Știri
Știri din categoria Tehnologie

Samsung a scos definitiv din ofertă Galaxy Z TriFold în SUA, după ce modelul fusese deja întrerupt în Coreea de Sud, semnalând limitele unei lansări „în serie limitată” pentru un pliabil cu două balamale, potrivit GSMArena.
Telefonul a avut „o viață scurtă și tumultuoasă”: a fost pus la vânzare de câteva ori în cantități foarte mici în Coreea, apoi a fost retras de acolo. În SUA a mai rămas disponibil o perioadă, însă ultima reaprovizionare a fost pe 10 aprilie, iar stocul s-a epuizat și de această dată.

Pe pagina oficială, Samsung descrie situația drept epuizare completă a stocului pentru „Galaxy Z TriFold în serie limitată”, formulare care echivalează practic cu o întrerupere a disponibilității comerciale.
În același context, compania îi îndeamnă pe clienți să urmărească în continuare site-ul pentru „inovații” viitoare și recomandă două alternative din portofoliu:
Ambele sunt prezentate ca opțiuni „excelente”, dar, așa cum notează publicația, niciuna nu se pliază de două ori, diferența-cheie față de TriFold.
GSMArena amintește că un succesor, TriFold 2, este deocamdată doar subiect de speculații: un zvon recent susține că ar putea apărea în 2027 și ar fi mai subțire și mai ușor decât originalul. În același pachet de zvonuri este menționat și un posibil telefon cu ecran glisant (tip „rollable”, adică ecran rulabil), însă nu există confirmări oficiale în materialul citat.
Recomandate

Samsung își accelerează strategia pe AI prin reducerea la un an a ciclului de dezvoltare pentru memoria HBM , o schimbare menită să țină pasul cu ritmul anual în care clienți precum Nvidia lansează noi acceleratoare AI, potrivit iThome . Publicația notează, citând un material Wccftech din 17 aprilie, că Samsung Electronics a decis să renunțe la modelul tradițional de iterație la doi ani pentru HBM (memorie cu lățime de bandă mare, componentă-cheie în acceleratoarele AI) și să treacă la un ciclu de dezvoltare de un an, astfel încât să poată livra în fiecare an o nouă generație de standard HBM. De ce contează: presiunea ritmului anual impus de marii clienți HBM este descrisă ca un element central în lanțul de performanță al acceleratoarelor AI, iar accelerarea dezvoltării are o miză directă: alinierea la calendarul anual al platformelor de calcul pentru AI. În acest context, Samsung încearcă să evite pierderea de teren într-o piață în care generațiile se succed rapid, iar ferestrele de adoptare sunt scurte. Ce produse sunt vizate și ce urmează Conform notei din articol, cel mai nou produs Samsung în acest segment este HBM3E , iar următoarea generație, HBM4, este așteptată „în acest an”, odată cu platformele Nvidia Vera Rubin și AMD Instinct MI400. Materialul mai indică faptul că un ciclu de un an ar putea sprijini compania și în perspectiva unei piețe viitoare pentru HBM5 personalizată, pe fondul cererii marilor companii tehnologice de a scurta timpii de dezvoltare și de a-și optimiza lanțurile de aprovizionare. Cum susține Samsung accelerarea: control pe întregul lanț de producție Cheia reducerii ciclului de dezvoltare ar fi capacitatea Samsung de a controla intern întregul flux industrial relevant pentru HBM, de la producția „die”-urilor (cipuri de bază) și stivuirea memoriei până la ambalare (packaging). iThome mai menționează că Samsung ar avea deja o soluție „ideală” de cipuri de bază compatibilă cu nevoile diviziei sale HBM, ceea ce ar facilita iterațiile mai rapide. În ansamblu, mutarea indică o repoziționare operațională cu impact direct în competiția cu Micron și SK Hynix, într-un segment în care viteza de dezvoltare devine un avantaj competitiv la fel de important ca performanța tehnică. [...]

Decizia Samsung de a opri producția de memorii LPDDR4/LPDDR4X riscă să scumpească și mai mult telefoanele de intrare , pe fondul trecerii accelerate a industriei la standarde mai noi, potrivit iThome , care citează presa sud-coreeană. Samsung ar fi încetat producția de cipuri de memorie LPDDR4 și LPDDR4X și își redirecționează resursele către LPDDR5 și LPDDR5X, considerate mai profitabile. Pentru comenzile vechi deja confirmate, compania ar urma să continue livrările, însă nu ar mai accepta solicitări noi de livrare pentru LPDDR4, cerând clienților să migreze la noile standarde. Efect de lanț în industrie: ajustări pentru producătorii de cipuri Această schimbare ar produce un efect în lanț în lanțul de aprovizionare, obligând producători precum Qualcomm și MediaTek să își ajusteze planificarea de produse, notează materialul citat. În practică, tranziția forțată către LPDDR5/LPDDR5X poate împinge ecosistemul către componente mai scumpe, într-un ritm mai rapid decât cel dictat de segmentul „entry-level”. De ce contează pentru consumatori: presiune pe prețurile telefoanelor ieftine Pentru consumatori, impactul ar fi resimțit în special în zona telefoanelor accesibile, care, potrivit iThome, este deja vulnerabilă în contextul unui „super-ciclu” al memoriei (o perioadă de creștere amplă a cererii și a prețurilor). Trecerea la LPDDR5 ar putea „pune paie pe foc” în acest segment, prin creșterea costurilor hardware și, implicit, a prețurilor de raft. Publicația mai arată că inclusiv divizia de telefoane mobile a Samsung ar fi împinsă să cumpere LPDDR5 și să își actualizeze chipseturile Exynos din zona inferioară. În consecință, modele de tip Galaxy A17 ar urma să vină cu memorie LPDDR5, ceea ce aduce beneficii de performanță (lățime de bandă mai mare), dar cu riscul ca diferența de cost să fie transferată către cumpărătorul final. [...]

Samsung pregătește în One UI 9 o funcție de partajare prin NFC care poate simplifica schimbul rapid de fișiere între dispozitive. Potrivit Android Police , în versiuni timpurii de test ale viitoarei actualizări majore apar indicii despre integrarea „ Tap to Share ”, o opțiune de transfer „prin atingere”, similară ca experiență cu AirDrop, dar bazată pe NFC (tehnologia folosită și pentru plăți cu telefonul). Informațiile vin din build-uri de test observate recent, iar cea mai nouă versiune semnalată arată că Samsung lucrează la includerea Tap to Share în One UI 9. Android Police notează că detaliile au fost văzute de SamMobile, iar existența unor widget-uri noi pentru Bixby este menționată „via Android Authority”, ceea ce indică un lanț de raportare și un stadiu încă incipient al dezvoltării. Tap to Share: transfer „dintr-o atingere”, pe modelul funcțiilor consacrate Tap to Share este descrisă ca o funcție apropiată de vechile mecanisme de partajare prin NFC, care permiteau trimiterea de fișiere între două dispozitive compatibile printr-un gest simplu. Publicația o leagă de aceeași tehnologie care stă la baza Google Wallet și Samsung Wallet și amintește de soluții mai vechi ale companiei, precum Samsung S Beam. Contextul mai larg este competiția pe zona de partajare rapidă: în ultimul an, diferențele dintre Android și iOS s-au redus, inclusiv prin apariția compatibilității de tip AirDrop pe telefoane Android, ceea ce a făcut transferul între ecosisteme mai ușor. În acest cadru, Samsung încearcă să-și consolideze propriul set de funcții în One UI 9. Bixby și accesibilitatea: widget-uri noi și „Select to Speak” Pe lângă Tap to Share, în build-ul timpuriu apar și widget-uri noi pentru Bixby, în dimensiuni 2x1, 2x2 și 4x1. Cele mai mici includ butoane pentru a vorbi sau a tasta către Bixby, iar varianta mai mare are o casetă de text completă. Android Police subliniază că widget-urile par „de bază” și probabil departe de forma finală. Tot în aceeași versiune este menționată o funcție de accesibilitate numită „Select to Speak”, care permite selectarea unui text și redarea lui audio printr-un buton de tip „play”, utilă în special pentru utilizatorii cu probleme de vedere. Ce urmează și ce rămâne incert Cei de la Android Police insistă că One UI 9 este încă într-o fază foarte timpurie, iar funcțiile observate pot suferi modificări până la lansarea finală. Concluzia este că vor apărea mai multe informații în lunile următoare, pe măsură ce dezvoltarea avansează și apar noi versiuni de test. [...]

Razer mizează pe compatibilitatea multi-platformă în gaming cu noile căști in-ear HAMMERHEAD V3 HYPERSPEED , care combină conexiune pe 2,4 GHz prin dongle și Bluetooth 6.0, potrivit Mobilissimo . Ideea centrală a produsului este trecerea rapidă între dispozitive – de la PC și laptop la smartphone, tabletă sau consolă portabilă – fără să sacrifice latența (întârzierea sunetului), un criteriu critic în jocuri. Ce aduce nou pe partea de utilizare Modelul este gândit pentru configurații moderne de gaming și folosește dongle-ul HyperSpeed Wireless 2,4 GHz „acolo unde este disponibil”, alternativ la Bluetooth 6.0. Pentru utilizator, diferența practică este că 2,4 GHz urmărește un răspuns mai rapid și sincronizare mai bună în jocuri, în timp ce Bluetooth rămâne opțiunea universală pentru mobil și utilizare zilnică. Carcasa are și rol de receptor wireless atunci când dongle-ul HyperSpeed este introdus în interior, iar comutarea între HyperSpeed și Bluetooth se face prin funcția SmartSwitch. Funcții: ANC, autonomie și audio spațial Pe lista de dotări, Razer include: ANC hibrid (funcție de anulare a zgomotului), despre care compania susține că reduce zgomotul cu până la 50% mai eficient decât generația anterioară; autonomie de până la 10 ore, plus încă 30 de ore oferite de carcasă; suport THX Spatial Audio pentru sunet virtual 7.1. Prețuri și variantă mai accesibilă Pe lângă V3 HyperSpeed, apare și o versiune „mai simplificată”, V3 X HyperSpeed. Conform articolului, prețurile indicate sunt: V3 HyperSpeed: 725 lei (Amazon DE) V3 X HyperSpeed: 466 lei (Amazon DE) [...]

Un accesoriu tip „laptop fără procesor” intră la finanțare participativă, cu riscul aferent pentru cumpărători , după ce VitaLink a lansat o combinație de ecran 4K și tastatură la un preț redus în cadrul unei campanii de crowdfunding, potrivit Notebookcheck . Produsul este gândit ca o bază care poate transforma diverse dispozitive mobile în „laptop”, dar livrarea și specificațiile finale depind de derularea campaniei. Dispozitivul nu include un SoC (sistem pe cip, adică „creierul” unui computer), astfel că funcționează doar conectat la un alt echipament. Conectarea se face prin USB Type-C, însă sursa avertizează că dispozitivul conectat trebuie să suporte ieșire video, condiție care nu este îndeplinită întotdeauna, de exemplu în cazul unor smartphone-uri. Ce primești, concret VitaLink propune un format de laptop compact, cu ecran și tastatură integrate, dar fără componentele de calcul. Conform articolului, configurația include: ecran tactil de 13 inci, cu rezoluție 3.840 x 1.600 pixeli și raport 2,4:1; rată de reîmprospătare de 60 Hz; acoperire completă a spațiului de culoare sRGB; suport pentru până la 10 atingeri simultane (util pentru gesturi); tastatură cu mecanism tip foarfecă (scissor switches); difuzoare integrate; greutate de 2,6 lb (aprox. 1,18 kg). La capitolul compatibilitate, modelul este prezentat ca fiind utilizabil cu sisteme Windows, smartphone-uri și dispozitive iOS, în măsura în care acestea pot furniza semnal video prin USB-C. Preț, termene și riscuri În campania de crowdfunding, un unit este listat la aproximativ 280 de dolari (aprox. 1.300 lei). Pentru încă 20 de dolari (aprox. 90 lei), cumpărătorii pot alege alte aranjamente de tastatură; altfel, varianta standard este QWERTY US pentru Windows, fără cost suplimentar. Notebookcheck notează explicit că finanțarea participativă implică un risc financiar „semnificativ” pentru susținători. Data estimată de livrare este septembrie 2026, iar sursa menționează că pot exista costuri suplimentare de transport, însă nu sunt așteptate taxe vamale suplimentare pentru clienții din Europa. [...]

Huawei pregătește o aplicație Game Assistant care simplifică activarea modului de performanță și adaugă comenzi rapide dedicate jocurilor, potrivit Huawei Central . Miza practică pentru utilizatori este reducerea pașilor necesari pentru a comuta telefonul pe setări orientate spre gaming și acces mai rapid la funcții care, în mod normal, sunt împrăștiate prin meniuri. Aplicația ar urma să fie prezentată odată cu HarmonyOS 6.1 , iar publicația notează că detalii despre noile funcții apar și în contextul unui update HarmonyOS 6.0 (build HarmonyOS 6.0.0.328 SP58) livrat recent pentru telefoane de top ale companiei. Ce se schimbă operațional: comutare rapidă pe „high-performance” Conform informațiilor din articol, Game Assistant va permite activarea/dezactivarea rapidă a modului de performanță ridicată, care poate crește puterea de procesare CPU și GPU pentru sarcini solicitante, precum jocurile. În loc ca utilizatorul să caute setarea în meniuri, noua aplicație ar putea oferi comutarea prin gesturi sau printr-un buton ușor accesibil. Funcții și servicii integrate în aplicație Pe lângă controlul performanței, aplicația ar urma să includă servicii și scurtături orientate spre comunitate și comunicare, dar și instrumente utile în timpul jocului: „circles” (probabil grupuri de prieteni), activități de gaming, pachete-cadou și altele; acces rapid la aplicații de chat precum WeChat și QQ; blocarea atingerilor cu articulațiile („knuckle touch block”); modul „Nu deranjați”; captură de ecran și înregistrare de ecran; control vocal inteligent (deocamdată compatibil cu un număr limitat de jocuri); ajustare rapidă a luminozității. Cum poate fi accesată aplicația Huawei Central indică două rute de acces pentru utilizatori: din Setări, pe traseul Settings > System > Game Assistant, sau prin căutarea din ecranul principal (zona de search), introducând „Game Assistant”. Deocamdată, materialul nu oferă un calendar ferm de lansare și nici lista dispozitivelor compatibile, dincolo de referința la HarmonyOS 6.1 și la apariția detaliilor în contextul update-ului HarmonyOS 6.0. [...]