Știri
Știri din categoria Tehnologie

O nouă tehnologie de deblocare facială „invizibilă” sub ecran ar putea ajunge pe telefoane Android începând din 2027, ceea ce ar permite autentificare de tip Face ID fără decupaje mari în display și cu funcționare în întuneric, potrivit 9to5Google.
Sistemul, numit „Polar ID”, este dezvoltat de Metalenz și este prezentat într-un material Wired. Ideea centrală: cea mai mare parte a hardware-ului necesar pentru recunoaștere facială este ascunsă sub un ecran OLED, folosind o lentilă plată bazată pe „metasuprafețe optice” (nanostructuri care direcționează lumina către senzori). În plus, tehnologia captează și date de polarizare – adică informații despre felul în care lumina se reflectă de pe suprafețe – pe care compania spune că le poate folosi pentru a diferenția un chip real de o mască 3D din silicon.
Din perspectiva implementării, Metalenz susține că soluția ocupă „o fracțiune” din spațiul necesar sistemelor actuale de deblocare facială de pe iPhone și alte dispozitive, ceea ce ar putea simplifica designul frontal al telefoanelor. Pentru integrarea sub ecran, publicația notează că singura modificare cerută la nivelul display-ului ar fi o zonă „subțiată”.
Un alt element practic: spre deosebire de deblocarea facială bazată doar pe cameră (menționată în contextul Pixel), „Polar ID” ar funcționa și în întuneric, conform Wired.
Metalenz estimează că „Polar ID” va începe să apară în smartphone-uri și laptopuri în 2027, iar varianta cu hardware ascuns sub ecran este „probabil” împinsă către un debut în 2028. Într-o demonstrație menționată de sursă, diferența de colectare a datelor ar fi minimă atunci când hardware-ul este plasat sub un OLED.
În paralel, Google ar fi lucrat de mai mult timp la deblocare facială sub ecran, sub numele „Project Toscana”, inițial așteptată pe Pixel 11. Totuși, un alt material publicat în aceeași zi indică faptul că seria Pixel 11 nu va avea acest hardware pregătit anul acesta. 9to5Google precizează că nu este clar dacă există vreo legătură între eforturile Google și Metalenz, deși anterior s-a vorbit despre utilizarea unor componente IR (infraroșu) în soluția Google.
Pentru piața Android, miza este apariția unei alternative comerciale care ar putea fi adoptată și de alți producători, nu doar de Google, dacă tehnologia își confirmă promisiunile de integrare discretă și funcționare robustă în condiții de lumină scăzută.
Recomandate

Google taie comisionul Play Store pentru primii 1 milion de dolari venit anual la 10% și deschide mai mult facturarea către terți , o schimbare cu impact direct în marjele dezvoltatorilor și în costul distribuției aplicațiilor, potrivit GSMArena . Măsura vine după ce Google a pierdut în instanță în disputa cu Epic Games (menționată de publicație ca factor declanșator) și reduce „tăietura” standard de la 30% la 10% pentru primul 1 milion de dolari din venitul anual al unui dezvoltator în Play Store. Peste acest comision se adaugă o taxă de facturare dacă dezvoltatorul folosește sistemul de plăți al Google. Ce se schimbă la comisioane și când intră în vigoare În SUA, Regatul Unit și Spațiul Economic European (SEE), taxa de facturare pentru utilizarea sistemului Google este setată la 5% , conform informațiilor din material. Noile condiții urmează să fie disponibile din 30 iunie în aceste piețe. Facturare terță: extindere pe etape, cu termen până în 2027 Dezvoltatorii vor putea folosi și alte sisteme de facturare decât cel al Google. Disponibilitatea este etapizată: 30 iunie : pentru „toți dezvoltatorii la nivel global” care oferă servicii sau conținut digital utilizatorilor din Regatul Unit și SEE , plus programe în SUA ; 30 septembrie : Australia ; 31 decembrie : Japonia și Coreea ; 30 septembrie 2027 : restul lumii . Programe noi pentru rate reduse, din toamnă Google introduce și noi ghiduri pentru programele Games Level Up și Apps Experience . Aplicațiile și jocurile care îndeplinesc criteriile acestor programe pot beneficia de rate reduse , iar programele vor fi disponibile din 30 septembrie , potrivit aceleiași surse. [...]

Rusia pune presiune pe Apple după eliminarea aplicațiilor VK, iar miza devine controlul accesului la servicii digitale pe iPhone. Potrivit WinFuture , Apple a scos din App Store mai multe aplicații ale grupului tehnologic rus VK, invocând respectarea sancțiunilor, iar Kremlinul cere explicații oficiale și sugerează public trecerea la Android. Ce s-a schimbat pentru utilizatori și pentru VK Apple a eliminat din magazinul său de aplicații mai multe produse VK, inclusiv servicii din zona rețelelor sociale, platforme video, e-mail și mesagerie. Măsura limitează accesul pentru milioane de utilizatori din Rusia, în special pe iPhone. VK a criticat decizia și a numit-o nejustificată. Compania spune că utilizatorii de iPhone nu vor mai primi notificări „push” pentru servicii precum VKontakte sau Odnoklassniki. WinFuture amintește că a existat un episod similar în septembrie 2022, când blocarea a fost ridicată după aproximativ o lună. Reacția Kremlinului: explicații cerute și recomandarea de a trece la Android Pe fondul impactului larg, autoritățile ruse au intervenit public. Conform relatării The Moscow Times (citată de WinFuture), purtătorul de cuvânt Dmitri Peskov a cerut Apple o explicație oficială. În lipsa unor motive „plauzibile”, Rusia ar urma să „tragă concluzii” și să reanalizeze fundamental cooperarea cu compania americană. În paralel, guvernul recomandă cetățenilor să treacă la Android, argumentând că aplicațiile VK sunt în continuare disponibile în Google Play Store. De ce invocă Apple sancțiunile și unde e „detaliul” juridic Apple își justifică decizia prin necesitatea de a respecta sancțiunile internaționale și legislația locală. VK susține, în schimb, că nu se află pe o listă de sancțiuni. Nu VK ar fi însă ținta directă: WinFuture notează că directorul general în funcție, Vladimir Kirienko , este vizat de sancțiuni personale impuse de SUA, Marea Britanie și Uniunea Europeană, ceea ce poate explica motivarea Apple. Context operațional: Apple nu mai vinde oficial în Rusia, dar iPhone-urile ajung pe „piața gri” Apple nu mai comercializează oficial hardware în Rusia din martie 2022, iar dispozitivele noi ajung în țară prin importuri neoficiale („piața gri”), după oprirea distribuției directe. În același timp, Rusia își întărește infrastructura digitală internă și promovează servicii locale, inclusiv messengerul MAX dezvoltat de VK, care trebuie preinstalat pe dispozitivele mobile vândute oficial în Rusia. Regula nu se aplică iPhone-urilor, tocmai pentru că acestea nu mai sunt vândute oficial, ci importate neoficial. [...]

Google testează în Android 17 un mod nativ de joc 50:50 pe ecran divizat pentru pliabile, care poate reduce dependența de accesorii și aplicații de „key mapping”. Demonstrația a fost publicată pe Reddit de Mishaal Rahman , manager de interacțiune în comunitatea Android, potrivit IT Home . Funcția vizează o problemă practică a telefoanelor pliabile: controlul „stângaci” în jocuri atunci când dispozitivul este deschis. Odată activat modul, ecranul interior este împărțit vertical în două zone egale (50:50): jumătatea de sus afișează integral jocul, iar jumătatea de jos devine un controler virtual dedicat, care preia toate intrările principale. Ce aduce diferit față de soluțiile terțe Elementul-cheie este că modul funcționează la nivel de sistem și simulează intrări de tip gamepad (controler fizic) , nu doar suprapune butoane pe ecran ca multe aplicații de mapare a comenzilor. Consecința operațională: utilizatorul nu trebuie să conecteze periferice și nici să se bazeze pe o aplicație separată, iar pentru jocurile care acceptă deja input de controler, adaptarea ar urma să fie automată. Configurația controlerului și opțiuni de personalizare În configurația de bază, controlerul virtual include: două stick-uri analogice și direcțional (D-pad); butoane de acțiune A, B, X, Y și buton Start; butoane de umăr pe trei niveluri: L1/L2/L3 și R1/R2/R3. Utilizatorii pot ajusta și ergonomia: dacă aranjamentul implicit „Twin stick, Inline” (două stick-uri alăturate) pare prea înghesuit, există opțiunea „Twin stick, Staggered”, care repoziționează elemente precum stick-ul stâng, direcționalul și butoanele de umăr pentru a fi mai ușor de folosit cu degetele mari. Pe lângă layout, sunt disponibile setări pentru dimensiunea controlerului (mic/mediu/mare), temă deschisă sau închisă și activarea feedback-ului haptic, pentru a imita senzația de apăsare a unor butoane fizice. [...]

Samsung va introduce costuri recurente pentru accesul la SmartThings API din octombrie 2026, o schimbare care poate crește cheltuielile dezvoltatorilor și, implicit, riscul de limitări sau abonamente mai scumpe în aplicațiile de casă inteligentă. Informațiile apar în Android Authority , după ce compania a anunțat trecerea de la acces gratuit la planuri plătite pentru utilizarea interfeței de programare (API – set de „reguli” prin care aplicațiile comunică între ele). SmartThings API este folosit pe scară largă de dezvoltatori pentru a conecta aplicații și platforme terțe la ecosistemul SmartThings. Până acum, accesul a fost gratuit, însă Samsung spune că își schimbă infrastructura și va trece la un „model structurat” de API, cu investiții în funcții de nivel enterprise (destinate mediilor mari, cu cerințe ridicate). Ce taxe introduce Samsung și când intră în vigoare Samsung intenționează să lanseze „paid commercial API tiers” (niveluri comerciale plătite) și un plan pentru dezvoltatori individuali de 4,99 dolari pe lună (aprox. 23 lei) . Implementarea este vizată pentru octombrie 2026 . Până atunci, compania afirmă că accesul rămâne gratuit până la finalul trimestrului al treilea (Q3) și că nu va aplica limite de utilizare și nici nu va începe eliminarea accesului gratuit înainte de octombrie. Ce primește ecosistemul: instrumente noi pentru dezvoltatori Samsung leagă introducerea taxelor de finanțarea unor îmbunătățiri, inclusiv stabilitate mai bună a platformei, integrări optimizate și capabilități extinse. În plus, compania promite două instrumente noi: Experiență de dezvoltare îmbunătățită : un nou „Developer Center” și documentație actualizată, pentru a face API-ul mai ușor de folosit și implementat. Tablou de bord pentru utilizarea API-ului : un „API Dashboard” în Developer Center, care va permite monitorizarea volumului de apeluri API, cu date pe intervale de timp, pentru a înțelege consumul și a optimiza codul. Samsung susține că acest tablou de bord ar trebui să ajute dezvoltatorii și partenerii să își aleagă nivelul de tarifare potrivit. De ce contează pentru utilizatori: presiune pe costuri și pe funcționalități Pentru utilizatorii finali, schimbarea este relevantă deoarece multe aplicații și servicii smart home depind de SmartThings API pentru conectare și automatizări. Odată cu apariția costurilor, dezvoltatorii ar putea fi nevoiți să își ajusteze modelul de business (de exemplu, să introducă abonamente, să reducă anumite funcții sau să limiteze integrarea), în funcție de cât de mult consumă API-ul și de ce nivel de tarifare li se aplică. Samsung a publicat anunțul oficial despre „enhanced SmartThings API experience” pe blogul său, potrivit linkului indicat în materialul Android Authority . [...]

Microsoft începe să ducă noua experiență Windows Insider în Windows 11 „retail”, ceea ce simplifică administrarea canalelor de testare direct din Setări , într-o schimbare cu impact operațional pentru utilizatorii care vor să încerce funcții noi fără să rămână „blocați” pe un canal. Informațiile sunt prezentate de IT Home , care notează că actualizarea se face treptat, în următoarele săptămâni. Din această săptămână, Microsoft începe să distribuie gradual o experiență reîmprospătată a programului Windows Insider (WIP) către versiunea standard („retail”) de Windows 11. Concret, utilizatorii care rulează Windows 11 neînscris în preview vor vedea o interfață nouă de administrare a canalelor în „Setări > Windows Update > Windows Insider Program ”, fără să fie nevoie de instalarea unei versiuni speciale. Compania subliniază că lansarea este progresivă: dacă opțiunile noi de canale nu apar imediat, acoperirea completă ar urma să se facă în următoarele săptămâni. Ce versiuni preview au fost livrate către canalele Insider Potrivit publicației, Microsoft a lansat în aceeași zi mai multe build-uri pentru Windows 11, pe canale diferite: Beta (26H2): Build 26220.8754 Beta (26H1): Build 28020.2366 Experimental (26H2): Build 26300.8758 Experimental (26H1): Build 28120.2374 Experimental (platformă viitoare, incluzând seria Canary 29600): Build 29617.1000 Ce se schimbă pentru utilizatori: comutare mai ușoară și setări noi pentru bara de activități Microsoft indică faptul că acesta este „un moment bun” pentru utilizatorii care nu sunt încă în programul Insider să intre în testare: pot încerca funcții înainte de lansarea generală și, în majoritatea situațiilor în care nu sunt mulțumiți, pot schimba canalul sau pot ieși din program fără reinstalarea sistemului. Pe partea de funcții, în canalul Experimental apare o opțiune nouă de setare a dimensiunii barei de activități, menită să facă mai ușoară găsirea, înțelegerea și personalizarea acesteia pentru o experiență de utilizare „mai potrivită”, conform descrierii din material. [...]

Prețurile laptopurilor intră într-o „nouă normalitate” mai scumpă, pe fondul scumpirii memoriei RAM și al contractelor pe termen lung din industrie , iar revenirea la nivelurile de dinainte de 2025 devine tot mai puțin probabilă, potrivit unei analize publicate de Gizmodo . Miza economică: producătorii de memorie își reorientează capacitățile către centrele de date pentru inteligență artificială, iar costurile se propagă direct în prețul laptopurilor. În material, autorul notează că scumpirile recente ale Apple arată direcția pieței, inclusiv prin ideea că un MacBook Pro de 2.000 de dolari (aprox. 9.200 lei) devine „noul normal”. Totodată, este dat ca exemplu un MacBook Pro de 14 inci cu M5 Max, care ar porni de la 4.100 de dolari (aprox. 18.900 lei), cu 500 de dolari (aprox. 2.300 lei) peste nivelul de dinaintea scumpirilor din acea săptămână. De ce se scumpesc laptopurile: memoria se duce spre AI, nu spre consumatori Punctul central al analizei este creșterea prețurilor la RAM (memorie de lucru) și la NAND (memorie de stocare de tip flash), care „resetează” așteptările de preț chiar și pentru laptopuri de putere medie. Gizmodo citează un raport al blogului german ComputerBase (prin traducere automată), potrivit căruia Lenovo ar fi transmis la conferința ISC 2026 că prețurile pentru DRAM și NAND nu se vor îmbunătăți „ani de zile” și că „noul normal” din 2030 și după ar rămâne mai scump decât înainte de octombrie 2025. Explicația invocată: cei trei mari producători care controlează oferta globală de memorie — Micron , Samsung și SK Hynix — și-ar fi ajustat prioritățile pentru a onora contracte pentru memorie specializată cu lățime mare de bandă (HBM), folosită în centre de date pentru AI, în detrimentul DRAM-ului „de consum”. În acest context, cererea ridicată ar permite menținerea presiunii pe prețuri pe termen lung. Contracte „take-or-pay” și efectul asupra lanțului de aprovizionare Un element cu impact operațional și de piață este modul în care Micron descrie noile „strategic customer agreements” (SCA) — acorduri strategice cu clienții — pe care compania le caracterizează drept contracte „take-or-pay” (cumperi sau plătești), cu angajamente ferme pentru volume pe mai mulți ani. „[Sunt] acorduri take-or-pay, cu angajamente obligatorii de a cumpăra volume specifice pe durata acestui termen multianual.” Potrivit materialului, Micron spune că a semnat 16 astfel de acorduri în segmentele centre de date, consum și auto, cu „patru clienți foarte mari” și „trei clienți medii”. Acordurile ar urma să se întindă de la semnare până la finalul anului calendaristic 2030, iar CEO-ul Micron ar fi estimat că „aproximativ jumătate sau mai mult” din veniturile companiei ar putea proveni din astfel de contracte. În același timp, Gizmodo menționează că Micron a raportat venituri de 41,5 miliarde de dolari (aprox. 191 miliarde lei) în trimestrul respectiv, în creștere cu 346% față de aceeași perioadă a anului trecut, în contextul actual al prețurilor. Producătorii de laptopuri, prinși între costuri și consumatori Analiza susține că, fără o marjă reală de negociere a costurilor la memorie, producătorii de laptopuri ajung să aleagă între a absorbi scumpirile sau a le transfera în prețul final. Ca exemplu de tensiune în lanțul de aprovizionare, este citat un inginer Valve, Pierre-Loup Griffais, referitor la modul în care furnizorii de RAM ar impune condițiile de volum și preț. „[Producătorii de RAM] ne dau un preț… și spun: «Poți cumpăra atâtea», iar răspunsul e da sau nu. Și dacă spunem nu, atunci nu mai vorbesc niciodată cu noi.” În același registru, este menționat și un comentariu atribuit lui Tim Cook, într-un interviu pentru The Wall Street Journal, potrivit căruia „băieții cu memoria” transferă creșteri mari de preț și că ar fi nevoie ca prețurile și oferta de memorie să revină la niveluri „rezonabile” pentru produse de consum. Ce urmează: chiar și o relaxare în 2028 nu garantează ieftiniri Gizmodo notează că producătorii de memorie ar indica 2028 sau mai târziu ca orizont pentru o eventuală îmbunătățire a situației, însă chiar și atunci prețurile gadgeturilor „rareori” scad în practică. Concluzia materialului este că, inclusiv dacă un producător precum Apple ar găsi alternative de aprovizionare și ar reduce prețurile peste câțiva ani, este puțin probabil ca laptopurile să revină la nivelurile de dinainte de 2025. [...]