Știri
Știri din categoria Tehnologie

Nvidia a scos din beta DLSS 4.5 și îl livrează prin aplicația sa, ceea ce poate crește semnificativ performanța în jocuri, dar cu beneficii maxime rezervate noii serii RTX 50. Potrivit winfuture.de, actualizarea Nvidia App la versiunea 11.0.7 activează pentru toți utilizatorii funcții extinse ale DLSS 4.5, inclusiv un mod dinamic de generare a cadrelor care urmărește stabilizarea unei rate-țintă de cadre setate de utilizator.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) este tehnologia prin care imaginea este randată inițial la o rezoluție mai mică, apoi este „urcată” la rezoluția finală cu ajutorul inteligenței artificiale, reducând încărcarea de calcul și permițând rate de cadre mai mari. În cazul titlurilor solicitante, inclusiv jocuri cu path tracing în UHD, Nvidia susține că noul pachet face scenarii anterior foarte grele mai ușor de rulat, prin Dynamic Multi Frame Generation (DMFG).
Elementul central al actualizării este deblocarea completă a generării dinamice de cadre. Logica, descrisă de Nvidia ca similară cu o cutie automată, ajustează continuu numărul de cadre intermediare generate pentru a menține o rată de cadre stabilă:
Din punct de vedere tehnic, Nvidia trece de la algoritmi anteriori la un model de tip Transformer de generația a doua, apropiat ca arhitectură de modelele moderne de limbaj, conform aceleiași surse.
Nu toate funcțiile sunt disponibile pe toate plăcile RTX. Super Resolution rămâne disponibil pentru toate plăcile RTX, însă DMFG este limitat la seria RTX 50, ceea ce face ca saltul de performanță asociat acestei componente să fie, practic, un diferențiator de generație.
Există și restricții tehnice relevante pentru utilizarea de zi cu zi:
Primele titluri menționate ca având suport la nivel software sunt „Samson” și „Dawn of Defiance”. Pentru restul pieței, adoptarea depinde de integrarea activă de către dezvoltatori, iar Nvidia indică faptul că în lunile următoare ar urma să vină și alte actualizări pentru software-ul de control.
Recomandate

Restricțiile SUA la exportul de cipuri au accelerat autonomia semiconductorilor din China , iar Huawei spune că presiunea a împins companiile locale să investească mai mult în cercetare și dezvoltare și să-și construiască propriul „lanț” tehnologic, potrivit Tom's Hardware . Mesajul vine de la Xu Zhijun , președinte „rotativ” și vicepreședinte Huawei, într-un interviu citat de Huawei Central. În contextul unei întrebări despre arhitectura de cipuri „ LogicFolding ” dezvoltată de Huawei, Xu a susținut că, fără constrângerile impuse de Washington, industria chineză nu ar fi fost împinsă să facă astfel de pași. Declarația sa, redată de publicația citată, este explicită: „Dacă Statele Unite nu ne-ar fi forțat țara, companiile și industria, nu am fi făcut ceva de genul acesta. Dar suntem, de asemenea, recunoscători SUA pentru că au permis lanțului industriei semiconductorilor din țara noastră să crească cu adevărat.” Cum au schimbat controalele de export piața de cipuri pentru China Tom’s Hardware reface succint cronologia: Huawei a fost printre primele mari companii chineze vizate de restricții americane, după ce a fost exclusă de pe piața nord-americană în 2019. Ulterior, în 2022, administrația Biden a introdus controale la export pentru procesoare grafice (GPU) folosite în inteligență artificială, limitând accesul firmelor din China la hardware de vârf precum Nvidia A100 și H100, dar și la cipuri AMD Instinct MI250 și MI250X. Materialul notează că producătorii americani au încercat să se conformeze prin versiuni mai puțin performante ale produselor, însă, mai târziu, în timpul celui de-al doilea mandat al lui Donald Trump, a urmat o interdicție completă. Efectele economice punctuale menționate: Nvidia a fost forțată să facă o ajustare contabilă („write-off”) de 5,5 miliarde dolari (aprox. 25,3 miliarde lei ) pentru GPU-uri; AMD a indicat un impact de 800 milioane dolari (aprox. 3,7 miliarde lei ) în vânzări. Tom’s Hardware mai arată că, ulterior, Trump a revenit parțial asupra poziției, permițând accesul la cipuri Nvidia H200 pe bază de licență de export și cu o taxă de 25% către guvernul federal, însă „peisajul” industriei se schimbase deja. Efectul operațional: migrarea către alternative locale, chiar dacă sunt mai slabe Potrivit analizei, o parte dintre companii au apelat la contrabandă și piața neagră, dar pentru majoritatea controalele de export au însemnat orientarea către alternative interne. Chiar dacă aceste cipuri sunt descrise ca fiind mai puțin puternice și mai puțin eficiente decât cele Nvidia sau AMD, ele sunt „mai bune decât lipsa totală de cipuri”. Consecința economică directă, în logica articolului: veniturile mai mari ale producătorilor chinezi de cipuri le permit să reinvestească în cercetare și dezvoltare, ceea ce a dus la apariția unor produse care „ar putea” concura, într-o anumită măsură, cu oferta americană la nivel de performanță, deși cu un consum de energie mai ridicat. În paralel, Beijingul își intensifică presiunea pentru independență în semiconductori: materialul menționează că autoritățile centrale au cerut firmelor să cumpere cipuri autohtone și că ar fi mers până la a instrui vama să blocheze la frontieră cipuri H200, extinzând recent interdicția și la placa video de gaming RTX 5090D V2. De ce contează: restricțiile pot crea competitori pe termen lung Tom’s Hardware leagă evoluția de o idee susținută public și de CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, care s-a opus interdicțiilor la export pentru cipurile de inteligență artificială, argumentând că limitarea accesului Chinei la hardware american va forța inovarea locală. Publicația indică și o consecință majoră pentru Nvidia: cota sa de piață pe segmentul de cipuri AI în China ar fi ajuns la „zero”, de la 95% înainte de interdicții. În același timp, articolul nu susține că impactul a fost neutru pentru China: restricțiile ar fi întârziat dezvoltarea AI cu „câțiva ani”. Concluzia este însă că, în acest interval, companiile locale au accelerat construirea de alternative, iar acum încep să se vadă rezultatele investițiilor. [...]

O posibilă alianță Nvidia–Microsoft pentru laptopuri N1X ar putea împinge Windows pe Arm spre zona „AI PC” de top , într-un moment în care costurile componentelor și presiunea pe lanțurile de aprovizionare riscă să facă aceste sisteme scumpe, potrivit Tom's Hardware . Înainte de Computex 2026 , Nvidia a publicat pe rețelele sociale mesajul „o nouă eră a PC-ului”, împreună cu coordonatele Taipei Music Center, locul unde CEO-ul Jensen Huang urmează să țină un discurs în cadrul GTC Taipei 2026. La scurt timp, contul Windows a postat același mesaj, o sincronizare care alimentează speculațiile că platforma de laptopuri N1X, vehiculată de mult timp în piață, ar putea debuta la Computex și ar putea rula Windows pe Arm. De ce contează: Windows pe Arm ar putea primi un „salt” de putere pentru AI local Miza, dincolo de teaser-ele de marketing, este una operațională: dacă Microsoft „pune greutatea” în spatele N1X, platforma ar putea deveni relevantă pentru un public mai larg decât cel de dezvoltare și testare AI, prin acces la ecosistemul de aplicații Windows. În același timp, ar aduce în zona Windows o platformă de calcul AI cu arhitectură de memorie unificată (CPU și GPU folosesc același bazin de memorie), pe care Microsoft ar putea construi experiențe AI locale „first-party” (funcții dezvoltate chiar de Microsoft) mai avansate decât cele posibile pe generația actuală de PC-uri Copilot+. Ce se știe (și ce nu se știe) despre N1X și legătura cu GB10 Ca fundal, Tom’s Hardware notează că N1X este considerată varianta mobilă a „GB10 Superchip”, aflat la baza mini-PC-ului DGX Spark. Configurația descrisă pentru GB10 include: GPU la nivel de „clasă RTX 5070”; 128 GB memorie LPDDR5X; un complex CPU Arm cu 20 de nuclee, proiectat de Mediatek. Publicația subliniază însă că DGX Spark este un sistem orientat spre dezvoltare AI, cu Ubuntu Linux, nu un PC „generalist” pentru rularea fără fricțiuni a aplicațiilor Windows. De aici și importanța potențialei implicări Microsoft: ar transforma o platformă cu ADN de „sandbox” pentru AI într-una cu utilitate mai largă. Riscul comercial: performanță bună la AI, dar costuri mari și compromisuri de arhitectură Chiar și în scenariul unui debut la Computex, atractivitatea inițială ar putea fi limitată, avertizează analiza. Motivul: în arhitectura cu memorie unificată, GPU-ul împarte memoria LPDDR5X cu restul sistemului, iar lățimea de bandă menționată pentru GB10 este de 273 GB/s, sub nivelul laptopurilor tradiționale cu plăci grafice dedicate și memorie GDDR separată. În plus, prețul este un potențial obstacol. Tom’s Hardware estimează că sistemele GB10 se vând în jur de 5.000 de dolari (aprox. 23.000 lei), iar piața este afectată de un „silicon crunch” (deficit/presiune pe disponibilitatea cipurilor). Chiar dacă unele componente „exotice” din configurațiile actuale (de exemplu, o placă de rețea specială) nu ar ajunge în laptopuri, memoria RAM în cantități mari și SSD-urile mari rămân scumpe. O cale de a coborî prețul ar fi o gamă mai largă de produse, cu opțiuni de memorie mai mici și resurse CPU/GPU reduse, păstrând totuși suficientă putere pentru AI local, potrivit publicației. Ce urmează Deocamdată nu există confirmări oficiale privind N1X sau specificațiile unor laptopuri concrete, iar interpretarea se bazează pe postările coordonate și pe istoricul zvonurilor. Tom’s Hardware spune că va fi prezentă la Computex 2026 și va reveni cu detalii pe măsură ce apar informații noi. [...]

Primele laptopuri Lenovo cu Nvidia N1X par să intre direct în zona premium, cu prețuri de peste 3.000 de euro , potrivit unor listări de retaileri care indică faptul că Yoga Pro 7 va fi printre primele modele ce adoptă noua platformă ARM a Nvidia, conform WinFuture . Miza: un salt de performanță pentru aplicații de inteligență artificială pe Windows, dar cu compromisuri la compatibilitatea software. Ce arată listările: două variante N1X și un prag de preț ridicat Din datele apărute la retaileri din Europa de Est, Lenovo Yoga Pro 7 ar urma să vină cu două versiuni ale procesorului Nvidia N1X: Nvidia N1X 650 – listat la „puțin peste” 3.100 euro (aprox. 15.500 lei ) Nvidia N1X 675 – listat la 4.000 euro (aprox. 20.000 lei ) Publicația notează că Nvidia ar pregăti mai multe variante N1X, diferențiate probabil în principal prin frecvențe (tact). Configurația vehiculată: OLED 15,3 inci și până la 64 GB RAM Pentru varianta Yoga Pro 7 bazată pe N1X, listările indică: ecran 15,3 inci WQXGA cu panou OLED și rată de refresh de până la 165 Hz ; 32 GB sau 64 GB memorie DDR5 ; stocare: SSD PCIe de 1 TB ; sistem de operare: Windows 11 Home . În paralel, scurgerile anterioare citate de WinFuture indică pentru N1X o configurație cu 20 de nuclee (două clustere, câte 10 nuclee de performanță și eficiență) și o componentă grafică „Blackwell” cu 6.144 nuclee CUDA și 48 unități SM (Streaming Multiprocessors – blocuri de procesare din arhitectura GPU Nvidia). Impact operațional pentru utilizatori: Windows pe ARM rămâne cu limitări Chiar dacă Nvidia poziționează N1X ca soluție pentru performanță maximă în aplicații de inteligență artificială pe stații de lucru cu Windows, WinFuture avertizează că, similar laptopurilor cu Qualcomm Snapdragon X/X2 , utilizatorii trebuie să se aștepte la: rularea aplicațiilor Windows „clasice” prin emulare (adică printr-un strat software care traduce instrucțiunile pentru arhitectura ARM); compatibilitate limitată la jocuri . Update: ar exista și o versiune mai ieftină, cu Nvidia N1 Într-un update, WinFuture mai scrie că Lenovo ar pregăti Yoga Pro 7 15.3 și într-o variantă „ceva mai ieftină”, cu Nvidia N1 , descris ca o versiune mai redusă a noului cip ARM. Nvidia ar urma să prezinte „mâine” cipul N1X, iar aceste listări sugerează că primele implementări comerciale vor ținti segmentul de preț foarte ridicat, înainte ca platforma să coboare spre configurații mai accesibile. [...]

Yale își extinde oferta de încuietori inteligente cu un model orientat spre ecosistemul Google , poziționat ca o opțiune de intrare pentru cei care vor să înceapă cu securitatea smart home fără un setup complicat, potrivit unei recenzii publicate de CNET . Unghiul relevant pentru utilizatori este unul operațional: produsul este prezentat ca „starter” tocmai prin compatibilitatea cu Google și prin faptul că poate fi integrat mai ușor într-o locuință conectată, ceea ce reduce fricțiunea tipică la primele achiziții din zona de securitate (instalare, compatibilitate, control din aplicații diferite). Din informațiile disponibile în extrasul furnizat, articolul CNET tratează încuietoarea ca pe o soluție „Google-friendly” și o leagă de standardul Matter (un standard de interoperabilitate pentru dispozitive smart home, menit să facă echipamentele diferitelor branduri să funcționeze împreună mai ușor). Totuși, în fragmentul de text livrat aici nu apar detalii tehnice concrete despre funcții, preț, disponibilitate sau condiții de utilizare, astfel că nu pot fi confirmate specificații sau concluzii punctuale din test. De ce contează pentru piața de smart home Pentru consumatori, miza este simplificarea alegerii: o încuietoare inteligentă care „se potrivește” direct într-un ecosistem popular (Google) poate scurta drumul de la interes la utilizare efectivă, mai ales pentru cei care nu au deja un sistem de securitate complet. Pentru producători, accentul pe Matter și pe compatibilitatea cu platforme mari sugerează o competiție tot mai mult pe integrare și experiență de utilizare, nu doar pe hardware. Ce lipsește din extrasul disponibil În textul furnizat nu se regăsesc elemente esențiale pentru o evaluare completă, precum: prețul și poziționarea față de alte modele Yale; cerințe de instalare (de exemplu, dacă e necesar un hub/punte); funcții de acces (cod, cheie, aplicație), autonomie, nivel de securitate; limitări sau probleme identificate în test. Dacă pui la dispoziție și partea de recenzie propriu-zisă (nu doar navigația paginii), pot sintetiza fidel concluziile CNET despre performanță, integrare cu Google și compromisurile practice. [...]

Samsung testează răcirea cu lichid pe telefoane, o schimbare care ar putea ridica plafonul de performanță al seriei Galaxy potrivit iThome , care citează presa sud-coreeană Sisa Journal-e și surse din industria electronică. Miza este reducerea supraîncălzirii și, implicit, menținerea performanței în scenarii solicitante precum jocurile și aplicațiile de inteligență artificială rulate direct pe dispozitiv (AI „la margine”, adică pe telefon, nu în cloud). Samsung ar fi format, în cadrul institutului său de cercetare pentru tehnologii de producție, o echipă dedicată răcirii active, care dezvoltă intern soluții precum răcirea cu aer și răcirea cu lichid, cu intenția de a le aplica pe viitoare modele Galaxy. Răcirea cu lichid ar funcționa prin circulația unui fluid care preia și disipă căldura, în timp ce răcirea cu aer ar folosi un ventilator miniatural care trage aer din exterior pentru a reduce temperatura la suprafața dispozitivului. De ce contează: performanța „susținută” depinde de temperatură Pe măsură ce cerințele de putere cresc (AI pe dispozitiv, jocuri), managementul termic devine un factor limitativ: când temperatura urcă, procesoarele și modulele de alimentare își reduc automat performanța pentru a evita deteriorarea, ceea ce se traduce în scăderi de viteză și instabilitate. Un cercetător senior al Samsung, Park Min , explică legătura directă dintre temperatură și performanță și notează că temperaturile ridicate sunt și o cauză importantă a defectării echipamentelor electronice. În acest context, Samsung ar urmări o soluție care să reducă dependența de ventilatoare. Park Min este citat afirmând: „Direcția noastră de cercetare este să folosim doar un sistem de răcire cu lichid; soluțiile de răcire cu lichid asistate de ventilator se vor lovi în final de limitări precum zgomotul, așa că am decis să ne concentrăm pe răcirea cu lichid în sine.” Obstacole tehnice: etanșarea și traseul căldurii Materialul arată și de ce răcirea cu lichid e dificil de implementat în telefoane: din cauza construcției rezistente la apă, căldura generată de procesor este, de regulă, greu de „condus” direct către un modul de răcire cu lichid. Din acest motiv, multe soluții existente ar folosi o abordare în doi pași: răcire cu aer într-o primă etapă, urmată de asistență prin răcire cu lichid, pentru a echilibra performanța cu limitările de design. Răcirea cu aer are avantajul scăderii rapide a temperaturii, dar vine cu compromisuri operaționale: greutate mai mare și zgomotul ventilatorului, potrivit aceleiași surse. Context de piață: soluții similare există deja, iar controversele termice au lăsat urme iThome notează că unii producători au folosit deja combinații de răcire cu lichid și ventilatoare pe telefoane de gaming; este dat exemplul Nubia , care a lansat modele cu ventilator intern și sistem de răcire cu lichid. De asemenea, sunt menționate telefoane de gaming cu ventilatoare interne de la OPPO și vivo (cu precizarea din text că ar fi vorba de iQOO). În paralel, sensibilitatea publicului la subiect rămâne ridicată: Samsung a avut în 2022 o controversă legată de limitarea performanței pentru controlul temperaturii pe seria Galaxy S22 (prin serviciul de optimizare pentru jocuri), iar Apple a fost criticată de utilizatori pentru probleme de încălzire după actualizări software pe iPhone 15 Pro și 16 Pro, potrivit articolului. Ce urmează nu este însă explicitat: materialul vorbește despre cercetare și planuri de aplicare „în viitor” pe telefoane Galaxy, fără un calendar, fără modele confirmate și fără detalii despre o implementare comercială. [...]

La peste 1.500 de utilizatori, majoritatea spun că noul Google Health arată mai bine, dar se folosește mai greu , potrivit Android Authority , la peste o săptămână după tranziția aplicației Fitbit către noua interfață Google Health. Pentru Google, semnalul e operațional: redesignul și integrarea mai strânsă cu servicii precum Google Fit și Health Connect riscă să erodeze retenția utilizatorilor dacă problemele de utilizare și funcțiile lipsă persistă. Sondajul publicației, la care au votat peste 1.500 de cititori, indică faptul că 51% consideră că aplicația „arată mai bine, dar e mai proastă de folosit” . La polul opus, doar 23% spun că aplicația este „grozavă și funcționează bine”, 13% sunt indiferenți, iar 9% nu au încă noua aplicație. Un segment mic, 5% , afirmă că „iubesc cum funcționează, dar nu le place cum arată”. Ce îi deranjează pe utilizatori: navigare mai grea și „AI coach” prea intruziv Din reacțiile citate în articol reiese un tipar: utilizatorii reclamă că găsirea indicatorilor de bază durează mai mult, iar prezentarea datelor a devenit mai puțin practică. Printre criticile recurente menționate: metrici și grafice mai greu de găsit, cu organizare considerată inconsistentă; lipsa posibilității de sortare a statisticilor și a graficelor; mutarea multor informații în zona „Health” și necesitatea de a „fixa” (pin) grafice prin editări, percepută ca fricțiune inutilă; dispariția unor funcții apreciate, precum graficele orare pentru pași (o nemulțumire evidențiată în comentarii). O temă separată este rolul „AI coach” (asistent bazat pe inteligență artificială): mai mulți utilizatori îl descriu ca prea „vorbăreț” și prezent în exces, în loc să completeze datele cu explicații punctuale, la cerere. Nemulțumirea depășește comunitatea publicației: presiune și dinspre Reddit Android Authority notează că reacțiile negative nu sunt izolate. Pe Reddit, într-un fir de discuție despre cum „Google Health ruined Fitbit”, sunt peste 600 de comentarii, cu plângeri similare: imposibilitatea de a rearanja „tile”-urile (cardurile/zonele de pe ecran), nevoia de a derula mult pentru a vedea statisticile și iritarea față de intervențiile „AI coach”. În același context sunt enumerate și alte frustrări: adăugarea unui antrenament după fapt nu ar integra datele, lipsa exportului pentru hărțile GPS ale alergărilor, dispariția memento-urilor orare de mișcare, degradarea jurnalului alimentar și a urmăririi nutriției (inclusiv fricțiuni și funcții în zona Premium), precum și probleme de date de somn sau activități blocate pe „calculating”. De ce contează: risc de migrare către alte ecosisteme Din comentariile citate, o parte dintre utilizatori spun că iau în calcul trecerea la alte platforme, inclusiv Apple Watch, iar în discuțiile de pe Reddit este menționat și Garmin ca destinație posibilă. Chiar dacă aceste reacții nu cuantifică o migrare efectivă, ele indică un risc: când aplicația devine mai greu de folosit sau pierde funcții-cheie, utilizatorii pot reconsidera nu doar software-ul, ci și hardware-ul (ceas/brățară) și ecosistemul. În concluzia materialului, autoarea apreciază că, în starea actuală, noua aplicație este „mai slabă” decât vechea aplicație Fitbit din cauza bugurilor și a funcțiilor lipsă și că Google ar trebui să intervină rapid. [...]