentru vehicule autonome, roboți umanoizi și alte proiecte. Într-un podcast cu Walter Isaacson (înregistrat în august), Musk este citat susținând că „superinteligența digitală” ar putea crește producția de bunuri și servicii cu 20–30%, iar cu roboți care ar permite extinderea în spațiu economia ar putea ajunge, în viziunea sa, la „ de un milion de ori ” dimensiunea economiei Pământului. „…dacă ajungi în spațiu și faci un «mass driver» pe Lună, atunci poți ajunge, cred, potențial, la de un milion de ori dimensiunea economiei Pământului.” Ce urmează rămâne neclar din informațiile disponibile: articolul nu indică un calendar ferm pentru parteneriatele anunțate informal și nici locația sau structura exactă a Terafab, dar sugerează că proiectul avansează prin contractarea treptată a furnizorilor și prin acorduri tehnologice punctuale, nu prin achiziția unei fabrici existente. [...]

Samsung ar putea accelera cursa „form factor”-urilor cu un posibil Galaxy Z Slide în 2027 , potrivit unei scurgeri de informații prezentate de Gizmodo . Dacă se confirmă, ar fi un semnal că producătorul mizează pe extinderea rapidă a portofoliului de telefoane pliabile și pe aducerea în retail a unui concept „rulabil” (ecran care se desfășoară), până acum văzut mai ales ca prototip. Informația pleacă de la un leaker cunoscut în zona Samsung, Anthony (@TheGalox_ pe X), care susține că a obținut o listă cu gama de pliabile Samsung pentru 2027 și „încă ceva”. În această listă apare și un model numit „Galaxy Z Slide”, despre care se afirmă că ar face parte din „cea mai mare gamă de pliabile” a companiei de până acum. Ce ar însemna „Z Slide” și de ce contează comercial „Z Slide” este descris ca un telefon cu ecran rulabil, comparabil cu un display care se extinde pe orizontală, „desfășurând” treptat mai mult ecran dintr-una sau ambele părți. Conceptul circulă de ani buni, însă miza ar fi trecerea de la demonstrații și prototipuri la un produs vândut pe scară largă, în canalele obișnuite de retail. Gizmodo notează că Samsung a depus pentru prima dată cererea de marcă pentru numele „Z Slide” în 2021, iar în același an divizia sa de display a arătat un ecran de dimensiunea unui telefon care se extinde orizontal. Ulterior, compania a mai prezentat ocazional astfel de panouri, inclusiv la CES 2025 , unde a apărut un format care se extinde de la 5,1 inci la 6,7 inci printr-o acțiune mecanică. Context: o strategie de portofoliu mai agresivă pentru 2027 În material este menționat și un context mai larg, atribuit unor publicații sud-coreene: Samsung ar pregăti o strategie „4+4”, cu patru telefoane convenționale lansate în prima jumătate a lui 2027 și patru pliabile în a doua jumătate. În același timp, ar exista planuri de „revigorare” a unui model TriFold și de actualizare a seriilor Flip, Fold și Fold Ultra. Dacă „Z Slide” ar intra într-adevăr în lineup-ul din 2027, ar sugera că Samsung încearcă să împingă mai repede în piață noi tipuri de dispozitive, nu doar iterații ale modelelor existente. Ce rămâne incert Informațiile despre 2027 sunt prezentate ca scurgere de informații și nu sunt confirmate oficial. În plus, Gizmodo amintește că, în această vară, publicația sud-coreeană Money Today a relatat că Samsung ar dezvolta un telefon rulabil, numit provizoriu „Z Slide”, însă un reprezentant al companiei ar fi indicat ca țintă prima jumătate a lui 2028. Până la o confirmare, „Z Slide” rămâne la nivel de zvon, dar potențiala apariție în 2027 ar ridica miza pentru următorul eveniment Unpacked, unde compania își prezintă, de regulă, dispozitivele majore din portofoliu. [...]