Știri
Știri din categoria Tehnologie

Cea mai nouă versiune Android Auto provoacă blocări repetate în timpul utilizării, iar problema pare suficient de răspândită încât utilizatorii dependenți de sistem să fie nevoiți să amâne actualizarea sau să revină la o versiune mai veche, potrivit Android Police.
Actualizarea indicată de utilizatori este Android Auto 17.2.662404, iar sesizările descriu întreruperi care apar la câteva minute după pornirea Android Auto și se repetă chiar și după repornirea aplicației. Publicația notează că nu există, deocamdată, un „declanșator” clar: blocările sunt raportate pe Android 16 și Android 17, pe mai multe modele de telefoane și în mai multe mașini.
Din relatările centralizate de Android Police, blocările nu par legate de un singur producător sau de un singur mod de conectare:
Informațiile provin din postări ale utilizatorilor pe Reddit, preluate de Android Police, care menționează și că subiectul a fost semnalat „via” Android Authority.
Ca soluții de avarie, publicația indică două variante, cu rezultate inegale:
În lipsa unei remedieri rapide, recomandarea practică este ca utilizatorii care se bazează intens pe Android Auto să ia în calcul revenirea la versiunea anterioară, iar cei care nu au instalat încă update-ul să amâne actualizarea.
Android Police precizează că Google nu a recunoscut oficial acest bug de blocare și sugerează că nu ar trebui așteptată o rezolvare rapidă. Situația este cu atât mai frustrantă cu cât apare la mai puțin de o lună după un update de „Play System services” din iunie, care ar fi avut ca obiectiv reducerea problemelor persistente de conectare ale Android Auto — fără ca efectul să fie cel dorit.
Recomandate

Un joc indie cu 97% recenzii pozitive ajunge la 1,49 dolari (aprox. 7 lei), un prag rar pentru un titlu „evergreen” în Steam Summer Sale, reducerea fiind semnificativ mai mare decât discounturile obișnuite din ultimii ani, potrivit Notebookcheck . Este vorba despre The Binding of Isaac: Rebirth , roguelike lansat în 2014, disponibil cu 90% reducere pe Steam până la 9 iulie, la prețul de 1,49 dolari (aprox. 7 lei). În mod normal, jocul costă în jur de 15 dolari pe platformă. De ce contează: reducerea coboară sub minimul istoric menționat de SteamDB Notebookcheck notează că, potrivit SteamDB, cea mai bună ofertă anterioară ar fi fost o reducere de 67% în timpul Winter Sale 2024, iar după aceea discounturile au fost, de regulă, în intervalul 40%–50%. Prin comparație, reducerea de 90% „taie” considerabil sub precedentul minim, ceea ce poate influența decizia de cumpărare pentru utilizatorii sensibili la preț și poate crește volumul de vânzări pe termen scurt. Publicația precizează și că prețul redus era valabil la momentul redactării și poate fi afectat de limitări de timp sau de disponibilitate. Context: un titlu definitoriu pentru gen, cu volum mare de recenzii Rebirth este un remake complet al jocului indie The Binding of Isaac (2011), dezvoltat de studioul american Nicalis în colaborare cu creatorul seriei, Edmund McMillen. Jocul este construit pe „run-uri” generate procedural, care se încheie definitiv la moartea personajului, iar progresul se bazează pe combinații de obiecte (peste 450, conform sursei) ce pot schimba radical stilul de joc. La nivel de reputație, Notebookcheck indică: pe Steam, 97% din peste 400.000 de recenzii sunt pozitive; pe Metacritic, un Metascore de 88 și un User Score de 8,2; jocul este „Steam Deck Verified”, adică rulează fără probleme pe consola portabilă Steam Deck. Publicația menționează și o evaluare istorică a revistei germane GameStar (85/100), care a apreciat rejucabilitatea și varietatea, dar a criticat stilul vizual neconvențional și caracterul punitiv al genului; totodată, jocul abordează teme sensibile (abuz asupra copiilor, fanatism religios), ceea ce îl poate face nepotrivit pentru o parte din public. [...]

A treia rundă de beta-uri pentru iOS 27 și macOS 27 mută testarea mai aproape de lansările din toamnă , iar pentru dezvoltatori și companii asta înseamnă încă o fereastră de validare a aplicațiilor și a compatibilității înainte ca noile versiuni să ajungă la publicul larg, potrivit AppleInsider . Programul de testare pentru generația „27” continuă cu a treia serie de build-uri, după ce a doua rundă a fost livrată pe 22 iunie pentru majoritatea sistemelor de operare, iar pentru watchOS 27 a venit ulterior (23 și 25 iunie). Miza operațională este reducerea riscului de incompatibilități și erori la momentul lansării din toamnă, prin corecturi și ajustări succesive în perioada de beta. Ce versiuni beta 3 au fost publicate (build-uri) AppleInsider enumeră următoarele build-uri pentru a treia versiune beta destinată dezvoltatorilor: iOS 27 beta 3: 24A5380h (înlocuiește 24A5370h) iPadOS 27 beta 3: 24A5380h (înlocuiește 24A5370h) macOS 27 beta 3: 26A5378j (înlocuiește 26A5368g) tvOS 27 beta 3: 24J5315i (înlocuiește 24J5305f) watchOS 27 beta 3: 24R5315i (înlocuiește 24R5305g) visionOS 27 beta 3: 24M5316k (înlocuiește 24M5306i) Context: ce a adus până acum seria iOS 27 în beta Primele build-uri pentru iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, tvOS 27, visionOS 27 și watchOS 27 au fost puse la dispoziție pe 8 iunie. În etapa inițială, schimbările menționate includ ajustări la „Liquid Glass”, o revizie a Siri aflată de mai mult timp în așteptare, funcții de protecție pentru copii și alte modificări mai mici. În a doua versiune beta pentru iOS 27, Apple a introdus și o actualizare în aplicația Home, unde Apple TV apare similar unui dispozitiv conectat de tip HomePod/HomePod mini. Tot atunci, Apple Wallet a primit o opțiune nouă de „insights”, descrisă ca fiind prezentă, dar nefuncțională. De ce contează pentru utilizatori și dezvoltatori: riscul rămâne ridicat Publicația reamintește că versiunile beta pentru dezvoltatori sunt destinate testării pe dispozitive secundare, nu pe cele folosite zilnic sau „critice”, deoarece sistemele sunt încă în dezvoltare și pot conține erori, inclusiv unele care pot afecta funcționarea dispozitivului. În paralel, aceste build-uri sunt și instrumentul prin care dezvoltatorii își pregătesc aplicațiile pentru lansarea publică programată mai târziu în 2026. [...]

Primul iPhone pliabil al Apple ar putea ajunge în magazine cu săptămâni întârziere , deși ar urma să fie prezentat în septembrie alături de iPhone 18 Pro, din cauza limitărilor de producție, potrivit 91mobiles , care citează estimările analistului de lanț de aprovizionare Ming-Chi Kuo . Publicația notează că Apple ar putea repeta scenariul din 2017, când iPhone X a fost anunțat în septembrie împreună cu iPhone 8, dar precomenzile au fost amânate până spre finalul lui octombrie, pe fondul constrângerilor de producție. În cazul pliabilului, Kuo se așteaptă ca precomenzile să înceapă abia în trimestrul al patrulea din 2026, chiar dacă debutul public ar avea loc la evenimentul din septembrie. Ce înseamnă, practic, pentru piață: disponibilitate mică și livrări lungi Miza principală a informației este una operațională: dacă producția inițială este limitată, disponibilitatea la lansare ar putea fi redusă, iar termenele de livrare ar putea crește semnificativ. Kuo anticipează estimări de livrare de patru până la șase săptămâni (sau mai mult) după deschiderea precomenzilor, iar cererea ar putea depăși oferta suficient cât revânzătorii să aplice „prime” consistente la preț. În același timp, Kuo estimează că furnizorii Apple ar urma să livreze circa 7–8 milioane de unități de iPhone pliabil în 2026, mult sub proiecția de 20–22 milioane de unități cumulate pentru iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max. Doar o mică parte dintre pliabile ar fi gata în jurul momentului lansării, ceea ce explică riscul de întârziere la vânzare. Preț și poziționare: „Ultra” ca produs de volum mic Conform informațiilor din articol, pliabilul — vehiculat sub numele iPhone Ultra — ar urma să fie un model „ultra-premium”, cu preț estimat la 2.299–2.499 dolari (aprox. 10.600–11.500 lei), ceea ce l-ar face cel mai scump iPhone de până acum. Publicația mai arată că Apple intră într-o categorie unde există deja modele pliabile de la Samsung, OPPO, Google, Huawei și Honor , iar strategia sugerată de aceste estimări nu pare să fie una de volum sau preț competitiv, ci de produs exclusivist, cu disponibilitate inițială limitată. Specificații vehiculate (neconfirmate oficial) Materialul menționează și câteva detalii „pe surse” despre design și echipare: format pliabil „carte” (nu tip clapetă); ecran exterior de 5,5 inci și ecran interior de 7,8 inci, cu raport 4:3; grosime sub 5 mm când este deschis; posibil Touch ID în loc de Face ID, din cauza spațiului necesar pentru sistemul TrueDepth. Apple nu a confirmat oficial existența produsului, calendarul sau specificațiile; informațiile sunt prezentate ca estimări și zvonuri din lanțul de aprovizionare. [...]

Techsylvania 2026 a adus la Cluj peste 3.000 de participanți și 35 de startup-uri, consolidând orașul ca punct de întâlnire între fondatori și capital în Europa Centrală și de Est, potrivit Profit . Dincolo de componenta de conferință, evenimentul a funcționat ca un mecanism de conectare operațională între antreprenori, investitori și mentori, cu accent pe învățare aplicată și pe prezentarea de produse. În fața publicului au urcat reprezentanți ai unor companii precum Super Technologies, OpenAI , Google Cloud, Crunchbase, Sharjah Research Technology and Innovation Park, Click Clack Labs, Fraction, FarmClub, Aircash, Cursor, Linearity, Liminal și Austin Capital Partners. Organizatorii notează că sălile pline au indicat interes pentru instrumente și „framework-uri” (metode de lucru) care pot fi folosite imediat. Startup Alley: vitrina pentru companii la început de drum Unul dintre punctele cu relevanță directă pentru ecosistem a fost Startup Alley, unde peste 35 de afaceri aflate la început de drum și-au prezentat produsele și ideile. Miza, conform descrierii din articol, a fost accesul la un public „profund implicat în inovație și afaceri”, inclusiv potențiali investitori, parteneri și mentori, într-un format care favorizează conexiuni și resurse pentru creștere. Mesaje-cheie: AI în producție, capitalul se mută masiv spre inteligența artificială Printre intervențiile evidențiate: Sacha Dragic (Super Technologies) a vorbit despre construirea unui business global cu baza în România și despre accelerarea utilizării AI în dezvoltarea software. Hermann Hauser (Amadeus Capital Partners) a discutat despre construirea de „deep tech” (tehnologie avansată, cu bază științifică) la scară europeană, pornind de la experiența ARM. Jeanie Fang (Crunchbase) a prezentat date despre revenirea finanțării de tip venture capital în 2026 și ponderea majoră a AI în alocarea capitalului. Guido Brinkel (OpenAI) a descris intersecția dintre AI și guvernare, cu accent pe politici de securitate cibernetică și pe nevoia de guvernanță rapidă. UniCredit Bank , prin directorul de digital și informații, a legat AI de transformarea serviciilor bancare, de la onboarding la parcursuri complet mobile. Prezență politică și poziționare: „România trebuie să decidă cât de mult vrea să conteze” La o cină de lucru organizată în marja evenimentului a participat și Nicușor Dan , președintele României , alături de lideri din tehnologie și neuroștiință. În discursul citat, acesta a vorbit despre necesitatea unui cadru care să încurajeze talentul, antreprenoriatul și inovația autohtonă. „Întrebarea la care trebuie să răspundem este cum poate România să contribuie la modelarea viitorului Europei, ce putem face ca țară pentru a deveni un centru al schimbării în următorul deceniu.” Co-fondatorul Techsylvania, Vlad Ciurcă, a legat evoluția evenimentului de maturizarea Clujului ca hub și de capacitatea României de a juca un rol mai important în tehnologia globală. „România nu mai trebuie să demonstreze că poate ține pasul cu tehnologia globală, trebuie doar să decidă cât de mult vrea să conteze în ea.” Ce urmează: extindere regională Articolul menționează că Techsylvania își extinde prezența prin evenimente satelit la Cluj-Napoca și printr-un eveniment organizat la Zagreb (Croația), cu obiectivul de a consolida legăturile din ecosistemul tehnologic din regiunea Europei Centrale și de Est. Evenimentul a fost creat în 2014 de Oana Petruș și Vlad Ciurcă. [...]

Apple își securizează până în 2031 aprovizionarea cu cipuri personalizate de la Broadcom , un pas care reduce riscul de întreruperi în lanțul de furnizori și oferă vizibilitate pe termen lung pentru componente-cheie din iPhone și alte produse, potrivit AppleInsider . Extinderea acordului a fost confirmată pe 6 iulie de Broadcom pentru Reuters, iar înțelegerea prevede dezvoltarea și livrarea de cipuri „custom” (proiectate pentru cerințele Apple) până în 2031. Pentru Apple, miza este continuitatea livrărilor într-un context în care crizele de aprovizionare pot reapărea, iar pentru Broadcom înseamnă stabilitate financiară: Apple ar reprezenta aproximativ 20% din veniturile anuale ale companiei, conform aceleiași surse. De ce contează: stabilitate operațională într-o zonă critică Apple are un istoric de contracte pe termen lung cu furnizorii pentru a limita riscurile de penurie și volatilitatea de preț la componente importante. În cazul Broadcom, acordul acoperă cipuri și module folosite în mai multe familii de produse, iar articolul menționează explicit componente wireless și de radiofrecvență (RF), adică elemente esențiale pentru conectivitate. Pentru Broadcom, prelungirea reduce riscul pierderii unui client major într-un moment în care Apple își crește ponderea de proiectare internă a unor componente. Cum se împacă acordul cu strategia Apple de „cipuri in-house” Deși Apple își dezvoltă propriile cipuri pentru anumite funcții, compania continuă să aibă nevoie de Broadcom pentru alte elemente. AppleInsider amintește că au existat zvonuri în 2024 despre renunțarea la cipurile Wi‑Fi ale Broadcom în favoarea unei soluții proprii, iar ulterior a apărut N1, primul cip Wi‑Fi personalizat Apple inclus în iPhone 17 . Publicația notează că noul acord nu înseamnă neapărat o amânare a proiectelor interne pe zona wireless; Broadcom poate fi, la rândul său, contractat pentru alte tipuri de componente, compania având deja în portofoliu pentru Apple inclusiv controlere pentru ecrane tactile și module de încărcare wireless. Context: o relație veche, cu mize tot mai mari În ultimii ani, Apple și Broadcom au semnat și alte acorduri: în 2024 ar fi decis să colaboreze la noi proiecte de procesoare, cu obiectivul de a realiza procesoare pentru inteligență artificială destinate serverelor. În 2023, cele două companii au semnat un acord „de ordinul miliardelor de dolari” pentru componente 5G, inclusiv un filtru FBAR (Film Bulk Acoustic Resonator), folosit pentru reducerea zgomotului și separarea benzilor de semnal, pentru conectivitate 5G mai bună. În ansamblu, prelungirea până în 2031 consolidează un aranjament care, dincolo de tehnologie, funcționează ca un instrument de management al riscului: Apple își „blindează” accesul la componente, iar Broadcom își securizează o parte importantă din venituri. [...]

Sony pregătește un salt pe video pentru RX10 V, cu 4K la 120 fps , potrivit IT之家 , care citează un material SonyAlphaRumors înaintea lansării oficiale programate pe 9 iulie, la ora 22:00 (ora Beijingului). Evenimentul anunțat de Sony vizează o nouă cameră din seria RX10 „Black Card”, sub tema „clasic reîmprospătat”. Informația cu impact operațional pentru utilizatori este upgrade-ul de filmare: sursele invocate susțin că noul RX10 V ar putea înregistra 4K la 120 cadre pe secundă și 1080p la 240 cadre pe secundă, plus profilul S-Log3 (o curbă de imagine folosită în producția video pentru o plajă dinamică mai mare și flexibilitate la colorizare). Ce se schimbă la utilizare: autofocus mai „inteligent” și specificații video mai sus Pe lângă partea de video, sursele indică și un pachet de funcții moderne de autofocus, inclusiv urmărire a ochilor și detecție de subiect pentru: persoane, animale și păsări, mașini și avioane. Aceasta ar însemna o îmbunătățire practică pentru filmare și fotografie în mișcare (sport, wildlife, evenimente), unde menținerea subiectului în focus este critică. Ce rămâne incert: obiectivul și „noua” platformă de procesare Conform SonyAlphaRumors, camera ar urma să păstreze același obiectiv și același senzor ca generația anterioară. IT之家 adaugă însă o notă de precauție: o postare de pe Instagramul oficial ar sugera un obiectiv echivalent 25–575 mm, diferit de generația precedentă, trimițând la un articol anterior al publicației (link în materialul sursă). La nivel de procesare, sursele vorbesc despre „dublu BIONZ ZR” și un cip AI. IT之家 precizează că Sony nu a lansat până acum un procesor numit BIONZ ZR și estimează că ar putea fi vorba, de fapt, de o configurație cu două procesoare BIONZ XR. În lipsa confirmării oficiale, detaliul rămâne deocamdată la nivel de speculație. Context: de ce contează pentru piață Ca reper, RX10 IV a fost lansată în 2017, cu senzor de 1 inch (aprox. 20,1 megapixeli) Exmor RS CMOS și procesor BIONZ X, plus obiectiv Zeiss Vario-Sonnar 24–600 mm (echivalent full-frame) F2.4–F4. Dacă informațiile despre 4K 120 fps se confirmă, RX10 V ar poziționa seria mai ferm ca soluție „all-in-one” pentru creatori care vor zoom mare și capabilități video avansate, fără a trece la sisteme cu obiective interschimbabile. Următorul punct de verificare va fi prezentarea oficială din 9 iulie, când Sony va confirma (sau nu) specificațiile finale, inclusiv obiectivul și platforma de procesare. [...]