Știri
Știri din categoria Tehnologie

Google a lansat Android 16 QPR3 Beta 2 pentru Pixelurile încă suportate potrivit Droid Life, iar actualizarea poate fi instalată acum de utilizatorii înscriși în programul beta. Vine după ce Android 16 QPR2 a ajuns la versiunea stabilă în decembrie, iar Google continuă ciclul de testare cu o nouă versiune intermediară pentru telefoane, tablete și pliabile Pixel.
Actualizarea este disponibilă pentru o listă extinsă de dispozitive Pixel încă aflate în suport, inclusiv seriile Pixel 6, Pixel 7, Pixel 8, Pixel 9 și Pixel 10, plus Pixel Fold și Pixel Tablet. Conform sursei, pachetul Beta 2 are data de lansare 14 ianuarie 2026, include nivelul de patch de securitate 2026-01-05 și folosește Google Play services 25.47.33. Pentru unele modele (Pixel 6 Pro, Pixel 6, Pixel 6a, Pixel 7 Pro, Pixel 7) sunt menționate buildurile CP11.251209.007.A1 și CP11.251209.007.
Pe partea practică, Beta 2 se concentrează pe corecturi raportate de testeri, cu cel puțin 12 remedieri care vizează stabilitatea, autonomia și compatibilitatea. Printre problemele rezolvate se numără:
blocarea sertarului de aplicații la derulare, prin ajustări de randare a interfeței
înregistrarea eronată de către Android Auto a unui timp mare de utilizare a ecranului, cu impact asupra bateriei
artefacte grafice și scăderi de performanță la interacțiunea cu zona de notificări în mod ecran complet sau imagine-în-imagine
consum excesiv de baterie peste noapte, prin optimizarea proceselor din fundal
nerespectarea limitei de încărcare a bateriei (încărcare până la 100% în loc de limita setată)
viteze mici pe Wi‑Fi din cauza unei erori de conectare
blocare la accesarea setărilor de informații radio
întârziere și lipsă de feedback la comutarea ieșirii audio pe difuzor în apeluri
pâlpâire a ecranului la trezirea din modul Always-On Display, prin actualizări legate de System WebView
aplicații (inclusiv unele Microsoft administrate prin Intune) care se închideau la pornire dintr-o problemă de compatibilitate
încărcare wireless inconsistentă sau eșuată și încărcare lentă pe cablu, prin îmbunătățiri de management al energiei
blocări de sistem la plierea unui dispozitiv pliabil cu o aplicație deschisă, prin corecturi în gestionarea ciclului de viață al activităților
Distribuirea se face prin actualizare „peste aer” (OTA) „în scurt timp, dacă nu a început deja”, notează publicația. Utilizatorii pot verifica manual din Setări > Sistem > Actualizări software, se pot înscrie în programul Android Beta sau pot instala manual folosind fișierele OTA și imaginile de fabrică, prin linkurile din sursă.
Recomandate
Google și UC San Diego testează un „data center” din telefoane Pixel vechi, cu costuri mult sub serverele clasice , într-un proiect care mizează pe reutilizarea hardware-ului existent pe fondul scumpirii componentelor și al presiunii de a reduce deșeurile electronice, potrivit IT Home . Inițiativa pornește de la ideea că telefoanele scoase din uz intră în categoria „emisiilor de carbon încorporate” (amprenta de carbon asociată fabricației dispozitivului), iar ciclul rapid de înlocuire a smartphone-urilor alimentează masiv fluxul de deșeuri electronice. Echipa de la University of California San Diego (UCSD), în colaborare cu Google, vrea să le ofere o „a doua viață” sub forma unei platforme de calcul general-purpose, utilizabilă local, în campusuri și laboratoare. Ce arată testele: performanță per nucleu și scalare prin număr Conform cercetării citate, chiar și telefoane vechi de circa trei ani pot depăși la performanță pe un singur nucleu (single-core) unele servere, în testele SPEC (Standard Performance Evaluation Corporation – organizație de evaluare standardizată a performanței). Deși un server de top are performanță totală net superioară, concluzia practică este că, printr-o arhitectură potrivită, multe dispozitive ieftine pot acoperi sarcini de calcul reale. Rezultatele de referință menționate în material: 25–50 de telefoane vechi ar livra o putere de calcul totală aproximativ echivalentă cu un server cu două procesoare (dual-socket) de clasă server . Un cluster de 20 de telefoane ar putea susține aplicațiile necesare pentru un curs cu peste 75 de studenți . Planul echipei este un „data center” local cu 2.000 de telefoane , care să deservească 100 de clase . Cum sunt transformate telefoanele în „noduri” de centru de date Procesul descris are două componente majore, una de hardware și una de software: Demontare și simplificare : sunt eliminate componentele neesențiale (ecran, baterie, cameră, difuzoare, carcasă), rămânând placa de bază cu SoC (system-on-chip – cipul principal care include CPU și alte module). Schimbarea sistemului de operare : Android este înlocuit cu o distribuție Linux uzuală în centre de date, pentru a elimina aplicațiile și serviciile specifice consumatorilor și pentru a permite rularea unor instrumente precum Kubernetes (software de orchestrare a containerelor, folosit pentru administrarea aplicațiilor distribuite). De ce contează economic: alternativă la achiziții noi, în context de scumpiri Unghiul economic al proiectului este explicit: echipa susține că costul este „doar o fracțiune” din soluțiile tradiționale , iar avantajul devine mai relevant într-un moment în care prețurile la memorie și stocare cresc , ceea ce face mai scumpă construirea sau extinderea infrastructurii cu componente noi. Pentru universități, institute de cercetare și organizații mici, miza este dublă: reducerea cheltuielilor de infrastructură prin reutilizarea hardware-ului disponibil; evitarea costurilor recurente și a dependenței de resursele unui centru de date extern, prin rularea aplicațiilor local . Ce urmează și care sunt limitele Echipa UCSD intenționează să livreze în cursul acestui an un sistem complet și să testeze dacă cipurile „de consum” pot rezista la încărcare ridicată continuă , specifică unui centru de date. Materialul notează însă că, chiar dacă experimentul reușește, este puțin probabil ca marii furnizori de servicii cloud pentru AI să adopte astfel de soluții, deoarece aceștia preferă hardware dedicat, mai puține componente și fiabilitate maximă. În schimb, pentru mediile cu bugete limitate, modelul ar putea deveni o opțiune pragmatică: suficient de performant pentru sarcini uzuale și semnificativ mai ieftin decât infrastructura clasică, cu un beneficiu colateral de reducere a deșeurilor electronice. [...]
Noile icoane „Disco” pentru Pixel sunt disponibile doar pe Android 16 și Pixel 6+ , iar accesul depinde de instalarea unui update recent (Pixel Feature Drop) și de o setare din Pixel Launcher, potrivit BGR . Miza este una operațională: Google împinge personalizarea interfeței la nivel de sistem, cu pachete de icoane generate cu ajutorul inteligenței artificiale, dar limitate la ecosistemul Pixel. Cine poate folosi „Disco icons” și ce condiții trebuie îndeplinite Funcția este disponibilă pentru telefoane Google Pixel 6 și modele mai noi , cu Android 16 și cel puțin March 2026 Pixel Feature Drop (Android 16 QPR3) sau o versiune ulterioară , conform publicației. Actualizările pot fi verificate din Settings > System > Software updates > System update . BGR notează că aceste pachete de icoane sunt aplicabile „system-wide” (la nivelul întregului sistem), iar unele permit ajustarea promptului (instrucțiunii) pentru a schimba culori sau estetica. În schimb, pachetul Disco are un stil prestabilit, care nu poate fi modificat în profunzime, deși utilizatorul poate face unele ajustări, inclusiv oprirea animațiilor prin comutatorul „Static”. Cum instalezi și aplici pachetul de icoane „Disco” în Pixel Launcher Pașii descriși de BGR pentru descărcare și activare sunt: Deschide Settings și intră la Wallpaper & style Alternativ: ține apăsat pe un spațiu liber pe ecranul principal și alege Wallpaper & style . Glisează spre dreapta până ajungi la fila Home screen . Derulează și intră la Icons . Alege Create (din opțiunile: Default, Minimal, Custom, Create). La „Create a new style”, selectează Disco . După generarea setului de icoane, apasă Download (dreapta sus) pentru a descărca pachetul. Revino în meniul anterior, iar la Your styles selectează pachetul nou și apasă bifa (dreapta sus) pentru aplicare. Context: de unde a pornit ideea și ce schimbă pentru utilizatori BGR scrie că ideea pachetului „Disco” ar fi pornit dintr-un thread pe Twitter/X despre „discomorphism”, publicat de utilizatorul RaceJohnson, iar Sameer Samat , Android Ecosystem President, a vorbit despre aducerea acestui stil pe telefoane Android, lucru care s-a materializat ulterior. În practică, pentru utilizatori contează că „Disco” este descris ca fiind mai strălucitor și mai animat decât opțiunile implicite, iar combinația cu „Material 3 Expressive” ar face interfața mai „vie”, încurajând experimentarea cu personalizarea ecranului principal. [...]
Google își pregătește următorul Pixel Drop , iar reclamele apărute înainte de lansare sugerează că update-ul va aduce „Screen Reactions” pe telefoanele Pixel și va împinge în față funcții „Gemini Omni”, inclusiv generare de muzică și video , potrivit 9to5Google . Miza practică pentru utilizatori este că unele funcții pot ajunge mai repede pe Pixel decât pe restul ecosistemului Android, în special cele legate de Android 17. Reclamele, identificate inițial de Droid-Life , trimit către pagini Amazon unde apar trei clipuri cu branding „Pixel Drop”. Acestea ar fi apărut în ultimele zile și nu au fost observate în alte canale, notează publicația. Ce e nou, concret: „Screen Reactions” și un posibil avans pentru Pixel Din ce reiese din materiale, singura funcție cu adevărat „nouă” este „Screen Reactions” (reacții pe ecran). Google a prezentat-o la „The Android Show” din mai, iar între timp funcția este disponibilă în cea mai recentă versiune beta Android 17 QPR1 (QPR = „Quarterly Platform Release”, pachet trimestrial de actualizări ale platformei). Potrivit descrierii dintr-unul dintre clipuri, „Screen Reactions” ar urma să ajungă „mai devreme” pe telefoanele Pixel. 9to5Google leagă această posibilitate de scenariul în care Pixel ar primi versiunea stabilă de Android 17 odată cu acest Pixel Drop, însă nu există o dată confirmată. Gemini Omni în Pixel Drop: funcții deja disponibile, dar reambalate Celelalte două clipuri sunt centrate pe „Gemini Omni”, însă aici mesajul e mai puțin limpede: 9to5Google notează că ambele tipuri de capabilități sunt deja disponibile pentru utilizatorii Pixel care au abonament plătit la Gemini. Unul dintre clipuri pune accent pe „Music Generation”, cu exemplul unei cereri către Gemini de a crea un cântec country „ca să-i spun colegului de apartament să nu-mi mai mănânce înghețata”. Un alt clip rămâne generic și promovează generarea de video folosind mai multe tipuri de conținut, încheind cu ideea că totul se întâmplă „pe Pixel”. Când ar putea veni update-ul Nu este menționată o dată de lansare. Totuși, publicația amintește că ultimul Pixel Drop a fost în martie 2026 și că, după calendarul obișnuit al Google, următorul update ar fi deja ușor întârziat, ceea ce face probabilă apariția mai multor indicii în zilele următoare. [...]

Aprobarea IPO-ului Enflame pe piața STAR întărește finanțarea internă pentru GPU-uri și AI , într-un moment în care China încearcă să accelereze dezvoltarea propriului lanț de semiconductoare, potrivit Global Times . Comitetul de revizuire pentru listări a aprobat luni cererea de listare, urmând ca firma să parcurgă pașii finali ai procesului. Enflame Technology este unul dintre cele patru „unicornuri GPU” din China, iar aprobarea este prezentată ca un reper pentru sprijinul de capital acordat industriei locale de cipuri. Un analist citat de publicație leagă decizia de susținerea continuă a firmelor de inovare științifică și tehnologică. Ce produce Enflame și ce arată indicatorii operaționali Conform prospectului citat de China Securities Journal, Enflame a fost fondată în martie 2018 și a dezvoltat independent patru generații de arhitectură și cinci cipuri de inteligență artificială pentru cloud. Compania și-a construit un portofoliu care include: cipuri AI; plăci și module de accelerare AI; sisteme și clustere de calcul inteligent; platforme software pentru calcul și programare AI. Până la finalul lui 2025, compania ar fi obținut 313 brevete interne de invenție, ar fi derulat 12 proiecte de cercetare-dezvoltare naționale și locale și ar fi participat la formularea a 58 de standarde-cheie naționale și de industrie pentru cipuri AI și sisteme de calcul inteligent, potrivit aceleiași surse (China Securities Journal) citate de Global Times. Miza economică: creștere rapidă a veniturilor, dar pierderi mari Enflame a raportat o rată anuală compusă de creștere a veniturilor de 81,32% în perioada 2023–2025. În 2025, veniturile au ajuns la 990 milioane yuani (aprox. 635 milioane lei), în timp ce pierderea netă atribuibilă acționarilor a fost de 1,164 miliarde yuani (aprox. 747 milioane lei). Pentru primul semestru din 2026, compania estimează venituri între 1,06 și 1,15 miliarde yuani (aprox. 681–738 milioane lei), ceea ce ar însemna un avans anual de 258,68%–289,13%, potrivit China Securities Journal. Un element relevant pentru profilul comercial și de guvernanță: Tencent este atât cel mai mare client, cât și cel mai mare acționar al Enflame. Context de piață: listări recente ale altor „unicornuri GPU” Global Times notează că, în decembrie 2025, alte companii din aceeași categorie, precum Moore Threads și MetaX, au fost listate pe piața STAR a Bursei din Shanghai, cu capitalizări de piață care se apropiau de 300 miliarde yuani. În ianuarie, Biren Technology s-a listat la Bursa din Hong Kong, cu o capitalizare de piață de peste 130 miliarde dolari HK (16,59 miliarde dolari, aprox. 76 miliarde lei). Profesorul Li Chang’an (University of International Business and Economics, Beijing) a declarat pentru Global Times că aprobarea IPO-ului Enflame reflectă intrarea industriei chineze de cipuri AI într-o fază accelerată de dezvoltare, iar sprijinul mai puternic pentru listarea companiilor locale de GPU ar putea reduce diferența față de nivelurile internaționale avansate. În plus, el a indicat că, din perspectivă de politici publice, China își consolidează sprijinul pentru domenii-cheie precum circuitele integrate și AI, cu accent pe creșterea autonomiei și controlului lanțului de aprovizionare. Pe măsură ce mai multe companii avansează către listare, capitalizarea și industrializarea sectorului intern de GPU ar urma să se accelereze, potrivit aceleiași analize. [...]

Hasselblad X2D II 100C împinge fotografia din mână spre timpi de expunere de ordinul secundelor , iar asta poate schimba concret fluxul de lucru pentru fotografii care trag frecvent fără trepied, potrivit WinFuture . Deși producătorul promovează stabilizarea în corp (IBIS) cu „până la zece trepte de expunere”, testul practic citat de publicație indică mai degrabă câștiguri realiste de șapte–opt trepte, cu vârfuri atinse doar în condiții ideale. Ce arată testul în utilizare, dincolo de cifra „până la 10 trepte” În testul realizat de ValueTech TV , camera medium format de 100 MP arată că îmbunătățirea stabilizării nu e doar teoretică. La focale normale și ușor tele, sunt posibile cadre din mână care, în urmă cu câțiva ani, erau greu de imaginat în această clasă. În situații uzuale, sunt menționate ca „fără probleme” timpi de expunere între 1/10 și 1/30 secundă, inclusiv în scenarii precum fotografia de arhitectură cu diafragmă mult închisă. Tot în zona de utilizare practică, camera ar gestiona bine și „mitzieher” (panning – urmărirea subiectului cu aparatul), fără să corecteze excesiv direcția intenționată a mișcării. Unde se vede diferența: 1–2 secunde din mână și un vârf de circa 6 secunde Partea care ridică miza operațională este performanța la expuneri lungi: în unghi larg, testul indică fotografii din mână de una până la două secunde „fără probleme”. Iar la 60 mm, în test au rezultat chiar imagini clare la aproximativ șase secunde din mână. Publicația notează însă și limita de reproductibilitate: intervalul de patru–șase secunde la focale normale spre ușor tele nu este garantat de fiecare dată, dar poate fi atins „în condiții bune”. Condiții și limitări: iOS pentru o funcție și atenție la obiective manuale Un detaliu tehnic menționat este compensarea influenței rotației Pământului, detectată de giroscoape moderne. Pentru ajustări mai precise, Hasselblad folosește date de localizare transferabile prin smartphone, dar funcția ar fi disponibilă în prezent doar împreună cu dispozitive iOS. În plus, performanța maximă depinde de „o ținută curată” a camerei (sprijin pe corp, folosirea unor puncte de sprijin precum pereți sau balustrade). La obiectivele manuale, utilizatorul trebuie să introducă în cameră focala corectă pentru ca stabilizarea să funcționeze optim. Cine câștigă cel mai mult Concluzia materialului este că X2D II 100C livrează una dintre cele mai puternice stabilizări din fotografia actuală, chiar dacă „zece trepte” rămâne o valoare ideală. Beneficiul este mai mare pentru fotografi din arhitectură, reportaj, călătorie și „available light” (fotografie în lumină existentă, fără iluminare suplimentară), în timp ce avantajul scade natural acolo unde domină tele extrem, macro sau lucrul pe trepied. [...]

Redmi ar putea reduce costul unui „flagship” printr-o combinație de cip mai vechi și răcire activă , mizând pe performanță susținută în jocuri fără a trece la cel mai nou procesor, potrivit Gizmochina . Informația vine dintr-un leak atribuit tipsterului chinez Digital Chat Station și vizează modelul Redmi K90 Ultra (M332BF). Conform sursei, telefonul ar urma să folosească Snapdragon 8 Elite, împreună cu un ventilator intern pentru răcire activă, cu obiectivul de a livra performanță stabilă (pe durate mai lungi) comparabilă cu telefoanele echipate cu Snapdragon 8 Elite Gen 5. Ideea centrală este una operațională și de cost: în loc să plătească pentru cel mai nou cip, Redmi ar compensa printr-un sistem de răcire care să țină frecvențele ridicate fără limitări termice. Ce ar însemna strategia „cip + ventilator” pentru poziționare și preț Gizmochina notează explicit ipoteza că ar putea fi mai ieftin pentru Redmi să adauge un ventilator decât să urce la cel mai nou procesor premium. Dacă această abordare se confirmă, K90 Ultra ar putea ținti un raport preț/performanță mai agresiv, în special pentru utilizatorii interesați de gaming și utilizare intensă, unde „throttling-ul” (scăderea automată a performanței din cauza temperaturii) contează. În același timp, publicația indică faptul că nu ar exista suprapunere directă în gamă: K90 Max ar urmări „vârful absolut” cu Dimensity 9500 , în timp ce Ultra ar încerca să scoată maximum dintr-un cip Qualcomm de generație anterioară. Specificații vehiculate: baterie mare și încărcare rapidă, plus ecran orientat spre gaming Pe lângă platforma hardware, K90 Ultra este descris ca având o baterie „masivă”, vehiculată la aproximativ 8.500 mAh, cu încărcare rapidă pe fir de 100 W. Încărcarea de 100 W este menționată ca fiind confirmată prin certificarea 3C (linkul de confirmare apare în materialul Gizmochina). Alte elemente așteptate, potrivit leak-ului: ecran OLED plat 1,5K, cu rată mare de reîmprospătare (posibil până la 165 Hz); difuzoare stereo duale; cititor de amprentă ultrasonic în ecran; rezistență la apă și praf IP68/IP69. Context: K90 Max și calendarul posibil de lansare Pentru comparație, Gizmochina amintește că Redmi K90 Max (lansat în aprilie 2026) ar fi venit cu Dimensity 9500 și propriul sistem de răcire activă, plus funcții precum îmbunătățire grafică prin inteligență artificială și o baterie mare. K90 Max ar fi pornit de la aproximativ 3.499 yuani și „s-a vândut bine”, iar K90 Ultra este „zvonit” să înceapă de la un preț și mai mic. Data exactă de lansare și specificațiile complete nu sunt confirmate oficial; fereastra indicată de sursă este iunie sau iulie 2026, în China. [...]