Știri
Știri din categoria Tehnologie

Xiaomi mută apelurile video direct pe cameră, cu ecran integrat și 4K, într-o încercare de a transforma o cameră de supraveghere într-un terminal fix de comunicare pentru casă, potrivit Gizmochina. Noul model, Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2, este listat pe platforma Xiaomi Youpin pentru crowdfunding, care ar urma să înceapă pe 26 august, la un preț de 429 yuani (aprox. 60 dolari, adică ~270 lei).
Camera vine cu un ecran color laminat de 3,97 inci, cu rezoluție 480 × 800, iar Xiaomi susține că a mărit și butoanele din jurul display-ului pentru un feedback mai bun la apăsare. Practic, dispozitivul poate funcționa ca un punct de apel video în locuință, fără a depinde exclusiv de telefon.
Modelul suportă apeluri video bidirecționale între cameră și telefon, dar și între două camere. Sunt menționate trei metode de inițiere a unui apel:
Pentru sunet, camera folosește două microfoane, un difuzor de dimensiuni mari și reducere inteligentă a zgomotului, cu promisiunea unei voci mai clare în prezența zgomotului de fundal.
Pe partea de imagine, dispozitivul are un senzor de 8 MP și poate înregistra la 3840 × 2160 (4K). Xiaomi a introdus și un nou mecanism de rotire „pan-and-tilt”: capul camerei se rotește 360 de grade pe orizontală, iar înclinarea manuală este între 0 și 30 de grade, pentru a acoperi mai mult dintr-o încăpere fără repoziționarea fizică a camerei.
Un detaliu operațional important: camera nu are stocare internă, iar salvarea locală a înregistrărilor se face pe card microSD.
Dispozitivul este alimentat de un cip „1.5T”, despre care Xiaomi afirmă că oferă cu 50% mai multă putere de calcul față de generația anterioară. Creșterea ar permite rularea unor modele de inteligență artificială mai mari, pentru detecție îmbunătățită a scenelor și activităților.
Camera este compatibilă și cu HyperConnect, sistemul Xiaomi de conectare între dispozitive smart home. În timpul unui apel video, utilizatorii pot vedea fluxul live direct pe ecranul camerei, iar accesul la cameră poate fi partajat cu membri ai familiei.
Recomandate

Xiaomi testează piața accesoriilor „2-în-1” cu un difuzor magnetic pentru telefon, vândut prin crowdfunding pe Xiaomi Youpin , la 199 yuani (aprox. 125 lei), cu un preț redus pentru susținătorii timpurii de 132 yuani (aprox. 83 lei), potrivit Gizmochina . Produsul, numit Xiaomi Bluetooth Speaker Magnetic Version, se fixează cu magneți pe spatele telefoanelor compatibile cu încărcarea wireless (inclusiv iPhone) și poate fi folosit și ca suport, pentru a ține telefonul în poziție ridicată pe birou în timp ce rulează conținut video sau muzică. Abordarea prin crowdfunding indică o lansare inițială orientată spre testarea cererii și calibrarea producției, înainte de o distribuție mai largă. Ce aduce nou în utilizare: atașare magnetică și pornire automată Difuzorul are o bază magnetică și un senzor cu efect Hall (un tip de senzor care detectează câmpul magnetic) care pornește automat dispozitivul atunci când este atașat de telefon. Greutatea este de aproximativ 95 de grame, ceea ce sugerează că poate fi folosit fără să încarce semnificativ telefonul în utilizarea de zi cu zi. Specificații: putere mică, dar extensibilă în „rețea” de difuzoare Pe partea audio, Xiaomi folosește un difuzor full-range de 1,5 inci, cu putere de 3 W. Publicația notează că nu este gândit să înlocuiască o boxă mai mare, ci să fie suficient pentru vizionare de clipuri și audiție la birou. Pentru scenarii cu volum mai mare, Xiaomi permite: împerecherea a două unități pentru sunet stereo; conectarea a până la 10 difuzoare simultan pentru un ansamblu mai amplu. Conectivitatea este asigurată prin Bluetooth 6.0 . Baterie, rezistență și compromisuri în pachet Modelul are certificare IP67 (rezistență la praf și imersie temporară în apă) și o baterie de 650 mAh. Încărcarea se face prin USB-C, însă Xiaomi nu include în cutie cablu de încărcare sau adaptor de priză. De asemenea, spre deosebire de unele difuzoare inteligente ale companiei, acest model nu suportă Hyper AI (asistentul vocal al Xiaomi), deci nu oferă control prin comenzi vocale. Ce rămâne neclar Materialul nu oferă detalii despre disponibilitatea în afara Chinei. Proiectul este derulat prin Xiaomi Youpin și a atins deja ținta de finanțare, ceea ce sugerează că produsul va intra în producție, însă calendarul și extinderea pe alte piețe nu sunt precizate. [...]

Redmi M100 intră pe piața din China cu o baterie de 7.900 mAh și încărcare rapidă la 45W , o combinație care îl poziționează ca model orientat spre autonomie în segmentul mediu, potrivit GSMArena . Telefonul a apărut discret listat pe site-ul Xiaomi, fără un eveniment de lansare separat. Modelul vine cu un ecran LCD de 6,9 inci, rezoluție 720 x 1600, rată de refresh de 120 Hz și luminozitate maximă de 825 niți. La capitolul procesare, folosește Snapdragon 4 Gen 5 și rulează HyperOS 3. Pe partea foto, configurația este simplă: cameră principală de 13 MP și cameră frontală de 5 MP. Dimensiunile sunt 170,12 x 78,42 x 8,8 mm, iar greutatea ajunge la 232 g, un indicator direct al accentului pus pe baterie. Preț, variante și disponibilitate Redmi M100 este listat în China în trei culori: Wilderness Green, Star Rain White și Deep Night Black. Va fi vândut în trei configurații RAM/stocare: 8/128 GB 6/256 GB 8/256 GB Prețul de pornire este de 1.999 yuani, adică aproximativ 296 dolari (aprox. 1.360 lei). Ce ar putea urma: posibil „rebranding” sub Poco Nu este clar dacă Redmi intenționează să lanseze M100 și în afara Chinei. Totuși, publicația notează că viitorul Poco M8x arată foarte similar, iar specificațiile confirmate până acum pentru acesta se potrivesc cu cele ale lui M100, ceea ce alimentează scenariul unui model redenumit pentru piețele internaționale. Pentru context, GSMArena face trimitere la pagina dedicată Poco M8x și la informațiile despre specificațiile confirmate până acum în acest material: GSMArena . [...]

iQoo pregătește o tabletă compactă cu Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, semn că segmentul „premium” de tablete Android mizează tot mai mult pe performanță de vârf și răcire activă (ventilator integrat), potrivit Notebookcheck . Modelul exact nu este cunoscut, iar informațiile provin dintr-o scurgere de date, deci trebuie tratate ca neconfirmate oficial. Publicația notează că zvonul vine de la tipsterul Digital Chat Station , care indică pentru viitoarea tabletă iQoo chipsetul Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, descris drept următorul procesor „flagship” al Qualcomm. Acesta ar urma să fie fabricat pe un proces de 2 nm (nanometri), iar alte scurgeri anterioare i-au atribuit un GPU (procesor grafic) Adreno 850 și suport pentru memorie LPDDR6. Ce se schimbă față de tableta de vârf actuală a iQoo Ca reper, iQoo Pad 6 Pro, tableta „flagship” actuală a companiei, folosește Snapdragon 8 Elite Gen 5, bazat pe 3 nm, cu suport pentru LPDDR5X și GPU Adreno 840, mai scrie Notebookcheck . În același timp, noua tabletă compactă ar fi echipată cu un ventilator de răcire integrat, un detaliu care sugerează o țintire mai agresivă a utilizării la sarcini susținute (de exemplu, jocuri sau aplicații grele), unde limitarea termică poate reduce performanța. Posibil debut alături de iQoo 16 O scurgere anterioară menționată în material indică faptul că tableta ar putea fi lansată împreună cu viitorul telefon iQoo 16, care la rândul lui este așteptat cu același Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. Diferența ar fi la răcire: telefonul ar urma să nu aibă ventilator activ, spre deosebire de tabletă. Deocamdată nu există un nume comercial confirmat, o dată de lansare sau detalii despre preț, iar Notebookcheck subliniază implicit caracterul de „leak/rumor” al informațiilor. Următorul element de urmărit este dacă iQoo va confirma poziționarea „compactă” și soluția de răcire activă, care ar putea deveni un diferențiator într-o piață de tablete Android premium tot mai competitivă. [...]

GXAce pregătește o cameră panoramică dedicată, într-o nișă unde oferta modernă aproape a dispărut , iar miza este să ofere o alternativă la Hasselblad XPan , model care poate depăși 6.000 de dolari (aprox. 27.000 lei) pe piața second-hand, potrivit Notebookcheck . Compania a publicat două imagini „teaser” cu GX-P1, înaintea prezentării oficiale. Camerele panoramice dedicate au devenit rare, iar producătorii mari se bazează mai degrabă pe moduri software care „lipesc” mai multe cadre decât pe soluții optice sau senzori gândiți pentru format panoramic. În acest context, GX-P1 este poziționată ca un aparat construit explicit pentru fotografie, nu pentru video, conform declarațiilor fondatorului către PetaPixel. Ce se știe despre GX-P1 din imaginile publicate Din fotografiile distribuite prin e-mail și pe Instagram, aparatul pare să aibă un corp metalic minimalist, cu linii angulare. În partea de sus se vede un ecran mic, un selector (rotiță) și un buton dreptunghiular care ar putea fi declanșatorul. În față apar un vizor optic și un element dreptunghiular în jurul obiectivului. Format 65:24 și obiectiv anamorf: cum obține efectul panoramic GXAce spune că GX-P1 va fotografia în raport de aspect 65:24, același format asociat cu Hasselblad XPan. Pentru a ajunge la un cadru ultra-lat, camera ar urma să folosească un obiectiv anamorf (un tip de obiectiv care „comprimă” imaginea pe o direcție, pentru a obține ulterior un cadru mai lat după procesare) peste un senzor convențional în format 3:2. Dimensiunea senzorului nu este, deocamdată, cunoscută. Din imaginile publicate, obiectivul pare fix, ceea ce sugerează că nu sunt așteptate obiective interschimbabile. Disponibilitate: precomenzi prin crowdfunding, fără preț anunțat Aparatul ar urma să fie disponibil la precomandă printr-o platformă de finanțare participativă (crowdfunding) înainte de finalul anului. Specificațiile complete și prețul nu au fost comunicate. [...]

Trecerea PlayStation la digital din 2028 riscă să lovească piața de jocuri second-hand și colecționarii , chiar dacă impactul asupra majorității jucătorilor ar putea fi limitat, potrivit unei analize Notebookcheck care citează declarațiile fostului șef PlayStation, Shuhei Yoshida . Miza economică este pierderea posibilității de revânzare și schimb a jocurilor, un mecanism care susține atât consumul, cât și o parte din comerțul cu jocuri. Yoshida susține că dispariția discurilor nu ar fi „o problemă atât de mare”, argumentând că multe jocuri fizice depind oricum de actualizări în ziua lansării (day-one patches) și de descărcări ulterioare. El se descrie drept un consumator „complet digital”, preferând să aleagă jocurile direct din interfața consolei, fără gestionarea discurilor. De ce contează: revânzarea și colecționarea, primele afectate În același timp, Yoshida avertizează că un peisaj complet digital ar putea bloca tranzacțiile cu jocuri rulate și ar reduce semnificativ componenta de colecție. În interviul acordat GamerBraves (citat de Notebookcheck), el indică faptul că lipsa discurilor ar deveni o problemă pentru cei care „aleg să cumpere sau să vândă jocuri” și pentru colecționari, pentru care obiectul fizic are valoare în sine. Această schimbare mută controlul asupra distribuției și accesului la jocuri mai mult către platforma digitală, în detrimentul pieței secundare (revânzare, schimb, împrumut între utilizatori), cu efecte directe asupra modului în care circulă valoarea în ecosistem. Context: Sony nu anticipează un impact negativ asupra afacerii Notebookcheck notează că, potrivit unui mesaj de pe PlayStation Blog , trecerea la digital este prezentată ca o aliniere la preferințele consumatorilor. În plus, directorul financiar al companiei, Lin Tao, le-ar fi spus investitorilor, într-un apel de rezultate din august, că Sony nu se așteaptă la un impact negativ asupra afacerii, în pofida reacțiilor critice din comunitatea de gaming. Cât de „dependente de internet” sunt jocurile pe disc Pe partea de conservare și funcționare offline, publicația menționează baza de date „DoesItPlay”, care ar fi testat 3.527 de lansări fizice offline și ar fi constatat că 73% nu au nevoie de descărcări, iar 94% pornesc și rulează offline într-o anumită formă. Datele contrazic parțial ideea că discul ar fi devenit, în practică, irelevant pentru utilizare fără internet. Yoshida a părăsit Sony la începutul lui 2025 și spune că nu a fost consultat în legătură cu planul, astfel că poziția lui este cea a unui fost executiv, nu a unui purtător de cuvânt oficial. [...]

Relaxarea controlului la import pentru Nvidia H200 mută blocajul în infrastructură , după ce primele livrări au ajuns la ByteDance și Tencent, însă o parte importantă din volumele licențiate ar urma să fie direcționată către Hong Kong, unde capacitatea de alimentare și găzduire în centre de date este limitată, potrivit Tom's Hardware . Financial Times, citând două persoane familiarizate cu situația, scrie că ByteDance și Tencent au primit fiecare aproximativ 10.000 de acceleratoare Nvidia H200 în ultimele săptămâni. Ar fi primul flux „semnificativ” de astfel de cipuri către China continentală de când președintele Donald Trump a aprobat exporturile în decembrie, în condițiile unui regim de licențiere. De ce contează: cipurile ajung, dar nu au unde să fie puse în funcțiune Beijing ar vrea ca cea mai mare parte din alocarea licențiată de SUA pentru fiecare companie — Financial Times indică până la 100.000 de unități per companie — să rămână în afara Chinei continentale, cu autoritățile orientând cumpărătorii către Hong Kong. În paralel, Nvidia ar deține în jur de 500.000 de H200 produse în mare parte pentru clienți chinezi. Problema este că mutarea volumelor în Hong Kong nu rezolvă automat utilizarea lor: H200 are un consum de până la 700 W, iar un server HGX H200 complet, cu opt GPU, ajunge la aproximativ 10 kW. La scara alocărilor discutate în material, asta înseamnă o presiune imediată pe capacitatea de centre de date și pe rețeaua electrică. Cât poate susține Hong Kong: limita e aproape de prag Tom's Hardware notează că o alocare de 100.000 de unități ar echivala cu aproximativ 12.500 de servere și circa 125 MW consum IT, iar stocul de 500.000 de unități ar însemna aproximativ 625 MW consum IT. În același timp, Hong Kong ar avea 47 de centre de date, cu o capacitate totală de circa 581 MW, potrivit Hong Kong Free Press, iar eficiența medie (PUE — raport între energia totală consumată de un centru de date și energia folosită efectiv de echipamentele IT) de 1,62 ar împinge consumul real din rețea peste consumul IT. O sursă citată de Financial Times rezumă situația drept „o dilemă”, în condițiile în care companiile nu ar găsi suficient spațiu în teritoriu pentru a instala cipurile. Un proiect de cluster de centre de date în Northern Metropolis, menit să reducă deficitul, atribuit în martie către Range Intelligent Computing , nu ar urma să fie operațional până în 2029, conform articolului. Reglementarea rămâne un filtru: aprobări „caz cu caz” în China continentală Deși SUA au aprobat exporturile către clienți chinezi selectați, iar până în mai ar fi fost licențiate aproximativ 10 companii (inclusiv Alibaba, ByteDance, Tencent și JD.com), Beijing ar fi blocat practic fluxul de comenzi printr-un mecanism de aprobare individuală: fiecare achiziție necesită aviz „caz cu caz” de la National Development and Reform Commission (NDRC). Materialul amintește că blocajul rezultat l-a determinat pe Jensen Huang să le spună investitorilor că cota Nvidia pe piața din China a scăzut de la 95% la zero. La mijlocul lunii iulie, un oficial american pe comerț ar fi declarat într-o audiere în Congres că doar o cantitate foarte mică de cipuri fusese livrată în baza licențelor. Ce urmează: livrări punctuale, dar piața rămâne „ținută” între licențe și capacitate Financial Times mai arată că Lenovo și alți parteneri Nvidia au informat clienți din China, săptămâna trecută, că pot relua comenzile pentru servere AI bazate pe H200, însă fiecare achiziție ar necesita în continuare aprobarea NDRC. În acest context, cele circa 10.000 de unități livrate către fiecare dintre ByteDance și Tencent reprezintă aproximativ 2,5% din cele „peste 400.000” de H200 pe care ByteDance, Alibaba și Tencent ar fi fost aprobate să le cumpere în ianuarie. Direcționarea majorității volumelor licențiate către un teritoriu care nu le poate găzdui la scară mare menține, potrivit analizei, piața din China continentală mai dependentă de furnizori locali de cipuri, chiar dacă pentru antrenarea modelelor avansate companiile ar continua să se bazeze în principal pe hardware Nvidia. [...]