Știri
Știri din categoria Tehnologie

Intel a introdus în gama Core 200H procesoare fără grafică integrată, o mișcare care poate reduce costurile și simplifica designul pentru PC-uri compacte cu placă video dedicată, potrivit Tom's Hardware. Noile Core 7 230H și Core 5 205H sunt, practic, variante ale unor modele existente, dar cu iGPU (grafica integrată) dezactivat din fabrică.
Publicația notează că Core 7 230H și Core 5 205H sunt „clone” ale Core 7 240H și Core 5 210H, cu diferența-cheie că Intel a dezactivat grafica integrată. Astfel, 230H și 205H devin primele procesoare din familia Core 200H care nu oferă funcționalitate de grafică integrată.
Din specificațiile prezentate în material:
Deși sunt procesoare „mobile” ca poziționare, Tom’s Hardware spune că ele sunt orientate inevitabil către sisteme de tip small form factor și către producători de plăci de bază (OEM) care integrează cipuri de laptop pe plăci cu format de desktop — o practică tot mai răspândită în anumite piețe.
În acest context, eliminarea iGPU are o logică operațională: pentru configurații care oricum folosesc placă video dedicată, grafica integrată devine redundantă, iar un SKU fără iGPU poate fi mai potrivit pentru astfel de platforme.
Materialul menționează că mai multe publicații au identificat deja Core 7 230H și Core 5 205H în unele modele noi de plăci de bază de la MaxSun.
Aceeași sursă notează că nimic nu împiedică producătorii de laptopuri să folosească aceste cipuri în sisteme cu GPU dedicat, însă subliniază un aspect practic: într-un laptop, un iGPU funcțional este important pentru autonomie, mai ales în sarcini care nu necesită grafică intensă. Cu alte cuvinte, lipsa iGPU poate restrânge atractivitatea acestor procesoare în segmentul portabil, chiar dacă sunt încadrate ca „mobile”.
Tom’s Hardware reamintește că seria Core 200H este poziționată ca linie „buget”, sub Core Ultra 200, și folosește nuclee bazate pe arhitectura mai veche Raptor Lake Refresh, fără îmbunătățirile arhitecturale ale generațiilor mai noi (Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake). Intel are și o serie 200U, tot cu piese Raptor Lake, în zona de 15 W.
În lipsa unor informații despre prețuri sau disponibilitate în articol, rămâne de urmărit cât de repede vor apărea aceste SKU-uri în sisteme comerciale și dacă vor fi adoptate pe scară mai largă de producătorii de plăci de bază pentru PC-uri compacte.
Recomandate

Nubia Red Magic scoate pe piață căști de gaming la 89 yuani (aprox. 57 lei), mizând pe compatibilitate dublă 3,5 mm și USB-C , într-o zonă de preț unde diferențierea se face mai ales prin conectică și funcții de bază, potrivit IT Home . Căștile „Red Magic Mo Yin” au fost listate la vânzare pe JD.com (Jingdong) , în două variante: una cu mufă audio de 3,5 mm și una cu USB-C, ambele la același preț, 89 yuani. Modelul folosește un difuzor (unitate) dinamic de 14,2 mm. Ce primești la acest preț: specificații și utilizare Din informațiile publicate, produsul vine în culoare „space gray” și are un design semi-in-ear (semi-intraauricular) cu formă ergonomică, cu logo Red Magic imprimat. Pe fir există un modul de control care integrează: microfon, comenzi pentru căști, reglaj de volum. Context comercial: vânzare pe JD.com IT Home indică și un link direct către listarea de pe JD.com, unde prețul este menținut la 89 yuani pentru ambele versiuni de conectare: 89 yuani . Publicația nu oferă, în materialul citat, detalii despre disponibilitate în afara platformei JD.com sau despre lansare pe alte piețe. [...]

Dezvoltatorii din App Store au raportat vânzări de 1,4 mii de miliarde de dolari în 2025 , iar Apple folosește cifra pentru a-și susține modelul de comisioane, arătând că cea mai mare parte a tranzacțiilor nu este taxată, potrivit Profit , care citează un studiu comandat de companie. Totalul de 1,4 mii de miliarde de dolari reprezintă o creștere ușoară față de cele 1,3 mii de miliarde de dolari comunicate cu un an înainte pentru vânzările prin App Store. Unde se duc banii și cât intră, de fapt, sub comision Studiul indică faptul că 90% din vânzările totale nu au plătit vreun comision , un argument folosit de Apple pentru a contracara ideea că taxele App Store ar frâna dezvoltatorii. Structura vânzărilor este dominată de tranzacțiile care, în mod tipic, nu intră în zona de comisionare: 1,1 mii de miliarde de dolari din vânzarea de bunuri sau servicii fizice; 149 de miliarde de dolari din bunuri și servicii digitale (zona în care intervin comisioanele Apple); 151 de miliarde de dolari din publicitate. Context operațional: AI în aplicații și baza de utilizatori Apple mai susține că 40 dintre cele mai populare 100 de aplicații oferă funcții de inteligență artificială, iar această categorie ar avea o creștere de patru ori mai mare decât restul aplicațiilor. La nivel de utilizare, App Store a avut anul trecut, în medie, 850 de milioane de utilizatori săptămânal , din 175 de țări și regiuni , conform aceleiași analize. [...]

Finalizarea specificației AV2 deschide perspectiva unor costuri mai mici de distribuție video , printr-o compresie mai eficientă care ar putea reduce traficul de date necesar pentru aceeași calitate a imaginii, potrivit HDSatelit . Alliance for Open Media (AOMedia) a publicat versiunea finală AV2 v1.0.0 pe 28 mai 2026, iar noul codec este gândit pentru streaming, transmisii și videoconferințe. Miza economică ține de eficiență: testele realizate de companiile participante indică faptul că AV2 poate comprima video-ul cu aproximativ 30% mai bine decât AV1, în special pe conținut 4K, 8K, VR și formate similare. În termeni practici, aceeași calitate vizuală ar putea fi livrată cu circa 30% mai puțin trafic de date; alternativ, la același bitrate, calitatea imaginii ar putea crește. Publicația notează însă că rezultatele sunt preliminare și că performanța „din viața reală” poate diferi după optimizări și testări independente. Ce aduce AV2 față de AV1, pe scurt Din punct de vedere tehnic, AV2 pornește de la AV1 și introduce, între altele, blocuri mai mari (256×256, față de 128×128 la AV1), o împărțire mai inteligentă și o predicție îmbunătățită. Codec-ul acoperă o plajă largă de conținut (SD, HD, 4K, 8K, 3D, VR și AR) și include suport mai bun pentru AR/VR, redare simultană a mai multor programe și gestionarea conținutului de tip „screen content” (de exemplu, capturi de ecran/desktop, prezentări). Specificația oficială este disponibilă aici: Specificația oficială AV2 v1.0.0 . Adopția: de la specificație la produse, încă un drum Deși standardul este public, AV2 va avea nevoie de timp până să ajungă în servicii și dispozitive. AOMedia a prezentat în martie 2026 demonstrații de decodare în timp real pe laptopuri de consum, inclusiv cu VLC pe macOS și cu Chrome rulând conținut AV2 livrat prin YouTube la 1080p și 24 cadre pe secundă, însă organizația a precizat că demonstrațiile au folosit implementări de referință și cod pre-lansare, indicând fezabilitatea tehnică, nu performanța finală. Detalii: Demonstrații oficiale AV2 pe laptopuri . Contextul contează: AV1, publicat pe 28 martie 2018 ca un codec deschis, fără redevențe, are deja o bază de utilizare în streaming, ceea ce ar putea ușura traseul AV2 către integrarea în cipuri, televizoare inteligente, playere media, PC-uri, browsere și platforme de streaming. AOMedia indică, de exemplu, utilizarea AV1 la Netflix și suportul nativ în Android și Chrome, respectiv folosirea la scară mare în YouTube pentru conținut HDR: AV1 la Netflix AV1 la Google și YouTube În același timp, HDSatelit amintește că HEVC rămâne foarte răspândit, astfel că ritmul trecerii de la documentație la implementări comerciale va depinde mai puțin de publicarea specificației și mai mult de deciziile producătorilor și ale serviciilor de a integra efectiv AV2. [...]

AMD a urcat la aproape 45% din procesoarele din PC-urile de gaming cu Windows de pe Steam , un semnal că echilibrul de forțe din piața de procesoare pentru consumatori se schimbă gradual, chiar dacă Intel rămâne lider, potrivit Tom's Hardware , pe baza datelor din Steam Hardware Survey pentru mai 2026. În sondajul publicat de Valve , AMD ajunge la 44,97% cotă pe PC-urile cu Windows (rotunjit la 45%), în timp ce Intel are 55,02% pentru luna mai. Față de aprilie, AMD câștigă 0,79 puncte procentuale, iar Intel pierde 0,79 puncte procentuale. Comparativ cu ianuarie 2026, AMD urcă de la 43,34% la 44,97%, în timp ce Intel coboară de la 56,64% la 55,02%. De ce contează: baza instalată de gaming începe să se reechilibreze Pentru piață, datele Steam sunt relevante deoarece reflectă configurațiile folosite efectiv de o masă mare de utilizatori de PC-uri de gaming, adică un segment care influențează vânzările de componente și prioritățile de optimizare (de la drivere la jocuri). Tendința indicată de sondaj sugerează o erodare lentă a avantajului istoric al Intel, pe fondul creșterii constante a platformelor Ryzen. La nivel agregat „pe toate platformele” din Steam, AMD ajunge la 46,06% cotă de utilizare a procesoarelor, conform aceleiași surse. Ce explică avansul AMD și ce poate schimba dinamica Publicația pune creșterea AMD în contextul revenirii companiei odată cu lansarea procesoarelor Ryzen mainstream în 2017 și a maturizării arhitecturii Zen. Un factor important pentru segmentul de gaming este 3D V-Cache (o tehnologie de memorie cache suplimentară stivuită), care a ajutat AMD să obțină performanțe foarte bune în jocuri. Sunt menționate și mișcări recente din portofoliul AMD, inclusiv variante X3D pentru generații curente și mai vechi, precum „10th Anniversary Edition” a 5800X3D, dar și un model 9950X3D2, descris ca având cache suplimentar „stivuit” sub ambele chipleturi (CCD) cu 8 nuclee. De partea cealaltă, Tom’s Hardware notează că Intel rămâne competitiv, în special pe zona de mobil, și indică drept repere Panther Lake și viitoarea familie Nova Lake, despre care spune că ar urma să aducă un salt generațional pentru desktop. Context: paralelă cu serverele, dar fără echivalență directă Într-o observație separată, articolul amintește că AMD a ajuns la o cotă similară, de circa 46%, și pe piața de procesoare x86 pentru servere, datorită gamei EPYC, care ar urma să fie actualizată cu „Venice” în acest an și „Verano” în 2027. Totuși, această comparație este orientativă: sondajul Steam descrie utilizarea în gaming, în timp ce serverele țin de cicluri de achiziție și criterii diferite. [...]

Războiul dronelor din Ucraina lasă în urmă „kilometri de fibră optică” care ajung să fie reutilizați inclusiv de păsări, un detaliu ce indică amploarea deșeurilor operaționale generate de noile tactici de luptă , potrivit Tom's Hardware . Imagini cu astfel de cuiburi „căptușite” cu fibră optică au fost publicate pe X (fostul Twitter) de Olena Tregub , lider al societății civile din Ucraina și activistă anticorupție, care l-a creditat pe Oleg Malchenko pentru fotografii. Tregub a descris construcția drept un „cuib apocaliptic”, după ce, în Donbas , o bombă planată rusească ar fi doborât un copac, iar dintre crengile rupte ar fi ieșit la iveală un cuib mic realizat din cablu de fibră optică folosit la drone. Publicația notează că nu este clar cât de răspândit este fenomenul — exemplele prezentate ar fi primele de acest fel pe care le-a văzut — însă subliniază că păsările pot fi inventive în alegerea materialelor pentru cuib. În același timp, folosirea fibrei optice ar putea avea și o explicație practică: materialul este probabil un bun izolator termic. De ce există atât de multă fibră optică pe câmpurile de luptă Contextul ține de intensificarea „războiului dronelor” în conflictul Rusia–Ucraina. Pentru a evita bruiajul (blocarea semnalului radio), ambele părți au folosit drone legate prin fibră optică (drone „tethered”, conectate printr-un fir), iar acest lucru lasă în urmă câmpuri „presărate” cu fâșii de fibră, descrise ca una dintre semnăturile triste ale războiului. Adaptări și contramăsuri: de la cuiburi la bariere anti-dronă În material sunt amintite și alte exemple de adaptare la această realitate operațională: o invenție ucraineană cu bariere rotative din sârmă ghimpată, menite să agațe, să rupă și să dezactiveze fibrele lăsate în urma dronelor; creșterea razei dronelor FPV rusești legate prin fibră optică, asociată în articol cu un parteneriat „din zona gri” cu actori chinezi, care ar fi dus la producerea unor role de fibră ce permit până la 65 km de „lesă” (comparativ cu 42 km menționați pentru drone ucrainene observate anterior). În ansamblu, episodul cu „cuiburile din fibră” funcționează ca un indicator neobișnuit al unei probleme foarte concrete: cantitatea mare de materiale consumabile pe care o generează utilizarea pe scară largă a dronelor cu fibră optică și urmele pe care această tehnologie le lasă în teren. [...]

Xiaomi ar pregăti un pliabil „lat”, semn că formatul promovat de Huawei începe să prindă tracțiune în zona telefoanelor premium, ceea ce poate intensifica competiția pe un segment încă de nișă, dar cu potențial de diferențiere prin productivitate și multitasking, potrivit Huawei Central . Publicația scrie că un zvon indică faptul că Xiaomi ar fi început lucrul la un dispozitiv pliabil cu ecran lat („wide fold”). Informația este atribuită lui SmartPikachu, care susține că telefonul ar urma să fie „ușor de folosit” și să includă mai multe capabilități de inteligență artificială (AI). De ce contează: formatul „wide fold” poate deveni următoarea miză în pliabile Huawei Central plasează mișcarea Xiaomi în contextul interesului mai larg pentru această categorie: Apple, Samsung și Honor sunt deja menționate în spațiul public ca potențiali viitori producători de telefoane pliabile late, iar apariția Xiaomi în aceeași discuție sugerează că producătorii caută noi formate pentru a ieși în evidență la vârf de gamă. În același timp, articolul leagă popularizarea formatului de lansarea de către Huawei a Pura X Max , descris ca având un „form factor” distinct, un nou companion AI „Celia” și chipsetul Kirin 9030 Pro. Publicația susține că un astfel de design ar ajuta la multitasking și ar oferi o utilizare „2-în-1”, ca telefon sau ca tabletă, fără ca lățimea să devină o problemă la transport, deoarece dispozitivul rămâne pliabil. Ce ar putea aduce Xiaomi, potrivit scurgerii de informații Detaliile despre produs rămân limitate, însă sursa indică două direcții posibile: integrarea unei bare laterale („sidebar”) îmbunătățite, cu funcții interactive bazate pe AI; un accent pe productivitate și pe rularea eficientă a mai multor operațiuni în paralel. Huawei Central notează că rămâne de văzut ce schimbări va aduce Xiaomi față de abordarea deja asociată cu Pura X/Pura X Max, în condițiile în care informațiile sunt, deocamdată, la nivel de zvon și „leak”, fără confirmare oficială. [...]