Știri
Știri din categoria Tehnologie

Apple își extinde funcția de cheie digitală în auto, iar Lexus intră pe lista mărcilor „în curând”, un pas care poate accelera adoptarea Apple Wallet ca alternativă la cheia fizică pentru acces și pornire, potrivit 9to5mac.com.
Informația indică faptul că Lexus a fost adăugat în codul din infrastructura Apple pentru „car keys”, ceea ce sugerează că Apple este pregătită tehnic pentru suport, chiar dacă producătorul nu a lansat încă funcția. Detaliul a fost observat de MacRumors, menționat în articol.
Lexus ar urma să introducă suportul pentru cheile auto în Apple Wallet „în acest an”, iar debutul ar fi pe modelul Lexus ES, generația 2026, conform aceleiași surse. Mișcarea ar confirma un raport anterior Carscoops, care susținea că 2026 Lexus ES va folosi ceea ce Toyota numește „enhanced digital key” (o versiune avansată de cheie digitală).
Deocamdată, articolul notează două incertitudini importante:
Pentru Apple, Lexus este „o captură” relevantă deoarece marca nu figura pe lista celor 13 branduri „în pregătire” pe care compania o promovase anul trecut. În practică, odată ce un producător mare activează suportul pe un model, este frecvent ca funcția să se extindă treptat și către alte vehicule noi din gamă, pe măsură ce platformele și ciclurile de producție se aliniază.
Recomandate

Apple rămâne lider global la livrările de smartphone-uri în T1 2026, iar Samsung nu reușește să recupereze primul loc , pe fondul unei scăderi anuale a livrărilor și al întârzierii lansării gamei Galaxy S26, potrivit sammobile.com , care citează analiza Counterpoint Research. În T1 2026, Apple a condus piața cu o cotă de 21% din livrări, iar Samsung a fost pe locul doi cu 20%. Diferența s-a redus față de T4 2025, când Apple a depășit Samsung, însă nu suficient pentru ca producătorul sud-coreean să revină pe primul loc. De ce a pierdut Samsung teren în T1 2026 Livrările Samsung au scăzut cu 6% față de T1 2025 (an la an), iar Counterpoint Research pune evoluția pe seama a două elemente operaționale: lansarea întârziată a seriei Galaxy S26; performanță slabă în segmentul de intrare (modele accesibile). Cum arată clasamentul și ce poate urma în T2 2026 Pe locurile 3–5 s-au situat Mi, Oppo și Vivo, cu cote de 13%, 11% și, respectiv, 8%, conform aceleiași analize. Pentru T2 2026, perspectiva Samsung depinde de două forțe opuse: pe de o parte, seria Galaxy S26 „stabilește deja recorduri de vânzări”, ceea ce ar putea susține o revenire; pe de altă parte, creșterea prețurilor la telefoane ar putea frâna livrările, avertizează analiza citată. [...]

Vânzările slabe ale iPhone Air nu ar opri proiectul , potrivit techradar.com , care citează o postare pe Weibo a leakerului chinez Fixed Focus Digital: Apple ar plănui să lanseze un „iPhone Air 2” „indiferent cât de prost se vinde”, compania urmând să „strângă din dinți” și să ducă mai departe cel puțin două generații ale modelului ultra-subțire. Miza, din perspectivă de business, este dacă Apple ar accepta să susțină un produs premium cu cerere sub așteptări pentru a-și păstra o direcție de design diferențiatoare. Informația vine însă cu rezerve importante. Publicația notează că traducerea postării poate pierde nuanțe: termenul „iterated” (în sensul de „dezvoltat/actualizat”) ar putea să nu însemne neapărat „lansat”, iar alte traduceri au redat ideea ușor diferit. În plus, un raport din octombrie menționat în articol susținea că ar exista „practic zero cerere din partea consumatorilor” pentru iPhone Air. De ce ar fi greu de susținut un „Air 2” în calendarul Apple TechRadar argumentează că, din semnalele actuale, Apple ar urma să își concentreze lansările majore din septembrie pe iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max și un posibil iPhone pliabil „Ultra”, iar evenimentul din martie 2027 ar viza modelele non-Pro (iPhone 18 și iPhone 18e). În acest context, un iPhone Air 2 – poziționat ca model premium – nu s-ar potrivi lângă modelele mai accesibile și ar aglomera o lansare de toamnă deja încărcată. Un alt argument ține de disciplina financiară a companiei: Apple nu are reputația de a împinge pe piață produse neprofitabile „din ambiție”, iar ideea de a continua un model care „se vinde prost” ar intra în contradicție cu abordarea previzibilă și orientată spre profit asociată grupului. Problema de fond: un telefon premium cu compromisuri vizibile Articolul punctează că iPhone Air este extrem de subțire (5,64 mm în punctul cel mai îngust), dar tocmai această direcție de design vine cu limitări care pot frâna cererea într-un segment scump. Printre ajustările considerate necesare pentru a crește atractivitatea unui eventual succesor: o cameră telefoto , pentru a justifica prețul ridicat; TechRadar compară iPhone Air (999 dolari, aprox. 4.600 lei) cu iPhone 17e (599 dolari, aprox. 2.750 lei), menționând că Air ar avea același hardware foto pe spate ca modelul mai ieftin; o autonomie mai bună , descrisă ca „all-day”, dar totuși sub iPhone 17 Pro și iPhone 17 (și posibil sub iPhone 17e). Concluzia publicației este prudentă: fără confirmări din partea mai multor surse, un iPhone Air 2 nu pare probabil „prea curând”. Totuși, discuția rămâne relevantă pentru că arată tensiunea dintre designul extrem (ultra-subțire) și cerințele tipice ale cumpărătorilor de iPhone premium (cameră completă și baterie puternică) – o ecuație care, dacă nu e rezolvată, poate transforma un produs „spectaculos” într-unul greu de susținut comercial. [...]

Criza de memorii (DRAM și NAND) a tras în jos piața globală de smartphone-uri în T1 2026, iar Apple a profitat, urcând pe primul loc pentru prima dată într-un prim trimestru , potrivit ithome.com , care citează un raport CounterPoint Research publicat pe 10 aprilie. La nivel de industrie, livrările globale au scăzut cu 6% față de aceeași perioadă din 2025, pe fondul blocajelor din lanțul de aprovizionare, al creșterii costurilor și al unei cereri afectate și de tensiunile din Orientul Mijlociu. CounterPoint indică faptul că deficitul de componente de stocare (DRAM și NAND) a perturbat producția și a împins costurile în sus, forțând producătorii să-și ajusteze prețurile și planurile de fabricație. În același timp, incertitudinea geopolitică ar fi slăbit încrederea consumatorilor, amplificând presiunea asupra pieței. În consecință, companiile ar fi amânat lansări și ar fi redus numărul de modele din portofoliu. Schimbare de lider: Apple urcă, Samsung și Xiaomi pierd teren În acest context, Apple a ajuns pe primul loc în T1, cu o cotă de piață de 21% și o creștere anuală a livrărilor de iPhone de 5%. Raportul atribuie reziliența companiei poziționării „ultra-premium” și unui lanț de aprovizionare puternic integrat, care ar fi ajutat-o să gestioneze mai bine șocul de costuri și disponibilitate la memorii. Samsung a coborât pe locul doi, cu 20% cotă de piață și o scădere anuală a livrărilor de 6%. Printre factorii menționați: întârzierea lansării seriei Galaxy S26 și cererea mai slabă pe segmentul de intrare. Compania ar fi răspuns la presiunea costurilor prin simplificarea gamei entry-level și orientarea către configurații mai „premium”, cu efect de creștere a prețului mediu de vânzare. Xiaomi a înregistrat cea mai mare scădere dintre primele cinci branduri: -19% an/an, la o cotă de piață de 12%. CounterPoint leagă reculul de expunerea mai mare a portofoliului la segmentul de intrare, mai sensibil la scumpirea memoriilor. Compania ar fi început să-și restrângă gama și să se concentreze pe piețe-cheie, în timp ce modelele de vârf din seria Xiaomi 17 ar fi avut o evoluție bună pe piața internă. Restul topului și semnale din afara „Big 5” OPPO și vivo au ocupat locurile patru și cinci, cu cote de piață de 11%, respectiv 8%. vivo ar fi rămas lider în India, iar OPPO ar fi avut o performanță stabilă pe segmentul de intrare, susținută de seria A5. În afara primilor cinci, CounterPoint notează creșteri pentru Google (+14%) și Nothing (+25%), puse pe seama poziționării diferențiate și a extinderii canalelor de distribuție. Ce contează pentru industrie Raportul descrie un trimestru în care șocul de ofertă la memorii și creșterea costurilor au accelerat repoziționarea producătorilor : mai puține modele, lansări amânate și o orientare mai pronunțată către segmente cu marje mai mari. Dacă deficitul de DRAM/NAND persistă, presiunea pe prețuri și pe structura portofoliilor ar putea continua și în trimestrele următoare, cu efecte directe asupra volumelor și mixului de produse. [...]

GTA 6 ar putea ajunge pe PC în februarie 2027 , la doar trei luni după lansarea pe console, potrivit notebookcheck.net , care citează informații atribuite unui leaker cunoscut în comunitatea de gaming. Conform articolului, planul „dacă totul merge cum trebuie” este ca GTA 6 să se lanseze pe 19 noiembrie 2026 pe Xbox și PlayStation, urmând tiparul obișnuit Rockstar, în care versiunile pentru PC vin la unul-doi ani distanță. De această dată, însă, leakerul Detective Seeds susține că intervalul s-ar reduce la aproximativ trei luni, cu o lansare pe PC în februarie 2027. Publicația amintește că decalajele au fost, istoric, semnificative: GTA 4 a ajuns pe PC în același an, dar GTA 5 a avut un ecart de circa un an și jumătate, iar Red Dead Redemption 2 de aproximativ un an. Explicația invocată frecvent este nevoia de optimizare pe PC pentru jocuri de această amploare, ceea ce prelungește calendarul. În postarea sa de pe X, leakerul afirmă că ar fi încercat să contacteze peste 90 de persoane care au lucrat la Rockstar, iar doar trei i-ar fi răspuns, indicând o țintă de februarie 2027 pentru versiunea de PC. Notebookcheck notează că reacțiile din comentarii sunt sceptice, însă leakerul își susține ipoteza prin potențialul vârf de vânzări din perioada sărbătorilor pe console. „După ce am încercat să contactez peste 90 de oameni care au lucrat la Rockstar și doar trei mi-au răspuns, studioul vizează februarie 2027 pentru versiunea de PC”, a scris leakerul Detective Seeds, potrivit Notebookcheck. Un alt argument menționat este cel financiar: leakerul susține că Take-Two și Rockstar ar urmări să lanseze varianta de PC înainte de finalul anului fiscal, care s-ar încheia în martie 2027. În mod tradițional, lansarea întârziată pe PC ajută compania să maximizeze vânzările pe console și să obțină un nou val de achiziții odată cu apariția versiunii pentru PC, inclusiv de la jucători care cumpără jocul a doua oară. Notebookcheck mai arată că reducerea intervalului ar putea fi legată de întârzierile deja apărute în dezvoltare, care ar fi oferit timp suplimentar pentru optimizări. Totodată, publicația trimite la un material separat în care se afirmă că dezvoltatorii ar fi încrezători că nu vor mai exista noi amânări, potrivit unui „sursă Rockstar” citată în acel articol. Deocamdată, informația privind februarie 2027 rămâne la nivel de afirmație din zona de leak-uri, fără o confirmare oficială. Dacă scenariul se confirmă, fereastra de lansare ar comprima semnificativ calendarul comercial al titlului: noiembrie 2026 pentru console și început de 2027 pentru PC, cu implicații directe asupra ritmului de monetizare pentru Take-Two și asupra strategiei de lansare a Rockstar. [...]

Prețurile spot pentru cipurile DDR4 încep să cedeze, dar rămân la niveluri care țin scumpă piața PC. Potrivit techradar.com , prețul spot al unui cip DDR4 de 16GB a scăzut cu aproximativ 5% în ultima lună, prima scădere lunară după mai bine de un an, însă pe fondul unei creșteri de 2.200% în ultimele 12 luni pentru un modul DDR4 de 16GB. Scăderea este relevantă în primul rând ca semnal de piață: după luni în care prețurile au urcat sau au rămas practic „plate”, apare un prim recul care poate indica o temperare a crizei de memorie. Totuși, dimensiunea corecției este mică raportat la scumpirile anterioare, iar efectul la raft nu este garantat. Ce înseamnă pentru costul PC-urilor și al componentelor În termeni economici, o ieftinire pe piața spot (tranzacții la prețul zilei, folosite ca reper în lanțul de aprovizionare) poate ajuta, în timp, la reducerea presiunii asupra prețurilor finale ale modulelor RAM și, implicit, asupra costului total al unui PC sau laptop. Dar articolul avertizează că „nu e momentul pentru optimism”, deoarece nivelul de preț rămâne ridicat după saltul masiv din ultimul an. Publicația notează și un context mai larg: au existat deja rapoarte despre scăderi ale prețurilor DDR5 la nivel global, inclusiv în China, unde modulele de 16GB ar fi coborât cu până la 30% pe platforme de comerț electronic. În comparație, mișcarea DDR4 este mult mai modestă. Intervenția statului: cazul Coreei de Sud În paralel cu semnele de răcire a prețurilor, articolul descrie o posibilă reacție de politică publică în Coreea de Sud, menită să limiteze impactul scumpirilor asupra consumatorilor. Conform unor relatări din presa locală citate de TechRadar, guvernul ar urma să: refolosească și să doneze mai multe PC-uri scoase din uz anul trecut; ofere mai multe PC-uri către grupuri vulnerabile; extindă un program de subvenții pentru gospodăriile cu venituri mici care cumpără computere pentru elevi/studenți; monitorizeze distribuția, oferta și cererea pe piețele de PC și laptop pentru a preveni practici incorecte, cu promisiunea unor „măsuri stricte” dacă apar suspiciuni de profitare oportunistă. TechRadar precizează că nu este vorba de anunțuri oficiale, ci de informații apărute în presa coreeană, deci planurile trebuie tratate ca neconfirmate la nivel guvernamental. Ce urmează Mesajul central rămâne de prudență: scăderea de 5% este un prim semn că tensiunile se pot reduce, însă nu indică o „schimbare de regim” a prețurilor. Articolul menționează că mai multe firme de analiză și producători de hardware nu par să mizeze pe o ieftinire rapidă și consistentă, ceea ce sugerează că volatilitatea și presiunea pe costuri pot continua. [...]

UL Solutions a scos din clasamentele 3DMark modelele REDMAGIC 11 Pro și 11 Pro+ , după ce a constatat că telefoanele își cresc automat performanța când detectează aplicația de benchmark, ceea ce face scorurile nereprezentative pentru utilizarea obișnuită, potrivit androidauthority.com . Miza practică: pentru un producător de telefoane de gaming, excluderea dintr-un benchmark popular lovește direct în credibilitatea promisiunilor de performanță. În centrul cazului este acuzația că dispozitivele „recunosc” când rulează 3DMark și modifică setările de performanță (inclusiv limitările termice/energetice), obținând astfel rezultate mai bune decât în scenarii normale. Publicația notează și că, în unele teste, telefoanele s-au încins atât de tare în regimul fără limitări încât s-au oprit înainte de finalizarea testelor. Ce a găsit UL Solutions și de ce a intervenit UL Solutions confirmă că a delistat REDMAGIC 11 Pro și 11 Pro+ pentru încălcarea regulilor și ghidurilor 3DMark. În explicațiile transmise, compania spune că telefoanele au rulat cu până la 24% mai bine în aplicația publică 3DMark decât într-o versiune internă „camuflată”, ceea ce indică detectarea benchmark-ului și ajustarea comportamentului. Tot UL Solutions susține că acest comportament de performanță ridicată era activat implicit la detectarea 3DMark și că, în testele sale, nu a putut fi dezactivat pentru rularea 3DMark. Concluzia: 3DMark „nu poate produce rezultate” pentru aceste modele care să reflecte comportamentul „normal” de gaming. Cum își justifică Nubia practica Nubia apără etica abordării și spune că nu consideră profilurile de performanță „ne-etice”, ci o formă de „transparență” privind capacitățile hardware-ului. Compania invocă și elemente de design (ventilator intern și răcire cu lichid) și afirmă că nivelurile de performanță folosite în benchmark sunt accesibile utilizatorilor prin „Game Space” și activarea unor setări precum „Diablo Mode”, care ar permite deblocarea aceluiași regim de putere și plafon termic pentru aplicații solicitante. „Nu considerăm profilurile noastre de performanță ca fiind ne-etice. Mai degrabă, le vedem ca pe o transparență față de adevăratele capabilități ale hardware-ului.” De ce contează: benchmark-urile devin un risc de reputație, nu un avantaj Cazul arată o problemă operațională pentru producătorii care „optimizează” agresiv scorurile: dacă rezultatul este delistarea, câștigul de marketing se poate transforma rapid într-o penalizare publică. În plus, disputa scoate în evidență o linie roșie pentru furnizorii de benchmark-uri: performanța trebuie să fie comparabilă și reproductibilă în condiții care reflectă utilizarea reală, nu doar un profil special declanșat de o aplicație anume. În acest moment, pozițiile rămân divergente: UL Solutions consideră comportamentul incompatibil cu metodologia 3DMark, iar Nubia își apără strategia de scalare a performanței. Publicația notează că, în aceste condiții, măsura pare „autodezavantajoasă” pentru Nubia, deoarece excluderea din benchmark anulează beneficiul urmărit prin creșterea scorurilor. [...]