Știri
Știri din categoria Tehnologie

Google testează în Gboard un buton „Quick insert” care ar putea schimba fluxul de lucru la tastare, printr-un meniu unic pentru inserarea rapidă de conținut (emoji, contacte, clipboard, imagini și altele), potrivit unei analize de tip „APK teardown” publicate de Android Authority. Miza este una operațională: dacă funcția ajunge în versiunea publică, ar putea reduce pașii necesari pentru a lipi informații frecvente în mesaje — sau, dimpotrivă, ar putea dubla opțiuni deja existente și complica interfața.
Funcția, denumită „Quick insert”, a fost identificată în versiunea beta 18.0.3.954559732-beta-arm64-v8a a Gboard pentru Android. Ar urma să apară în bara superioară a tastaturii ca un simbol „plus” într-un romb, adăugând încă o intrare într-o zonă deja aglomerată cu comenzi.
Din ceea ce a observat publicația, „Quick insert” ar agrega accesul la șase surse de conținut, cu posibilitatea de a insera rapid elemente recente și, în unele cazuri, de a căuta mai vechi:
Pentru unele categorii (precum imaginile), meniul ar afișa implicit câteva elemente recente, dar ar include și o funcție de căutare pentru a găsi conținut mai vechi.
Un detaliu practic menționat este modul de lucru pentru contacte: utilizatorul ar putea selecta un nume din listă, apoi alege ce câmpuri să insereze (de exemplu, anumite detalii), sau ar putea folosi opțiunea „Insert all” pentru a lipi toate informațiile disponibile dintr-o singură acțiune.
Deși funcția pare deja „destul de completă” și capabilă să extragă conținut relevant de pe dispozitiv, aceeași sursă notează o problemă: „Quick insert” pare să reproducă o parte din metodele de introducere deja existente în Gboard. În acest context, rămâne neclar dacă noul meniu va accelera efectiv inserarea de conținut sau va adăuga încă un strat de navigare.
Publicația ridică și o întrebare de arhitectură a interfeței: dacă „Quick insert” va ajunge să „înghită” treptat instrumentele existente (mutându-le sub aceeași umbrelă) sau va rămâne o funcție complementară.
Informațiile provin dintr-un „APK teardown”, adică o analiză a codului aflat în lucru, care poate indica funcții planificate, dar nu garantează lansarea lor pentru public. În acest stadiu, nu este clar când ar putea apărea „Quick insert” în Gboard sau în ce formă finală.
Recomandate

O scădere „în masă” a impresiilor și clicurilor din Google Search Console , observată în jurul datelor de 12–13 august, pare să fie o problemă de înregistrare a datelor, nu o pierdere reală de vizibilitate , potrivit Search Engine Roundtable . Pentru companii și editori care își bugetează marketingul în funcție de aceste rapoarte, incidentul poate distorsiona deciziile pe termen scurt și raportările către clienți sau management. Mai mulți proprietari de site-uri au raportat că rapoartele de performanță din Search Console — atât pentru Google Search, cât și pentru secțiunea „Generative AI features” (care nu include clicuri) — arată un declin abrupt al impresiilor și/sau clicurilor începând aproximativ din 12–13 august. În același timp, unii au indicat că alte semnale (vizibilitate și date din analytics) nu arată o scădere similară, ceea ce a alimentat ipoteza unui bug. Confirmarea Google: „doar o problemă de logare” Ulterior, Google a confirmat că este vorba despre o eroare de înregistrare (logging) a datelor, nu despre o schimbare a vizibilității în căutare. John Mueller a transmis pe Bluesky că echipa este la curent și lucrează la remediere și că va fi adăugată o notă explicativă (annotation) în Search Console. Totodată, pe pagina oficială de „data anomalies” (anomalii de date) din Search Console, Google a consemnat problema pentru „Generative AI in Search”: 13 august 2026 (Generative AI în Search): o eroare de logare a dus la scăderea impresiilor în raportul de performanță pentru Generative AI, pentru date începând cu 13 august 2026; problema afectează doar logarea și este în desfășurare. De ce contează pentru companii și echipele de marketing Chiar dacă Google spune că vizibilitatea reală nu este afectată, impactul operațional poate fi semnificativ, pentru că Search Console este un instrument standard pentru: monitorizarea performanței organice (SEO) și a tendințelor de trafic; raportarea către clienți (agenții) sau către management (in-house); diagnosticarea rapidă a unor scăderi de trafic și prioritizarea intervențiilor. Într-un astfel de context, o scădere „de tip prăpastie” în rapoarte poate declanșa alarme false, analize consumatoare de timp și decizii pripite (de exemplu, schimbări de conținut sau de strategie) bazate pe date incomplete. Ce e de făcut până la remediere Din informațiile prezentate, problema este încă în curs de rezolvare. Practic, pentru intervalul afectat, interpretarea datelor din Search Console — în special pentru raportarea legată de funcțiile de „Generative AI” — ar trebui făcută cu prudență și, unde e posibil, verificată în paralel cu alte surse interne de măsurare (de tip analytics), până când Google finalizează corecția și marchează oficial perioada în interfață. [...]
Google își extinde prezența în sport prin parteneriate pe termen lung cu cinci cluburi europene, folosind Gemini și Pixel pentru experiențe noi dedicate fanilor , potrivit Google Blog . Compania devine „Official Consumer AI” și „Official Smartphone Partner” pentru Arsenal, FC Barcelona, FC Bayern München, Liverpool și Paris Saint-Germain, mizând pe conținut exclusiv și funcții bazate pe inteligență artificială care să crească implicarea suporterilor. Ce presupun parteneriatele: AI pentru „matchday” și conținut din culise Google poziționează Gemini ca asistent personal pentru suporteri, cu accent pe informații și contexte legate de meciuri și cluburi. Publicația descrie utilizări precum înțelegerea schimbărilor tactice din timpul jocului sau verificarea rapidă a istoricului „head-to-head” (rezultate directe între echipe), prin capabilități „agentice” – adică funcții care pot gestiona proactiv sarcini pentru utilizator. Pe zona de hardware, Pixel devine instrumentul principal pentru echipele media ale cluburilor în producția de conținut „raw” (nefiltrat) din spatele meciurilor. Google spune că materialele vor fi realizate inclusiv prin seria „Shot on Pixel ”, în care cluburile folosesc camera telefonului și instrumente AI pentru a publica perspective „autentice” pe canalele sociale. Personalizare pe Pixel 11 și distribuție pe canalele cluburilor În cadrul colaborării, Google menționează și posibilitatea de a personaliza Pixel 11 cu imagini de fundal oficiale ale cluburilor. Distribuția conținutului este orientată către canalele oficiale ale partenerilor, inclusiv conturile de Instagram ale cluburilor: Arsenal FC , FC Barcelona , FC Bayern München , Liverpool FC și Paris Saint-Germain , precum și către un exemplu din seria „Shot on Pixel” publicat pe Instagram (link în materialul sursă). Componenta de vizibilitate pentru fotbalul feminin Google include explicit în parteneriate o componentă de susținere a fotbalului feminin, argumentând că, deși turneele atrag audiențe record, acoperirea media și vizibilitatea rămân sub nivelul „meritat”. Compania afirmă că va colabora „în mod egal” cu echipele masculine și feminine ale cluburilor pentru a produce conținut și a amplifica distribuția la nivel global. În material nu sunt prezentate valori financiare, durata exactă a contractelor sau indicatori de performanță, însă direcția este una operațională: integrarea Gemini în experiența fanilor și folosirea Pixel ca instrument standard pentru producția de conținut a cluburilor în sezonul curent. Pentru detalii privind utilizarea datelor, Google trimite la politica de confidențialitate . [...]
Google confirmă că Tensor G6 rămâne la 3 nm, ceea ce mută așteptările de autonomie și temperaturi pe optimizări, nu pe „saltul” la 2 nm , potrivit Mobilissimo . Clarificarea închide un zvon apărut înainte de lansarea seriei Pixel 11, care indica o trecere la 2 nm. Confirmarea a venit de la Peng Yu-chun, vicepreședinte Hardware la Google, într-o declarație pentru agenția taiwaneză CNA : toate cele patru modele Pixel 11 cu Tensor G6 folosesc „cel mai nou proces îmbunătățit de 3 nm” al TSMC. Asta înseamnă că, cel puțin ca „litografie” (procesul de fabricație exprimat în nanometri), Google rămâne nominal la 3 nm, la fel ca Tensor G5 – primul Tensor produs de TSMC. De ce contează: câștigurile nu mai pot fi puse pe seama „2 nm” În practică, faptul că Tensor G6 nu trece la 2 nm schimbă modul în care vor fi interpretate rezultatele din teste și utilizarea reală. Dacă vor exista îmbunătățiri de autonomie sau temperatură, explicația va trebui să vină din optimizarea procesului de 3 nm și din arhitectura cipului, nu dintr-un salt de generație la nivel de fabricație. Mobilissimo amintește și un reper pentru comparație: în testele publicației, Tensor G5 de pe Pixel 10 pierdea 38% din performanță după 15 minute în CPU Throttling Test (test care măsoară scăderea performanței sub sarcină susținută, din cauza limitărilor termice). Unde spune Google că e „saltul” la Tensor G6 Deși litografia rămâne la 3 nm, Google indică îmbunătățiri pe componente și eficiență: un TPU (unitate dedicată sarcinilor de inteligență artificială) cu 50% mai multă putere de calcul ; un CPU cu eficiență energetică îmbunătățită cu până la 20% ; rularea pe dispozitiv a noii generații Gemini Nano, alături de funcțiile AI pregătite pentru Pixel 11. Pe zona foto, cipul ar accelera procesarea pentru Instant Night Sight și ar susține funcții precum Magic Capture. Pentru modelele Pixel 11 Pro, este menționat și Pro Zoom până la 120x. În paralel, Tensor G6 lucrează cu noul coprocesor de securitate Titan M3, despre care Mobilissimo notează că a mai scris înainte de debutul seriei. Ce modele folosesc Tensor G6 Tensor G6 echipează întreaga familie lansată pe 12 august: Pixel 11 Pixel 11 Pro Pixel 11 Pro XL Pixel 11 Pro Fold Concluzia: „misterul” trecerii la 2 nm este închis, iar atenția se mută pe eficiență, AI și procesare foto – domenii în care Google susține că a făcut progrese, chiar fără schimbarea nodului de fabricație la 2 nm. [...]

Sony nu are încă un calendar pentru PlayStation 6, iar presiunea costurilor și a lanțurilor de aprovizionare pune sub semnul întrebării rentabilitatea noii generații , potrivit WinFuture . În acest context, compania își mută accentul de la „hardware” (vânzarea de console) către monetizarea mărcilor de divertisment deja existente. De ce întârzie PS6: costuri mai mari și competiție pe componente Sony nu are, în acest moment, o dată fermă de lansare pentru PlayStation 6, iar perspectiva unei decizii rapide pare redusă. Publicația notează trei factori principali care complică planificarea: creșterea puternică a costurilor pentru cipuri de memorie; lanțuri de aprovizionare perturbate; tensiuni comerciale globale, care adaugă incertitudine și costuri. Un element important este cererea ridicată de componente pentru centrele de date folosite în inteligența artificială, care ar fi dus la scumpirea semnificativă a memoriei RAM. Consecința pentru Sony: o consolă nouă ar necesita „creșteri considerabile de costuri”, ceea ce apasă direct pe marje și pe strategia de preț. 2027, tot mai puțin probabil Analiștii indicau inițial anul 2027 ca posibil moment de debut, însă, potrivit materialului, în industrie acest scenariu este acum considerat improbabil, chiar „exclus”. Într-un interviu acordat Wall Street Journal, CEO-ul Sony, Hiroki Totoki , a spus că nici data, nici un posibil preț de vânzare pentru noua generație nu au fost stabilite intern, compania urmărind evoluția pieței. Pivot spre filme și seriale, ca amortizor financiar Pentru a reduce dependența de ciclurile hardware, Sony ar urma să accelereze extinderea diviziei de divertisment. Mărci precum „God of War” și „ The Last of Us ” sunt vizate pentru adaptări în filme, seriale TV și producții anime, cu obiectivul de a obține venituri mai stabile, mai puțin expuse volatilității prețurilor la componente. Ce înseamnă pentru utilizatori: PS5 ar putea avea o viață mai lungă, iar PS6 ar putea fi doar digitală În lipsa unui calendar pentru PS6, PlayStation 5 ar putea rămâne mai mult timp în prim-plan decât în ciclurile obișnuite de console. Sony ar încerca să păstreze baza mare de utilizatori în propriul ecosistem până la o normalizare a prețurilor la cipuri. În paralel, WinFuture menționează temeri legate de o orientare „doar digitală” a viitoarei console: decizia Sony de a opri complet producția de medii optice inscriptibile din 2028 alimentează speculația că PlayStation 6 ar putea veni fără unitate fizică de disc. [...]

Reddit testează un format „video Reddit” cu audio, mizând pe consumul pasiv al conținutului și pe posibilitatea de a scala postările virale în experiențe similare celor populare pe TikTok, potrivit TechCrunch . Compania începe luni testarea unei versiuni inițiale care combină postări video și audio în anumite comunități, pentru a vedea ce tip de conținut prinde la utilizatori și dacă poate fi extins. Inițiativa a fost discutată în iulie, în timpul conferinței cu analiștii aferente rezultatelor pe trimestrul al doilea, când CEO-ul Steve Huffman a spus că utilizatorii consumă deja povești de pe Reddit în acest format pe alte platforme. Referința vizează clipurile de pe TikTok sau Reels (Meta) în care povești populare de pe Reddit sunt narate, de regulă cu funcții de tip text-to-speech (citire automată a textului) sau citite de creatori, uneori cu text pe ecran și imagini de fundal fără legătură directă. „Există un tip de conținut emergent în alte părți ale internetului, practic podcasturi în care oamenii citesc conținut de pe Reddit”, a explicat Huffman. „Cred că această versiune de Reddit ascultat sau vorbit poate fi foarte captivantă.” Cum funcționează testul și ce se schimbă în aplicație Reddit spune că testele sunt „timpurii” și „limitate”, iar scopul este să înțeleagă mai bine utilitatea formatelor și dacă pot fi implementate într-un mod „autentic” pentru Reddit. Utilizatorii vor putea alege, acolo unde opțiunea există, dacă vor să „citească” sau să „redea” (play) o postare. Deocamdată, testul: se aplică doar unor postări în limba engleză; este disponibil în aplicațiile Reddit pentru iOS și Android; nu înlocuiește postarea originală în format text: atât postarea, cât și comentariile rămân accesibile și pot fi folosite ca înainte. Compania indică și scenarii de utilizare: unii utilizatori ar putea prefera să asculte conținut Reddit în fundal în timp ce fac sport sau își rezolvă treburile, în timp ce alții ar putea dori să „vadă” conversațiile scrise transpuse în video și audio. Context: o nouă încercare de a împinge Reddit spre video Reddit a mai experimentat cu video în trecut, inclusiv prin găzduire video nativă și prin iterații ale unui flux video de tip TikTok. Mai recent, compania a introdus suport pentru video în comentarii , iar Reddit susține că acest tip de conținut reprezintă acum peste 10% din postările video de pe platformă. Pentru Reddit, testul indică o direcție operațională: transformarea conținutului text (principalul diferențiator al platformei) într-un format mai ușor de consumat „pasiv”, cu potențial de creștere a timpului petrecut în aplicație. TechCrunch notează că testarea urmărește tocmai identificarea formatelor care „rezonează” cu utilizatorii și pot fi scalate. [...]

Indicii din macOS sugerează o „foaie de parcurs” Apple cu peste 20 de produse , ceea ce poate semnala un val de lansări cu impact direct în vânzările din hardware în următoarele luni, potrivit Notebookcheck . Informațiile provin din referințe și nume de cod găsite în macOS Tahoe 26.7 Release Candidate, înainte ca actualizarea să fie distribuită pe scară largă. Publicația notează că MacRumors a identificat în codul sistemului de operare trimiteri la peste 20 de produse Apple încă nelansate, ceea ce oferă o imagine preliminară asupra planurilor companiei pentru lunile următoare. Este vorba despre indicii tehnice, nu despre confirmări oficiale, iar o parte dintre numele de cod nu au, deocamdată, o semnificație clară. Ce produse apar în cod și de ce contează Lista de referințe acoperă mai multe categorii majore, sugerând o strategie de actualizări simultane pe Mac, iPhone, iPad, audio și smart home: Mac-uri : sunt menționate MacBook Pro și un posibil MacBook Ultra cu ecran OLED tactil și design nou (K114c, K114s, K116c, K116s), iMac (J833, J834) și un MacBook Pro de 14 inci mai accesibil (J804) cu Apple M6. iPad : apare iPad mini (J510, J511), iar zvonurile indică un model cu ecran OLED și Apple A19 Pro. iPhone : sunt indicate iPhone 18 Pro (V63), iPhone 18 Pro Max (V64) și iPhone Ultra (V68), așteptate „chiar din septembrie”, urmate de iPhone Air 2 (V62) și iPhone 18 (V67) „în primăvară”. Căști și audio : apar referințe la AirPods Pro 4, două modele Beats (B518, B522) și un cod (B790) despre care se spune că ar corespunde unor AirPods cu camere, recent „scăpate” în informații neoficiale. Smart home : sunt menționate două versiuni ale unui hub pentru casă inteligentă (J490, J491), despre care se afirmă că ar rula un sistem de operare numit intern „ Pebble ”, plus HomePod mini (B525) și o posibilă cameră smart home (J229). Apple TV : codul „ATVRemote1.5” ar indica o nouă telecomandă pentru Apple TV 4K. Indicii pe termen lung și necunoscutele În cod apare și numele „N109”, asociat cu o posibilă nouă cască Apple Vision (VR), însă materialul subliniază că aceasta ar putea să nu ajungă pe piață timp de câțiva ani . Totodată, MacRumors a găsit și o serie de nume de cod fără semnificație cunoscută în acest moment, inclusiv „HomeAccessory17,2” și „HomeAccessory17,3”, mai multe identificatoare de tip „A34xx/A35xx” și o listă de intrări „Device1,82xx”. Acestea indică amploarea planurilor, dar nu permit, deocamdată, atribuirea lor unor produse concrete. În lipsa unei confirmări oficiale, aceste referințe rămân un semnal despre ritmul posibil al lansărilor Apple, cu potențial de a influența cererea pe segmentele premium (iPhone, Mac) și extinderea în zona de smart home printr-un hub dedicat și un sistem de operare asociat („Pebble”). [...]