Știri
Știri din categoria Tehnologie

Google duce traducerea vocală în timp real mai aproape de utilizarea de masă, după ce a lansat modelul audio Gemini 3.5 Live Translate, care recunoaște peste 70 de limbi și ajunge direct în aplicația Google Translate pentru Android și iOS, potrivit IT之家.
Modelul este gândit să reducă întârzierile tipice traducerii „pe rând”, în care sistemul așteaptă ca vorbitorul să termine fraza înainte să traducă. Gemini 3.5 Live Translate generează audio continuu și încearcă să echilibreze două obiective aflate în tensiune: să aștepte suficient context pentru o traducere mai bună, dar și să răspundă rapid ca să țină pasul cu ritmul vorbirii. În conversație, traducerea ar rămâne fluentă, fără pauze incomode, cu un decalaj de doar câteva secunde față de vorbitor.
Un element operațional important este că modelul nu se limitează la „a spune” traducerea, ci încearcă să păstreze caracteristici ale vocii originale – intonația, viteza și înălțimea (pitch-ul) – pentru ca rezultatul să sune mai natural.
Din 9 iunie (ora Beijingului), Gemini 3.5 Live Translate începe să fie integrat treptat în produse Google, în mai multe „canale” de acces:
Publicația notează că funcția va ajunge în aplicația Google Translate la nivel global.
Pentru utilizatorii finali, scenariul descris este simplu: la folosirea traducerii în timp real, conectarea oricăror căști ar permite o traducere mai cursivă în peste 70 de limbi, cu o voce tradusă mai apropiată de tonul vorbitorului.
Pe partea de robustețe, modelul ar include și rezistență mai bună la zgomot, pentru a funcționa în medii aglomerate sau imprevizibile, și poate gestiona intrări multilingve fără ajustări manuale ale setărilor.
Pentru Android, Google pregătește și un nou „mod de ascultare” bazat pe 3.5 Live Translate: utilizatorul poate ține telefonul la ureche „ca la un apel” și poate asculta traducerea prin difuzorul pentru convorbiri, util când nu are căști și nu vrea ca cei din jur să audă traducerea.
IT之家 menționează că dezvoltatorii pot integra modelul în scenarii precum:
cu obiectivul de a oferi o experiență de interpretariat în timp real.
Recomandate

Google extinde traducerea vocală aproape în timp real în peste 70 de limbi prin noul model Gemini 3.5 Live Translate, pe care îl duce simultan către dezvoltatori (prin API), companii (în Google Meet ) și publicul larg (în Google Translate), potrivit Google Blog . Miza practică: traducere „speech-to-speech” (voce-la-voce) cu întârziere de câteva secunde, fără pauze stânjenitoare, ceea ce poate schimba modul în care se desfășoară apelurile și întâlnirile multilingve. Modelul detectează automat peste 70 de limbi și generează vorbire tradusă cu intonație, ritm și tonalitate apropiate de cele ale vorbitorului. Google susține că, spre deosebire de sistemele „pe rând” (care așteaptă ca interlocutorul să termine), Gemini 3.5 Live Translate produce traducerea continuu, echilibrând nevoia de context (pentru calitate) cu sincronizarea conversației. Unde ajunge modelul și cine îl poate folosi Google spune că lansarea începe „de azi” și se face pe trei canale: Dezvoltatori : „public preview” prin Gemini Live API și prin Google AI Studio . Companii : „private preview” în Google Meet pentru anumiți clienți Google Workspace, începând din această lună, cu extindere mai largă „mai târziu în acest an”. Utilizatori : disponibilizare globală în aplicația Google Translate pe Android și iOS . Ce se schimbă în Google Meet: mai multe limbi și combinații Pentru Google Meet, compania indică trei îmbunătățiri operaționale: suport pentru 70+ limbi , față de limita anterioară de cinci ; conversații în peste 2.000 de combinații de limbi într-o întâlnire, față de situația anterioară în care traducerea era „doar către și dinspre engleză”; interfață actualizată pentru acces instant la traducerea vocală. Dezvoltatori și parteneri: integrare în aplicații de voce Google afirmă că modelul procesează vorbirea „pe măsură ce este transmisă” (streaming), suportă intrări multilingve fără configurări manuale și are robustețe la zgomot, pentru medii imprevizibile. Compania indică utilizări precum interpretariat live pentru apeluri, întâlniri, lecții sau transmisiuni. Pentru implementare, Google trimite la un demo și cod exemplu pe GitHub: demo și example code . Sunt menționate și integrări în platforme pentru infrastructură media în timp real, precum Agora și Fishjam , astfel încât dezvoltatorii să se concentreze pe experiența utilizatorului. Testare în Grab și semnalul de cerere din piață Un exemplu de utilizare comercială este Grab, care testează modelul pentru comunicare multilingvă aproape în timp real între șoferi și pasageri la preluare. Google precizează că utilizatorii Grab fac peste 10 milioane de apeluri vocale pe lună prin platformă, ceea ce sugerează un volum relevant pentru scenarii în care latența și fluența traducerii contează. Măsură de siguranță: marcaj SynthID în audio Google mai spune că tot audio-ul generat de modelele sale este „marcat” cu SynthID — un filigran imperceptibil inserat direct în ieșirea audio, pentru ca materialele generate de AI să rămână detectabile și să ajute la prevenirea dezinformării. [...]

Google și NVIDIA își caută alternative la TSMC , iar Intel poate câștiga contracte majore în AI , pe fondul presiunii tot mai mari asupra capacităților de producție ale liderului taiwanez, potrivit Mobilissimo . Miza este una operațională și de lanț de aprovizionare: cererea explozivă de cipuri pentru inteligență artificială (AI) pune la încercare capacitatea TSMC, în special pe zona de „împachetare avansată” (tehnologii care permit combinarea mai multor cipuri într-un singur ansamblu). În acest context, companii mari din AI își reduc dependența de un singur furnizor, iar Intel începe să fie luat mai serios în calcul ca producător pentru terți. Comanda Google: peste 3 milioane de procesoare TPU, cu țintă 2027–2028 Conform informațiilor citate de publicație, Google ar fi plasat către Intel o comandă pentru producția a peste 3 milioane de procesoare TPU (Tensor Processing Unit) în 2028 , după „mai multe luni de teste”. Mișcarea ar face parte dintr-un plan mai amplu care ar putea duce la livrarea a peste 6 milioane de astfel de cipuri în perioada 2027–2028 . TPU-urile sunt procesoare specializate pentru sarcini de AI, folosite de Google pentru antrenarea și rularea modelelor. NVIDIA testează 18A și împachetarea avansată de la Intel, cu orizont 2028 În paralel, NVIDIA ar evalua tehnologii Intel considerate de vârf, inclusiv procesul de fabricație 18A și soluții de împachetare avansată . Potrivit materialului, aceste tehnologii ar putea fi folosite pentru viitoarea arhitectură Feynman , programată pentru 2028 . De ce contează pentru Intel și pentru piața de semiconductori Pentru Intel, interesul din partea Google și NVIDIA este prezentat ca o oportunitate după „ani dificili” și investiții mari în divizia de producție pentru terți. În același timp, TSMC rămâne liderul industriei, însă semnalul transmis de aceste demersuri este că marile companii din AI caută să-și diversifice furnizorii, pe fondul constrângerilor de capacitate din Taiwan. Materialul Mobilissimo indică drept sursă inițială publicația Thenextweb.com . [...]

Google va face gratuit „ AI Mode ” în Search din această vară , o mutare care poate accelera adoptarea căutării asistate de inteligență artificială și poate crește presiunea competitivă pe piața de informare online, potrivit Mobilissimo . Schimbarea este parte dintr-un pachet mai amplu de funcții pregătite pentru Cupa Mondială FIFA 2026 , care leagă Search, Maps, Waze și Gemini într-o experiență integrată pentru fani. Ce se schimbă în Google Search: scoruri live și întrebări „mai grele” În Search, Google pregătește o afișare mai ușor de urmărit pentru scoruri în timp real, echipele de start, clasamente și știri despre competiție. O funcție nouă menționată este posibilitatea de a fixa scorul unui meci pe ecranul blocat al telefonului, atât pe Android, cât și pe iPhone, pentru actualizări rapide în timpul partidei. Componenta cu miză mai mare este „AI Mode”, care ar urma să răspundă la întrebări mai complexe despre jucători, echipe sau tactici. Publicația notează și că, pe viitor, AI Mode ar urma să includă funcții de rezervare a biletelor prin intermediul unui „agent software” (un program care execută sarcini în numele utilizatorului). Maps și Waze: navigație și informații de trafic în jurul stadioanelor Google Maps și Waze primesc, înaintea turneului, îmbunătățiri orientate spre deplasarea la meciuri: informații despre trafic, închideri de drumuri, zone pietonale și rute de transport public din apropierea stadioanelor. În plus, Waze va putea afișa scoruri live atunci când mașina este oprită, iar Google Maps va ajuta suporterii să găsească mai ușor locuri unde pot urmări meciurile alături de alți fani. Gemini: rezumate și actualizări programate pentru abonați Gemini este poziționat ca un „hub” de conținut în timpul competiției, cu scoruri, rezumate, știri și elemente vizuale generate cu ajutorul inteligenței artificiale. Pentru abonații Plus, Pro și Ultra vor fi disponibile și actualizări programate despre echipele și jucătorii favoriți. Per ansamblu, pachetul de funcții indică strategia Google de a ține utilizatorul în propriul ecosistem (căutare, navigație, asistent AI) pe durata unui eveniment cu audiență globală, cu AI Mode gratuit ca element de distribuție în masă. [...]

Nintendo mizează pe un titlu „clasic” pentru a împinge adopția Switch 2 , după ce a confirmat că „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” primește un remake și va fi lansat în cursul lui 2026, exclusiv pe Switch 2, potrivit IT之家 . Remake-ul a fost anunțat în cadrul unei noi ediții „ Nintendo Direct ”. Publicația notează că versiunea originală, lansată în 1998 pe Nintendo 64, a fost unul dintre jocurile-emblemă ale platformei și este menționată ca primul titlu care a primit punctaj maxim în revista Famitsu, respectiv ca jocul cu cel mai mare scor din istoria Metacritic. De ce contează: exclusivitatea pe Switch 2 poate influența vânzările consolei Faptul că remake-ul este confirmat pentru Switch 2 (și nu este menționată o lansare pe Switch) sugerează o strategie de a folosi un brand cu greutate pentru a accelera migrarea utilizatorilor către noua generație de hardware. Pentru Nintendo, un astfel de titlu poate funcționa ca „sistem seller” – un joc suficient de puternic încât să justifice cumpărarea consolei. Context: ce versiuni există deja IT之家 amintește că Nintendo a mai lansat o versiune actualizată în 2011, „Ocarina of Time 3D”, pentru consola portabilă 3DS. În plus, varianta originală poate fi jucată și în prezent prin abonamentul Nintendo Switch Online, în pachetul de extindere care include emulatorul de Nintendo 64. Deocamdată, informațiile disponibile se limitează la fereastra de lansare „în 2026” și la platforma vizată (Switch 2), fără detalii suplimentare despre preț sau conținutul exact al remake-ului. [...]

Airbus își repoziționează planurile pentru aviația de luptă europeană pe drone „însoțitoare” pentru avioane cu pilot , cu U760 Ravenstorm în centru, într-un moment în care componenta de avion de generație nouă (NGF) din programul FCAS pare să fi eșuat, potrivit TWZ . Miza operațională este că astfel de platforme fără pilot ar putea acoperi mai repede și mai ieftin o parte din nevoile de capacitate ale forțelor aeriene europene, prin integrarea cu flote existente precum Eurofighter. În ajunul salonului aeronautic ILA Berlin, Airbus a prezentat ceea ce numește „cel mai versatil portofoliu de drone din Europa”, reorganizat sub un prefix comun „U” pentru sisteme fără pilot. În portofoliu intră, pe lângă Ravenstorm, o versiune „europeanizată” a XQ-58A Valkyrie (U740), platforma MALE Eurodrone (redenumită U950), soluții tactice și sisteme anti-dronă, precum și elicopterul fără pilot U145. U760 Ravenstorm: roluri de luptă și calendar „începutul anilor 2030” Airbus descrie Ravenstorm drept „următoarea evoluție” într-o familie scalabilă de aeronave de luptă colaborative fără pilot (UCCA – „uncrewed collaborative combat aircraft”), concepute să opereze împreună cu avioane de vânătoare. Compania indică drept misiuni-țintă: lovituri aer-sol cu muniții ghidate de precizie; apărare aer-aer cu rachete aer-aer cu rază medie și lungă; război electronic, inclusiv bruiaj (inclusiv „non-cinetic”) pentru suprimarea apărării antiaeriene. Un model la scară 1:1 urmează să fie expus la ILA. Conform datelor din articol, drona are aproximativ 43 de picioare lungime (aprox. 13,1 metri) și o anvergură de 33 de picioare (aprox. 10,1 metri). Airbus plasează disponibilitatea Ravenstorm „la începutul anilor 2030”, fără un an exact. Două piste pentru „drone-însoțitor”: U740 Valkyrie vs. U760 Ravenstorm Airbus propune în paralel două drone de luptă colaborative, de dimensiuni comparabile, dar cu poziționare diferită. U740 Valkyrie combină celula proiectată de Kratos cu sistemul de misiune MARS al Airbus (un „sistem de misiune suveran”, cu un nucleu software susținut de inteligență artificială pentru autonomie și utilizare pe mai multe platforme). Pentru U740, Airbus indică o țintă de intrare în serviciu în 2029, cu Forțele Aeriene Germane (Luftwaffe). Articolul notează însă că nu este limpede dacă Valkyrie a fost selectată formal de armata germană. Airbus se așteaptă ca U740 să fie folosită în experimentare operațională împreună cu Eurofighter, inclusiv pentru demonstrarea unor capabilități inițiale aer-sol. În interpretarea publicată, existența celor două oferte ar reflecta și diferențe de cost și capabilități: Valkyrie ar fi fost gândită ca platformă mai ieftină, în timp ce Ravenstorm ar fi mai capabilă și, implicit, mai costisitoare. Context: după blocajul NGF, accentul se mută pe integrarea cu flotele existente Momentul prezentării este considerat „notabil” deoarece vine după prăbușirea recentă a planului franco-german pentru avionul NGF, parte a inițiativei FCAS. În acest context, portofoliul Airbus – în special apariția Ravenstorm alături de Valkyrie – sugerează o direcție în care Europa ar putea încerca să-și mențină ambițiile de aviație de luptă prin multiplicarea forței avioanelor actuale (Eurofighter, Rafale) cu drone colaborative. Articolul mai menționează că Airbus intenționează să folosească experiența acumulată din programe anterioare precum demonstratorul Barracuda și proiectul LOUT (un demonstrator „stealth” care nu a zburat, dar a fost testat la sol). Ce rămâne neclar, pe baza informațiilor disponibile, este câte variante din familia Ravenstorm ar putea urma și în ce configurații, precum și statutul conceptului Airbus „Wingman” prezentat la ILA 2024. În schimb, direcția operațională indicată este explicită: dronele de tip UCCA sunt gândite să intre în ecuația de luptă europeană înaintea unei eventuale generații noi de avioane cu pilot, tocmai pentru a acoperi presiunea de capacitate în condiții de resurse limitate. [...]

Datele din dosarele de reglementare sugerează că Steam Machine ar putea ajunge pe piață înainte de 29 iunie 2026 , ceea ce ar însemna o fereastră de lansare mai strânsă și mai previzibilă pentru partenerii din distribuție și pentru piața de accesorii, potrivit Notebookcheck . Indiciul vine dintr-o analiză publicată pe Reddit de utilizatorul u/wayTooManyBugs , care a comparat documente publice depuse pentru hardware Valve. Teoria pornește de la modul în care au fost publicate, în timp, documentele pentru Steam Controller și de la faptul că pentru Steam Machine apare deja o dată de publicare pentru manual și fotografii de produs: 29 iunie. Ce arată, concret, documentele și comparația cu Steam Controller În cazul Steam Controller, utilizatorul de pe Reddit a observat că manualul și mai multe fotografii de produs nu au fost făcute publice decât pe 20 mai 2026, adică după ce dispozitivul era deja la vânzare. În schimb, documentele de reglementare fuseseră depuse mult mai devreme, pe 24 noiembrie 2025. Pentru Steam Machine, Valve ar fi depus documentele de reglementare tot spre finalul lui 2025, iar înregistrările indică deja data de publicare (pentru manual și fotografii) ca fiind 29 iunie. De ce contează: semnal operațional, dar încă fără confirmare oficială Dacă Valve repetă același tipar (publicarea manualului și a fotografiilor după lansare), atunci Steam Machine ar putea fi lansat înainte de 29 iunie, nu în acea zi. Notebookcheck notează însă că, în acest moment, concluzia rămâne speculativă și nu a prins încă amploare pe Reddit, deși reacțiile inițiale din comentarii sunt pozitive. Contextul care face ipoteza plauzibilă este că Valve a confirmat recent că Steam Machine este programat să se lanseze „vara aceasta”, fără o dată exactă. În paralel, publicația amintește că, pentru o parte dintre fani, principala preocupare nu este data, ci prețul, pe fondul unei creșteri recente de preț la Steam Deck . [...]