Tehnologie11 apr. 2026
Nvidia lansează DLSS 4.5 pentru RTX, îmbunătățind semnificativ ratele de cadre în jocuri
Nvidia a scos din beta DLSS 4.5 și îl livrează prin aplicația sa, ceea ce poate crește semnificativ performanța în jocuri, dar cu beneficii maxime rezervate noii serii RTX 50. Potrivit winfuture.de , actualizarea Nvidia App la versiunea 11.0.7 activează pentru toți utilizatorii funcții extinse ale DLSS 4.5, inclusiv un mod dinamic de generare a cadrelor care urmărește stabilizarea unei rate-țintă de cadre setate de utilizator. DLSS (Deep Learning Super Sampling) este tehnologia prin care imaginea este randată inițial la o rezoluție mai mică, apoi este „urcată” la rezoluția finală cu ajutorul inteligenței artificiale, reducând încărcarea de calcul și permițând rate de cadre mai mari. În cazul titlurilor solicitante, inclusiv jocuri cu path tracing în UHD, Nvidia susține că noul pachet face scenarii anterior foarte grele mai ușor de rulat, prin Dynamic Multi Frame Generation (DMFG). Ce se schimbă operațional: frame generation „dinamic”, ca un „automat” pentru GPU Elementul central al actualizării este deblocarea completă a generării dinamice de cadre. Logica, descrisă de Nvidia ca similară cu o cutie automată, ajustează continuu numărul de cadre intermediare generate pentru a menține o rată de cadre stabilă: când încărcarea crește, sistemul mărește generarea de cadre intermediare pentru a evita scăderile de performanță; când încărcarea scade, reduce multiplicatorul pentru a favoriza calitatea imaginii; placa video poate genera „până la cinci” cadre artificiale între cadrele randate nativ. Din punct de vedere tehnic, Nvidia trece de la algoritmi anteriori la un model de tip Transformer de generația a doua, apropiat ca arhitectură de modelele moderne de limbaj, conform aceleiași surse. Cine beneficiază și care sunt limitările Nu toate funcțiile sunt disponibile pe toate plăcile RTX. Super Resolution rămâne disponibil pentru toate plăcile RTX, însă DMFG este limitat la seria RTX 50, ceea ce face ca saltul de performanță asociat acestei componente să fie, practic, un diferențiator de generație. Există și restricții tehnice relevante pentru utilizarea de zi cu zi: modul dinamic nu este compatibil, în acest moment, cu limitările clasice de framerate sau cu V-Sync; pentru a reduce latența asociată generării masive de cadre intermediare, tehnologia este legată obligatoriu de Nvidia Reflex (soluția companiei pentru reducerea latenței). Implementare în jocuri: depinde de dezvoltatori Primele titluri menționate ca având suport la nivel software sunt „Samson” și „Dawn of Defiance”. Pentru restul pieței, adoptarea depinde de integrarea activă de către dezvoltatori, iar Nvidia indică faptul că în lunile următoare ar urma să vină și alte actualizări pentru software-ul de control. [...]