Știri
Știri din categoria Tehnologie

GrapheneOS acuză că verificările de dispozitiv folosite de Google și Apple pot bloca, în timp, concurența pe hardware și sisteme de operare, prin condiționarea accesului la aplicații și chiar la site-uri de folosirea unor telefoane și software „aprobate”, potrivit Android Authority.
Proiectul GrapheneOS (un sistem de operare alternativ, axat pe securitate) spune că Google și Apple „fac încet internetul și aplicațiile mobile mai dependente de propriile dispozitive și software”, invocând extinderea unor mecanisme de verificare precum Google Play Integrity (pentru Android), Apple App Attest și reCAPTCHA. În viziunea GrapheneOS, aceste instrumente sunt prezentate ca măsuri de securitate, dar ajung să întărească controlul celor două companii asupra a ceea ce „funcționează” în ecosistemele lor.
GrapheneOS susține că tot mai multe aplicații și servicii verifică dacă utilizatorul rulează un telefon „de încredere” și software „certificat” înainte de a permite accesul. Platforma se concentrează în special pe Play Integrity API, folosit de aplicații Android pentru a evalua dacă un dispozitiv este autentic, sigur și rulează software certificat.
Android Authority notează că astfel de verificări sunt utilizate frecvent de aplicații bancare pentru a bloca telefoanele „rootate” (cu restricții de sistem eliminate) sau dispozitivele cu versiuni modificate de Android. GrapheneOS afirmă însă că, pe lângă cazurile legitime de reducere a fraudelor, aceste mecanisme ajung să blocheze și alternative considerate legitime, inclusiv propriul său sistem de operare.
„Pe termen lung, asta va bloca din ce în ce mai mult concurența pe hardware și sisteme de operare”, a scris GrapheneOS.
„Google Play Integrity API interzice folosirea GrapheneOS, deși este mult mai sigur decât orice permit ei”, susține proiectul.
Un alt punct ridicat de GrapheneOS vizează reCAPTCHA, sistemul Google de verificare anti-abuz folosit pe scară largă pe internet. Potrivit platformei, în unele situații utilizatorii pot fi puși să scaneze un cod QR cu telefonul pentru a demonstra că sunt persoane reale înainte de a accesa un site sau un serviciu.
GrapheneOS avertizează că această direcție ar putea ajunge să afecteze și utilizatorii de pe desktop (Windows sau Linux), dacă verificarea identității este împinsă către dependența de un dispozitiv mobil „certificat”.
„Controlul asupra reCAPTCHA pune Google într-o poziție în care poate cere să ai fie iOS, fie un dispozitiv Android certificat pentru a folosi o parte enormă din web”, a scris GrapheneOS.
GrapheneOS mai afirmă că guvernele și băncile adoptă tot mai mult astfel de sisteme de verificare pentru plăți, aplicații de identitate digitală și servicii de verificare a vârstei, ceea ce ar putea amplifica efectul de „închidere” a pieței în jurul ecosistemelor aprobate de Google și Apple.
„În loc ca guvernele să oprească Apple și Google din comportament anti-competitiv grav, ele participă direct la blocarea concurenței prin propriile servicii”, susține GrapheneOS.
Google și Apple nu au răspuns public acuzațiilor menționate, potrivit Android Authority.
Recomandate

Intrarea Apple pe segmentul pliabilelor ar putea miza mai mult pe volum decât pe „cea mai bună tehnologie” , iar asta pune presiune pe un viitor iPhone Ultra să schimbe dinamica unei piețe încă mici, dominată de jucători deja maturi, potrivit unei analize TechRadar . Apple ar urma să ajungă „târziu” într-o categorie în care Samsung, Google, Huawei, Motorola și Oppo au avut ani să rafineze telefoane pliabile mai subțiri, mai ușoare și mai puternice, cu ecrane, autonomie și camere tot mai bune. În acest context, miza nu este doar dacă iPhone Ultra va fi un produs reușit, ci dacă poate „ridica” întreaga categorie astfel încât pliabilele să concureze mai serios cu vârfurile de gamă clasice. Piață mică, dar cu semne de creștere — și cu un reper greu de egalat: iPhone Autorul notează că Samsung încearcă să lărgească baza de clienți într-o piață care rămâne „foarte mică”, chiar dacă există semnale de cerere ridicată pentru noua generație. Sunt menționate estimări și relatări potrivit cărora: linia Galaxy Z8 (Fold, Flip și Ultra) ar putea ajunge la 4–5 milioane de unități vândute; un raport susține că Samsung ar fi grăbit producția cu încă un milion de unități pe fondul cererii. În paralel, comparația cu iPhone scoate în evidență diferența de scară: pentru 2024, analiza citează estimări potrivit cărora precomenzile pentru iPhone 16 ar fi ajuns la 37 de milioane de unități , iar vânzările anuale de iPhone ar fi depășit 217 milioane de unități (Apple nu mai oferă, în prezent, actualizări trimestriale ale vânzărilor în unități, amintește autorul). De ce „cel mai bun pliabil” s-ar putea să nu fie realist pentru Apple Teza centrală a materialului este că piața speră ca iPhone Ultra să „spargă” segmentul pliabilelor, însă acest lucru este condiționat de o presupunere dificilă: ca Apple să livreze un pliabil substanțial mai bun decât ce oferă deja Samsung. Autorul este sceptic că se va întâmpla, argumentând că Samsung „a ajuns aproape să perfecționeze” pliabilele, iar modelele sale de top se apropie de un ecran aproape fără cută, se deschid plat și ajung la dimensiuni și greutate comparabile cu flagship-urile obișnuite. În plus, așteptările din piață descrise în analiză indică faptul că iPhone Ultra ar putea semăna mult ca format cu Galaxy Z Fold 8 (stil „pașaport”), inclusiv printr-o configurație cu două camere pe spate și fără teleobiectiv. Materialul menționează și percepția că Apple ar urma să folosească ecrane pliabile furnizate de Samsung Display . Unde ar putea câștiga Apple: performanță și „cerere amânată” Chiar dacă nu ar depăși la design și dotări rivalii direcți, Apple ar putea avea un avantaj la performanță, potrivit așteptărilor citate: un cip A20 , 12 GB RAM și propriul modem celular C2 . Analiza admite însă că, pentru utilizatorul mediu, diferența de viteză poate să nu fie neapărat decisivă. Mai important, autorul ridică o ipoteză cu impact economic: Apple nu trebuie neapărat să facă „cel mai bun pliabil”, ci să livreze un pliabil către o piață „dispusă” să cumpere — adică utilizatori care au amânat trecerea la un telefon pliabil tocmai pentru că Apple nu avea o ofertă. Dacă acest bazin este într-adevăr de ordinul milioanelor, „greutatea” brandului Apple ar putea crește semnificativ dimensiunea pieței pliabilelor, chiar și fără un salt tehnologic spectaculos față de liderul actual. [...]
Google testează o abordare „hibrid” pentru GPS pe ceasuri, mutând corecțiile în cloud , iar primele rezultate sugerează că Pixel Watch 5 poate desena trasee mai fidel decât rivali consacrați în zone urbane dificile, potrivit unui test publicat de TechRadar . Miza nu este doar o comparație între trei modele, ci o schimbare de arhitectură: Google comprimă datele GPS brute colectate pe ceas și le trimite către un server, unde sunt procesate și corectate, apoi sincronizate în aplicația Google Health. În teorie, asta poate reduce consumul de baterie pe dispozitiv și poate îmbunătăți acuratețea traseului, dar înseamnă și că o parte din „inteligență” se mută după antrenament, în infrastructura Google. Cum spune Google că își crește acuratețea Pixel Watch 5 folosește, la fel ca Apple Watch Ultra 3 și Garmin Fenix 8 Pro, GPS cu bandă dublă (dual-band), adică recepționează semnale pe două frecvențe pentru a calcula poziția mai precis în condiții dificile (clădiri înalte, păduri dense, vreme nefavorabilă). Diferențiatorul invocat de Google, conform articolului, este combinația dintre: date despre clădiri din Google Maps și inteligență artificială, pentru a compensa situațiile în care semnalul „ricoșează” pe clădiri; stații de referință GPS amplasate la nivel global, pentru a reduce efectele condițiilor atmosferice asupra măsurătorilor; procesare „off-watch”: comprimarea datelor pe ceas și corecția ulterioară pe server. Testul pe traseul Maratonului de la Londra: unde se rupe lanțul Autorul a ales o porțiune cunoscută pentru problemele de semnal, în zona Isle of Dogs/Canary Wharf, unde zgârie-norii pot distorsiona traseele înregistrate. A alergat segmentul dintre milele 18–20 ale traseului maratonului, apoi a refăcut ruta în sens invers, folosind aplicațiile native de antrenament de pe fiecare ceas. Pentru comparația traseelor, fișierele au fost încărcate în instrumentul IloveGPX (după conversia fișierului Pixel Watch 5 din TCX în GPX). Rezultatele: Pixel și Apple, mai apropiate între ele; Garmin, deviații vizibile În prima alergare, autorul notează că toate trei au fost relativ apropiate la început, dar traseul înregistrat de Garmin Fenix 8 Pro a început să „derive” mai evident, în timp ce Pixel Watch 5 și Apple Watch Ultra 3 au rămas, în mare parte, apropiate unul de altul. Ca distanță, Apple Watch Ultra 3 și Pixel Watch 5 au raportat valori similare, iar Garmin a măsurat mai mult, cu o diferență de 0,2 mile (0,3 km) față de celelalte. Și la viteza medie, Apple și Google au fost apropiate, în timp ce Garmin a indicat o viteză medie mai mică. În a doua alergare, în zona clădirilor înalte, autorul spune că Apple și Garmin „și-au pierdut” mai mult traseul, în timp ce Pixel Watch 5 a rămas cel mai aproape de ruta reală, deși nu a fost complet imun la erori (sunt menționate probleme în zona Heron Quays și Bank Street, Canary Wharf). La distanță, cele trei au înregistrat valori diferite; Garmin a măsurat din nou mai mult, iar Apple a fost cel mai aproape de ruta planificată de 5 km. De ce contează pentru utilizatori: traseu versus ritm Articolul insistă că, pentru alergători, nu e suficient ca harta să arate „frumos”: ritmul (pace-ul) în timp real este critic în curse. Datele GPS slabe pot produce salturi care te fac să pari mai rapid decât ești, afectând strategia de cursă. Autorul spune că ritmul a fluctuat pe toate cele trei ceasuri și că Pixel Watch 5 a avut tendința să se „așeze” mai greu la începutul alergărilor. În datele de după alergare, Pixel a indicat și porțiuni cu ritmuri mai rapide decât cele resimțite de alergător. Concluzia testului și limita lui TechRadar nu trage o concluzie definitivă după două alergări relativ scurte, dar spune că Pixel Watch 5 a fost „cel mai de încredere” în a reda traseul real în condiții urbane dificile, Apple Watch Ultra 3 a performat bine, iar Garmin Fenix 8 Pro a avut „momente” cu deviații mari pe hartă. Pentru Google, implicația este mai amplă: combinația dintre datele de cartografiere, inteligența artificială și procesarea în cloud poate deveni o direcție importantă pentru îmbunătățirea GPS-ului pe wearables. Pentru utilizatori, rămâne întrebarea practică ridicată și de autor: dacă acuratețea traseului este foarte bună, poate Google să „strângă” și acuratețea ritmului în timp real prin actualizări software sau în generațiile următoare. [...]

Apple ar putea scumpi iPhone 18 Pro la 1.199 de dolari (aprox. 5.500 lei), iar seria ar urma să ajungă în magazine pe 18 septembrie, potrivit unei sinteze de informații despre viitoarele modele publicate de CNMO . Miza pentru piață este dublă: o posibilă repoziționare de preț în segmentul premium și o diferențiere mai agresivă între modelele Pro și cele standard, inclusiv prin calendarul de lansare. Lansare împărțită și calendar de vânzare Apple a trimis invitații pentru evenimentul de toamnă programat la 10 septembrie, ora 1:00 (ora Beijing), adică 9 septembrie, ora 20:00 în România, conform publicației. Spre deosebire de anii trecuți, compania ar urma să „separe” lansarea: modelele de top (iPhone 18 Pro, Pro Max și primul pliabil iPhone Ultra) ar urma să fie prezentate în septembrie, iar iPhone 18, iPhone 18e și a doua generație iPhone Air 2 ar fi amânate pentru primăvara lui 2027. Pentru modelele Pro, CNMO indică un calendar de piață cu precomenzi estimate din 12 septembrie și vânzare efectivă din 18 septembrie. Prețuri: +100 de dolari la iPhone 18 Pro, potrivit unei estimări Bloomberg Publicația notează o prognoză atribuită lui Mark Gurman de la Bloomberg, potrivit căreia iPhone 18 Pro ar putea porni de la 1.199 de dolari (aprox. 5.500 lei), cu 100 de dolari peste generația anterioară. Pentru iPhone 18 Pro Max sunt menționate două variante de preț: 1.299 sau 1.399 de dolari (aprox. 6.000–6.400 lei), iar pentru pliabilul iPhone Ultra un prag de peste 2.200 de dolari (aprox. 10.100 lei). Modelul standard iPhone 18 ar urma să înceapă de la 799 de dolari (aprox. 3.700 lei). Ca măsuri de „amortizare” a creșterii de preț, textul menționează un program Apple Upgrade susținut de Klarna, cu rate de la 17,99 dolari/lună (aprox. 83 lei/lună), și o majorare a valorilor de buy-back (trade-in). Ce ar susține diferențierea: 2 nm, 12 GB RAM și upgrade-uri pe Pro Max Pe partea tehnică, CNMO scrie că iPhone 18 Pro ar urma să fie primul care folosește cipul A20 Pro realizat pe 2 nm ( TSMC ), cu un câștig estimat de 10%–15% la viteză și o reducere de 25%–30% a consumului față de 3 nm (A19 Pro). Este menționată și o tehnologie de ambalare (WMCM) care ar integra CPU, GPU și DRAM în același pachet. Memoria RAM ar rămâne la 12 GB LPDDR5X pe Pro, iar iPhone 18 standard ar putea urca de la 8 GB la 12 GB. În material este citat analistul Jeff Pu, care ar fi respins varianta „9 GB”, iar motivația ar fi suportul pentru funcții mai avansate de inteligență artificială rulate pe dispozitiv în iOS 27. Alte elemente punctuale menționate: cameră principală cu diafragmă variabilă pe Pro, cu posibilitatea ca funcția să fie exclusivă pentru Pro Max; cameră frontală de 24 MP pe Pro (standardul ar rămâne la 18 MP); butonul de control al camerei ar fi simplificat, prin eliminarea stratului tactil și revenirea la apăsare fizică; modem C2 dezvoltat intern de Apple, cu optimizări de semnal și consum; există și posibilitatea suportului pentru conexiune 5G prin satelit pe Pro; baterie mai mare pe Pro Max, cu un plus de circa 500 mAh (interval estimat 5.391–5.567 mAh), iar iPhone 18 Pro ar fi în jur de 4.288 mAh (menționat pentru varianta SUA eSIM). De ce contează pentru piață Dacă aceste estimări se confirmă, Apple ar putea împinge mai sus pragul de intrare în zona „Pro”, în timp ce încearcă să mențină accesibilitatea prin finanțare în rate și valori mai bune la trade-in. În paralel, separarea lansărilor (toamnă pentru vârfurile de gamă, primăvară pentru modelele standard) ar schimba ritmul de vânzare pe parcursul anului și ar putea redistribui cererea între trimestre, cu efecte atât în retail, cât și în lanțul de aprovizionare. [...]

Google mizează pe „gamificarea” somnului printr-o ediție specială Fitbit Air care se conectează la aplicația Pokémon Sleep, încercând să transforme monitorizarea odihnei într-un obicei mai ușor de păstrat, potrivit Google Blog . Ediția „Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep” combină funcțiile de monitorizare a somnului din ecosistemul Google Health cu mecanici de recompensă din joc, pe fondul aniversării de 30 de ani a francizei Pokémon. Dispozitivul este gândit pentru purtare 24/7 și are o brățară „Sleepy Blue”, cu un element vizual inspirat din joc (Pikachu adormit). Ce aduce concret pentru utilizatori: date de somn + recomandări Google descrie produsul ca un „tracker” care folosește algoritmi pentru a urmări etapele somnului (somn ușor și profund) și pentru a transforma indicatori mai greu de interpretat în recomandări „acționabile”, prin aplicația Google Health. În plus, „ Google Health Coach ” analizează tendințele în timp și oferă sfaturi personalizate pentru îmbunătățirea rutinei de somn. Fiecare achiziție a brățării în ediție specială include și o perioadă de probă de 3 luni pentru Google Health Premium, care deblochează instrumente și ghidaj suplimentar pentru prioritizarea odihnei. Context (linkuri din sursă): Aplicația Google Health: Google Health app Funcția de analiză și recomandări: Google Health Coach Cum se leagă de Pokémon Sleep și ce se schimbă în joc După conectarea dispozitivului la aplicația Pokémon Sleep, activitatea de somn (inclusiv somnul de noapte și un pui de somn în timpul zilei) deblochează recompense în joc. Sincronizarea se face prin Health Connect pe Android sau Apple Health pe iOS, iar experiența este compatibilă cu dispozitivele Google Pixel și cu purtabilele Fitbit. Publicația detaliază câteva mecanici-cheie din joc alimentate de datele de somn: Pokémon cu tipuri de somn similare se adună în jurul lui Snorlax după trezire, pentru progres în „Sleep Style Dex”. „Sleep Score” (calculat din durata somnului urmărită prin Google Health) contribuie la „Drowsy Power”. Un „Drowsy Power” mai mare crește șansele de apariție a unor stiluri rare de somn. Disponibilitate: precomenzi și livrări Produsul va fi disponibil la precomandă „începând de astăzi”, online și în magazine, prin Google Store și Target, iar livrările ar urma să înceapă pe 15 septembrie. Linkul de precomandă indicat de companie este preorder . [...]

Rockstar afirmă că dezvoltarea GTA VI nu a folosit AI generativ , o poziționare cu impact direct asupra modului în care studiourile mari își gestionează producția și riscurile legate de drepturi de autor, potrivit Mobilissimo . Declarația a venit de la Rob Nelson , co-șef al Rockstar North, în timpul unei vizite la studioul din Edinburgh, după ce Greg Miller (Kinda Funny Gamescast) l-a întrebat direct dacă „AI-ul generativ” a fost folosit la realizarea jocului. Răspunsul, conform relatării, a fost: „No AI”. Ce înseamnă, de fapt, „fără AI generativ” Nu este vorba despre absența completă a inteligenței artificiale din joc. Sursa precizează că sisteme precum NPC-urile (personaje non-jucabile), traficul, poliția și alte mecanici de gameplay se bazează pe algoritmi, așa cum se întâmplă în mod obișnuit în jocurile moderne. Punctul central este altul: Rockstar susține că nu a folosit AI generativ pentru dezvoltarea conținutului — adică pentru a genera automat „asset-uri” (resurse de joc precum imagini sau elemente vizuale) ori alte componente similare. De ce contează pentru industrie Într-un moment în care multe companii încearcă să introducă instrumente de AI generativ în fluxurile de producție, o astfel de poziție transmite că un proiect de tip „blockbuster” poate fi livrat fără să se bazeze pe generare automată de conținut. În același timp, declarația reduce speculațiile privind proveniența unor elemente vizuale sau a altor resurse, într-un context mai larg în care AI-ul generativ ridică întrebări despre licențe și drepturi de autor. Fără cheltuieli cu bani reali în joc, dar cu o nuanță importantă În același preview, Kinda Funny ar fi primit un „nu” și la întrebarea dacă jucătorii vor putea cheltui bani reali în GTA VI. Mobilissimo notează însă că această afirmație nu ar trebui extinsă automat la un viitor GTA Online, pentru care Rockstar nu a oferit aici garanții. În material este amintit și faptul că GTA Online a fost o sursă majoră de venit recurent pentru Take-Two . Lansare și platforme GTA VI este disponibil la precomandă, iar lansarea este programată pentru 19 noiembrie 2026 , pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S , conform sursei. [...]

Inginerii australieni testează gândaci „cyborg” pentru intervenții în zone inaccesibile salvatorilor , cu rezultate de laborator care indică o rată de reușită de 95% în atingerea țintei și 72% pentru secvența completă de deplasare–aliniere–injectare, potrivit TechRadar . Miza operațională este extinderea capacității echipelor de căutare și salvare în spații înguste, pline de dărâmături, unde accesul uman sau al roboților clasici este limitat. Ce presupune sistemul și de ce contează în teren Proiectul este realizat de cercetători de la University of Queensland și University of New South Wales (UNSW), care au construit sisteme robotice ușoare în jurul unor gândaci vii. Insectele sunt echipate cu camere și injectoare mici, gândite pentru „structuri prăbușite”, combinând biologia insectelor cu electronică adaptată mediilor instabile. În timpul pregătirii, gândacii au fost sedați și echipați cu hamuri cu electrozi și dispozitive miniaturale; conform articolului, au supraviețuit procedurii fără semne evidente de afectare. Rezultatele testelor: performanță ridicată, dar cu limitări În teste controlate, sistemele au reușit să se ghideze către un punct desemnat și să finalizeze livrarea de la mică distanță cu o rată de succes de 95%. Când a fost măsurată secvența completă (mișcare, aliniere și injectare), rata de succes a scăzut la 72% pe toate testele. Unul dintre obstacolele tehnice rămâne stabilitatea și precizia în apropierea țintei. Doctorandul Hai Nhan Le (University of Queensland) explică faptul că insecta trebuie să ajungă la țintă, să se poziționeze corect și să rămână suficient de stabilă pentru a realiza injectarea. Acceptarea publică și rolul serviciilor de urgență Pe lângă provocările de inginerie, echipa indică și o problemă de acceptare: reacția oamenilor la ideea unui insect „mare” care se apropie pentru a oferi ajutor. Le notează că, în situații-limită (de exemplu, prins sub dărâmături), acest tip de intervenție ar putea înclina balanța între viață și moarte. Din perspectiva utilizatorilor finali, superintendentul Tim Hassiotis de la Fire and Rescue NSW spune că tehnologia ar putea extinde raza de acțiune a echipelor în urgențe: dacă insectele pot intra în spații inaccesibile, pot localiza victime și pot ajuta la livrarea de îngrijiri de urgență, ar deveni un instrument suplimentar pentru căutare și salvare urbană. Ce urmează: de la laborator la intervenții reale Coordonatorul echipei, Thang Vo-Doan (University of Queensland), indică drept obiectiv pe termen lung folosirea unor grupuri de insecte specializate, fiecare cu o funcție diferită de sprijin. El estimează că, „în următorii cinci până la zece ani”, ar putea apărea echipe de salvare cu insecte cyborg în intervenții reale. Trecerea din laborator în zone de dezastru depinde însă de testări suplimentare, finanțare și aprobări de reglementare, iar confortul public față de insecte care execută sarcini „medicale” lângă persoane vulnerabile ar putea conta la fel de mult ca performanța tehnică. (TechRadar notează că informația este preluată „via The Guardian ”, cu trimitere la The Guardian .) [...]