Știri
Știri din categoria Tehnologie

Samsung SDI anunță că a depășit un obstacol major în dezvoltarea bateriilor litiu-metal, printr-un nou electrolit polimeric pe bază de fluor care limitează formarea dendritelor – principala problemă de siguranță și durabilitate a acestei tehnologii. Potrivit The Korea Herald, descoperirea a fost realizată în colaborare cu Universitatea Columbia și publicată în revista științifică Joule.
Noua soluție constă într-un gel polimeric cu o rețea „salt-phobic”, care respinge sărurile de litiu și stabilizează suprafața anodului. Astfel, sunt reduse dendritele – acele formațiuni cristaline care pot provoca scurtcircuite interne, pierdere de capacitate sau chiar incendii.

Conform Tech Xplore, testele realizate pe celule tip pouch fără anod tradițional au arătat că bateriile au păstrat peste 80% din capacitate după sute de cicluri de încărcare-descărcare. În plus, stabilitatea termică a fost îmbunătățită, celulele rezistând la perforări mecanice fără declanșarea unei reacții termice periculoase, spre deosebire de bateriile cu electrolit lichid convențional.
Bateriile litiu-metal promit o densitate energetică cu aproximativ 60% mai mare decât bateriile litiu-ion clasice cu nichel-cobalt-mangan, ceea ce le face atractive pentru dispozitive compacte și aplicații de nouă generație. Totuși, până acum, ciclurile de viață limitate și riscurile de siguranță au împiedicat comercializarea lor la scară largă.

Potrivit Seoul Economic Daily, oficialii Samsung SDI consideră că validarea academică a tehnologiei reprezintă un pas important spre industrializare, însă nu a fost anunțat un calendar pentru producția de masă.
Anunțul vine în contextul în care compania vizează lansarea bateriilor solid-state până în 2027 și extinderea producției de noi formate de celule. Deși drumul de la laborator la linia de fabricație rămâne lung, progresul tehnologic ar putea accelera dezvoltarea bateriilor cu autonomie mai mare și riscuri reduse.
Recomandate

Apple susține că ecosistemul de aplicații pentru iPhone Duo a depășit deja pragul de 100.000 , un semnal că dezvoltatorii s-au mișcat rapid pentru a adapta software-ul la noul format pliabil, potrivit 9to5Mac . Compania spune că pe App Store sunt „mult peste 100.000 de aplicații” proiectate pentru iPhone Duo, iar „mii” de aplicații optimizate sunt adăugate zilnic. Declarația îi aparține lui Susan Prescott , vicepreședinte Apple pentru Worldwide Developer Relations, care leagă ritmul de adopție de activitatea directă cu dezvoltatorii. Apple afirmă că, în ultima lună, „mii de dezvoltatori” au participat la workshopuri în 19 orașe, iar per total peste 2.000 de dezvoltatori au luat parte la mai mult de 50 de sesiuni fizice la nivel global. Cum încearcă Apple să accelereze adopția Pe lângă numărul de aplicații, Apple mizează pe vizibilitate în magazin pentru a împinge optimizările către utilizatori și dezvoltatori. Compania spune că evidențiază aplicațiile pentru iPhone Duo prin: colecții editoriale în App Store, precum „Popular Apps on iPhone Duo” și „Great Games on iPhone Duo”; o insignă „Made for iPhone Duo” afișată pe paginile aplicațiilor optimizate pentru telefonul pliabil. Exemple de aplicații deja optimizate Printre aplicațiile menționate ca fiind optimizate recent pentru iPhone Duo se numără: Microsoft Word Microsoft Outlook Zoom Etsy Halide Mark III Publicația notează și o diferență practică pentru utilizatori: experiența de utilizare ar fi semnificativ diferită între o aplicație actualizată pentru iPhone Duo și una care nu este, iar unele aplicații care au oferit suport încă de la lansare ar fi primit ulterior actualizări suplimentare pentru o optimizare mai bună pe ecranul interior și cel exterior. Contextul: Apple a lansat iPhone Duo cu două săptămâni înainte de această declarație. [...]

Comisia Europeană cere TikTok să schimbe algoritmul de recomandări , iar ByteDance riscă amenzi de până la 6% din cifra de afaceri globală anuală în 2027 dacă nu remediază efectul de tip „rabbit hole”, potrivit Libertatea . Miza este una de reglementare: Bruxelles-ul consideră că platforma nu a implementat măsuri adecvate pentru a limita efectele negative ale algoritmilor asupra utilizatorilor, în special asupra minorilor, în cadrul anchetei derulate în baza Legii privind serviciile digitale (DSA). Autoritățile europene susțin că sistemul de recomandări poate „îngropa” utilizatorii într-un flux nesfârșit de conținut similar, ceea ce poate duce la utilizare compulsivă. În material este menționat că informațiile sunt relatate de Reuters . Ce reproșează UE: efectul „rabbit hole” și riscurile pentru sănătatea mintală Comisia Europeană a emis „constatări preliminare” împotriva TikTok, pe fondul îngrijorărilor legate de impactul rețelelor sociale asupra sănătății mintale a copiilor. Executivul european avertizează că expunerea repetată la conținut despre tristețe, izolare sau imagine corporală poate avea efecte dăunătoare. Henna Virkkunen, comisarul UE pentru tehnologie, descrie mecanismul prin care interacțiunile utilizatorului (derulare, apreciere) duc la recomandarea de conținut similar, amplificând „labirintul” din care utilizatorii ies greu. Ce schimbări cere Comisia și cum răspunde TikTok Comisia indică faptul că TikTok ar trebui să își modifice modelul de afaceri în Europa. Printre cerințele enumerate se află: schimbarea algoritmului fluxului „For You”; accent mai mare pe preferințele explicite ale utilizatorilor; îmbunătățirea accesibilității opțiunilor de control; testarea periodică a algoritmilor. TikTok respinge acuzațiile și spune că declarațiile Comisiei sunt „fundamental inexacte” și că denaturează arhitectura platformei și angajamentul companiei față de siguranța utilizatorilor. „Comisia a făcut o serie de declarații care sunt fundamental inexacte și denaturează arhitectura platformei noastre și angajamentul nostru față de siguranța utilizatorilor.” Context: investigații mai largi asupra algoritmilor marilor platforme Cazul TikTok este parte dintr-o investigație mai amplă lansată în baza DSA. În februarie 2026, autoritățile europene au acuzat TikTok de design care încurajează dependența, de măsuri insuficiente pentru protejarea minorilor și de împiedicarea accesului cercetătorilor la date publice; compania a anunțat că va contesta concluziile. În paralel, Comisia Europeană investighează și alte platforme, inclusiv Facebook și Instagram, pentru efecte similare generate de sistemele lor de recomandări. Pentru industrie, direcția indicată de Bruxelles înseamnă presiune crescândă pentru modificarea algoritmilor și a modului în care utilizatorii pot controla conținutul recomandat. [...]

OpenAI accelerează generarea de imagini și adaugă GIF-uri în Images 2.6 , o actualizare care vizează direct fluxurile de lucru ale echipelor de marketing și produs prin iterații mai rapide și editări mai controlabile, potrivit OpenAI . OpenAI spune că, la nivel global, utilizatorii creează acum 4 miliarde de imagini pe săptămână în ChatGPT, Codex și API (în medie, „peste o jumătate de miliard pe zi”), iar noua versiune urmărește să reducă timpul de producție și să crească consistența vizuală în proiecte. Viteză mai mare și două opțiuni în API: Flare și Sunburst Images 2.6 „generează imagini cu 50% mai repede decât înainte”, conform companiei. În API sunt disponibile două variante, cu accent diferit: GPT‑Image‑2.6 Flare : orientat spre viteză; la setarea de calitate „low”, poate genera imagini „în doar șase secunde”. GPT‑Image‑2.6 Sunburst : orientat spre detaliu și precizie; promite „calitate mai bună” și „consistență și mai mare între editări” când calitatea este setată pe „medium” sau „high”. OpenAI mai precizează că Flare îmbunătățește și calitatea aranjării în pagină (layout) pentru postere, imagini de produs și alte materiale vizuale „profesionale”. GIF-uri din imagini: utilizare practică pentru campanii și conținut social Noutatea cu impact operațional imediat este posibilitatea de a „aduce mișcare” în imagini prin GIF-uri . OpenAI indică scenarii de utilizare precum: animarea unui personaj/mascotă de brand pentru campanii; reacții și meme-uri pentru social media; storyboard-uri animate pentru a testa mișcarea personajelor înainte de producția video. Compania susține că și o schiță simplă poate fi transformată într-un personaj animat, util pentru video, jocuri și alte formate. Control mai fin la editare pentru dezvoltatori: markup, SVG și „complexity” Pentru echipele care folosesc API-ul, Images 2.6 aduce mai multe instrumente de control în editare și integrare în proiecte: image markup (marcaj pe imagine) ajunge din ChatGPT în API, pentru a indica exact zonele unde se cer modificări; exporturi SVG , pentru utilizare în site-uri, aplicații și materiale tipărite; un parametru nou, „complexity” , care ajustează câtă „planificare” face modelul pentru a îndeplini cererea: setări mai mici pentru editări rapide, setări mai mari pentru scene cu multe elemente sau constrângeri. OpenAI recomandă, pentru majoritatea sarcinilor de editare, complexitate redusă pentru viteză, împreună cu nivelul de calitate necesar fluxului de lucru. Disponibilitate și prețuri Images 2.6 este disponibil „global” în ChatGPT și Codex , „pe toate nivelurile de abonament”, pe desktop, mobil și web. În API sunt disponibile GPT‑Image‑2.6 Sunburst și GPT‑Image‑2.6 Flare , iar detaliile de tarifare sunt publicate pe pagina de prețuri a OpenAI: pricing details here . Pentru evaluări și măsuri de siguranță, compania indică „system card”-ul dedicat: system card . [...]

Samsung a început testarea internă a One UI 9.5 pentru Galaxy S26 Ultra , un pas care apropie lansarea programului beta pentru utilizatori , potrivit Android Authority , care citează informații apărute pe un server de test. Publicația notează că primul build beta de One UI 9.5 pentru Galaxy S26 Ultra a fost identificat cu numărul de firmware S948BXXU6ZZK3/S948BOXM6ZZK3/S948BXXU6CZK3 . În același timp, ar fi fost actualizată și versiunea de bootloader (componentă software care pornește sistemul de operare) de la U5 la U6 , un indiciu că dezvoltarea a intrat într-o etapă mai avansată. Ce înseamnă pentru calendarul de actualizări Informația relevantă operațional este că testarea pe servere interne sugerează apropierea unui program beta public. Conform sursei, există „speranțe” ca Samsung să pornească beta-ul până la final de noiembrie sau la început de decembrie , însă momentul nu este confirmat oficial. Context: unde ar urma să debuteze versiunea stabilă Android Authority mai arată că versiunea stabilă One UI 9.5 este așteptată să debuteze pe seria Galaxy S27 . În mod obișnuit, Samsung lansează noile modele Galaxy S la început de an, iar „zvonurile” menționate de publicație indică faptul că seria Galaxy S27 ar fi în grafic pentru o lansare în ianuarie , fără o dată certă anunțată de companie. [...]

Extinderea suportului lingvistic în aplicația Health mută funcțiile avansate către mai mulți utilizatori , pe măsură ce Apple își leagă tot mai strâns experiența de sănătate de dispozitive compatibile cu Apple Intelligence , potrivit Apple Newsroom . Actualizarea adaugă limbi precum engleză globală, chineză (simplificată și tradițională), franceză, japoneză, coreeană, norvegiană, portugheză, spaniolă, turcă și vietnameză, cu promisiunea unor „informații personalizate” pentru milioane de utilizatori. Aplicația Health redesenată este construită în jurul Apple Intelligence și „se adaptează dinamic” la indicatorii de sănătate ai utilizatorului pe iPhone și iPad, cu accent pe confidențialitate și protecția datelor. Disponibilitatea este însă condiționată de hardware: aplicația va rula pe modele de iPhone și iPad compatibile cu Apple Intelligence, cu cel mai recent software, iar unele funcții vor fi disponibile doar pe iPhone. Apple avertizează că anumite funcții pot lipsi în unele regiuni sau limbi. Ce aduce nou, operațional: Longevity, „Health Age” și evaluări de mișcare acasă Actualizarea introduce un tab nou, „Longevity”, care analizează evoluția în timp a unor metrici din mai multe zone: sănătatea inimii, somn, bunăstare mentală, mișcare, sănătate metabolică, auz și nutriție. Elementul central este „Health Age”, o funcție care transformă datele din Apple Watch (inclusiv VO2 max, puls în repaus, somn și variabilitatea ritmului cardiac) într-un indicator care arată cum se raportează corpul utilizatorului la vârsta sa cronologică. Utilizatorii pot adăuga și date clinice de laborator, precum A1c și colesterol LDL, pentru o imagine pe termen lung mai completă. Separat, Apple adaugă evaluări de mișcare „la domiciliu”, fără echipamente specializate. Folosind camera iPhone-ului și Apple Watch, utilizatorii își pot măsura flexibilitatea, forța, echilibrul, mecanica mișcării și VO2 max, cu feedback audio și vizual în timp real. Compania susține că experiența rulează integral pe dispozitiv, pe baza unor modele de inteligență artificială pentru analiză vizuală, și că „nu se înregistrează, nu se stochează și nu se partajează” niciun video. Condiții și limitări: dependență de dispozitive și reguli de acces Apple leagă explicit o parte din funcții de ecosistemul său hardware: „Health Age” necesită Apple Watch. Testul pentru estimarea VO2 max necesită Apple Watch, AirPods Pro 3 sau un dispozitiv terț de măsurare a ritmului cardiac. Unele funcții cer vârsta minimă de 18 ani. Unele funcții Apple Intelligence care folosesc modele pe server au limite zilnice de utilizare, iar accesul extins la astfel de funcții va fi disponibil „contra cost” în viitor (detaliile de preț nu sunt precizate). Pentru disponibilitatea Apple Intelligence, Apple trimite la pagina de suport: support.apple.com . Detalii suplimentare despre Apple Intelligence sunt disponibile și pe Apple . [...]

Garmin mizează pe piața de închiriere pentru scufundări prin introducerea Descent X10 , un computer de scufundări care include un „rental mode” gândit pentru școli, magazine și operatori de charter, potrivit Garmin . Dispozitivul poate fi configurat în funcție de nivelul scafandrului și resetat rapid între utilizări, ceea ce reduce timpul de operare și standardizează flota de echipamente. Ce aduce nou pentru operatori: „rental mode” și gestionarea inventarului Garmin spune că Descent X10 a fost proiectat să simplifice procesul de închiriere a computerelor de scufundări pentru: școli de scufundări; magazine de profil; operatori de charter. În „rental mode”, unitățile pot fi setate în funcție de nivelul de pregătire al utilizatorilor și „resetate rapid” între sesiuni. În plus, compania introduce apărători de ramă (bezel guards) colorate, vândute separat, care pot ajuta la identificarea mai ușoară a unităților din inventar. Specificații relevante în utilizare: ecran, moduri, autonomie, aplicație Dincolo de componenta de închiriere, Descent X10 este poziționat ca un model „esențial” pentru scufundări, cu afișaj de 2,1 inci iluminat și text mare, pentru vizibilitate în lumină puternică sau în condiții subacvatice mai întunecate. Conform datelor din comunicat, dispozitivul include: moduri de scufundare pentru scuba, apnee și „gauge” (afișare de parametri), pe un dispozitiv evaluat la 10 ATM; autonomie de până la 50 de ore de timp de scufundare și până la 6 luni în standby; integrare cu aplicația Garmin Dive pentru încărcarea automată a jurnalelor, etichetarea locațiilor și urmărirea utilizării echipamentului; simulator de dispozitiv, prin asocierea cu aplicația, pentru a exersa scenarii înainte de intrarea în apă; funcția NDL Aware pentru a vedea în timp real cum schimbările de adâncime influențează limita de scufundare fără decompresie (NDL); posibilitatea de sincronizare a setărilor între mai multe computere compatibile Descent (util pentru un dispozitiv de rezervă). Preț și disponibilitate Descent X10 este disponibil „acum”, cu un preț recomandat de 349,99 dolari (aprox. 1.610 lei), potrivit Garmin. Detalii despre produs sunt disponibile pe pagina Descent™ X10 . „Datele de scufundare clare și accesibile pot face toată diferența sub apă. Descent X10 aduce acea informație esențială la încheietură, alături de funcții de scufundare de încredere și un design durabil”, a declarat Susan Lyman, vicepreședinte Garmin pentru vânzări și marketing de consum. Un element de poziționare: materiale reciclate Garmin mai precizează că Descent X10 folosește plastic reciclat „ocean-bound” (plastic destinat să ajungă în ocean) pentru 100% din carcasă și ramă, un detaliu de poziționare care poate conta în achizițiile instituționale și în comunicarea școlilor sau operatorilor către clienți. [...]