Știri
Știri din categoria Tehnologie

Apple pregătește în iOS 27 o funcție care ar putea reduce dependența de aplicații terțe pentru carduri și abonamente, prin posibilitatea de a transforma permise fizice în permise digitale direct în Apple Wallet, potrivit 9to5Mac, care citează o scurgere de informații din „cod backend”.
Informațiile ar fi fost descoperite în cod de Nicolás Alvarez și „confirmate” de MacRumors. Publicația notează că este vorba despre patru funcții „probabile” pentru iOS 27, pe măsură ce se apropie WWDC (conferința Apple pentru dezvoltatori), programată în iunie.
Cea mai practică noutate din scurgere vizează Apple Wallet: iOS 27 ar urma să adauge suport pentru conversia permiselor fizice în permise digitale. Exemplul dat este scanarea codului de bare al unui abonament la sală pentru a crea o versiune digitală utilizabilă în Wallet.
Aceeași logică ar putea funcționa și pentru:
9to5Mac subliniază că este o funcție „întârziată” pentru Wallet, în condițiile în care există de ani buni aplicații terțe care fac ceva similar, însă cu rezultate inegale. În plus, Google ar fi introdus o funcție comparabilă în Google Wallet încă din august 2024.
Scurgerea indică și două funcții noi pentru Visual Intelligence (componentă Apple Intelligence, adică funcții bazate pe inteligență artificială):
În Safari, iOS 27 ar putea introduce o funcție de inteligență artificială care să „denumească automat” grupurile de file (Tab Groups) în funcție de conținutul filelor din grup.
Deocamdată, toate aceste elemente rămân la nivel de informații din cod și relatări despre funcții „în lucru”, fără o confirmare oficială din partea Apple privind includerea lor în iOS 27 sau calendarul de lansare.
Recomandate

Furnizorii Apple au început producția pentru o componentă-cheie a camerei iPhone 18 Pro , un semnal că o funcție nouă – obiectiv cu diafragmă variabilă – intră în faza de industrializare și împinge calendarul lanțului de aprovizionare spre asamblarea modulelor din vară, potrivit 9to5Mac . Concret, compania chineză Sunny Optical ar fi început să fabrice un actuator necesar controlului „irisului” din lentilele cu diafragmă variabilă pentru iPhone 18 Pro și Pro Max. Componenta permite deschiderea și închiderea mecanică a diafragmei, adică reglarea cantității de lumină și, mai ales, a profunzimii de câmp (zona din imagine care rămâne în focus). De ce contează: producția „din spate” confirmă maturizarea planului Pentru fiecare generație de iPhone, Apple trebuie să „lucreze invers” în lanțul de aprovizionare: modulele de cameră depind de camerele individuale, acestea depind de lentile, iar la diafragma variabilă apare în plus actuatorul care mișcă irisul. Cu cât componenta e mai „în spate” în acest lanț, cu atât trebuie pornită mai devreme producția, ca să existe timp pentru integrare și testare. În acest context, pornirea fabricației actuatorilor acum ar susține un calendar în care LG Innotech ar urma să înceapă asamblarea modulelor de cameră în intervalul iunie–iulie, conform unui material ET News citat de 9to5Mac. Ce aduce diafragma variabilă și care sunt limitele Beneficiul principal menționat este controlul profunzimii de câmp (DoF): utilizatorul ar putea alege între fundal mai estompat (pentru portrete), un echilibru între subiect și fundal sau claritate pe toată scena (peisaje/urban). În prezent, efectul de tip „portret” este obținut în mare parte prin procesare software. Publicația notează însă că nu ar trebui așteptate schimbări spectaculoase: deși camerele iPhone au deja diafragme largi, senzorul mic limitează obținerea unui fundal foarte „cremos” în mod natural. Diafragma variabilă ar fi, mai degrabă, „un pas mic” înainte. Ce urmează 9to5Mac amintește că au existat „alarme false” în anii trecuți, când funcția a fost vehiculată pentru generații anterioare. Totuși, combinarea informațiilor recente – inclusiv pornirea producției pentru actuator – este prezentată ca un indiciu mai solid că diafragma variabilă ar putea ajunge, în sfârșit, pe iPhone 18 Pro și Pro Max. [...]

Un accident aviatic mortal în timpul filmărilor pentru Vision Pro ridică semne de întrebare despre managementul riscurilor în producțiile „imersive” ale Apple, un tip de conținut în care compania investește „milioane de dolari” pe episod, potrivit IT Home , care citează relatarea jurnalistului Bloomberg Mark Gurman. Accidentul ar fi avut loc în iulie 2024, în deșertul din Iordania, în timp ce era filmat un episod pentru seria „Adventure” („探险”), parte din oferta de „ Apple Immersive Video ” destinată căștii Vision Pro. Victima a fost Claire Lomas, exploratoare britanică, care se afla la bordul aeronavei echipate cu un sistem de camere; ea a murit câteva săptămâni mai târziu din cauza rănilor, la vârsta de 44 de ani. Lomas devenise cunoscută internațional în 2012, după ce, la cinci ani de la un accident ecvestru care a lăsat-o paralizată de la brâu în jos, a devenit prima persoană care a terminat Maratonul de la Londra folosind un exoschelet mecanic. Pentru episodul filmat în Iordania, Apple colabora cu Atlantic Studios , un studio cu sediul la Londra, iar materialul urma să includă repere precum canionul Wadi Rum și orașul antic Petra. Conform informațiilor din articol, lansarea episodului era planificată pentru un moment din 2025. Acuzații de siguranță: program prea lung, vreme dificilă, instruire insuficientă Membri ai echipei de producție au descris, potrivit relatării citate, probleme mai largi de siguranță pe durata filmărilor pentru „Adventure”, între care: ore de lucru care ar fi depășit limite considerate sigure; filmări în condiții meteo dificile; operarea echipamentelor în contexte în care personalul nu ar fi avut suficientă instruire. Aceiași participanți ar fi spus că aceste aspecte au fost escaladate către superiori din Apple, iar compania ar fi trimis ulterior un reprezentant de sănătate și siguranță care să lucreze periodic cu echipa. Materialul menționează că nu există înregistrări care să indice alte accidente grave cu răni serioase în cadrul acestei serii. Producția a continuat, dar seria pare în pauză După accident, Apple și Atlantic Studios ar fi continuat colaborarea și au filmat în august 2024 un episod în Colorado. Până în prezent, Apple a lansat cinci episoade din seria „Adventure”, cu subiecte precum: mers pe bandă la înălțime (3.000 de picioare, aprox. 914 metri), înot sub gheața arctică, parkour la Paris, sărituri de pe stânci în Spania și curse auto în Colorado. Totuși, conform articolului, din anul trecut nu au mai apărut episoade noi. De ce contează pentru Apple și pentru piața XR „Apple Immersive Video” este descris de companie ca un format de înregistrare „180 de grade 3D 8K” cu sunet spațial, iar IT Home notează că acesta este unul dintre punctele de atracție ale căștii Vision Pro, folosit inclusiv în demonstrațiile din magazine. În acest context, un incident fatal și acuzațiile privind condițiile de lucru pot amplifica presiunea asupra Apple în zona de conformitate operațională și control al furnizorilor (studiouri de producție), într-un segment în care diferențierea produsului depinde puternic de calitatea și disponibilitatea conținutului. [...]

Apple a blocat revenirea la iOS 26.4 după instalarea iOS 26.4.1 , după ce a oprit semnarea (validarea server-side) pentru versiunea anterioară, ceea ce face downgrade-ul imposibil din punct de vedere tehnic, potrivit WinFuture . Ce înseamnă „oprirea semnării” și de ce contează La instalarea iOS, dispozitivele Apple verifică pe serverele companiei dacă versiunea respectivă este „semnată” digital. Când semnătura lipsește, iPhone-ul refuză instalarea sistemului, iar revenirea la o versiune mai veche nu mai poate fi făcută. În practică, utilizatorii care au trecut la iOS 26.4.1 rămân blocați pe această versiune. Decizia vine la circa o săptămână după lansarea iOS 26.4.1, iar iOS 26.4 fusese publicat cu aproximativ trei săptămâni înainte, conform aceleiași surse. Beneficiu de securitate, cost operațional pentru utilizatori Conform MacRumors (citat de WinFuture ), Apple folosește această practică pentru a reduce utilizarea unor versiuni mai vechi, considerate potențial nesigure. În același timp, există un efect secundar important: dacă apar probleme după actualizare, utilizatorii nu mai au „plasa de siguranță” a revenirii la versiunea anterioară. Ce aduce iOS 26.4.1 și ce aducea iOS 26.4 WinFuture notează că iOS 26.4.1 este axat în principal pe remedieri și stabilitate, inclusiv: rezolvarea unor probleme de sincronizare iCloud; corectarea protecției pentru dispozitive furate, care ar fi generat disfuncționalități în rețele de companie. Totodată, potrivit documentelor oficiale menționate în articol, actualizarea nu ar fi închis vulnerabilități de securitate cunoscute. Versiunea iOS 26.4 (acum blocată la downgrade) includea schimbări mai vizibile, precum: o bară de file mai compactă în Safari, pentru mai mult spațiu pe ecran; funcții extinse pentru aplicația Freeform; ajustări la partajarea în familie pentru metode de plată; opt emoji noi (inclusiv o orcă, o trombonă, un alunecare de teren, o balerină și o față distorsionată). Ce urmează Apple testează iOS 26.5 în versiune beta încă de la finalul lunii martie, iar săptămâna trecută au apărut și beta-uri pentru iPadOS 26.5 și tvOS 26.5. WinFuture anticipează că, pe măsură ce noile versiuni avansează, Apple ar putea opri semnarea și pentru alte ediții mai vechi, limitând din nou posibilitatea de downgrade. [...]

TSMC împinge procesoarele de smartphone spre pragul de 5 GHz, ceea ce poate crește presiunea pe răcire și consum în telefoanele „flagship” din 2026 , potrivit Mobilissimo . Informațiile din piață indică faptul că cipurile mobile fabricate pe tehnologii avansate ale TSMC ar urma să atingă frecvențe de până la 5 GHz, o premieră pentru acest segment. Miza operațională pentru producătorii de telefoane nu este doar „mai multă viteză”, ci menținerea performanței în utilizare reală fără supraîncălzire și fără scăderi bruște de frecvență ( throttling – reducerea automată a performanței când crește temperatura). Pe măsură ce frecvențele urcă, cresc și cerințele pentru soluții termice mai bune și optimizări software care să țină sub control consumul. Cine ar beneficia de „saltul” la 5 GHz În ecuație apar în primul rând Qualcomm, MediaTek și Apple, descriși ca principalii beneficiari ai avansului TSMC. Materialul notează că noile procese de fabricație ar permite frecvențe mai ridicate, consum mai bine controlat și temperaturi mai ușor de gestionat, ceea ce ar putea aduce câștiguri în sarcini single-core, multitasking și gaming. Ca repere din generația actuală și următoarea, Mobilissimo menționează: Snapdragon 8 Elite Gen 5, care ar urca deja la aproximativ 4,61 GHz; Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, „vehiculat” la pragul de 5 GHz; MediaTek, care ar pregăti un Dimensity 9600 Pro cu valori similare; Apple, care își continuă evoluția seriei A, cu accent pe performanță și eficiență. Costul ascuns: temperatură, throttling, consum Publicația atrage atenția că frecvențele mai mari nu rezolvă totul, pentru că vin la pachet cu provocări de temperatură, throttling și consum. În consecință, producătorii ar investi în camere de vapori mai mari (elemente de răcire care ajută la disiparea căldurii), sisteme termice mai eficiente și optimizări software pentru a menține performanța pe termen lung. Huawei, în dezavantaj fără acces la TSMC În același timp, Huawei rămâne constrânsă de sancțiunile comerciale impuse de SUA, care au blocat colaborarea cu TSMC, fiind nevoită să se bazeze pe SMIC. Mobilissimo susține că, din acest motiv, seria Kirin nu a mai ținut pasul cu rivalii, iar cel mai nou cip menționat, Kirin 9030 Pro, „nu ar fi trecut” de 3 GHz, mult sub nivelul soluțiilor premium așteptate de la concurență. Materialul Mobilissimo are ca sursă inițială Wccftech . [...]

THUNDEROBOT mizează pe eficiență și „AI High Quiet” în ZERO 16 Pro 2026 , încercând să livreze performanță de gaming la consum real mai mic, cu promisiuni de îmbunătățiri la zgomot, autonomie și temperaturi, potrivit IT Home . Laptopul a fost prezentat în cadrul unui eveniment dedicat procesoarelor Intel Core Ultra 200HX Plus și noii game de „AI 高静 Plus” (concept care sugerează optimizări pentru funcționare mai silențioasă), unde compania a expus modelul ZERO 16 Pro în versiunea 2026. Configurația evidențiată include procesor Intel Core Ultra 9 290HX Plus și placă video pentru laptop Nvidia GeForce RTX 5070 Ti . Din punct de vedere operațional, THUNDEROBOT pune accent pe un plafon de putere ridicat: sistemul ar suporta „205W dual bake” (adică rularea simultană CPU+GPU în sarcină susținută, cu eliberare de putere totală de 205W). Ecranul este un panou de 16 inci, 2.5K, la 360Hz, descris ca „Hummingbird screen”, cu acoperire 100% DCI-P3 (standard de culoare folosit frecvent în conținut video și ecrane premium). Ce știm despre configurație Conform informațiilor publicate, specificațiile prezentate includ: CPU: Intel Core Ultra 9 290HX Plus GPU: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti (variantă pentru laptop) Putere în sarcină combinată: 205W (CPU+GPU) Ecran: 16,0 inci, 2.5K, 360Hz, 100% DCI-P3 Memorie și stocare: 32GB DDR5 + 1TB SSD PCIe Gen5 De ce contează: performanță mare, dar cu promisiunea unui „cost” mai mic în utilizare Elementul diferențiator sugerat de publicație este poziționarea ca „AI High Quiet Plus gaming laptop”: modelul ar urma să aducă îmbunătățiri la nivel de zgomot, autonomie și temperatură la suprafață, menținând performanța în jocuri cu un consum real mai redus. IT Home notează aceste beneficii ca așteptări („se estimează”), fără a oferi încă valori măsurate sau o dată de lansare. În acest moment, informațiile sunt de tip preîncălzire/prezentare, iar detalii precum prețul, disponibilitatea și testele independente nu apar în materialul citat. [...]

FIFA a desemnat tehnologia Hisense RGB‑Mini LED drept soluție oficială de afișare pentru VAR la Cupa Mondială 2026 , într-o mișcare care mută accentul pe standardizarea echipamentelor din centrul de arbitraj video și pe acuratețea deciziilor în meciuri, potrivit iThome . Anunțul a fost făcut pe 15 aprilie, la sediul FIFA din Zürich, împreună cu Hisense, sponsor oficial global al Cupei Mondiale 2026. Hisense devine astfel „partener oficial de cooperare” pentru tehnologia de afișare utilizată în VAR (arbitraj video), iar televizoarele Hisense RGB‑Mini LED vor fi instalate în centrul de arbitraj video al turneului, cu rolul de a sprijini arbitrii asistenți video în evaluarea fazelor și în luarea deciziilor. Ce se schimbă operațional: afișajul devine parte din infrastructura VAR Dincolo de componenta de sponsorizare, desemnarea vizează direct echiparea centrului VAR, unde calitatea afișării (claritate, contrast, redarea detaliilor) poate influența modul în care sunt analizate reluările. iThome precizează că soluția Hisense este destinată să ajute la „judecăți precise” în procesul VAR. Publicația reamintește și ce presupune VAR: utilizarea reluărilor video pentru a asista arbitrul de centru, pe baza mai multor camere amplasate pe stadion, care surprind fazele din unghiuri diferite; la nevoie, operatorii selectează momentele relevante pentru revizuire, pentru a susține o decizie mai corectă. Context: parteneriatul FIFA–Hisense și validarea publică la CES Potrivit aceleiași surse, Hisense colaborează strategic cu FIFA din 2018. iThome mai notează că președintele FIFA, Gianni Infantino, s-a numărat printre cei care au testat televizoarele Hisense RGB‑Mini LED la CES 2026, unde tehnologia a fost prezentată publicului. [...]