Știri
Știri din categoria Tehnologie

Unele telefoane Motorola ar putea redirecționa deschiderea aplicației Amazon printr-un link de afiliere, un comportament care ar muta comisionul din cumpărături către un cod asociat dispozitivului sau unui terț, potrivit Android Authority.
Cazul a fost semnalat inițial pe Reddit de utilizatorul Trypocopris, care spune că pe un Razr 60 Ultra, la lansarea aplicației Amazon, telefonul deschide pentru o fracțiune de secundă un browser cu un „URL dubios”, care redirecționează apoi către Amazon cu un cod de afiliere atașat. Procesul ar fi suficient de rapid încât să treacă neobservat dacă utilizatorul nu urmărește ecranul.
Potrivit relatării, utilizatorul a verificat traficul web al telefonului prin ADB (Android Debug Bridge, instrument de diagnostic pentru Android) și a observat cereri către devicenative.com, descris ca o companie din zona de publicitate care are „o relație” cu Motorola. În acest context, aplicația preinstalată Smart Feed ar fi componenta care „detectează” deschiderea aplicației Amazon și lansează rapid în browser propriul link de afiliere.
Publicația 9to5Google a identificat URL-ul „dubios” ca fiind kira-abboud.com, despre care spune că ar avea legătură cu un influencer de modă (Kiras Fashion Finds). Linkul de afiliere rezultat (sramz-kff-008-20) pare să indice inițial către influencer, însă 9to5Google notează că nu se potrivește cu URL-urile de afiliere folosite anterior de acesta, ceea ce ridică suspiciunea că linkurile ar putea fi „spălate” (adică mascate pentru a ascunde beneficiarul real al comisionului).
Miza economică este directă: în ecosistemele de afiliere, cine controlează linkul final poate încasa comisionul din cumpărăturile făcute de utilizator, chiar dacă acesta a intrat în aplicație fără intenția de a folosi un link promoțional.
Conform informațiilor din articol, problema ar afecta dispozitive Motorola care rulează cea mai nouă versiune a aplicației Smart Feed (2.03.0070). Autorul Android Authority spune că nu vede comportamentul pe un Motorola Razr 2025 (variantă „World Cup”) cu o versiune mai veche de Smart Feed (2.03.0056).
9to5Google mai notează că, deși atât Razr Fold, cât și Moto G Stylus 2026 ar rula versiunea nouă a Smart Feed, doar Razr Fold ar fi afectat, ceea ce sugerează că manifestarea nu este uniformă pe toate modelele.
Android Authority spune că a cerut un punct de vedere Motorola, inclusiv dacă este o practică intenționată sau dacă aplicația Smart Feed a fost compromisă, și dacă sunt afectate și alte surse de afiliere ori alte aplicații de cumpărături. Până la un răspuns, recomandarea este ca utilizatorii care observă comportamentul să dezactiveze aplicația Smart Feed.
Recomandate

iPadOS 27.2 adaugă un mod mai rapid de a folosi Siri pe iPad atunci când lucrezi cu text selectat , printr-un mic „popup” preluat din macOS, potrivit 9to5Mac . Funcția devine relevantă mai ales pentru utilizatorii care folosesc iPad-ul cu trackpad , pentru că scurtează pașii necesari ca să ceri ajutorul asistentului direct din selecția de text. Ce se schimbă în iPadOS 27.2 În macOS 27 Golden Gate , atunci când selectezi text în anumite situații, apare un mic icon Siri în colțul stânga-sus al selecției. La trecerea cursorului peste icon, acesta se extinde și afișează o casetă „Ask Siri”, care permite formularea rapidă a unei întrebări pe baza textului selectat. Aceeași interacțiune nu era disponibilă în iPadOS 27, însă în iPadOS 27.2 apare acum pe iPad dacă este conectat un trackpad . Impact operațional: mai puțini pași pentru utilizatorii cu trackpad Pe iPad, Siri poate fi accesat deja în mai multe feluri (comenzi vocale „Siri”/„Hey Siri”, gest de tragere în jos din partea de sus a ecranului, opțiune nouă în meniul de editare, aplicația Siri, sau prin CMD + Space și Spotlight). Noutatea din iPadOS 27.2 adaugă o variantă care, în practică, face interacțiunea mai „din mers” pentru cei care lucrează cu cursorul: iconul Siri rămâne discret lângă selecție; la „hover” (trecerea cursorului peste), apare caseta „Ask Siri”; rezultatul este o utilizare mai fluidă decât deschiderea meniului complet. Dacă nu ai trackpad atașat, selectarea textului continuă să afișeze meniul de editare, de unde Siri poate fi deschis prin atingere, însă experiența nu este la fel de „seamless” (fără întreruperi), notează publicația. Când ajunge funcția iPadOS 27.2 „lansează săptămâna viitoare”, conform sursei. Articolul nu precizează o dată exactă și nici dacă funcția apare în toate aplicațiile sau doar în anumite contexte, menționând doar că pe Mac se vede „în multe situații”. [...]

Apple pregătește o opțiune care ar reduce „zgomotul” notificărilor din Messages , după ce în codul iOS 27.2 apare o funcție ce ar permite excluderea conversațiilor puse pe „mute” din numărul de mesaje necitite afișat ca badge pe iconița aplicației, potrivit 9to5Mac . iOS 27.2 urmează să fie lansat săptămâna viitoare, însă indiciile din cod sugerează o schimbare care ar avea un impact operațional direct pentru utilizatori: conversațiile silențioase (de exemplu, grupuri foarte active) nu ar mai „umfla” contorul de necitite de pe ecranul principal, dacă sunt setate pe mut. Descoperirea a fost semnalată de Aaron Perris într-o postare pe X, unde afirmă că versiunea iOS 27.2 RC (Release Candidate, adică versiunea finală înainte de lansarea publică) indică faptul că Apple lucrează la această opțiune. Postarea este aici: https://x.com/aaronp613/status/2112265679038796221?s=61&t=a-bloX1n-TZ50ofqhetO1A . Ce s-ar schimba concret în utilizarea Messages În forma descrisă de publicație, funcția ar face ca badge-ul de „necitiți” să reflecte mai fidel mesajele pe care utilizatorul chiar vrea să le urmărească, nu și conversațiile pe care le-a pus intenționat pe silențios. Practic, ar rezolva o situație frecventă: poți opri notificările pentru un chat, dar iconița Messages rămâne cu un contor de necitite care include și acele mesaje. Când ar putea ajunge la utilizatori Deși iOS 27.2 se lansează săptămâna viitoare, 9to5Mac notează că funcția „nu pare” să fie livrată chiar în iOS 27.2. Concluzia este, așadar, că Apple lucrează la opțiune, dar momentul lansării rămâne incert. [...]

Constructori auto și operatori de mobilitate din Europa își aliniază programele de conducere autonomă pe platforma NVIDIA Hyperion , într-o mișcare care poate reduce costurile și timpul de integrare/validare printr-o arhitectură comună de calcul și senzori, potrivit NVIDIA News . Miza operațională este accelerarea trecerii de la proiecte pilot la implementări la scară, inclusiv flote de robotaxi și camioane autonome, într-un context în care aprobările de reglementare rămân un prag critic. Cine folosește Hyperion și pentru ce În cadrul GTC Berlin, NVIDIA indică mai multe utilizări „de vitrină” pe Hyperion pentru aplicații de nivel 3 și nivel 4 (niveluri de automatizare în care sistemul preia conducerea în anumite condiții, iar la nivel 4 poate opera fără intervenție umană în zone/condiții definite): Bolt a selectat NVIDIA Alpamayo Stack pentru programul său european de robotaxi, începând cu viitoare vehicule Lucid construite pe Hyperion. Companiile spun că vor adapta software-ul la drumurile europene și îl vor integra în vehicule de la mai mulți producători, împreună cu sistemele de management de flotă ale Bolt. Bolt vizează colectarea de date din trafic real la Madrid în 2027, „sub rezerva aprobării de reglementare”, iar Germania este menționată ca prioritate pentru extindere. Planul de rollout include „cel puțin 25.000” de vehicule Lucid viitoare capabile de nivel 4, construite pe Hyperion (detalii: Bolt ). Volkswagen Commercial Vehicles prezintă platforma autonomă ID. Buzz AD cu Hyperion, cu obiectivul de a susține mai multe sisteme de conducere autonomă. NVIDIA susține că o arhitectură comună de calcul și senzori poate simplifica integrarea și validarea. Volvo Cars adoptă Hyperion și NVIDIA Alpamayo Stack pentru conducere automatizată sigură, combinându-le cu propriile sisteme de siguranță și expertiză de inginerie. Mercedes-Benz își extinde parteneriatul cu NVIDIA pe Hyperion și Alpamayo Stack pentru capabilități L3 și L4. Producătorul mai afirmă că MB.DRIVE ASSIST PRO , dezvoltat împreună cu NVIDIA, ar urma să primească „în curând” aprobare pentru asistență urbană punct-la-punct în Germania. Einride construiește următoarea generație Einride Driver pe Hyperion pentru camioane autonome de transport marfă, folosind Halos, Alpamayo și modelele „open world” NVIDIA Cosmos pentru dezvoltare și validare (context: Einride ). TIER IV și Technical University of Munich intenționează să integreze Hyperion pentru sisteme de transport public autonom în Germania (detalii: TIER IV ). Separat, NVIDIA menționează parteneri tehnologici și de producție care dezvoltă platforme de calcul bazate pe Hyperion ce pot fi integrate de producători pentru vehicule autonome L4 și robotaxi: Aptiv ( link ), Valeo ( link ) și Schaeffler (fără link în materialul furnizat). De ce contează: standardizare operațională și validare mai rapidă Mesajul central al NVIDIA este că Hyperion, prin arhitectura sa modulară și compatibilitatea cu Alpamayo Stack sau cu software-ul partenerilor, ar permite: integrare mai simplă între hardware (calcul + senzori) și software; validare mai coerentă între programe diferite (robotaxi, vehicule de pasageri, transport marfă); scalare către flote, nu doar prototipuri. În practică, această standardizare poate reduce munca de inginerie repetitivă între modele și piețe, însă implementarea efectivă rămâne condiționată de cerințe de siguranță și de aprobări locale (NVIDIA menționează explicit dependența de aprobarea de reglementare în cazul colectării de date în Madrid). NVIDIA Halos SAFE: „dovadă” de siguranță, trasabilă NVIDIA anunță Halos SAFE (Safety Assurance Framework for Evaluation) , un cadru în interiorul sistemului de siguranță NVIDIA Halos , care combină simularea și testarea fizică pentru a genera „evidențe de siguranță” măsurabile și trasabile pentru vehicule autonome. În fluxurile de evaluare colaborează dSPACE , IVEX ( link ) și TÜV Rheinland (fără link în materialul furnizat). Ecosistemul Halos SAFE enumerat de NVIDIA include, între alții, JLR, Mercedes-Benz, Volvo Cars, 51Sim, aiMotive ( link ), AVL, Deepen AI ( link ), Foretellix și Synopsys. Instrumente noi pentru dezvoltarea AV și ce urmează Pe partea de dezvoltare, NVIDIA listează actualizări pentru Alpamayo și Cosmos, inclusiv Alpamayo 2 Edge , „Alpamayo Agentic Factory” (așteptat să fie disponibil la începutul lui 2027) și variante noi Cosmos 3 Nano (detalii generale: NVIDIA Hyperion , NVIDIA Alpamayo Stack , NVIDIA Halos , NVIDIA Cosmos ). Materialul mai notează două colaborări orientate pe „fabrici de date” (pipeline-uri care transformă datele din flotă în seturi de date și simulări pentru antrenare/evaluare): una între Uber și NVIDIA, respectiv un flux coordonat de Porsche în Grupul Volkswagen, unde se afirmă că ar putea reduce testele fizice repetate cu până la 90% și durata ciclului de dezvoltare cu până la 85% (NVIDIA nu oferă în text metodologia acestor estimări). [...]

Platforma NVIDIA DSX este adoptată de parteneri europeni pentru a reduce consumul de apă la răcire aproape de zero și pentru a obține același output AI cu până la 30% mai puțină energie , potrivit NVIDIA News . Miza este una operațională și de cost: eficiența energetică și constrângerile de utilități (apă, putere disponibilă, conectare la rețea) devin factorul care limitează cât de repede pot fi puse în funcțiune noi capacități de calcul pentru AI în Europa. NVIDIA descrie DSX ca o arhitectură „full-stack” pentru „fabrici AI” (centre de date optimizate pentru antrenarea și rularea modelelor), în care calculul, rețeaua, stocarea, software-ul, alimentarea electrică și răcirea sunt proiectate ca un singur sistem, de la faza de design până la operare. Răcire fără evaporare: economii de apă la scară mare Publicația susține că designurile de referință DSX folosesc răcire cu lichid în circuit închis și „dry coolers” (radiatoare industriale care disipă căldura în aer) pentru a evita evaporarea apei, mecanismul tipic al turnurilor de răcire convenționale. În acest cadru, NVIDIA afirmă că, la o implementare de 2 gigawați, economiile pot ajunge la 54 milioane litri de apă pe zi, echivalentul consumului zilnic a 180.000 de gospodării. Compania precizează însă că nevoia de răcire mecanică suplimentară depinde de climă, în perioadele cele mai calde. Eficiență energetică: aceeași producție de „tokeni” cu până la 30% mai puțină putere Pentru partea de consum electric, NVIDIA indică două componente software: DSX MaxLPS : alocă dinamic energia în limita bugetului de putere alocat, astfel încât operatorii să poată genera același număr de „tokeni” (unități de text procesate de modele) cu până la 30% mai puțină energie; alternativ, eficiența poate fi folosită pentru mai multă capacitate GPU și debit mai mare în același buget. DSX Flex : transformă centrele de date în consumatori flexibili, care pot ajusta sarcina în funcție de condițiile din rețea, evenimente de tip demand-response și prețuri la energie, cu scopul de a sprijini stabilitatea rețelei și de a facilita conectarea mai rapidă. NVIDIA enumeră companii care „plănuiesc să folosească” sau „explorează” aceste tehnologii, între care CoreWeave, Firmus, Google Cloud, IREN, Lambda, Nebius, Nscale și Sharon AI. Într-un „proof of concept” pe sisteme NVIDIA HGX B200 cu MaxLPS, Lambda ar fi obținut 24% mai mult debit de tokeni la nivel de cluster și 19% mai multă capacitate GPU în același buget de putere, conform datelor prezentate. Exemple de operare: Nscale și teste de flexibilitate pentru rețea NVIDIA oferă și un exemplu din Islanda: în urma unei evaluări în „AI factory”-ul Nscale, folosind DSX MaxLPS pe patru rack-uri NVIDIA GB300 NVL72, compania ar fi demonstrat 49% debit de inferență mai mare și 37% mai multă capacitate GPU administrată în același buget de 264 kilowați. Separat, într-un test timpuriu cu Emerald AI, EPRI, Nebius și U.K. National Grid, NVIDIA afirmă că s-au obținut reduceri de până la 40% ale consumului clusterului ca răspuns la evenimente simulate din rețea, în timp ce sarcinile critice au continuat să ruleze. Digital twins și automatizare: DSX Sim, SimReady Central și DSX OS Pentru a reduce riscul de implementare și a grăbi trecerea de la planificare la capacitate productivă, NVIDIA pune accent pe: DSX Sim pentru simulare și „digital twins” (replici digitale ale infrastructurii fizice, folosite pentru testare și optimizare înainte de instalare); lansarea SimReady Central Library pe Hugging Face, ca bibliotecă de modele validate pentru echipamente de putere și răcire; extinderea DSX OS (open-source) cu componente în „developer preview”, inclusiv Config Manager, Rack Management Service și Cluster Readiness Engine, pentru automatizarea configurării și verificarea stării clusterelor înainte de intrarea în producție. Cine intră în ecosistemul european DSX NVIDIA indică un ecosistem în extindere, de la software industrial la energie și răcire, care ar conecta designul, alimentarea, răcirea și operarea „fabricilor AI”. Sunt menționați, între alții, AVEVA, Dassault Systèmes și Siemens, precum și furnizori precum ABB, Eaton, GE Vernova, Hitachi Energy, Schneider Electric, Siemens Energy, Trane Technologies și Vertiv. De asemenea, sunt descrise inițiative punctuale: Schneider Electric ar fi dezvoltat designuri de referință pentru infrastructura NVIDIA Vera Rubin și ar lucra cu AVEVA la „digital twins” pe întreg ciclul (design–construcție–operare), iar Trane Technologies ar fi publicat șapte designuri de referință pentru management termic, inclusiv trei pentru răcire la 250 MW pe bază DSX. În ansamblu, mesajul operațional al anunțului este că eficiența la apă și energie, plus integrarea cu rețeaua electrică, devin elemente de proiectare „din fabrică” pentru noile centre de date AI din Europa, pe fondul limitărilor de utilități și al presiunii de a pune rapid capacitate nouă în funcțiune. [...]

Redmi K100 mizează pe specificații „de flagship” la lansarea din 26 octombrie , cu o cameră principală de 50 MP și un scanner de amprente ultrasonic în ecran, potrivit GSMArena . Mișcarea indică o încercare de a urca seria K în zona premium, prin elemente care țin direct de utilizarea zilnică: fotografie, securitate și rezistență. Telefonul, care urmează să fie lansat în China pe 26 octombrie, se alătură modelelor Redmi K100 Pro și K100 Pro Max, prezentate în august. Pentru camera principală, Redmi a confirmat un senzor „Light and Shadow Hunter 800” de 50 MP, cu dimensiune 1/1.55 inch și diafragmă f/1.68, într-un sistem cu două camere pe spate. Elemente cu impact direct în utilizare: IP68 și amprentă ultrasonică Pe lângă camera principală, Redmi a confirmat două dotări asociate, de regulă, cu telefoanele mai scumpe: certificare IP68 pentru rezistență la praf și apă; scanner de amprente ultrasonic integrat în display (tehnologie care folosește unde ultrasonice pentru citirea amprentei, de obicei mai robustă decât soluțiile optice în anumite condiții). Audio, conectivitate și feedback haptic Într-o altă postare pe Weibo, compania a mai anunțat câteva detalii orientate spre experiența de zi cu zi: difuzoare duale simetrice; șapte antene pentru conectivitate îmbunătățită; motor liniar pe axa X „0815” pentru vibrații (haptic) mai precise. Autonomie și ecran: 10.000 mAh și AMOLED de 6,83 inci Redmi confirmase anterior că K100 va avea o baterie de 10.000 mAh, cu încărcare pe fir la 100 W, și un ecran AMOLED de 6,83 inci. Dacă aceste specificații se regăsesc în produsul final, combinația poate repoziționa modelul ca opțiune pentru utilizatori care prioritizează autonomia fără să renunțe la dotări premium. Telefonul va fi disponibil în trei culori, inclusiv o nuanță nouă „Firefly Green”, iar precomenzile sunt deja deschise pe site-ul oficial Xiaomi din China. Deocamdată, informațiile din sursă vizează lansarea locală; nu sunt menționate detalii despre disponibilitatea internațională. [...]

Microsoft ia în calcul pentru „Project Helix” un preț de 1.200–1.800 de dolari (aprox. 5.500–8.300 lei), un nivel care ar repoziționa viitoarea generație Xbox mai aproape de un PC de gaming decât de o consolă clasică, potrivit WinFuture . Estimarea internă indică o creștere semnificativă față de prețurile actuale din piață și sugerează o presiune directă a costurilor hardware asupra strategiei Microsoft. De ce ar putea fi atât de scumpă: costuri hardware împinse de „boom-ul” AI Publicația notează că sistemul, descris ca un dispozitiv hibrid capabil să ruleze atât jocuri Xbox, cât și jocuri PC, ar ajunge la acest nivel de preț în principal din cauza scumpirii componentelor, în special a memoriei și a altor piese, pe fondul cererii ridicate generate de investițiile în infrastructură pentru inteligență artificială. WinFuture precizează că situația reflectă stadiul actual al pieței și că este posibil ca până la lansare presiunile de cost să se mai tempereze. Preț „de listă” vs. subvenționare: Microsoft ar putea coborî nota de plată pentru clienți Conform unui profil publicat de Fortune despre șefa Xbox, Asha Sharma, sumele menționate sunt „estimări interne”. În același context, este avansată posibilitatea ca Microsoft să reducă prețul final pentru consumatori prin subvenționarea hardware-ului (adică să suporte o parte din costuri din propriul buget), o practică folosită istoric în industria consolelor pentru a accelera adopția și a monetiza ulterior prin servicii și conținut. Calendar: handheld în 2027, consola „principală” în 2028 Planul de lansare prezentat indică două repere: un model portabil din familia „next-gen”, vizat pentru sezonul de sărbători din 2027; consola standard „Project Helix”, programată pentru sezonul de sărbători din 2028. Materialul menționează și tensiuni interne între echipele Xbox și Windows privind sistemul de operare al handheld-ului, cu o preferință inițială din partea Windows pentru o versiune adaptată de Windows Home. Între timp, direcția ar fi fost preluată în mare parte de divizia Xbox, deși colaborarea dintre echipe ar continua. Game Pass ar urma să treacă la un model modular Pe lângă hardware, Microsoft ar lucra la o restructurare majoră a Xbox Game Pass , care ar urma să devină modular: utilizatorii ar putea adăuga separat funcții precum cloud gaming, acces la multiplayer sau pachete dedicate jocurilor de consolă. În același timp, WinFuture indică faptul că aceste schimbări vin pe fondul unor restructurări mai ample în divizia de gaming a Microsoft, inclusiv reduceri de personal deja efectuate și posibile noi valuri de concedieri planificate, cu mențiunea că planurile se pot modifica. [...]