Știri
Știri din categoria Tehnologie

Google a deschis oficial publicarea de jocuri pentru ecranele din mașini, dar le limitează strict la utilizarea în staționare, într-un set de reguli de siguranță care blochează automat jocurile și sunetul imediat ce vehiculul pornește, potrivit WinFuture.
Google a încheiat perioada de test pentru jocurile din Android Auto și Android Automotive OS, iar categoria dedicată este acum disponibilă la scară largă în Play Store. Pentru dezvoltatori, asta înseamnă că își pot lansa „normal” titlurile pentru display-urile auto, nu doar în regim experimental. Pentru utilizatori, miza este folosirea jocurilor în momentele de așteptare – de exemplu la stațiile de încărcare sau când așteaptă pe cineva.
Pentru Android Auto, cerința menționată este un smartphone cu Android 15. Jocurile rulează pe sistemul de infotainment al mașinii, iar aplicațiile trebuie să suporte formate de ecran variate. O cerință explicită este ca jocurile să ocupe întregul ecran, fără benzi negre la margini – un detaliu important, având în vedere diversitatea formatelor de display din automobile.
Restricțiile sunt construite în jurul siguranței rutiere. Conform unui articol citat de publicație din Android Developers Blog, jocurile funcționează exclusiv când mașina este parcată. În momentul în care începe deplasarea, sistemul blochează automat jocurile, iar sunetul trebuie să se oprească și nu are voie să continue în fundal.
Tot din zona de cerințe obligatorii, Google impune salvarea progresului: dezvoltatorii trebuie să se asigure că jocul își salvează starea la ieșire, astfel încât utilizatorul să poată relua de unde a rămas. Controlul este, de regulă, prin ecranul tactil.
Dezvoltatorii pot adăuga și suport pentru controllere (gamepad-uri), iar titlurile compatibile ar urma să fie evidențiate în magazin. În același timp, adaptarea la mediul auto vine cu un efort suplimentar: multitudinea de dimensiuni și rezoluții ale ecranelor din mașini impune optimizări extinse.
Deși jocurile sunt acum disponibile oficial, integrarea aplicațiilor video întârzie. Publicația notează că activarea YouTube pe ecranul mașinii pare amânată, iar observatorii se așteaptă la o posibilă lansare abia anul viitor, tot cu utilizare limitată la staționare.
Recomandate

Waze începe să afișeze șoferilor alerte în timp real despre bicicliștii din apropiere , folosind date de localizare transmise de dispozitive Garmin , într-o schimbare cu impact operațional direct asupra modului în care aplicația gestionează siguranța pe traseu, potrivit 9to5Google . Funcția are ca obiectiv „creșterea gradului de conștientizare a șoferilor” față de prezența bicicliștilor în zonă. În practică, Waze va afișa șoferilor atât o poziție pe hartă, înainte pe traseu, cât și o alertă vizibilă pe ecran atunci când în apropiere se află un biciclist. Cum ajunge Waze să „vadă” bicicliștii Localizarea bicicliștilor este posibilă printr-un parteneriat cu Garmin, pe baza funcției „LiveTrack” (partajare de locație) din ecosistemul Garmin. Datele pot proveni din: computerul de bicicletă Garmin Edge; ceasuri inteligente Garmin. Aceste dispozitive pot transmite locația către aplicația de navigație deținută de Google, care o folosește pentru a genera alertele către șoferi. Confidențialitate și control: opt-in, temporar, anonim Bicicliștii trebuie să activeze voluntar (opt-in) această funcție pentru ca locația lor să fie folosită în Waze. Alertele afișate șoferilor sunt descrise ca fiind temporare și anonime, iar ele dispar automat când biciclistul încheie tura. Waze precizează, într-o explicație publicată pe blogul Google , că șoferii nu văd informații despre un biciclist anume sau despre ruta acestuia, ci doar o alertă temporară că un biciclist este în apropiere. Detaliile sunt în materialul Google Blog . Disponibilitate Implementarea începe „de astăzi” pentru aplicațiile Waze de pe Android și iOS, conform informațiilor din articol. [...]
Actualizarea „ November Pixel Drop ” reduce diferențele dintre generații, aducând funcții de inteligență artificială și căutare avansată pe Pixel 10 și extinzând personalizarea pe modele mai vechi , potrivit BGR . Pachetul se distribuie treptat „în următoarele săptămâni”, iar miza practică este că o parte din avantajele software care justificau trecerea la Pixel 11 ajung acum și pe dispozitivele de anul trecut. Ce se schimbă operațional pentru utilizatori Cea mai importantă noutate este extinderea „Gemini Intelligence” pe seria Pixel 10 (Pixel 10, 10 Pro, 10 Pro XL și 10 Pro Fold). Pentru utilizatori, asta înseamnă acces la funcții care până acum erau asociate cu Pixel 11, inclusiv: „Rambler”, un sistem de dictare (voce-text) care poate filtra cuvinte de umplutură precum „um” din transcriere; sarcini în mai mulți pași în aplicații (de exemplu, găsirea unei curse, rezervarea la restaurant sau comandarea cinei); sugestii mai „proactive” în Android Auto, bazate pe conversațiile avute; „Create My Widget”, care permite generarea de widgeturi personalizate cu ajutorul inteligenței artificiale, direct pe dispozitiv. În paralel, Pixel Search primește o actualizare care îi permite să caute și în conținutul din aplicații, nu doar să găsească aplicațiile în sine. Google indică posibilitatea de a căuta fotografii, e-mailuri recente, mesaje, evenimente din calendar și setări ale telefonului, cu opțiuni de control asupra cât de mult din inbox apare în rezultate. Funcția ar urma să ajungă pe Pixel 6a și modele mai noi, fără un calendar ferm, dar tot „în următoarele săptămâni”. Pixel 11: îmbunătățiri punctuale, dar cu limitări Pentru Pixel 11, pachetul aduce o versiune mai „conversațională” a funcției Call Screen (filtrarea apelurilor de tip spam), astfel încât răspunsurile către apelant să sune mai natural. Utilizatorul vede în continuare transcrierea în timp real și poate ajusta ce „spune” sistemul, inclusiv dacă decide ulterior să revină cu un apel sau să raporteze apelul ca spam. Totuși, BGR notează limitări importante: funcția ar fi, cel puțin deocamdată, doar pentru Pixel 11 (și pentru Pixel Watch 4/5) și ar funcționa doar pe telefoane cu cartelă SIM din SUA și limba setată pe engleză. Dacă și când ajunge pe alte modele rămâne neclar. În plus, sistemul HiLight (LED-ul de pe spatele telefonului) primește suport pentru Google Messages, ceea ce permite semnalizarea mesajelor primite chiar și când telefonul este pe silențios și așezat cu ecranul în jos. Utilizatorii pot seta și culori diferite pentru contacte favorite în aplicația Contacts. Personalizare: mai multe stiluri de pictograme, pe modele mai vechi Google extinde și opțiunile de personalizare prin noi stiluri de pictograme generate de inteligența artificială în launcherul Pixel. Compania nu precizează câte stiluri noi adaugă, dar menționează că acestea vor fi disponibile pe Pixel 6a și mai noi. Ce urmează Distribuirea actualizării are loc pe parcursul mai multor săptămâni, iar pentru unele funcții (precum îmbunătățirile Pixel Search) nu există un termen garantat. În practică, impactul imediat depinde de modelul de Pixel, regiune și limbă, iar unele capabilități rămân, cel puțin temporar, limitate la SUA. [...]

Google și Adobe își extind parteneriatul pentru a integra instrumente de editare direct în Gmail , Google Drive și Gemini , reducând pașii și aplicațiile necesare pentru sarcini uzuale precum modificarea unui PDF primit pe e-mail, potrivit Android Authority . În practică, utilizatorii Gmail și Google Drive ar urma să poată deschide fișiere PDF în Adobe Acrobat fără să le mai descarce și fără să comute separat în aplicația Acrobat. La previzualizarea unui fișier va apărea o opțiune nouă, „Edit with”, iar Acrobat va fi afișat și ca aplicație sugerată. Integrare și în Gemini, inclusiv pentru zona de business Colaborarea se extinde și la Gemini (inclusiv Gemini Enterprise ), unde Adobe aduce Acrobat și „mai multe” dintre instrumentele sale creative. O parte dintre aceste capabilități ar urma să ajungă și în AI Mode din Google Search (modul de căutare cu funcții de inteligență artificială). Pentru companii, Adobe intenționează să aducă în Gemini Enterprise agentul CX Enterprise Coworker, conceput pentru a ajuta echipele să lucreze pe documente, să creeze grafică și să gestioneze campanii de marketing „dintr-un singur loc”. Miza pe termen mai lung: editare de imagini aproape în timp real în Photoshop Separat, Adobe și Google DeepMind analizează un model de inteligență artificială pentru imagini care ar putea permite editări „aproape instantanee” în Photoshop. Detaliile despre funcționare nu au fost explicate, iar calendarul de lansare pentru noile funcții nu a fost comunicat. Google spune că anunță extinderea parteneriatului la Adobe MAX, însă rămâne neclar când vor deveni disponibile integrările în produsele Google și eventualele îmbunătățiri pentru Photoshop. [...]

Integrarea Acrobat direct în Gmail și Google Drive poate schimba fluxurile de lucru cu PDF-uri în Google Workspace , printr-un acord extins Adobe–Google care aduce și mai multă inteligență artificială (IA) în instrumentele celor două companii, potrivit The Next Web . Utilizatorii vor putea deschide PDF-uri în Acrobat direct din Drive și Gmail, iar aplicația va apărea ca opțiune sugerată, inclusiv printr-un „Edit with” în previzualizarea fișierelor. Parteneriatul extins a fost anunțat marți, la conferința Adobe MAX din Miami Beach, iar companiile nu au comunicat un calendar de lansare pentru noile funcții. Ce se schimbă în Google Workspace: Acrobat intră în Drive și Gmail Din perspectiva utilizării de zi cu zi, noutatea principală este că Acrobat devine o opțiune nativă de lucru cu PDF-uri în ecosistemul Google Workspace: deschiderea PDF-urilor în Acrobat direct din Google Drive și Gmail; afișarea Acrobat ca aplicație sugerată în ambele servicii; acces prin opțiunea „Edit with” din previzualizarea fișierelor. Miza operațională este reducerea pașilor necesari pentru editare și colaborare pe PDF-uri, prin mutarea unei părți mai mari din activitate în interiorul aplicațiilor Google folosite deja de echipe. IA în Acrobat: modelele Gemini, la baza funcțiilor conversaționale Acordul include și folosirea modelelor Gemini ale Google pentru funcțiile de IA din Acrobat. Conform articolului, aceste funcții permit: editarea PDF-urilor „prin conversație” (adică prin comenzi în limbaj natural); explicarea conținutului unui document; transformarea documentelor în prezentări, CV-uri sau rapoarte. În comunicarea publică, Google Cloud pune accent pe integrarea platformelor: „Prin conectarea și mai strânsă a platformelor noastre, oferim creatorilor și echipelor din companii un mediu integrat puternic pentru a-și transforma ideile în conținut cu impact ridicat”, a declarat Thomas Kurian, director general al Google Cloud. Photoshop și DeepMind: noi funcții de editare cu IA, „aproape în timp real” Separat de Acrobat, Adobe și Google DeepMind vor colabora la noi funcții de editare cu IA, pornind cu Photoshop. Una dintre ideile explorate este un model de imagine Google personalizat pentru Photoshop, care ar putea permite editări aproape în timp real: utilizatorul ar ajusta imaginea printr-un prompt și ar alege varianta cea mai apropiată de intenția sa. În paralel, modelele de imagine și video ale Google ar urma să continue să fie integrate în Firefly, Photoshop, Premiere și Adobe Express. Articolul notează că, deja, clienții Adobe pot folosi modele Google precum Gemini Omni, Veo și Nano Banana. Adobe în Gemini și în Search: conectori și integrare în AI Mode Adobe spune că va adăuga Acrobat și alte instrumente creative în conectorii săi din Gemini și Gemini Enterprise, astfel încât utilizatorii să poată lucra cu PDF-uri, să îmbunătățească imagini și să personalizeze designuri „în interiorul unui chat”. Totodată, instrumentele creative Adobe ar urma să ajungă și în AI Mode din Google Search. Anil Chakravarthy, președintele Adobe și viitor director general, a încadrat acordul ca o combinație între IA „de frontieră” a Google și instrumentele Adobe, cu distribuție la scară globală. Dimensiunea utilizării și ce rămâne neclar Adobe afirmă că produsele sale creative și de productivitate au peste 1 miliard de utilizatori lunari, iar Acrobat deschide peste 400 de miliarde de PDF-uri pe an. Companiile nu au precizat când vor fi disponibile noile funcții și integrări, astfel că impactul concret în organizații va depinde de ritmul de implementare și de modul în care vor fi activate în conturile Google Workspace și în suita Adobe. Pentru detalii oficiale despre extinderea parteneriatului, Adobe indică anunțul companiei: Adobe Newsroom . [...]

O pană globală în infrastructura online a Microsoft a început să afecteze și Xbox , cu probleme raportate la autentificare, salvări în cloud și Xbox Cloud Gaming, potrivit Notebookcheck . Incidentul extinde impactul unei întreruperi mai ample care lovește, de peste o zi, servicii folosite atât de consumatori, cât și de companii. Utilizatorii Xbox au semnalat pe 13 noiembrie dificultăți la conectarea în cont, lansarea jocurilor digitale, sincronizarea salvărilor în cloud și accesarea serviciului de jocuri în cloud. Raportările au apărut pe rețele sociale și pe Downdetector , conform aceleiași surse. Ce servicii sunt afectate și ce se vede la utilizatori În zona Xbox, problemele descrise includ: imposibilitatea de autentificare; blocaje la pornirea jocurilor digitale; erori la preluarea sau sincronizarea salvărilor în cloud; întreruperi la Xbox Cloud Gaming. În paralel, întreruperea mai largă a vizat și alte produse Microsoft, inclusiv Outlook, Teams, OneDrive, Copilot și Azure, notează publicația. Informații contradictorii în statusul oficial La momentul redactării articolului citat, pagina oficială de status a Xbox indica toate serviciile ca fiind operaționale. Notebookcheck menționează că este posibil ca platforma de gaming să fi fost afectată mai puțin sever decât alte servicii Microsoft, deși utilizatorii raportau probleme în teren. Cauza indicată de Microsoft și stadiul remedierii Întreruperea este urmărită de Microsoft sub ID-ul de incident MO1550821 și ar fi început pe 12 noiembrie, afectând inclusiv servicii Microsoft 365 (precum Outlook și Exchange Online), dar și Teams, Copilot și SharePoint. Microsoft a atribuit inițial problemele unei „încărcări ridicate” în mai multe regiuni, apoi a precizat că nu a fost vorba de un vârf de trafic, ci de indisponibilitatea neașteptată a unor servere, care a pus presiune suplimentară pe infrastructura rămasă. Compania a oprit implementări, a redirecționat trafic la nivel global și a repornit servere afectate, investigând și de ce unele sisteme nu treceau verificările automate de sănătate. Potrivit Notebookcheck, Microsoft a spus că nu există indicii de activitate malițioasă în spatele incidentului. Recuperarea a fost descrisă ca „în etape” și neuniformă: au existat îmbunătățiri în unele regiuni și servicii-cheie, însă compania a avertizat că unele servicii restaurate pot deveni din nou nefuncționale, iar o parte dintre utilizatori continuau să întâmpine probleme. [...]

SpaceX încearcă vineri să facă un pas major spre reutilizarea completă a rachetei Starship , printr-o misiune în care vrea să „prindă” atât boosterul Super Heavy, cât și treapta superioară – o premieră care, dacă reușește, ar reduce costurile și timpul de rotație între lansări. Potrivit CNET , tentativa are loc în cadrul zborului Starship Flight 15, programat pentru vineri, 13 noiembrie. Fereastra de lansare este de 75 de minute și se deschide la ora 17:45 ET (00:45, sâmbătă, ora României). Misiunea include plasarea pe orbită a 26 de sateliți Starlink V3 , 14 orbite în jurul Pământului și revenirea sâmbătă. Ce înseamnă „dublă prindere” și de ce contează operațional Elementul cu adevărat nou este că SpaceX încearcă două operațiuni pe care nu le-a mai combinat până acum: Prinderea boosterului Super Heavy V3 cu turnul de lansare și recuperare supranumit informal „ Mechazilla ”, de la baza SpaceX din Boca Chica, Texas. Compania a mai prins cu succes de trei ori varianta Super Heavy V1, însă aceasta ar fi prima prindere pentru V3. Turnul folosește brațe „ca niște bețișoare” pentru a captura boosterul din aer. Recuperarea ambelor trepte : până acum, prinderea cu Mechazilla viza doar boosterul, în timp ce treapta superioară (Starship) ajungea în ocean. De data aceasta, SpaceX vrea să prindă și treapta superioară la întoarcerea de sâmbătă. Programul misiunii și ce se știe despre transmisie SpaceX transmite zborul pe contul său de pe X și pe site-ul companiei. Acoperirea începe la 17:15 ET (00:15, ora României), cu 30 de minute înainte de deschiderea ferestrei de lansare. Linkuri menționate în material: pe X: https://x.com/SpaceX pe site-ul companiei: https://www.spacex.com/launches Transmisia ar urma să includă lansarea și tentativa de prindere a boosterului Super Heavy V3, estimată la aproximativ 6,5 minute după decolare. SpaceX promite și „ore de imagini live” cu Starship pe orbită, cu cadre ale Pământului. Nu este clar dacă SpaceX va transmite și a doua prindere (a treptei superioare) la revenirea de sâmbătă. Ora estimată pentru această revenire este 16:17 ET (23:17, ora României), la peste 22 de ore după lansare, dacă nu apar întârzieri sau probleme tehnice. Ce urmează dacă se amână Dacă lansarea se amână din cauza vremii, a unor probleme tehnice sau din alte motive, SpaceX nu a anunțat, deocamdată, o dată de rezervă pentru Flight 15. [...]