Știri
Știri din categoria Tehnologie

macOS 27 va elimina suportul pentru Mac-urile cu procesoare Intel, iar noul sistem va rula doar pe modele cu cipuri Apple Silicon. Schimbarea marchează finalul tranziției software începute de Apple odată cu trecerea la propriile procesoare și are impact operațional direct: o parte dintre Mac-urile încă funcționale nu vor mai putea instala viitoarele actualizări majore.
macOS 27 ar urma să fie prezentat în câteva săptămâni, la WWDC, iar Apple ar fi confirmat că noua versiune va pierde compatibilitatea cu cel puțin patru modele. Publicația notează că acesta va fi primul macOS conceput exclusiv pentru Apple Silicon, fără suport pentru platforma Intel.
Conform informațiilor citate, macOS 27 nu va mai putea fi instalat pe următoarele modele:
Acestea sunt descrise ca fiind „ultima” generație de Mac-uri Intel care încă mai este compatibilă cu macOS Tahoe (versiunea curentă menționată în material). Odată cu lansarea macOS 27, ele vor rămâne pe versiunea anterioară și nu vor mai primi funcții noi specifice unui upgrade major de sistem.
Materialul amintește că, la WWDC de anul trecut, Apple ar fi indicat că macOS Tahoe va fi ultima versiune care mai suportă Mac-urile Intel. Practic, compania ar fi comunicat cu un an înainte că macOS 27 va închide această etapă, limitând platforma la dispozitivele cu Apple Silicon.
În privința altor modele care ar putea pierde suportul, sursa citată consideră că probabilitatea este redusă. În același timp, lista oficială de compatibilitate ar urma să fie publicată abia la WWDC, astfel că, în acest moment, este cert doar că cele patru modele de mai sus sunt eliminate din lista de suport.
Recomandate

O eventuală revenire a Apple la titan pentru viitoarele iPhone-uri Pro ar putea complica din nou costurile și managementul termic , după ce compania ar urma să treacă iPhone 17 Pro la aluminiu, potrivit unei analize publicate de Apple Insider . Publicația notează că o astfel de „întoarcere” ar reintroduce compromisuri vechi ale titanului, într-un moment în care cerințele de răcire ale telefoanelor cresc. Informația pornește de la un leak apărut pe Weibo, atribuit contului „ Instant Digital ”, care susține că Apple ar cerceta aliaje de titan îmbunătățite pentru iPhone-uri viitoare, fără să abandoneze complet materialul. Aceeași postare afirmă că Apple ar explora și „metal lichid” și sticlă pentru designuri premium. Apple nu a discutat public despre schimbări de materiale pentru generațiile următoare, iar leak-ul nu oferă dovezi dincolo de afirmații despre „gândirea internă” a companiei, subliniază analiza. De ce contează: titanul aduce și costuri, și limitări termice Apple Insider argumentează că o revenire la titan „nu are sens” tocmai pentru că materialul vine cu dezavantaje operaționale relevante: titanul este mai greu de prelucrat și mai scump de produs la scară mare; transferă căldura mai puțin eficient decât aluminiul, ceea ce poate afecta disiparea termică; aluminiul rămâne un material practic pentru management termic, este mai ușor de reciclat și mai simplu de fabricat consistent la scara Apple, fiind și „potențial” mai flexibil pentru designuri mai subțiri sau mai ușoare. Analiza leagă discuția despre materiale de presiunea tot mai mare pe performanța susținută: gaming, foto-video și funcții de procesare pe dispozitiv cresc cerințele de răcire, iar eficiența cu care telefonul evacuează căldura devine un factor de proiectare tot mai important. Context: Apple a mai schimbat direcția când compromisurile au devenit prea mari Publicația amintește că Apple a alternat în timp materialele în funcție de obiective de inginerie și producție, nu din atașament pentru un „finisaj premium”. Exemplele includ trecerea la aluminiu în gama Mac pentru rigiditate și calitate a construcției, apoi folosirea oțelului inoxidabil pentru iPhone-uri premium, iar ulterior trecerea la titan pe iPhone 15 Pro pentru reducerea greutății fără a renunța la durabilitate. Totodată, Apple Insider notează că Apple a renunțat în trecut la decizii promovate intens când dezavantajele au depășit beneficiile, menționând tastaturile „butterfly”, Touch Bar și accesoriile FineWoven. Ce urmează În lipsa unei poziții oficiale și a unor dovezi suplimentare, informația rămâne la nivel de zvon, iar chiar Apple Insider o tratează ca „puțin probabilă”. Dacă Apple va continua să prioritizeze disiparea termică și eficiența producției, analiza sugerează că aluminiul are argumente tehnice și industriale mai solide decât titanul pentru viitoarele modele Pro. [...]
Apple ar putea crește cu până la 30% comenzile pentru Apple Watch Ultra 4 , pe fondul unei redesenări majore și al adăugării unor senzori noi, potrivit Apple Insider , care citează informații din lanțul de aprovizionare și un raport DigiTimes . Miza este în primul rând una operațională: sursa indică faptul că Apple Watch Ultra 4 ar urma să „dubleze” numărul de senzori față de generația anterioară, iar această schimbare ar putea alimenta o cerere mai mare pentru modelul de vârf din gama Apple Watch. Senzorii suplimentari nu sunt descriși în detaliu, însă publicația notează că ar fi, cel mai probabil, orientați spre funcții de sănătate. Ce se schimbă la Ultra 4 și de ce contează pentru producție Conform informațiilor atribuite DigiTimes, Apple Watch Ultra 4 ar urma să primească o „redesenare vizibilă”, împreună cu integrarea unor senzori suplimentari (nespecificați). Apple Insider leagă aceste elemente de o creștere a volumelor de producție: estimarea din raport este că noul model ar putea primi cu până la 30% mai multe comenzi decât predecesorul. În același context este menționată Taiwan-Asia Semiconductor Corporation (TASC) , companie care ar produce senzorii. Raportul citat susține că actualizarea ar fi „un lucru important” pentru TASC, tocmai prin prisma volumelor așteptate. Context: prima redesenare majoră de la lansarea din 2022 Dacă informațiile se confirmă, Ultra 4 ar fi prima schimbare majoră de design pentru Apple Watch Ultra de la lansarea inițială din 2022. Articolul trece în revistă evoluția recentă a gamei: generația a doua (2023) a adus, între altele, un ecran mai luminos; în 2024, Apple nu ar fi schimbat modelul, în afară de introducerea unei variante pe negru, pe lângă argintiu; Apple Watch Ultra 3 (2025) este descris ca un update minor, cu adăugarea suportului 5G. Calendar posibil: comenzi din iulie, anunț în septembrie 2026 Apple ar urma „cel mai probabil” să anunțe Apple Watch Ultra 4 la evenimentul iPhone din septembrie 2026, mai notează Apple Insider. În paralel, raportul citat indică faptul că TASC ar aștepta comenzi majore începând din iulie, un interval care ar corespunde pregătirii producției pentru lansarea din toamnă. Informațiile sunt prezentate ca zvon și se bazează pe surse din lanțul de aprovizionare; detaliile despre tipul exact al senzorilor nu sunt, deocamdată, disponibile. [...]

Apple își mută strategia de achiziție a memoriei DRAM de la preț la volum , pe fondul competiției tot mai dure cu marii operatori de centre de date („hyperscaleri”), care absorb o parte tot mai mare din oferta globală, potrivit Wccftech . Schimbarea contează direct pentru costurile de producție ale iPhone-urilor și altor dispozitive, într-un moment în care piața memoriilor este împinsă în sus de cererea pentru infrastructura de inteligență artificială. În material se arată că memoria DDR5 a ajuns să se vândă cu prime de peste 400% pe unele piețe externe, pe fondul unei oferte „înghițite” de hyperscaleri. În același timp, platforma de inteligență artificială Rubin de la NVIDIA ar urma să pună presiune suplimentară pe disponibilitatea memoriei LPDDR (memorie mobilă, folosită în smartphone-uri), ceea ce riscă să ducă la o competiție și mai agresivă pentru aceleași capacități de producție. De ce se erodează puterea de negociere a Apple Wccftech susține că, istoric, Apple a avut o influență majoră asupra furnizorilor de componente, inclusiv prin volumele foarte mari comandate, care îi permiteau să obțină condiții comerciale avantajoase. Însă, odată cu explozia cererii din zona centrelor de date pentru AI, producători precum Samsung și SK hynix au alternative de vânzare extrem de profitabile, ceea ce reduce pârghiile Apple în negocieri. Publicația notează și o schimbare în natura contractelor: dacă înainte acordurile pe termen mai lung erau mai puțin „strânse”, acum apar contracte mai stricte și mai lungi, care pot ajunge până la cinci ani, ceea ce limitează flexibilitatea cumpărătorilor de a renegocia sau de a se retrage fără consecințe. „Înainte de era AI, acordurile de aprovizionare pe termen lung nu erau obligatorii sau la fel de lungi ca cele contractate acum. Atunci, cumpărătorii mari precum Apple aveau puterea. Chiar și când contractele se întindeau pe cel mult un an, nu existau penalități dacă alegeau să nu-și îndeplinească partea lor. Acordurile erau semnate pe baza încrederii.” Implicații: presiune pe costuri și risc de scumpiri În text este menționat că CEO-ul Apple, Tim Cook, a spus la precedenta conferință cu investitorii că aprovizionarea cu DRAM „se diminuează treptat”, ceea ce ar putea împinge prețurile în sus. În acest context, prioritatea Apple ar fi să securizeze cantități suficiente de memorie, chiar dacă asta înseamnă condiții de preț mai puțin favorabile decât în trecut. Ce urmează în piață Kim Rok-ho, analist la Hana Securities, citat în material, afirmă că odată ce platforma Rubin de la NVIDIA începe livrările în trimestrul al patrulea din 2026, competiția pentru oferta de LPDDR se va intensifica, iar direcția prețurilor ar fi „doar în sus”, conform aceleiași surse. Wccftech indică drept sursă secundară pentru această parte Korea Joongang Daily. [...]

Apple a fixat calendarul WWDC26 , iar dezvoltatorii primesc reperele operaționale pentru lansările software din 2026 , odată cu trimiterea invitațiilor de presă și publicarea programului conferinței, relatează 9to5Mac . Evenimentul începe pe 8 iunie, cu keynote-ul programat la 10:00 PDT (20:00, ora României). Apple folosește anul acesta sloganul „Coming bright up” și este așteptată să prezinte următorul val de actualizări majore de software: iOS 27, iPadOS 27, watchOS 27, macOS 27, tvOS 27 și visionOS 27. Programul anunțat și unde pot fi urmărite sesiunile-cheie Potrivit unui comunicat Apple cu programul WWDC, agenda include două momente centrale în prima zi: Apple Keynote (8 iunie, 10:00 PDT / 20:00 ora României): prima prezentare a noutăților pentru platformele Apple; transmisia va fi disponibilă pe Apple , în Apple TV app și pe canalul Apple de pe YouTube . Redarea la cerere va fi disponibilă după încheierea transmisiunii. Platforms State of the Union (8 iunie, 13:00 PDT / 23:00 ora României): sesiune tehnică pentru dezvoltatori, cu detalii despre funcții noi, API-uri (interfețe de programare pentru aplicații) și tehnologii; va fi transmisă în aplicația Apple Developer , pe site-ul Developer , pe canalul Apple Developer de pe YouTube și pe bilibili . Și aici, reluarea va fi disponibilă după live. Programul complet este publicat de Apple în comunicatul din Newsroom, disponibil aici . Ce urmează pentru dezvoltatori în restul săptămânii Dincolo de sesiunile din prima zi, Apple anunță „o mulțime” de sesiuni virtuale și ghiduri pentru dezvoltatori pe parcursul săptămânii, plus Group Labs – prezentări online live și sesiuni de întrebări și răspunsuri găzduite de ingineri și designeri Apple. Separat, compania a publicat și finaliștii Apple Design Awards 2026 , potrivit aceleiași surse, o inițiativă prin care Apple spune că recunoaște „inovația, ingeniozitatea și realizările tehnice” în designul de aplicații și jocuri. [...]

Apple mizează pe AI și noi instrumente software la WWDC26, cu implicații directe pentru ecosistemul de aplicații , potrivit Apple , care a anunțat programul conferinței Worldwide Developers Conference (WWDC) din 8–12 iunie. Evenimentul începe pe 8 iunie cu două momente-cheie: Keynote și „Platforms State of the Union”, unde compania spune că va prezenta actualizări pentru platformele sale, inclusiv „progrese în AI” și noi funcții software și instrumente pentru dezvoltatori. Pentru piață, miza este una operațională: direcția tehnologică setată aici influențează ce tip de aplicații și servicii pot fi construite pe platformele Apple în următoarele luni. Calendarul zilei de 8 iunie și unde pot fi urmărite sesiunile Keynote-ul este programat la ora 10:00 PDT (20:00, ora României) și va fi transmis pe apple.com, în aplicația Apple TV și pe canalul Apple de pe YouTube, cu reluare disponibilă după încheierea transmisiunii. „Platforms State of the Union” are loc la 13:00 PDT (23:00, ora României) și promite o prezentare mai tehnică, axată pe funcții noi, API-uri (interfețe prin care aplicațiile folosesc funcții ale sistemului) și tehnologii pentru dezvoltatori. Transmisia va fi disponibilă în aplicația Apple Developer, pe site, pe YouTube și pe bilibili, cu reluare după live. Ce primesc dezvoltatorii: peste 100 de sesiuni video și laboratoare online Pe parcursul săptămânii, dezvoltatorii și studenții vor avea acces la peste 100 de sesiuni video noi despre instrumente, tehnologii și design, disponibile în aplicația Apple Developer, pe site, pe YouTube și pe bilibili. Apple menționează și „ghiduri” curatoriate care grupează anunțurile principale pe platforme și subiecte. În plus, compania organizează „Group Labs” – prezentări online live și sesiuni de întrebări și răspunsuri cu ingineri și designeri Apple – de marți până vineri, cu durată de până la 60 de minute. Temele includ Apple Intelligence, instrumente pentru dezvoltatori, design, grafică și jocuri și învățare automată (machine learning). Apple precizează că experții săi vor răspunde și pe Apple Developer Forums. Componenta fizică și programele pentru comunitate Apple spune că va primi peste 1.000 de dezvoltatori, designeri și studenți la Apple Park pe 8 iunie, pentru o celebrare în persoană. În paralel, Apple Design Awards au 36 de finaliști anunțați în șase categorii (Delight and Fun, Inclusivity, Innovation, Interaction, Social Impact, Visuals and Graphics), iar câștigătorii urmează să fie comunicați „în săptămânile următoare”. Pentru zona educațională, compania arată că Swift Student Challenge a avut 350 de câștigători, dintre care 50 „Distinguished Winners” au fost invitați la Cupertino pentru o experiență de trei zile în săptămâna WWDC. [...]

Mesajul unui lider creativ de la Subnautica 2 arată cum pirateria poate deveni o problemă operațională, nu doar una de venituri , atunci când utilizatorii ajung să ceară suport pe canale oficiale pentru versiuni furate sau „scăpate” înainte de lansare, potrivit Notebookcheck . Anthony Gallegos , creative lead pentru Subnautica 2, a criticat public comportamentul unor jucători care au piratat un „build” timpuriu (o versiune incompletă a jocului) și apoi s-au lăudat sau au cerut ajutor pe serverul oficial de Discord al jocului. Dincolo de piraterie în sine, Gallegos spune că l-a deranjat ostentația față de cei care au plătit și așteptau lansarea. Contextul este lansarea în „early access” (acces timpuriu, adică vânzarea jocului înainte de finalizare) pe 14 mai 2026. Potrivit articolului, o versiune a jocului a fost piratată chiar înainte de această dată, iar mesajul lui Gallegos, postat pe Discord, a circulat ulterior pe subreddit-ul r/subnautica. De ce contează pentru companii: costuri de suport și moderare, plus risc de imagine Episodul descrie o situație frecventă în comunitățile de jocuri: canalele oficiale ajung să fie folosite pentru a obține suport pentru copii ilegale sau pentru versiuni „leak” (scăpate neautorizat). Asta poate însemna, operațional, timp pierdut pentru echipele de moderare și suport, dar și tensiuni în comunitate între clienții plătitori și cei care folosesc versiuni piratate. Gallegos menționează explicit un caz în care un utilizator care piratase jocul înainte de lansarea în early access cerea ajutor pentru build-ul incomplet. Poziția dezvoltatorului: „cumpără, testează, apoi cere rambursare” În mesajul citat de Notebookcheck, Gallegos spune că înțelege de ce apare pirateria, invocând presiunile economice, dar respinge normalizarea ei în spații oficiale și cere respect față de cei care plătesc și față de munca echipei. „Ca să fie clar, pirații o să-și facă treaba. Am fost cu toții copii la un moment dat. Banii și economia sunt foarte grele acum. Înțeleg. Nu pirateria m-a deranjat; ci oamenii care au intrat aici ostentativ și au fluturat asta în fața celor care așteptau să joace legitim.” El adaugă că ar prefera ca jucătorii să cumpere jocul, să-l încerce o oră și, dacă nu le place, să ceară rambursarea, în loc să joace ilegal. „Nu pot să aprob pirateria, dar înțeleg de ce o fac oamenii. Aș prefera mult mai mult ca oamenii să cumpere jocul, să-l încerce o oră și să-l returneze decât să se ducă să joace ilegal.” În final, Gallegos critică dur ideea de a cere suport pe un Discord oficial pentru o copie piratată, subliniind că vânzările sunt parte din modul în care echipa își câștigă existența. Context: un proiect cu istoric tensionat Notebookcheck notează că reacția are și un fundal mai larg: jocul ar fi trecut printr-o perioadă dificilă de dezvoltare, pe fondul unui conflict corporativ, cu procese între Unknown Worlds și publisherul Krafton. Articolul nu oferă detalii suplimentare despre stadiul acestor litigii, dar le indică drept context pentru tensiunea din jurul proiectului. [...]