Știri
Știri din categoria Tehnologie

O nouă tehnologie de deblocare facială „invizibilă” sub ecran ar putea ajunge pe telefoane Android începând din 2027, ceea ce ar permite autentificare de tip Face ID fără decupaje mari în display și cu funcționare în întuneric, potrivit 9to5Google.
Sistemul, numit „Polar ID”, este dezvoltat de Metalenz și este prezentat într-un material Wired. Ideea centrală: cea mai mare parte a hardware-ului necesar pentru recunoaștere facială este ascunsă sub un ecran OLED, folosind o lentilă plată bazată pe „metasuprafețe optice” (nanostructuri care direcționează lumina către senzori). În plus, tehnologia captează și date de polarizare – adică informații despre felul în care lumina se reflectă de pe suprafețe – pe care compania spune că le poate folosi pentru a diferenția un chip real de o mască 3D din silicon.
Din perspectiva implementării, Metalenz susține că soluția ocupă „o fracțiune” din spațiul necesar sistemelor actuale de deblocare facială de pe iPhone și alte dispozitive, ceea ce ar putea simplifica designul frontal al telefoanelor. Pentru integrarea sub ecran, publicația notează că singura modificare cerută la nivelul display-ului ar fi o zonă „subțiată”.
Un alt element practic: spre deosebire de deblocarea facială bazată doar pe cameră (menționată în contextul Pixel), „Polar ID” ar funcționa și în întuneric, conform Wired.
Metalenz estimează că „Polar ID” va începe să apară în smartphone-uri și laptopuri în 2027, iar varianta cu hardware ascuns sub ecran este „probabil” împinsă către un debut în 2028. Într-o demonstrație menționată de sursă, diferența de colectare a datelor ar fi minimă atunci când hardware-ul este plasat sub un OLED.
În paralel, Google ar fi lucrat de mai mult timp la deblocare facială sub ecran, sub numele „Project Toscana”, inițial așteptată pe Pixel 11. Totuși, un alt material publicat în aceeași zi indică faptul că seria Pixel 11 nu va avea acest hardware pregătit anul acesta. 9to5Google precizează că nu este clar dacă există vreo legătură între eforturile Google și Metalenz, deși anterior s-a vorbit despre utilizarea unor componente IR (infraroșu) în soluția Google.
Pentru piața Android, miza este apariția unei alternative comerciale care ar putea fi adoptată și de alți producători, nu doar de Google, dacă tehnologia își confirmă promisiunile de integrare discretă și funcționare robustă în condiții de lumină scăzută.
Recomandate

Ask.com s-a închis definitiv , iar decizia arată cum IAC își restrânge portofoliul și renunță la activități considerate neesențiale, după ce platforma nu a mai reușit de ani buni să concureze cu Google, potrivit IT之家 . Site-ul, cunoscut inițial ca Ask Jeeves, a fost lansat în 1996 și s-a diferențiat printr-o abordare bazată pe întrebări formulate în limbaj natural, un model pe care publicația îl descrie ca un precursor al modului în care funcționează astăzi chatboții cu inteligență artificială. În ciuda notorietății timpurii, Ask.com a rămas în umbra altor motoare de căutare, în special Google, pe parcursul a aproape 30 de ani. De ce contează: IAC își „taie” activitățile non-core Anunțul de pe site-ul Ask.com leagă explicit închiderea de strategia grupului IAC de a-și simplifica operațiunile și de a se concentra pe „dezvoltarea de bază”. În mesajul publicat pe site se arată că IAC a decis să oprească activitățile de căutare, inclusiv Ask.com, iar închiderea a intrat în vigoare la 1 mai 2026. Reperele declinului: de la achiziție la retragerea din căutare Cronologia prezentată de IT之家 punctează câteva momente-cheie: 2005 : IAC cumpără Ask Jeeves și elimină relativ rapid „Jeeves” din nume, platforma devenind Ask.com. 2010 : Ask.com își reduce amploarea activității de motor de căutare și se reorientează către zona de întrebări și răspunsuri. Tot în 2010 , președintele IAC, Barry Diller , declara la TechCrunch Disrupt că Ask.com nu mai poate concura cu Google și că, în evaluarea bursieră a IAC, nu mai are valoare. Deși serviciul nu mai funcționează, site-ul menționează simbolic că „spiritul lui Jeeves” nu dispare. [...]

Google accelerează accesul la funcțiile Gemini din Google Home în Europa și Asia-Pacific , prin extinderea programului de „early access” (acces timpuriu) în mai multe țări din aceste regiuni, cu aprobări zilnice pentru utilizatorii aflați pe lista de așteptare, potrivit 9to5Google . Șeful Google Home, Anish Kattukaran , a confirmat pe X (fostul Twitter) că accesul timpuriu la „Gemini for Home” este „scalat” în regiunile adăugate recent din Europa și Asia-Pacific. El a precizat că au avut loc extinderi „semnificative” în ultimele două săptămâni, iar procesul continuă și în săptămâna care urmează. Ce se schimbă operațional pentru utilizatori Dincolo de extinderea geografică, noutatea cu impact practic este ritmul de aprobare: Kattukaran spune că Google „curăță” coada de acces timpuriu „în fiecare zi”. Concret, pentru utilizatorii din țările unde funcțiile sunt disponibile, înscrierea (opt-in) în program din aplicația Google Home ar crește șansele de a primi mai repede acces, fiind echivalentă cu trecerea „în vârful listei”. Publicația notează și că extinderea pare să se accelereze, pe fondul acestor aprobări zilnice. Țările vizate și contextul extinderii Google anunțase în aprilie că va extinde funcțiile Gemini pentru Google Home în noi țări, inclusiv: Austria, Belgia, Danemarca, Finlanda, Franța, Irlanda, Italia, Țările de Jos, Norvegia, Spania, Suedia, Elveția, Regatul Unit Australia, Japonia, Noua Zeelandă În același timp, a existat și o extindere „semnificativă” a limbilor acceptate, potrivit informațiilor citate de 9to5Google, fără ca materialul să detalieze în acest context lista limbilor. De ce contează Pentru utilizatorii și companiile care gestionează dispozitive și scenarii smart home (locuințe inteligente), schimbarea relevantă este trecerea de la un acces limitat și lent la un mecanism de distribuție mai rapid, cu aprobări zilnice, care poate reduce timpul de așteptare pentru testarea noilor funcții bazate pe Gemini în Google Home. Google a îmbunătățit „Gemini for Home” în ultimele luni, iar un set recent de actualizări a inclus și îmbunătățiri de viteză, conform materialului. [...]

Cererea din prima zi pentru noul Steam Controller a dus la căderea temporară a magazinului Steam , potrivit Neowin , în momentul în care pagina de comenzi a devenit activă. Publicația notează că serverele Steam au avut probleme similare celor din perioadele de reduceri majore, iar indisponibilitatea a fost vizibilă și pe Downdetector . Pe fondul interesului ridicat, pagina oficială a produsului a început rapid să afișeze mesajul „Out of Stock” pentru utilizatorii din SUA, pe magazinul Steam . Dispozitivul are un preț de 100 de dolari, iar cei care au reușit să plaseze comanda ar urma să primească livrarea în 3-5 sau 6-10 zile lucrătoare, în funcție de „valul” de lansare în care au intrat. Pentru mulți cumpărători, problema nu a fost doar epuizarea stocului, ci și finalizarea tranzacției. Utilizatori au relatat pe Reddit că, deși au adăugat controllerul în coș, au întâlnit erori de tipul „There seems to have been an error initializing or updating your transactions”, care au blocat plata. Neowin susține că aceleași erori au apărut și la achiziția altor produse (inclusiv jocuri), un indiciu că cererea pentru hardware a afectat funcționarea magazinului în ansamblu. În paralel, au apărut semnele clasice ale unei lansări cu stoc insuficient: revânzări la suprapreț. Neowin menționează că Valve ar fi limitat achiziția la două unități per comandă, însă pe eBay au apărut deja anunțuri la cel puțin dublul prețului inițial; nivelul acestor prețuri ar putea crește dacă reaprovizionarea întârzie. Noul Steam Controller este doar una dintre cele trei lansări hardware pe care Valve le are în plan pentru 2026, mai scrie Neowin, alături de o Steam Machine cu Linux (cu procesor AMD Zen 4, grafică RDNA3 și 16 GB memorie DDR5) și casca de realitate virtuală Steam Frame, care ar include un procesor Snapdragon din seria 8 și 16 GB RAM. Pentru celelalte dispozitive, compania ar fi invocat impactul penuriei de componente, dar ar urmări totuși lansarea lor în cursul acestui an. [...]

Lenovo a confirmat specificații-cheie pentru viitorul Legion Y70 , potrivit Notebookcheck , înaintea lansării programate în China pe 19 mai. Compania spune că telefonul de gaming va veni cu ecran 2K, baterie de 8.000 mAh și o cameră de vapori (componentă de răcire) de 5.500 mm². Ce a anunțat Lenovo despre Legion Y70 Lenovo revine pe piața de smartphone-uri cu modelul Legion Y70, iar înainte de prezentarea oficială a publicat o serie de detalii despre produs. Terminalul este poziționat ca un telefon de gaming și ar urma să concureze cu modele precum RedMagic 11 Pro și iQoo 15 Ultra. La nivel de design, imaginile de promovare indică un aspect „inspirat de Motorola” și o configurație cu trei camere pe spate. Totuși, Lenovo nu a oferit informații despre senzorii foto sau specificațiile camerelor. Autonomie, ecran și răcire: punctele pe care mizează compania Bateria de 8.000 mAh este una dintre principalele promisiuni, Lenovo susținând că aceasta ar rezista la peste 1.200 de cicluri de încărcare. Pentru segmentul de gaming, compania pune accent și pe răcire, menționând o cameră de vapori de 5.500 mm². Pe partea de afișaj, Lenovo vorbește despre un „ecran de gaming” cu rezoluție 2K, despre care afirmă că ar fi mai eficient decât panourile 1,5K folosite de unii competitori. Elementele-cheie comunicate până acum includ: lansare în China pe 19 mai; ecran cu rezoluție 2K; baterie de 8.000 mAh (cu afirmația privind peste 1.200 de cicluri de încărcare); cameră de vapori de 5.500 mm² pentru răcire; „antenă îmbunătățită”, despre care Lenovo spune că ar crește conectivitatea; două variante de culoare: alb și negru. În privința procesorului, publicația notează că nu există o confirmare oficială, dar telefonul este „probabil” să folosească Snapdragon 8 Gen 5. Ce rămâne necunoscut și ce urmează Lenovo nu a comunicat încă lista completă de specificații, prețul sau detalii despre disponibilitate. De asemenea, nu este sigur dacă și când Legion Y70 va fi lansat oficial în afara Chinei. Notebookcheck menționează că mai multe informații ar urma să apară în zilele următoare, iar detaliile finale despre configurații și preț rămân de confirmat la evenimentul de lansare. [...]

OpenAI își extinde oferta pentru companii și școli cu o aplicație iOS separată, compatibilă cu Microsoft Intune , un pas care simplifică implementarea controlată a ChatGPT în organizații cu cerințe stricte de administrare a aplicațiilor, potrivit 9to5Mac . Noua aplicație se numește „ ChatGPT for Intune ” și este destinată utilizatorilor de iPhone și iPad din medii unde aplicațiile trebuie gestionate prin Intune (platforma Microsoft de administrare a dispozitivelor și aplicațiilor în organizații). Aplicația este disponibilă în App Store sub numele „ChatGPT for Intune” și, conform OpenAI, este gratuită, sincronizează istoricul între dispozitive și include funcții precum generarea de imagini. De ce contează pentru organizații: implementare și control prin Intune Miza principală este operațională: OpenAI separă experiența „de consum” de cea pentru medii administrate, adresând direct organizațiile care cer aplicații gestionate prin Microsoft Intune. În practică, asta poate reduce fricțiunea de adoptare în companii și instituții de învățământ care impun politici de securitate și conformitate la nivel de aplicație. OpenAI precizează că aplicația este „creată special” pentru utilizatori ale căror organizații solicită Microsoft Intune și că se adresează celor care „au nevoie de Microsoft Intune pentru muncă sau școală”. Funcțiile evidențiate de OpenAI OpenAI listează, pentru „ChatGPT for Intune”, o serie de capabilități orientate spre productivitate și lucru cu conținut: generare de imagini din descriere sau transformarea imaginilor existente prin solicitări simple; „Advanced Voice Mode” pentru conversații în timp real și fluxuri de lucru hands-free; încărcare de fotografii și fișiere pentru rezumare, extragere de idei-cheie sau întrebări pe baza conținutului; redactare, revizuire și rafinare de e-mailuri, mesaje, briefuri și alte texte; rezumarea notițelor, documentelor și cercetărilor; brainstorming, schițarea planurilor și organizarea pașilor următori pentru proiecte și întâlniri; învățare ghidată, cu explicații pas cu pas; răspunsuri rapide pentru sarcini uzuale de lucru și întrebări generale. Ce urmează Separat de această lansare, publicația notează că OpenAI ar urma să aducă pe iPhone „un fel de control Codex pentru Mac”, posibil chiar în această săptămână, însă detaliile rămân neconfirmate în material. [...]

Tabletele Android cu vârf de gamă au trecut pragul de 4 milioane de puncte în AnTuTu 11 , iar clasamentul pe aprilie 2026 indică o dominație netă a platformelor Qualcomm, cu o singură excepție notabilă: un model cu procesor Intel, potrivit Mobilissimo . În fruntea topului se află vivo Pad 6 Pro, cu 4.095.813 puncte, urmată îndeaproape de Lenovo Legion Tab Y700 (Gen5), cu 4.076.936 puncte. Pe locul trei intră OPPO Pad 5 Pro, un „new entry”, cu 4.030.293 puncte. Qualcomm domină, Intel apare ca excepție Dincolo de scorurile foarte ridicate, miza practică a clasamentului este fotografia de moment a competiției între platformele hardware din tablete. În acest top, Qualcomm este majoritar: sunt menționate patru modele cu Snapdragon 8 Elite Gen 5 și patru cu Snapdragon 8 Elite, în timp ce MediaTek apare o singură dată (Dimensity 9500). Surpriza este locul 7, ocupat de H3C MegaBook, care folosește un procesor Intel Ultra 5 — o prezență rară într-un astfel de top, în condițiile în care, potrivit articolului, Intel „nu prea are un cuvânt greu de spus” în piața tabletelor. Top 10 tablete în AnTuTu 11 (aprilie 2026) vivo Pad 6 Pro: 4.095.813 puncte Lenovo Legion Tab Y700 (Gen5): 4.076.936 puncte OPPO Pad 5 Pro: 4.030.293 puncte Redmi K Pad 2: 3.785.506 puncte HONOR MagicPad3 Pro 13.3: 3.761.712 puncte OPPO Pad4 Pro: 3.359.333 puncte H3C MegaBook: 3.310.228 puncte OnePlus Pad 2 Pro: 3.301.747 puncte RedMagic Astra: 3.195.100 puncte Xiaomi Pad 8 Pro: 3.183.539 puncte În context, liderul din martie — Lenovo Legion Tab Y700, descrisă ca tabletă de gaming — a coborât pe locul 2 în aprilie, după apariția vivo Pad 6 Pro pe primul loc. Materialul menționează că topul este pentru AnTuTu 11 și indică drept sursă secundară GSMArena (fără ca acest lucru să schimbe concluzia principală: pragul de 4 milioane a devenit, în aprilie, un reper atins de primele trei modele). [...]