Știri
Știri din categoria Tehnologie

Qualcomm ridică miza în XR cu Snapdragon Reality Elite, promițând autonomie mai mare și performanță AI pe dispozitiv, într-un moment în care piața de căști și ochelari pentru „spatial computing” (calcul spațial) caută hardware mai eficient energetic și capabil să ruleze modele avansate local, fără dependență permanentă de cloud, potrivit GSMArena.
Noua platformă este gândită să alimenteze atât căști „all‑in‑one” video-see-through (VST – vezi lumea reală prin camere, peste care se suprapun elemente digitale), cât și dispozitive mai ușoare, conectate la un alt echipament, de tip optical-see-through (OST – suprapunere optică peste lumea reală). Accentul este pus pe AI „on-device” (rulată direct pe dispozitiv), Qualcomm indicând până la 48 TOPS (trilioane de operații pe secundă) pentru a susține modele precum LLM (modele lingvistice mari) și LVM (modele vizuale mari), cu promisiunea unor interacțiuni mai naturale și mai rapide.
Comparativ cu generația anterioară, Snapdragon XR2+ Gen 2 (menționată de publicație cu trimitere la materialul dedicat: Snapdragon XR2+ Gen 2), Qualcomm susține că Reality Elite aduce:
Optimizările sunt descrise ca fiind aplicate pe CPU, GPU și NPU (unitatea de procesare neurală), cu efect direct în sesiuni mai lungi și confort mai bun la utilizare.
Pe partea de putere de calcul, Qualcomm indică următoarele creșteri față de XR2+ Gen 2:
Platforma suportă și 4,4K per ochi la 90 FPS, ceea ce ar trebui să se traducă în detalii mai fine și mișcare mai fluidă, conform descrierii din sursă.
Reality Elite mai aduce suport pentru afișaj, input și încărcare simultană între dispozitive conectate. În plus, Qualcomm vorbește despre îmbunătățiri pentru VST care reduc latența și cresc calitatea imaginii, astfel încât conținutul digital să se „amestece” mai natural cu lumea fizică. Acest lucru ar fi obținut prin „IP hardening”, inclusiv un bloc numit EVA, care oferă accelerare hardware pentru sarcini solicitante de „computer vision” (viziune computerizată).
Potrivit informațiilor publicate, Snapdragon Reality Elite va fi folosit mai întâi în XREAL Project Aura, care urmează să fie lansat mai târziu în acest an. De asemenea, platforma va ajunge și în următoarea generație de dispozitive imersive Play for Dream.
Qualcomm își justifică pariul prin creșterea bazei instalate: compania afirmă că peste 60 de milioane de dispozitive XR sunt deja pe piață, iar cererea ar crește pe măsură ce aplicațiile se extind în mai multe industrii.