Știri
Știri din categoria Tehnologie

Android introduce o întârziere de 24 de ore la instalarea unor aplicații din afara magazinelor, o schimbare care mută costul operațional pe utilizator și dezvoltator. Potrivit Mobilissimo, Google a activat din 30 septembrie prima etapă a noului sistem de „verificare a dezvoltatorilor Android” în Brazilia, Indonezia, Singapore și Thailanda, urmând ca extinderea globală să vină în 2027, inclusiv în România.
Miza practică este că „sideloading”-ul (instalarea manuală a unui fișier APK, adică pachetul de instalare al unei aplicații Android) rămâne posibil, dar devine mai dificil pentru aplicațiile provenite de la dezvoltatori neverificați. Google introduce un „advanced flow” gândit să descurajeze instalările impulsive, în special în scenarii de fraudă.
Pentru a instala aplicații de la dezvoltatori neverificați prin noul flux, utilizatorul trebuie să parcurgă mai mulți pași, inclusiv o perioadă de așteptare:
Abia apoi utilizatorul poate permite instalarea aplicațiilor neverificate pentru 7 zile sau fără limită de timp. Google motivează întârzierea ca măsură anti-fraudă, vizând cazurile în care o victimă este ținută la telefon și instruită pas cu pas să dezactiveze protecțiile.
În etapa începută pe 30 septembrie 2026, verificarea obligatorie este aplicată pentru instalările prin magazinele participante din Brazilia, Indonezia, Singapore și Thailanda, inclusiv:
Google precizează însă că, în această primă fază, dacă aplicația este distribuită prin alt magazin sau instalată direct prin sideloading, noile cerințe nu sunt încă aplicate acelei instalări. Mobilissimo notează că acest lucru ar urma să se schimbe odată cu extinderea globală din 2027, menționată de Google ca „2027 and beyond – global rollout” pentru dispozitivele Android certificate.
O excepție importantă pentru utilizatorii tehnici: ADB (Android Debug Bridge) rămâne neschimbat, iar instalarea prin acest instrument nu intră în perioada de așteptare de 24 de ore.
Sistemul nu înseamnă că toate aplicațiile trebuie publicate în Google Play. Dezvoltatorii pot continua distribuția prin site-uri proprii, magazine alternative sau alte canale, dar pentru o experiență „normală” de instalare pe dispozitive Android certificate, identitatea dezvoltatorului și numele pachetului aplicației trebuie înregistrate în sistemul Google.
Google susține că peste 99% dintre aplicațiile din Play Store sunt deja înregistrate automat, astfel încât utilizatorul obișnuit ar trebui să observe puține schimbări. Compania își justifică măsura și printr-o diferență de risc: analiza sa ar fi găsit de peste 90 de ori mai mult malware în sursele de sideloading decât în Google Play.
Pentru distribuții mici, există și conturi de „limited distribution”, care permit trimiterea unei aplicații către maximum 20 de dispozitive, fără act de identitate oficial și fără taxa normală de înregistrare.
În esență, Android nu elimină instalarea din afara magazinelor, dar o transformă într-un proces mai greoi atunci când dezvoltatorul nu este verificat — iar această fricțiune, odată extinsă global în 2027, poate schimba modul în care utilizatorii și dezvoltatorii se raportează la distribuția „directă” de aplicații.
Recomandate

Google/Xreal intră în zona „premium” a ochelarilor XR, cu un preț de 1.279 dolari (aprox. 5.900 lei) și o lansare inițială limitată , poziționând Aura în competiție directă cu ochelarii VR anunțați de Meta, potrivit The Verge . Xreal a deschis precomenzile pentru Aura de la 1.279 dolari (aprox. 5.900 lei), cu 20 de dolari sub prețul menționat pentru Meta VR Glasses. Configurația de bază include 12 GB RAM și 256 GB stocare, iar o variantă cu 16 GB RAM și 512 GB stocare costă 1.499 dolari (aprox. 6.900 lei). Xreal spune că, până la momentul publicării, nu a putut preciza dacă cei 16 GB RAM vor conta pentru anumite aplicații. Ce cumperi, de fapt: ochelari ușori, dar cu „puck” de procesare Atât Aura, cât și ochelarii Meta sunt descriși ca dispozitive relativ ușoare (în jur de 100 de grame), însă folosesc un cablu către un modul separat („compute puck”) care găzduiește cipul și bateria. Aura rulează Android XR , iar dispozitivul Meta rulează Horizon OS. Ambele afișează o grilă de aplicații „plutitoare” și pot suprapune obiecte virtuale peste lumea reală. Diferența majoră ține de experiență: Aura folosește lentile transparente, în timp ce ochelarii Meta se bazează pe „passthrough” (redarea lumii reale prin camere), ceea ce poate oferi mai multă imersiune. The Verge notează că Aura are un câmp vizual transparent de 70 de grade pe diagonală, dar mai mic decât cel al ochelarilor Meta. Control și ecosisteme: Android pe Aura, jocuri Quest pe Meta Meta VR Glasses includ urmărirea privirii (eye tracking), similar cu Apple Vision Pro , pentru selecție prin privire și gesturi. În schimb, Aura folosește un touchpad integrat în modulul de procesare și urmărirea mâinilor pentru „indicatoare” virtuale. Ambele pot fi conectate la periferice și pot afișa conținut de pe alte dispozitive; se pot conecta și surse video prin USB-C cu DisplayPort. La nivel de conținut, Aura aduce aplicațiile Android în interfața XR, în timp ce dispozitivul Meta se bazează pe jocurile din ecosistemul Quest. Disponibilitate: livrări „în câteva săptămâni”, dar pentru un grup restrâns Deși Meta VR Glasses nu ar urma să apară până în primăvara lui 2027, Aura nu intră imediat în vânzare largă. În acest moment, doar cei care au făcut deja o rezervare pot plasa precomenzi, iar primele 2.000 de unități „Founder’s Edition” sunt cele care sunt considerate, în mod explicit, parte din lansare. Acestea ar urma să fie livrate în 2026, iar compania folosește formulări precum „vor începe livrările curând” și că lansarea este „la câteva săptămâni distanță”, însă intervalele sunt prezentate ca valabile pentru primii cumpărători. Pentru publicul larg, comenzile ar urma să se deschidă „în săptămânile următoare”. La debut, Aura va fi livrat doar în SUA, Canada, Japonia și Coreea de Sud, urmând să se extindă în alte regiuni în 2027. [...]

Apple pregătește o funcție HomeKit exclusivă pentru accesorii „second-party”, care aduce controale în Dynamic Island pe iPhone , potrivit 9to5Mac . Noutatea contează operațional: Apple pare să diferențieze clar aceste produse co-dezvoltate (în acest caz cu LG) de accesoriile obișnuite compatibile HomeKit/Matter, printr-o integrare la nivel de iPhone pe care alte branduri nu o vor avea. Ce este „Proximity Control” și cum ar funcționa Scurgerea de informații descrie o funcție numită „Proximity Control”, prin care iPhone ar afișa comenzi rapide pentru accesorii smart home atunci când utilizatorul apropie telefonul de dispozitiv sau îl atinge. Concret, interacțiunea ar fi livrată prin Dynamic Island (zona de notificări interactive de pe iPhone-urile compatibile): pentru accesorii precum termostatele, ar apărea un buton „Open Controls” (deschide comenzile); pentru camere și sonerii video, ar apărea un „camera viewer” (vizualizatorul camerei); la prima asociere (pairing), Dynamic Island ar oferi și feedback vizual pe măsură ce iPhone pornește configurarea. Ce tehnologii ar sta în spate: NFC, Matter și Bluetooth Din detaliile citate, mecanismul ar combina mai multe componente tehnice: accesoriul ar scrie un identificator („apple-deviceid”) în „payload”-ul Matter stocat pe eticheta NFC a dispozitivului, astfel încât iOS să îl recunoască la atingere; în paralel, accesoriul ar difuza un semnal Bluetooth Low Energy (BLE) dedicat pentru „Apple Proximity Control”. Publicația notează și că ar exista opțiunea de a dezactiva funcția din aplicația Home. De ce e relevant: Apple își creează o „clasă” separată de produse smart home Elementul-cheie este exclusivitatea: funcția ar fi „unică” pentru aceste accesorii „second-party” — produse dezvoltate împreună cu Apple, dar fabricate/vândute sub un partener (aici, LG). Asta poate schimba ierarhia în ecosistemul smart home: nu toate dispozitivele Matter/HomeKit ar oferi aceeași experiență pe iPhone, chiar dacă sunt compatibile la nivel de standard. Context: ce produse sunt vizate și când ar putea apărea 9to5Mac amintește că Bloomberg a relatat anterior despre colaborarea Apple–LG pentru o gamă de produse smart home, între care: termostat, yală (deadbolt lock), cameră de interior, cameră de exterior și cameră cu reflector (flood light camera). Ca orizont de timp, Bloomberg ar fi indicat că lansarea nu ar avea loc „cel puțin câteva luni”, însă accesoriile ar putea fi prezentate la un eveniment Apple de săptămâna viitoare, numit „Welcome home”. În același timp, publicația avertizează că funcțiile găsite în codul Apple pot să nu ajungă în versiunea finală sau pot fi implementate diferit. [...]

Un leaker susține că Steam Deck 2 ar putea depăși net consolele portabile actuale , ceea ce ar ridica miza competiției pe segmentul de „handheld PC” și ar pune presiune pe rivalii care folosesc APU-uri AMD Ryzen Z1/Z2. Informațiile apar într-o analiză publicată de Notebookcheck , pe baza comentariilor leakerului Moore’s Law Is Dead (MLID). Miza, dacă scenariul se confirmă, este una operațională: un salt de performanță ar putea schimba așteptările privind rezoluția și fluiditatea jocurilor AAA pe dispozitive portabile, într-o piață în care eficiența energetică (consumul, exprimat prin TDP – puterea termică proiectată) contează la fel de mult ca puterea brută. Ce se știe despre APU-ul „Gainsborough” și de ce contează Potrivit publicației, Steam Deck 2 ar putea folosi un APU AMD cu numele de cod „Gainsborough”. În spațiul online au circulat anterior zvonuri că acesta ar integra un GPU (iGPU) RDNA 3.5/RDNA 4m cu 12 „Compute Units” (unități de calcul), o configurație care, la prima vedere, nu ar inspira încredere pentru jocuri AAA. MLID contrazice însă această interpretare și susține că, în ciuda celor 12 unități de calcul, Gainsborough ar urma să „facă cercuri” în jurul APU-urilor AMD actuale non-„Halo” și al cipului din Steam Deck-ul de generație curentă. În aceeași logică, leakerul afirmă că iGPU-ul RDNA 4m ar fi mai puternic „per CU” decât iGPU-ul RDNA 2 din Steam Deck și ar depăși inclusiv APU-urile Ryzen Z1/Z2 care alimentează console portabile precum Asus ROG Ally . Exemplul invocat și ipoteza-cheie: RDNA 4 vs RDNA 3/3.5 Pentru a-și susține argumentul, MLID dă exemplul plăcii Radeon RX 9050 4 GB, despre care spune că, deși este o placă video desktop „mediocră”, reușește să bată iGPU-uri cu dublul numărului de unități de calcul la valori TDP mai mici. Concluzia sugerată este că arhitectura RDNA 4 ar avea un avantaj major față de RDNA 3/3.5. Totuși, această concluzie depinde de o condiție explicită: ca iGPU-ul RDNA 4m din Gainsborough să fie într-adevăr derivat din RDNA 4 și nu „încă un refresh” RDNA 3. În lipsa confirmărilor oficiale, rămâne o ipoteză. 960p/60 FPS în AAA, în loc de 720p/20 FPS: promisiunea și limita ei MLID mai afirmă că Steam Deck 2 ar putea atinge 960p la 60 FPS în jocuri AAA care, pe Steam Deck-ul actual, rulează la 720p și „abia” ating 20 FPS. Leakerul leagă potențialul câștig și de capacitatea RDNA 4 de a rula FSR 4 (o tehnologie de upscaling – randare la rezoluție mai mică și reconstrucție la una mai mare), ceea ce ar ajuta la performanță în jocuri solicitante. Notebookcheck notează însă că este vorba despre zvonuri, scurgeri de informații și comentarii care trebuie tratate cu prudență, până când Valve va confirma specificațiile și performanțele reale ale viitorului dispozitiv. [...]

Un nou val de scurgeri din „ Grand Theft Auto VI ” pune presiune operațională pe Rockstar înainte de lansare , după apariția online a unui videoclip de 25 de minute cu secvențe de gameplay și cutscene-uri, potrivit Gizmodo . Publicația notează că jocul ar urma să apară luna viitoare, iar materialul este cel mai amplu dintre clipurile apărute până acum. Videoclipul, atribuit unui utilizator care se prezintă drept „Cyberleek”, include cadre cu co-protagonistul Jason și apariția Luciei spre final. În imagini apar și elemente neobișnuite, precum „tancuri plutitoare” și secvențe în care personajele vorbesc franceză „fără un motiv aparent”, conform descrierii din articol. Conturi suspendate, dar clipul continuă să circule Gizmodo scrie că atât conturile de pe X, cât și site-ul folosite anterior de persoana care a publicat scurgerile au fost suspendate. Cu toate acestea, videoclipul s-a răspândit rapid și poate fi găsit în continuare prin căutări simple, în timp ce Rockstar ar încerca să îl elimine de pe internet. Publicația menționează că cel puțin un alt cont care pretinde că aparține „Cyberleek” era activ la momentul redactării, însă identitatea reală a autorului scurgerilor nu este cunoscută, ceea ce face imposibil de verificat ce conturi sunt autentice și care sunt imitații. „Protest” pentru ediții fizice, plus promovare de memecoin În același context, contul care revendică scurgerile repetă ideea că acțiunea ar fi un protest față de dispariția edițiilor pe suport fizic, folosind mesajul: „Nu deținem jocurile, dacă nu ne oferă ediții fizice”, potrivit articolului. În paralel, același cont îi invită pe susținători să cumpere un memecoin promovat pe pump.fun. Pentru Rockstar, episodul înseamnă încă un efort de moderare și eliminare a conținutului neautorizat într-o perioadă sensibilă, cu doar câteva săptămâni înainte de lansare, într-un moment în care interesul public este deja ridicat. Gizmodo anticipează că subiectul ar putea fi rapid uitat după apariția jocului, dar până atunci scurgerile continuă să genereze atenție și trafic în jurul materialelor neoficiale. [...]

Xiaomi ar putea ridica autonomia în zona midrange la un nou prag , dacă viitorul Redmi Turbo 6 Max va veni cu o baterie de peste 10.000 mAh, potrivit informațiilor publicate de Notebookcheck , care citează un leak atribuit tipsterului chinez Digital Chat Station. Informația indică faptul că modelul (nedezvăluit explicit de leaker) ar face parte din viitoarea serie Redmi Turbo 6 și ar viza varianta „Max”. Dacă se confirmă, ar fi un pas în plus față de Redmi Turbo 5 Max, care a debutat în China în ianuarie 2026 cu o baterie de 9.000 mAh. Ce ar însemna pentru piață: autonomie mai mare fără schimbarea platformei Potrivit detaliilor din leak, Redmi Turbo 6 Max ar urma să păstreze chipsetul MediaTek Dimensity 9500s , dar să crească substanțial capacitatea bateriei (cu cel puțin 1.000 mAh, raportat la generația anterioară) și să vină cu un ecran mai mare. În segmentul midrange, o astfel de combinație poate deveni un diferențiator comercial important, în condițiile în care autonomia rămâne unul dintre criteriile-cheie de cumpărare. Leakerul mai susține că un alt cip, Dimensity 9600M (pe 3 nm), ar fi „rezervat” pentru un telefon mai compact din zona flagship, ceea ce ar explica alegerea lui 9500s pentru varianta Max. Specificații vehiculate: ecran mare, protecție la apă și praf, design simplificat Pe lângă baterie și procesor, informațiile menționate în material indică următoarele posibile caracteristici: ecran OLED plat, cu rezoluție 2K, „aproape de 7 inci” (în leak-uri anterioare s-a vorbit despre 7 inci; tipsterul nu a confirmat o diagonală exactă); design „relativ simplu”, cu un spate minimalist și două camere aliniate orizontal (din rapoarte anterioare); ramă mediană din metal; certificări IP68 și IP69 (rezistență la praf și apă); senzor de amprentă ultrasonic integrat în ecran. Nu au apărut, deocamdată, detalii despre senzorii camerelor, vitezele de încărcare sau configurațiile de memorie. Context: ce oferă deja Redmi Turbo 5 Max Notebookcheck amintește că Redmi Turbo 5 Max, lansat în China în ianuarie 2026, folosește deja Dimensity 9500s și include: baterie de 9.000 mAh; încărcare pe fir la 100 W; ecran AMOLED de 6,83 inci, 120 Hz; cameră principală de 50 MP cu stabilizare optică și o cameră ultrawide de 8 MP. Modelul a pornit de la 2.499 yuani (aprox. 360 dolari, adică aprox. 1.650 lei) pentru varianta 12 GB/256 GB. Ce urmează: fereastră posibilă de lansare, fără confirmare oficială Conform leak-urilor, Redmi Turbo 6 Max ar putea fi lansat în ianuarie, însă Xiaomi nu a confirmat existența dispozitivului și nici specificațiile. În acest stadiu, informațiile trebuie tratate ca zvonuri, chiar dacă vin dintr-o sursă recurentă în zona de scurgeri de informații. [...]

Asus mizează pe rularea locală a modelelor AI mari pe noile ProArt P16 și ProArt P14 , laptopuri care folosesc platforma Nvidia RTX Spark cu memorie unificată de până la 128 GB, o configurație gândită să reducă dependența de cloud și costurile de tip „pay-per-use” pentru API-uri, potrivit Gizmochina . Platforma RTX Spark combină un procesor Arm Nvidia Grace cu o placă grafică Blackwell RTX, ambele accesând același „pool” de memorie unificată. Asus susține că această arhitectură evită blocajele clasice de memorie ale PC-urilor Windows și poate livra până la 1 petaflop performanță AI în FP4, suficient – conform companiei – pentru a rula local modele de limbaj de până la 120 de miliarde de parametri, cu o fereastră de context de 1 milion de tokeni. De ce contează pentru utilizatori și companii Pentru creatori și dezvoltatori, Asus poziționează aceste laptopuri ca alternative la fluxurile de lucru bazate pe cloud: randare 3D complexă, editare video 12K și rularea de instrumente de inteligență artificială generativă direct pe dispozitiv. Miza operațională este dublă: reducerea costurilor recurente cu serviciile cloud și păstrarea fișierelor local, cu beneficii de confidențialitate. Ecrane OLED 120 Hz și portabilitate, în ciuda „internelor” orientate pe AI Ambele modele vin cu ecrane Asus Lumina Pro OLED cu rată de refresh variabilă de 120 Hz, acoperire 100% DCI-P3 și până la 1.600 niți luminozitate maximă HDR. ProArt P16 are panou 4K și suport Nvidia G-Sync, iar ProArt P14 urcă până la 3K. Asus menționează și tratamente anti-reflexie, conectivitate Wi‑Fi 7 și USB4, plus baterii mari: 99,9 Wh pentru P16 și 90 Wh pentru P14. La capitolul dimensiuni, ProArt P16 (16 inci) are 12,9 mm grosime și 1,77 kg, iar ProArt P14 (14 inci) are 13,9 mm și 1,48 kg. Software inclus: instrumente AI locale și integrare cu aplicații Asus livrează și un pachet software orientat pe utilizarea accelerării locale: MuseTree, pentru generare locală de imagini folosind modele FLUX și WAN; StoryCube, pentru organizare media asistată de AI; parteneriat cu Nous Research pentru integrarea Hermes Agent, descris ca AI autonom „open-source” capabil să execute sarcini în aplicații și fișiere locale; suport nativ pentru ComfyUI, interfață „node-based” (pe bază de noduri) pentru fluxuri vizuale AI. Prețuri și disponibilitate Laptopurile sunt disponibile la precomandă din 7 octombrie, cu livrări în SUA programate să înceapă pe 16 octombrie. Prețul de pornire pentru modelele de bază este de 2.599,99 dolari (aprox. 11.700 lei). Configurațiile cu 24–48 GB memorie vor fi vândute prin Best Buy și Asus eShop, iar variantele cu 64 GB și 128 GB prin Asus eShop, Best Buy și Micro Center. (Sursa nu precizează, în acest extras, prețuri pe configurații sau disponibilitate în România.) [...]