Știri
Știri din categoria Tehnologie

OnePlus pregătește un telefon cu baterie de 10.000 mAh, un prag care ar putea împinge autonomia și greutatea/distribuția componentelor într-o zonă nouă pentru segmentul „performance”, potrivit Notebookcheck, care citează o informație publicată de tipsterul Digital Chat Station pe Weibo.
Dispozitivul nu are încă un nume confirmat, însă scurgerea îl descrie ca fiind poziționat explicit ca model orientat spre performanță și îl plasează în zona seriei Ace, posibil ca succesor pentru OnePlus Ace 6T.
Conform detaliilor apărute pe Weibo, telefonul ar urma să vină cu:
Informațiile rămân la nivel de zvon, iar Notebookcheck notează că modelul exact nu a fost dezvăluit.
Pentru comparație, OnePlus Ace 6T (menționat ca reper) a fost lansat în decembrie 2025 ca model axat pe performanță, cu ecran de 165 Hz și Snapdragon 8 Gen 5, iar ulterior a fost rebranduit pentru piețele globale ca OnePlus 15R, mai arată publicația.
Separat, materialul amintește și de o scurgere anterioară despre OnePlus Ace 7 (varianta standard), care ar urma să includă un chipset Snapdragon 8 Elite Gen 5 și un ventilator de răcire activă, semn că OnePlus testează mai multe soluții pentru controlul temperaturilor în zona de performanță.
În lipsa unui nume de model, a unui calendar de lansare și a unor specificații confirmate oficial, miza imediată este dacă OnePlus va duce în producție un telefon cu baterie de 10.000 mAh fără compromisuri majore de design și ergonomie – și dacă îl va păstra exclusiv pentru China (seria Ace) sau îl va adapta ulterior pentru piețele internaționale.
Recomandate

Producătorii chinezi împing autonomia spre 10.000–12.000 mAh, iar miza pare să fie gamingul susținut, nu utilizarea obișnuită , odată cu apariția unor ecrane și cipuri tot mai „flămânde” energetic, potrivit Gizmodo . Cel mai nou exemplu este Xiaomi, care a prezentat designul și o parte din specificațiile viitorului Redmi K100 și susține că bateria va fi „în zona” a 10.000 mAh, fără să ofere cifra exactă. Telefonul ar urma să fie lansat pe 27 octombrie, la ora 19:00 în China (aprox. 14:00, ora României), conform unei postări pe Weibo a companiei. Xiaomi spune că Redmi K100 va ținti „cea mai bună autonomie” din segmentul său de preț, însă prețul nu este încă anunțat, ceea ce face imposibilă verificarea afirmației. „Cursa bateriilor” în China: 10.000 mAh devine noul prag În context, Gizmodo compară aceste capacități cu telefoane de top vândute global: Samsung Galaxy S26 Ultra are 5.000 mAh, iar Google Pixel 11 Pro XL are o baterie „ușor mai mare” (fără valoare numerică în text). Diferența de scară sugerează o schimbare de strategie la brandurile chinezești, unde autonomia devine un diferențiator major. Publicația indică și alte modele recente care trec de 10.000 mAh: Honor Power2 (lansat mai devreme în acest an) – „puțin peste” 10.000 mAh și o creștere de 26% față de predecesor (detalii la GSMArena și pagina produsului anterior de la Honor ); Realme P4 Power – a depășit pragul de 10.000 mAh (pagina produsului: Realme ); Honor Magic 9 „super power” – 11.000 mAh (pagina produsului: Honor ); un model Honor de 12.000 mAh „pe drum”, aflat, potrivit unei relatări, în producție de probă (detalii: GSMArena ). De ce contează: autonomia devine „combustibil” pentru performanță susținută în jocuri Gizmodo argumentează că această tendință nu reflectă doar dorința de a ține telefonul mai mult departe de priză, ci și o orientare mai puternică spre gaming pe mobil. În cazul Redmi K100, un indiciu este faptul că ar fi primul telefon din seria Redmi K care primește, în varianta de bază, un cip dedicat pentru gaming. În paralel, publicația leagă „cursa bateriilor” de apariția unor componente care cresc consumul: de exemplu, OnePlus 16 ar include un ecran OLED de 185 Hz, iar Honor ar împinge, la rândul său, 185 Hz pe linia WIN. Ideea centrală: competiția nu mai este doar pentru vârfuri de performanță, ci pentru performanță menținută pe durate mai lungi, ceea ce cere baterii mai mari. Rămâne însă o întrebare deschisă, ridicată de Gizmodo: unde apar „randamentele în scădere” (diminishing returns) ale acestor creșteri de capacitate, în condițiile în care și un telefon cu 5.000 mAh este deja greu de descărcat într-o zi de utilizare obișnuită. În lipsa prețului și a cifrei exacte pentru bateria lui Redmi K100, impactul real al noii generații se va vedea abia după lansare și testele de autonomie, mai ales în scenarii de gaming cu luminozitatea ridicată. [...]

Redmi K100 mizează pe specificații „de flagship” la lansarea din 26 octombrie , cu o cameră principală de 50 MP și un scanner de amprente ultrasonic în ecran, potrivit GSMArena . Mișcarea indică o încercare de a urca seria K în zona premium, prin elemente care țin direct de utilizarea zilnică: fotografie, securitate și rezistență. Telefonul, care urmează să fie lansat în China pe 26 octombrie, se alătură modelelor Redmi K100 Pro și K100 Pro Max, prezentate în august. Pentru camera principală, Redmi a confirmat un senzor „Light and Shadow Hunter 800” de 50 MP, cu dimensiune 1/1.55 inch și diafragmă f/1.68, într-un sistem cu două camere pe spate. Elemente cu impact direct în utilizare: IP68 și amprentă ultrasonică Pe lângă camera principală, Redmi a confirmat două dotări asociate, de regulă, cu telefoanele mai scumpe: certificare IP68 pentru rezistență la praf și apă; scanner de amprente ultrasonic integrat în display (tehnologie care folosește unde ultrasonice pentru citirea amprentei, de obicei mai robustă decât soluțiile optice în anumite condiții). Audio, conectivitate și feedback haptic Într-o altă postare pe Weibo, compania a mai anunțat câteva detalii orientate spre experiența de zi cu zi: difuzoare duale simetrice; șapte antene pentru conectivitate îmbunătățită; motor liniar pe axa X „0815” pentru vibrații (haptic) mai precise. Autonomie și ecran: 10.000 mAh și AMOLED de 6,83 inci Redmi confirmase anterior că K100 va avea o baterie de 10.000 mAh, cu încărcare pe fir la 100 W, și un ecran AMOLED de 6,83 inci. Dacă aceste specificații se regăsesc în produsul final, combinația poate repoziționa modelul ca opțiune pentru utilizatori care prioritizează autonomia fără să renunțe la dotări premium. Telefonul va fi disponibil în trei culori, inclusiv o nuanță nouă „Firefly Green”, iar precomenzile sunt deja deschise pe site-ul oficial Xiaomi din China. Deocamdată, informațiile din sursă vizează lansarea locală; nu sunt menționate detalii despre disponibilitatea internațională. [...]

Microsoft ia în calcul pentru „Project Helix” un preț de 1.200–1.800 de dolari (aprox. 5.500–8.300 lei), un nivel care ar repoziționa viitoarea generație Xbox mai aproape de un PC de gaming decât de o consolă clasică, potrivit WinFuture . Estimarea internă indică o creștere semnificativă față de prețurile actuale din piață și sugerează o presiune directă a costurilor hardware asupra strategiei Microsoft. De ce ar putea fi atât de scumpă: costuri hardware împinse de „boom-ul” AI Publicația notează că sistemul, descris ca un dispozitiv hibrid capabil să ruleze atât jocuri Xbox, cât și jocuri PC, ar ajunge la acest nivel de preț în principal din cauza scumpirii componentelor, în special a memoriei și a altor piese, pe fondul cererii ridicate generate de investițiile în infrastructură pentru inteligență artificială. WinFuture precizează că situația reflectă stadiul actual al pieței și că este posibil ca până la lansare presiunile de cost să se mai tempereze. Preț „de listă” vs. subvenționare: Microsoft ar putea coborî nota de plată pentru clienți Conform unui profil publicat de Fortune despre șefa Xbox, Asha Sharma, sumele menționate sunt „estimări interne”. În același context, este avansată posibilitatea ca Microsoft să reducă prețul final pentru consumatori prin subvenționarea hardware-ului (adică să suporte o parte din costuri din propriul buget), o practică folosită istoric în industria consolelor pentru a accelera adopția și a monetiza ulterior prin servicii și conținut. Calendar: handheld în 2027, consola „principală” în 2028 Planul de lansare prezentat indică două repere: un model portabil din familia „next-gen”, vizat pentru sezonul de sărbători din 2027; consola standard „Project Helix”, programată pentru sezonul de sărbători din 2028. Materialul menționează și tensiuni interne între echipele Xbox și Windows privind sistemul de operare al handheld-ului, cu o preferință inițială din partea Windows pentru o versiune adaptată de Windows Home. Între timp, direcția ar fi fost preluată în mare parte de divizia Xbox, deși colaborarea dintre echipe ar continua. Game Pass ar urma să treacă la un model modular Pe lângă hardware, Microsoft ar lucra la o restructurare majoră a Xbox Game Pass , care ar urma să devină modular: utilizatorii ar putea adăuga separat funcții precum cloud gaming, acces la multiplayer sau pachete dedicate jocurilor de consolă. În același timp, WinFuture indică faptul că aceste schimbări vin pe fondul unor restructurări mai ample în divizia de gaming a Microsoft, inclusiv reduceri de personal deja efectuate și posibile noi valuri de concedieri planificate, cu mențiunea că planurile se pot modifica. [...]

O dronă electrică germană a atins 777 km/h , un prag care ar putea schimba practic capacitatea de interceptare a dronelor rapide, potrivit WinFuture . Quantum Systems spune că prototipul său „ Apex Recordhunter ”, alimentat de baterii, a stabilit un nou record de viteză pentru drone electrice, cu aplicații vizate în contracararea dronelor rusești folosite în războiul din Ucraina. Recordul nu este încă „oficial”: lipsește a doua măsurare Compania afirmă că a măsurat o viteză de 777 km/h, însă tentativa nu este încă recunoscută oficial, deoarece ar mai fi necesară o a doua măsurare în sens opus, cerută pentru confirmare. Această verificare ar urma să fie realizată ulterior. WinFuture notează și echivalența de ordin de mărime a performanței: drona ar fi depășit 200 de metri pe secundă (aprox. 720 km/h), iar provocările tehnice cresc puternic la asemenea viteze, unde apar limite fizice ale construcției, potrivit unei declarații atribuite lui Martin Karkour, Chief Revenue Officer al Quantum Systems, citată de Defence Blogs. De ce contează: ținta este interceptarea dronelor rusești mai rapide Miza proiectului depășește recordul în sine. Quantum Systems urmărește să folosească datele obținute pentru dezvoltarea unor drone de interceptare capabile să ajungă din urmă drone rusești de atac care, potrivit articolului, ar putea atinge 500–600 km/h și sunt uneori propulsate de motoare cu reacție. În acest interval de viteză, multe drone interceptoare mai mici, proiectate pentru ținte lente, pot fi depășite. Co-directorul general Sven Kruck este citat cu ideea că Rusia își intensifică presiunea, în timp ce compania lucrează la contramăsuri tehnice. În acest context, experiența acumulată cu propulsia, managementul energiei și zborul la viteză mare ar urma să fie transferată către programe de drone interceptoare. Ce știm despre platformă: dezvoltare rapidă și baterii din ecosistemul Porsche Apex Recordhunter a fost dezvoltat de echipa experimentală germană N3XT, într-un interval de circa un an, iar drona folosește celule de baterie special dezvoltate de o subsidiară Porsche, conform informațiilor prezentate. WinFuture amintește că, la 26 iunie 2026, modelul atinsese deja 699 km/h în zbor orizontal, într-un test intern, considerat atunci un vârf neoficial pentru un aparat alimentat de baterii. Noua valoare raportată, 777 km/h, ar însemna o creștere de 78 km/h față de acel reper. Limitări și delimitări: „nu este o armă” Compania susține că aparatul record nu este o armă și nu folosește hardware care să fie utilizat și în sistemele sale militare. Următorul pas relevant pentru piață rămâne confirmarea oficială a recordului prin a doua măsurare în direcție opusă, menționată ca necesară pentru validare. [...]
Google a livrat Android 17 QPR3 Beta 2 pentru Pixel 6a și modele mai noi, cu peste 20 de remedieri care vizează stabilitatea, conectivitatea și consumul de energie , potrivit CNMO . Actualizarea, cu numărul de versiune DP11.261002.005, este a doua versiune beta QPR3 din această lună, la puțin peste două săptămâni după Beta 1. Miza practică a acestui pachet este reducerea incidentelor care afectează utilizarea de zi cu zi: blocări, reporniri neașteptate și probleme de rețea care pot întrerupe apeluri sau accesul la date mobile. Pentru utilizatorii și companiile care folosesc telefoane Pixel în activități curente, astfel de corecții pot însemna mai puține întreruperi operaționale până la apariția versiunii stabile. Ce se schimbă: stabilitate și consum de energie Lista de schimbări este concentrată pe corectarea erorilor. CNMO notează că au fost remediate situații în care unele dispozitive se blocau și reporneau în timpul utilizării normale, dar și cazuri raportate în timpul apelurilor video WhatsApp : opriri neașteptate ale telefonului, ecran negru după încheierea apelului și lipsă de răspuns a dispozitivului. Tot în zona de eficiență energetică, actualizarea rezolvă o problemă în care senzorii de mișcare puteau rămâne activi după deblocarea facială sau folosirea camerei, crescând consumul în standby. Conectivitate: date mobile, apeluri și conexiuni locale Pe partea de rețea, noua versiune corectează probleme de conectare în anumite medii de operator, inclusiv situații în care nu funcționau datele celulare, MMS sau hotspot-ul. Sunt menționate și remedieri pentru cazuri specifice în care VoLTE, VoNR și apelurile Wi‑Fi nu erau disponibile. În plus, pachetul include corecții pentru: asocierea prin Bluetooth care expira (timeout); Wi‑Fi Aware, unde nu se putea stabili corect conexiunea de date ulterioară. Probleme de interfață și funcții de zi cu zi Actualizarea tratează și o serie de detalii care pot afecta experiența de utilizare: înghețarea înregistrării ecranului după rotirea telefonului, suprapunerea notificărilor „în desfășurare” pe ecranul de blocare (cu sacadarea animațiilor), micșorarea anormală a fonturilor și a interfeței unor aplicații, închiderea neașteptată a sertarului de aplicații la schimbarea limbii tastaturii și comportamentul ferestrei de ieșire media la conectarea unui dispozitiv audio extern (care nu respecta tema monocromă). Cine primește update-ul și ce urmează CNMO precizează că toate modelele compatibile folosesc același număr de versiune și că distribuția acoperă gama de la Pixel 6a până la seria Pixel 11. Publicația citată în material arată că versiunea stabilă este încă departe, însă acest set de remedieri are utilitate imediată pentru cei care testează deja Android 17 QPR3. [...]

YouTube ar putea îngreuna accesul la „dislike” mutând butonul în meniul cu trei puncte , o schimbare care ar reduce probabil frecvența cu care utilizatorii îl folosesc, potrivit The Verge . Publicația scrie că mai mulți utilizatori au raportat recent că butonul de „dislike” nu mai apare lângă „like” sub clipuri, ci a fost mutat în submeniul accesibil din pictograma cu trei puncte. Informațiile provin din capturi de ecran distribuite de cel puțin doi utilizatori pe X, precum și dintr-o postare pe Reddit; The Verge notează că situația pare să indice un test. Impact operațional: mai puține „dislike”-uri, feedback mai greu de transmis Mutarea butonului într-un meniu ar însemna un pas suplimentar pentru utilizatori. Consecința directă, subliniată în articol, este că accesul mai greoi ar putea duce la utilizarea mai rară a funcției, ceea ce schimbă modul în care publicul își exprimă rapid reacția negativă la conținut. Deocamdată nu este clar cât de extins este testul sau dacă va fi aplicat pe scară largă. Google nu a răspuns imediat unei solicitări de comentariu, potrivit aceleiași surse. Context: o serie de schimbări în jurul „dislike”-ului YouTube a mai intervenit asupra acestui mecanism în ultimii ani: în 2021, platforma a ascuns numărul public de „dislike”-uri pentru a „proteja creatorii de hărțuire”, deși creatorii pot vedea în continuare aceste valori; mai devreme în 2026, YouTube a eliminat butonul de „dislike” din YouTube Shorts , sugerând folosirea opțiunilor din meniul cu trei puncte. Dacă testul se confirmă și se generalizează, schimbarea ar continua direcția de a reduce vizibilitatea și accesibilitatea feedbackului negativ în interfața YouTube, cu efect direct asupra comportamentului utilizatorilor și asupra semnalelor rapide pe care le primesc creatorii. [...]